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몬스터 헌터 월드: 아이스본
덤프버전 :
계승되는 빛(継がれる光)
1. 개요[편집]
《몬스터 헌터: 월드》의 확장 컨텐츠. PS4, XBO은 2019년 9월 6일 출시 했으며, PC는 본래 동년 겨울 출시 예정이였으나 발매일이 약간 늦춰져 2020년 1월 10일로 확정되었다.[5] 프로듀서는 마찬가지로 츠지모토 료조이며, 메인 디렉터는 《몬스터 헌터 더블 크로스》의 디렉터를 맡기도 한 이치하라 다이스케.[6] 월드의 디렉터였던 토쿠다 유야는 월드의 무료 업데이트를 지휘했으며, 아이스본 발매 이후 세컨드 디렉터를 맡았고 따로 차기 프로젝트를 진행중이라고 한다. 공식 약칭은 MHW:I.
몬스터 헌터 시리즈 최초로 '별도 구매가 필요한 확장 다운로드 컨텐츠'로 기획되었다.[7] 전작들의 G급 타이틀처럼 별도 타이틀로 재구매해야만 하는 방식이 아니라 게임 본편을 소유한 유저가 아이스본 DLC를 구매하여 컨텐츠를 추가하는 형식이다. 이때문에 아이스본만 담은 실물 패키지는 존재하지 않으며 실물 패키지는 월드 합본만 존재한다.
기존 작품군의 G급 확장판에 해당하는 내용을 담고 있으며, 2018년 12월 10일 특별방송을 통해 공개되었다.
2. 발매 전후 정보[편집]
발매 전 정보와 발매 후 업데이트에 대한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서 참고하십시오.
2.1. 기간 한정 퀘스트[편집]
마스터 랭크에서도 기간 한정으로 이벤트 퀘스트와 챌린지 퀘스트가 배포되며, 아이스본 DLC 구매자만 수주/참가할 수 있다. 또한 집회구역 전원이 참가하는 '긴급 임무' 퀘스트도 존재한다.
월드 때와 마찬가지로 세리에나/아스테라 축제 기간에 이중 대부분[8] 이 복각된다. 현재 등장하는 퀘스트는 공식 홈페이지 이벤트 퀘스트 페이지(PS4[9] , PC) 혹은 게임에 접속할 때나 집회구역에서 확인할 수 있는 알림판에서 확인할 수 있다.
2020년 12월 상순 ver.15.10 업데이트를 통해 기념 퀘스트까지 포함한 모든 이벤트 퀘스트가 상시 배포된다.
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/퀘스트 문서를 참고하십시오.
2.2. 콜라보레이션[편집]
타 게임과의 콜라보레이션도 종종 이루어진다. 대부분 기간 한정 퀘스트로 진행되며, 후술할 하나의 예외를 제외하면 기간이 지났더라도 축제 기간에 다시 수주할 수 있다. 본편의 경우는 대형 업데이트를 통해 몬스터가 추가되는 콜라보도 진행되었다.
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/발매 전후 정보 문서를 참고하십시오.
2021/12/2 (23:59 UTC) 이후로 본편의 어새신 크리드 콜라보와 함께 퀘스트가 배포 중지되어 더는 얻을 수 없게 되었다.
3. 추가 및 변경 사항[편집]
월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 1 월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 2
아이스본 발매에 앞서 아이스본 환경에 맞춘 대규모 밸런스 조정이 있었다.
3.1. 새로운 스토리[편집]
새로운 임무. 전인미답의 땅을 조사하라
몬스터들에게 생기는 이변. 그 추적 조사를 통해 새로운 이야기가 막을 연다.
고대수의 숲에서 무리 지어 날아가는 레이기에나가 목격된다. 그 범상치 않은 기색에 추적 조사를 결정한 조사단은 3기단의 기구에 타 바다를 건넜다. 파도 너머에 모습을 보인 것은 눈과 얼음으로 닫혀진 세상과, 그곳에 숨 쉬는 생태계였다.
조사단의 새로운 임무는 '바다 건너 극한지'라 불리는 한랭지의 조사. 새로이 발견된 지역으로 전인미답의 땅이라 여겨지며, 아직 보지 못한 환경생물과 몬스터의 생태를 조사하는 것이 큰 목적 중 하나이다.
