이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소(원신) (문단 편집) ==== 나자의 춤 ==== || [[파일:소_원소폭발.png|width=80]] ||수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.[br] {{{#fd7 '''야차의 가면'''}}}[br]· 소의 점프력이 대폭 상승한다.[br]· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.[br]· 공격은 {{{#7fffd4 '''바람 원소 피해'''}}}로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.[br] 해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.[br]해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.[br] ''항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다.'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 || HP 유실 || 지속 시간 || 재사용 대기시간 || 원소 에너지 || || 1 || 58.5% ||<|3> 초당 현재 HP의 3.0% ||<|15> 15.0초 ||<|15> 18.0초 ||<|15> 70 || || 2 || 62.0% || || 3 || 65.5% || || 4 || 70.0% ||<|3> 초당 현재 HP의 2.5% || || 5 || 73.5% || || 6 || 77.0% || || 7 || 81.6% ||<|9> 초당 현재 HP의 2.0% || || 8 || 86.1% || || 9 || 90.7% || || 10 || 95.2% || || 11 || 99.8% || || 12 || 104% || || 13 || 109% || || 14 || 113% || || 15 || 118% || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:소 나자의 춤 점공.gif|width=100%]]}}} || || 나자의 춤 || > '''나자의 춤!''' > '''사라져라!''' > '''비명을 지르거라!''' 소 딜링의 핵심 스킬로, 사용 시 [[:파일:소 나자의 춤 일반.gif|소에게 가면이 착용되고 평타, 강공격, 낙하 공격이 바람 원소로 전환되고]] 피해가 크게 증가하며 모든 공격의 범위가 증가하고 점프력이 증가하는 [[호로화|고성능 버프를 부여한다.]] 일반 공격과 강공격의 계수도 높지만, 낙하 공격의 계수가 특히 높고 점프로 딜레이 캔슬도 가능하여 범위도 제일 넓고, 무엇보다 점프력이 증가하여 셀프 낙공이 가능해져 주로 효과가 지속되는 동안 낙공을 난사하여 폭딜을 넣는 ~~킥호퍼~~방식으로 운용된다. 버프형 궁극기인 만큼 소의 딜링은 대부분 나자의 춤 상태에 의존하게 된다. 평타와 풍륜양립의 딜이 나쁜 건 아니지만 나자의 춤 버프가 워낙 고성능이라 체감이 크기 때문. 거기에 [[계왕권|성능이 뛰어난 대신 지속적으로 HP가 감소하는 리스크가 있어]] 힐러를 달아주지 않으면 무턱대고 사용할 수 없다는 단점이 있다. HP 감소는 ''''현재'''' 체력을 기준으로 감소하므로 나자의 춤 자가 피해만으로는 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 버프 자체는 고성능이지만, 단점이 있다면 바로 나자의 춤이 제공하는 버프의 방식이 원소 피해 보너스와 합연산되는 '가하는 피해 증가'라는 것이다. 소는 애당초 스탯을 매우 높게 제공받기 때문에 다른 캐릭터들보다 피해 증가 버프로 받는 수혜가 적게 되어 버린다. 이후에 나온 버프형 딜러 캐릭터들은 아예 버프 스킬을 통해 공격력을 증가시키거나[* [[호두(원신)|호두]]와 [[아라타키 이토]]. 공격력 이외의 스탯에 비례하여 공격력을 증가시키는 방식이다. 호두나 아라타키 이토는 증가된 공격력으로 평타 딜뿐 아니라 각각 원소폭발이나 원소스킬의 대미지까지 올릴 수 있지만, 소는 나자의 춤으로 풍륜양립의 피해까지 올라가진 않는다.] [[요이미야]]나 [[방랑자(원신)|방랑자]]처럼 계수에 곱연산을 시키는 방식으로 버프를 주어 손해를 방지하고 있다. [[산고노미야 코코미]]의 추가 이전까지는 쿨타임과 게이지의 차이가 있는 원신 내에서 유일하게 쿨타임이 18초에 게이지가 70이라는 딱 중간 수준의 수치를 보유하고 있었다. 이후 [[아라타키 이토]] 등 적당한 수치의 쿨타임과 게이지를 가진 캐릭터들이 추가되기 시작했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기