3.2. 마스터 랭크[편집]
하위, 상위 난이도와 분리되는 마스터 랭크 난이도가 추가된다. 구작들의 G급에 해당하는 난이도이며, 마스터 랭크(MR)는 헌터 랭크(HR)와 분리된다.초대형 확장 콘텐츠 "몬스터 헌터 월드: 아이스본"에서는 '하위', '상위'에 이어 '마스터 랭크'라는 새로운 퀘스트 랭크가 추가. 마스터 랭크의 퀘스트에서는 새로운 소재와, 상위보다 더욱 강력한 몬스터들이 기다린다!
3.3. 신규 지형과 거점[편집]
-2
||<table bordercolor=#353535><table bgcolor=#353535><width=20%> [[파일:전선거점 세리에나.jpg|width=100%]][[전선거점 세리에나|{{{#acdbf4 전선거점 세리에나}}}]] ||<width=20%> [[파일:바다 건너 극한지.jpg|width=100%]][[바다 건너 극한지|{{{#acdbf4 바다 건너 극한지}}}]] ||<width=20%> [[파일:인도하는 땅.jpg|width=100%]][[인도하는 땅|{{{#acdbf4 인도하는 땅}}}]] ||<width=20%> [[파일:깊숙한 골짜기.jpg|width=100%]][[깊숙한 골짜기|{{{#acdbf4 깊숙한 골짜기}}}]] ||<width=20%> [[파일:슈레이드 성.jpg|width=100%]][[슈레이드 성|{{{#acdbf4 슈레이드 성}}}]] ||
3.3.1. 증기 기관 관리소[편집]
자세한 내용은 증기 기관 관리소 문서를 참고하십시오.
3.3.2. 마이하우스 리모델링[편집]
세리에나에도 아스테라처럼 마이하우스가 구비되어 있는데 이 마이하우스는 기존 환경 생물 배치에 추가로 가구 배치 등을 설정할 수 있는 커스터마이징 요소가 추가되었다. 가구의 재질이나 무늬, 색상까지 결정할 수 있어서 상당히 커스터마이징 폭이 넓은 편. 선택할 수 있는 가구나 색상 등은 게임을 진행하거나 특정 조건을 만족시키면 해금된다.
2019년 10월 10일 패치에서 세리에나의 마이하우스의 공개 설정이 가능해졌으며 다른 플레이어를 초대하는 기능과 함께 장비 장식대, 마이하우스 BGM 변경이 가능한 연주 박스 등이 추가됐다. 세리에나의 마이하우스는 비공개 상태로 전환한 후 리모델링을 할 수 있으며, 리모델링이 끝나면 공개할 것인지를 설정할 수 있다.
3.4. 새로운 액션 추가[편집]
3.4.1. 클러치 클로[편집]
자세한 내용은 슬링어 문서를 참고하십시오.
3.4.2. 무기[편집]
무기별 액션의 변경 및 추가 사항은 각 무기별 개별 문서를 참조.
3.4.3. 몬스터 라이딩[편집]
동반자 도구를 일정레벨 이상 달성하면 얻을 수 있는 휘파람처럼 이 또한 사용 가능하며 사용 시 해당 지역의 동료 소형 몬스터[10] 한 마리가 즉시 곁으로 오며 이후 탑승할 수 있게 된다. 탑승하게 되면 직접 조작하지 않아도 자동으로 흔적을 추적해서 흔적이 있는 위치까지 이동해준다. 이동 도중에는 숫돌을 사용하는 등 일부 조작이 가능하기 때문에 편리하다.동반자와 동료가 된 소형 몬스터가 목적지에 데려가 주는 '몬스터 라이드'.
휘파람으로 불러내 몬스터에 타면 헌터의 이동 수단으로써 이용할 수가 있다.
다만 라이드 콜은 아이스본 구매 후 바로 열리는게 아니라 처음엔 동반자 장비를 얻는 것처럼 각 지역마다 라이드 콜이 잠겨있어서 그 지역의 수인족(가쟈부, 테토루 등)과 교류를 완료해야만 보상인 동반자 장비와 함께 그 지역의 라이드 콜을 해금할 수 있게된다.[11] 즉, 지역마다 있는 수인족과 일일이 교류하지 않으면 그 지역에선 라이드 콜을 쓸 수 없다. 안 쓰는 동반자 장비를 주는 지역이라도 교류해야할 이유가 생긴 셈. 참고로 아이스본 없이 월드에서 교류를 완료하고 아이스본을 구매하면 그 완료한 지역의 라이드 콜들이 바로 해금된다.
몬스터를 타는 동안 바닥의 아이템이나 흔적 등을 채집할 수 있는데 이때 원래대로라면 채집에 시간이 걸리는 흔적은 물론 곡괭이로 채광해야 하는 광석조차 몬스터에 탄 헌터가 손으로 집어가는 신비한 모션이 나온다. 이를 이용해 채집을 해야할 상황에서 라이드에서 내릴 필요 없이 손짓 한 번으로 채집을 하면서[12] 바로 다음 포인트로 신속하게 이동이 가능하여 채집 퀘스트 등이 크게 편해졌다.
몬스터에게 적대되는 상태에서는 불러낼 수 없다. 안내벌레 목표와 다른 별개의 목표를 지정해줄 수 있으며, 메인 타겟이 존재하는 퀘스트 등에서는 시작과 함께 자동으로 메인 타겟 몬스터가 목표로 지정된다. 목표가 지정되지 않은 상태에서는 근처의 몬스터 흔적을 계속해서 무작위로 추적해준다. 흔적 조사가 미비해서 맵에 모습이 보이지 않는 몬스터를 추적할 때에는 맵 화면 왼쪽 아래의 몬스터 목록에서 목표 지정을 해줄 수 있는데, 그럴 경우 해당 몬스터의 흔적만을 계속해서 추적하게 된다. 이와 같이 흔적을 자동으로 쫓는 특성을 이용해서 조사퀘 양산을 위해 흔적을 대량으로 수집해야 될 경우 매우 편리하다.
몬스터를 추적할 경우 가까울 때 △키를 눌러 뛰어올라 단차 공격을 시도할 수 있다.
한편 패미통 미디어 선행 체험회 인터뷰(번역)를 통해 몬스터 라이드와는 별개로 생태 탑승이라는 기능이 추가된 것이 밝혀졌다. 동료 소형 몬스터가 아닌 소형 몬스터에 탈 수 있는데, 몬스터 라이드와 같은 실질적인 기능은 없다고 한다. 모스에 탑승하면 버섯이 있는 곳에 데려다 주는 식으로 탑승한 몬스터에 따라 개성적인 특징을 보여준다.
3.5. 새로운 스킬 추가[편집]
신규 스킬들이 몇 개 추가되었으며, 기존 스킬들 중 대다수가 재조정되었다.
3.6. 신규 시스템[편집]
3.6.1. 뷰 모드[편집]
뷰 모드 돌입 시 3인칭 자유로운 시점 전환이 가능해지며 월드에 존재했던 쌍안경의 기능인 줌 인 - 줌 아웃의 기능까지 갖춰지고 있다. 뷰 모드에 돌입하더라도 포즈라던가 감정 표현 등의 시전은 자유롭기 때문에 원하는 장면을 연출할 수 있게 해주는 시스템이다. 다만 배율은 0.8배~2.0배로 제한되어 있기 때문에 쌍안경을 대체하는 역할은 되지 못하며, 반온라인 게임 특성상 뷰 모드에서도 시간은 흐른다. 괜히 강적 앞에서 폼 잡다간 뼈도 못 추릴 수 있다.마음에 드는 스크린샷 촬영이나 동료들과의 기념사진 등 커뮤니케이션에 있어 유용하다.
뷰 모드 중에 화면 내의 표시를 지울 수도 있다.
3.6.2. 서클 추가 기능(콘솔판 한정)[편집]
- 서클 카드
'서클 카드'에는 심벌과 이름, 모집 멤버의 경향과 모집 메시지 등 다양한 정보가 기재되어 있다.
서클의 리더와 서브 리더는 이 카드를 같은 집회 구역 내의 플레이어에 보내 초대할 수 있다.
서클 카드를 이용한 서클 참가 신청과 승낙은, 각자가 같은 집회 구역에 있지 않아도 언제든지 실행할 수 있다.
- 서브 리더
서클의 리더가 '서클 참가 신청의 승인'과 '서클 카드의 배포'를 할 수 있는 서브 리더를 임명할 수 있게 되었다.
- 서클 심벌 재편집
한 번 작성한 서클 심벌의 아이콘과 기본 디자인을 변경할 수 있다.
3.7. 공방 및 장비[편집]
- 특수 장비를 강화할 수 있게 되었다. 복장을 얻는 것처럼 마스터 랭크 자유 퀘스트를 클리어를 통해 복장 강화가 가능하다. 복장 계열은 강화시 장식주 슬롯이 추가되며, 연통 계열은 강화시 지속 시간과 효과 범위가 증가한다.
- 가공점의 호석 제작 페이지에서 한 번이라도 제작한 적이 있는 호석에 체크 표시 추가.
- 무기 가공점에서 동반자 아이루의 장비 변경이 가능하도록 변경.
- 아이템 BOX에서 보우건 커스터마이즈(강화파츠) 장착이 가능하도록 변경.
3.7.1. 커스텀 강화[편집]
마스터 랭크의 커스텀 강화는 방어구의 경우 본편과 별 차이가 없는 강화 레벨 제한 해제지만, 무기는 거의 새로 만든 수준으로 본편보다 복잡해졌다. 무기의 커스텀 강화는 본편과 비교하여 다음과 같이 변경됐다.
- 무기의 커스텀 강화는 최종 강화된 레어도 10~12무기만 가능하다. 이에 따라 기존에 커스텀 강화를 한 번이라도 했던 공방 제작 6~8레어 무기를 9레어 이상으로 강화하면 기존에 부여된 커스텀 강화 옵션이 전부 해제되고 강화에 사용됐던 소재를 돌려받는다.
- 커스텀 강화에 필요한 모든 소재는 인도하는 땅에서만 얻을 수 있다. 레어도 및 강화 유형에 따른 요구 소재 목록 (파츠 강화 포함)
- 기존 5종(공격력 증가/회심 증가/장식주 슬롯 추가/방어력 증가/회복능력 부여)에 추가로 상태이상/속성치 강화가 생겼다. 대부분의 무기군이 단계마다 속성치가 30씩 증가하며, 일부 무기군은 별도의 수치를 따른다. 검사 무기와 활의 숨겨진 속성에도 적용되며 보우건의 경우 속성탄과 상태이상 탄에만 적용된다.
- 태도, 한손검, 쌍검, 해머, 슬래시액스, 차지액스, 랜스, 조충곤, 활: 30 → 60 → 90 → 120
- 대검: 40 → 70 → 110 → 140
- 수렵피리, 건랜스: 30 → 70 → 100 → 130
- 라이트보우건, 헤비보우건: 20 → 30 → 40 → 60(속성탄), 5 → 10 → 15 → 20(상태이상탄)
- 레어도에 따라서 1~3번 가능했던 본편과는 달리 슬롯 방식으로 변경됐다. 기본적으로 레어도 12는 3개, 레어도 11는 4개, 레어도 10은 5개의 커스텀 강화 슬롯이 제공되며 여기서 취향껏 커스텀 강화를 장착하는 방식이다.
- 슬롯 방식으로 변경됨에 따라 커스텀 강화 유형에 관게 없이 무조간 1칸씩 차지하던 본편과는 달리 레벨 개념으로 변경됐다. 1레벨은 레어도와 종류에 따라 1~3개의 커스텀 강화 슬롯을 차지하며, 2레벨부터는 추가 소재를 모아서 레벨을 올리면 차지하는 슬롯이 늘어나는 대신 해당 효과가 강화된다. 추가 소재 또한 무기의 레어도, 커스텀, 강화 유형 및 레벨에 따라 요구 소재가 달라진다.
- 커스텀 강화 슬롯은 슬롯 확장을 통해 최대 슬롯을 늘릴 수 있다. 13.50ver 기준 3회까지 가능하며, 1~2차 확장 시 1회 확장할 때마다 레어도 11~12는 1개, 레어도 10은 2개의 슬롯이 추가되고, 3차 확장 시 레어도 11은 2개, 레어도 10과 12는 1개의 슬롯이 확장된다. 3차까지 확장할 경우 최종 슬롯은 레어도 12는 6개, 레어도 11은 8개, 레어도 10은 10개다. 주의사항으로 슬롯 확장은 강화 시도 시 나타나는 팝업창에서 "강화하면 되돌릴 수 없습니다."라는 문구가 뜨는, 즉 되돌리기가 불가능한 커스텀 강화다. 슬롯 확장이 끝나면 재료를 돌려받을 수 없으므로 신중히 결정해야 한다.
- 강화 되돌리기/제거 기능이 추가됐다. 조사 포인트 10pt로 슬롯 확장을 제외한 커스텀 강화 하나를 선택해서 옵션을 되돌리고 재료를 환급 받을 수 있다.
3.7.2. 파츠 강화[편집]
고유 디자인이 아닌 공통 디자인 무기만 할 수 있는 별도의 커스텀 강화. 기존 커스텀 강화와는 별개로 이루어진다. 레어도 12는 대부분 고유 디자인이라 파츠 강화 가능한 무기가 은화룡 소재의 무기 3종[13] 로 제한되어 있고, 그 외에는 레어도 10과 11 일부 무기가 가능하다. 파츠 강화 가능한 공방 제작 무기 목록
마스터 랭크 맘 타로트의 추가와 함께 마스터 급으로 강화된 난휘룡 감정 무기들도 파츠 강화가 가능해졌는데, 이쪽은 레어도와는 별개로 무기 레벨이 존재하기 때문에 무기 레벨이 최대 레벨이 됐을 때에만 파츠 강화가 가능하다.
인도하는 땅 소재를 추가로 사용하는 걸로 공격력/회심율/방어력/속성치를 소폭 올릴 수 있으며, 무기에 따라 부여 가능한 능력치와 요구 소재가 달라진다. 7단계[14] 에 걸쳐서 할 수 있는데 각 단계에서 1개만 선택가능. 파츠 강화의 가장 큰 특징은 최종적으로 진행한 파츠 강화 소재에 따라 무기의 외양 자체가 변화된다는 것으로, 정확히는 무기 덧입히기를 통해 파츠 설정이 가능한 베이스에 파츠 설정하지 않았을 경우에만 파츠 강화에 의한 외형 변경이 반영되는 방식이다.
파츠 강화도 커스텀 강화와 마찬가지로 되돌리기가 가능하다. 조사 포인트 10pt로 파츠 강화 단계를 한 단계씩 낮추고 재료를 환급받을 수 있다.
3.7.3. 무기 덧입히기[편집]
무료 업데이트 3탄을 통해 추가된 무기의 외형을 원하는 디자인으로 바꿀 수 있는 기능으로, 쉽게 말하면 덧입는 장비의 무기 버전이라 할 수 있다. 진오우거 아종을 수렵하는 특별임무 '희미해진 경계선'을 클리어하면 이용할 수 있게 된다. 무기 덧입히기는 커스텀 강화에 종속된 기능이므로 최종 강화된 마스터 랭크 무기만 외형 변경이 가능하다. 기본적으로 인도하는 땅 소재를 요구하며, 외형에 따라 상위 소재나 마스터급 일반 소재를 요구하는 경우도 있다.
무기 덧입히기는 베이스와 파츠 2가지 요소로 구성되어 있다. 베이스는 가장 기본적인 외형 디자인으로 광석 소재의 '○○형 [철]', 뼈 소재의 '○○형 [뼈]' 등이 존재하며, 고유 디자인을 가진 '○○○ 파생형'이 있다. 이벤트 및 콜라보 퀘스트 등을 통해 추가된 무기의 디자인으로도 변경 가능한데, 이 경우 무기에 따라 이벤트/콜라보 퀘스트로 얻을 수 있는 전용 소재를 요구한다.
파츠는 선택한 베이스에 추가로 덧붙이는 요소로, 고유 디자인 이외의 베이스를 선택했을 경우에만 설정할 수 있다. 예를 들어 무기 덧입히기에서 현조 파츠를 적용한 디노발드 무기는 디자인이 치치야크 무기스럽게 변경된다. 공용 디자인 중에서도 약간씩 다른 세부 디자인(랜스의 드릴 날, 헤비보우건의 머즐 브레이크 등)은 유지되나 몬스터 소재가 붙는 부분이 변경되는 식.
이쪽은 기존 파츠 강화의 외형 변경이 확장된 형태라고 볼 수 있는데, 무기 덧입히기 기능이 추가되기 전에는 파츠 강화로 바뀐 외형은 가장 높은 단계에서 선택한 파츠만 적용됐고 다른 디자인으로는 바꿀 수 없었지만, 기능 추가 이후로는 파츠 강화로 선택한 파츠 외의 다른 파츠로 외형을 바꿀 수 있게 됐다. 파츠를 설정하지 않았을 경우 파츠 강화를 통해 선택된 외형이 적용되며, 무기 덧입히기로 파츠를 선택했을 경우 해당 파츠의 디자인이 파츠 강화보다 우선 적용된다.[15]
보우건의 경우 베이스와 파츠 외에 소음기(라이트보우건), 롱 배럴(라이트보우건), 헤비 배럴(헤비보우건) 등을 장착 또는 해제할 수 있다.
조사 포인트 10pt로 외형 되돌리기가 가능하며, 파츠 선택이 가능한 베이스를 선택했다면 베이스는 그대로 두고 파츠만 되돌리는 것이 가능하다.
3.7.4. 치장품[편집]
チャーム, Pendants
무기에 달아줄 수 있는 커스터마이징 요소. 덧입는 장비와 마찬가지로 성능과는 무관하다. 무료치장품과 유료치장품[16] 이 있다.
무료 치장품의 획득조건은 다음과 같다.
- 길드 포상 (3종)
- 인도하는 결정 (12종)
- 인도하는 별 (6종)
- 동장 스카프 (7종)
- 은장 스카프 (7종)
- 금장 스카프 (7종)
- 역전 사냥꾼의 증표 (3종)
- 패자의 증표 (16종)
- 강자의 손톱 장식 【금사자】
- 호걸의 뿔 장식 【금사자】
- 강자의 손톱 장식 【옥랑룡】
- 호걸의 휘석 【쇄룡】
- 호걸의 손톱 장식 【빙아룡】
- 강자의 손톱 장식 【명적룡】
- 영웅의 휘석 【황흑룡】
- 용자의 손톱 장식 【금화룡】
- 용자의 손톱 장식 【은화룡】
- 포커스
- 포커스-타입A, 타입B, 타입C
- R.P.D., 엄브렐러, 두부 생존자
- 만복의 호랑이 (7종)
- 성역의 용해포 (7종), 심연의 용해포 (7종)
- 샛별의 수호
- 금빛장신구 【난휘룡】
- 황제금 장신구 【난휘룡】
- 대감사 금장식 (2종), 대감사 은장식 (2종), 대감사 동장식 (2종), 대감사 흑요장식
- 활짝 핀 부케 (3종), 활짝 핀 부케-색상 (6종)
- 정열의 태양 (1종), 정열의 태양-색상(6종)
3.8. 덧입는 장비[편집]
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/덧입는 장비 문서를 참고하십시오.
- 장비 마이 세트의 슬롯 마다 덧입는 장비를 개별적으로 저장이 가능하게 되었다.
- 덧입는 장비의 입수가 더 이상 조사 지원 관리소 납품 의뢰로 이루어지지 않고 가공점에서 소재를 모아 직접 제작하는 형식으로 변경됐다. 이에 따라 월드의 덧입는 장비도 아이스본에서는 가공점 제작으로 바뀌지만, 요구 소재에는 변동 사항이 없다.
3.9. 동반자 아이루 및 동료 부족[편집]
- 동반자 아이루의 최대 레벨이 50, 동반자 도구의 최대 레벨이 15로 증가 및 신규 동반자 도구 구조 봉화 추가
- 동반자 아이루의 외모 커스터마이징 옵션 추가 및 외모를 변경할 수 있는 '동반자의 차림새 티켓'을 스토어에서 구입 가능
- 동료 부족 및 몬스터의 우호도 최대 레벨이 10으로 증가
- 동료 부족 우호도 레벨 6 달성 시 해당 부족과 물물교환 가능 (퀘스트 또는 탐색 1회당 최대 3번까지 교환 가능)
- 동료 부족 우호도 레벨 7 달성 시 해당 부족의 동료가 힘이 다할 경우 유실물을 남기고 돌아감
- 동료 부족 우호도 레벨 8 달성 시 해당 부족의 사냥 지원 확률 증가
- 동료 부족 우호도 레벨 9 달성 시 해당 부족의 동료가 힘이 다할 경우 1회에 한하여 다른 동료가 합류
3.10. 퀘스트 및 전투[편집]
- 조사 퀘스트의 보유 가능 수 및 등록 가능 수 증가
- 조사 퀘스트 관리에서 등록한 조사 퀘스트를 제외한 나머지 퀘스트들을 일괄 삭제하는 기능 추가
- 퀘스트 클리어 후 귀환 지점 선택 시 초기값을 옵션에서 설정 가능하도록 변경
- 퀘스트 난이도에 2인용 추가 및 퀘스트 난이도가 퀘스트 참가 유저 수에 따라 실시간 변경
- 친구 관계(리오레우스-리오레이아 등)의 몬스터끼리는 서로 공격해도 움찔하지 않도록 변경
- 대형 몬스터가 빈사 상태가 되어 둥지로 이동할 때 플레이어가 가까이 있으면 잠들지 않도록 변경
- 단차 탑승시 전투 BGM이 어레인지되어 나온다.[17]
- 본편에서는 짜증을 유발하던 익룡 불시착 시스템이 개편되었다. 퀘스트 목표 몬스터가 있는 지역에 바로 떨어트리거나, 보통은 접근할 수 없는 레어 소재를 캘 수 있는 숨겨진 구역에 접근하는 "비경" 시스템이 월드식으로 어레인지되어 도입되었다. 구작 비경처럼 접근 불가 구역으로 불시착 하는 것은 아니고, 평소에는 잘 다니지 않는 다소 외진 곳에 떨어지게된다. 대신 레어 광맥 같은 평소에 보기 힘든 소재를 채집할 수 있는 포인트가 주변에 스폰되어져있다. 해당 광맥은 불시착할 때만 스폰되는 광맥으로 리스폰되지는 않으며, 채광시 마스터 랭크 기준으로 견갑옥을 습득할 수 있다.
3.11. 인터페이스 개선[편집]
- 카메라 옵션에 안내벌레 자동 따라가기 설정 추가
- 거점에서 제스처 등의 커스텀 숏컷을 사용 가능
- 다른 플레이어에게 길드 카드나 아이템 등을 받았을 때 한 번에 확인할 수 있는 숏컷 메뉴 추가
- HUD 표시 옵션 중 체력과 스태미나 게이지 항상 표시 옵션 추가
- 아이템 마이 세트의 최대 슬롯 수, 장비 BOX 최대 한도, 장비 마이 세트의 최대 슬롯 수, 등록 가능한 찜 목록의 수 확장
- 캐릭터 외모 커스터마이징 옵션 추가
3.12. 그 외 변경 사항[편집]
- 연구기지에 조사 퀘스트 관리와 장비 제작 및 강화 등을 담당하는 신규 NPC 추가.
- 로그인 보너스 갱신 시간이 UTC 19시(한국 시간 4시)에서 UTC 0시(한국 시간 9시)로 변경 (온라인 연결 필요)
4. 등장인물[편집]
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/등장인물 문서를 참고하십시오.
5. 추가 등장 몬스터 및 생물[편집]
특수 개체의 개념이 재정립됨과 동시에 많은 특수 개체 몬스터가 추가되었으며, 월드(하위/상위)에 등장했던 일부 몬스터가 특수 개체로 대체되면서 아이스본(마스터 랭크)에는 아예 등장하지 않는다. 또한, 콜라보 몬스터와 조라−마그다라오스, 제노−지바, 맘−타로트 역시 마스터 랭크에 등장하지 않았는데, 맘−타로트의 경우 업데이트를 통해 이전의 16인 레이드 컨텐츠가 아닌 1~4인 일반 토벌 퀘스트로 재추가되었다.
5.1. 소형 몬스터[편집]
5.2. 대형 몬스터[편집]
- 아룡종
- 조룡종
- 수요조 푸케푸케 아종 [신규]
- 흑랑조 얀가루루가
- 흑랑조 상처 입은 얀가루루가
- 어룡종
- 동어룡 브란토도스 [신규]
- 수룡종
- 비룡종
- 부면룡 파오우르무 아종 [신규]
- 신룡 나르가쿠르가
- 굉룡 티가렉스
- 흑굉룡 티가렉스 아종
- 빙아룡 벨리오로스
- 빙아룡 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 [신규] - 추가(타이틀 업데이트 제4탄)
- 풍표룡 얼려 찌르는 레이기에나 [신규]
- 폭린룡 홍련의 솟구치는 바젤기우스 [신규] - 바젤기우스 대체
- 은화룡 리오레우스 희소종
- 금화룡 리오레이아 희소종
- 아수종
- 고룡종
- 빙룡 이베르카나 [신규] - 간판 몬스터
- 명룡 네로미에르 [신규]
- 시투룡 죽음을 두른 발하자크 [신규] - 발하자크 대체
- 멸진룡 모두를 멸하는 네르기간테 [신규] - 네르기간테 대체
- 지제룡 안−이슈왈다 [신규] - 최종 보스
- 명적룡 무페토−지바 [신규] - 추가(타이틀 업데이트 제2탄)
- 황흑룡 알바트리온 - 추가(타이틀 업데이트 제4탄)
- 흑룡 밀라보레아스 - 추가(타이틀 업데이트 제5탄)
- 무료 업데이트 제1탄
- 금사자 라잔
- 무료 업데이트 제2탄
- 무료 업데이트 제3탄
- 쇄룡 사납게 터지는 브라키디오스
- 금사자 격앙 라잔
- 무료 업데이트 제4탄
- 황흑룡 알바트리온
- 빙아룡 얼음 칼날을 찬 벨리오로스
- 무료 업데이트 제5탄
- 흑룡 밀라보레아스 - 업데이트 최종 보스
5.3. 환경생물[편집]
환경생물도 몬스터처럼 개체별 크기 차이가 생겼으며, 그에 따라 최소·최대 금관 개체도 있다.
자세한 내용은 환경생물 문서를 참고하십시오.
6. OST[편집]
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/OST 문서를 참고하십시오.
7. 도전 과제[편집]
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/훈장 문서를 참고하십시오.
8. 팁[편집]
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/팁 문서를 참고하십시오.
9. 평가[편집]
발매 이후 공식 웹진과 리뷰어들의 평가는 월드에 이어 큰 호평을 받고 있다. 메타크리틱 점수는 89점[18] 이며, 모든 리뷰를 통합한 오픈크리틱 점수는 90점을 기록했다.아이스본은 후속작 같은 느낌을 줄 정도로 아주 크고 훌륭한 확장팩이다. 훌륭한 게임의 더 좋은 버전이다.
GamesRadar+ 리뷰 총평 #
웹진과 리뷰어들에게 호평 받는 부분은 몇 웹진에선 아이스본을 단순한 확장팩이 아닌 시퀄, 후속작 같다는 호평을 할 정도로 방대한 분량과 무기별 기술의 추가로 다양해진 액션, 멋진 추가 몬스터들[19] 지형지물과 상호작용을 이용한 본작의 테마를 잘 살리면서 주변 환경의 색다른 기믹과 연출등이다.
반대로 월드에 비해 올라간 난이도와 나아진게 그닥 없는 밸런스 상황은 비판점으로 지적되고 있다.
업데이트에서도 다양한 컨텐츠들[20] 의 추가와 기존에 비판 받는 부분을 수정[21] 하는 등 사후 지원에서도 호평을 받는 편이다.
9.1. 긍정적 요소[편집]
- 다양한 몬스터들과 연출
또한 몬스터들의 연출 역시 기존 시리즈의 그래픽을 갈아엎은 월드 시리즈의 확장판 답게 아주 뛰어난 편이다. 예를 들면 진오우거와 그 아종은 그래픽의 발전에 힘입어 초대전 상태에 돌입하면 엄청난 파티클 효과와 전신을 뒤감는 속성 이펙트를 보여주며 이베르카나는 얼음을 다루는 몬스터라는 설정 답게 주변의 소형 몬스터를 말 그대로 얼려 버리고, 미친 이블조와 라잔은 고룡급 몬스터라는 설정답게 박력 넘치는 세력다툼을 보여준다. 다소 밋밋했던 월드의 최종보스 몬스터와 달리 아이스본의 최종보스는 독특한 패턴과 그에 걸맞는 연출을 보여주며 특히 무페토−지바의 필살기인 제왕의 푸른 분노의 경우 OST가 순간적으로 멈췄다가 다시 재생되는 연출을 보여주는데 거의 모든 유저가 호평을 할 정도로 압도적인 퀄리티라는 평이 많다. 그 이후에 나온 알바트리온이나 밀라보레아스가 보여준 연출들도 높은 평가를 받았는데, 특히 밀라보레아스의 '강력한 브레스' 연출은 지금도
- 뛰어난 볼륨
- 사후지원
9.2. 부정적 요소[편집]
- 몬스터의 늘어난 체력과 지나치게 빈틈이 적은 패턴
마스터 랭크로 올라오면서 몬스터들의 패턴이 지나치게 빠르고 빈틈이 없어서 위의 피통의 증가와 맞물려 유저들의 피로도를 높힌다는 건 아이스본 발매 이후 시간이 어느 정도 지난 이후에 꾸준히 지적되는 점이다. 모두를 멸하는 네르기간테의 경우 너무 작위적인 랜덤성 때문에 모 아니면 도 상황이 자주 연출되며,[25] 고대 비룡종[26] 의 패턴도 구작에 비해 칼같아졌으나 구작에는 존재하던 프리 딜타임이 줄어들어 피로도가 올라갔다. 이는 전반적인 몬스터의 패턴이 클러치 클로와 각종 복장 등을 사용해 사용해 강제로 몬스터의 빈틈을 만드는걸 장려하는 방식으로 구성되었기 때문이며 이에 따른 호불호가 매우 심한편이다.[27]
- 늘어난 몬스터의 난입 패턴
또한 세력다툼이라는 시스템은 여러 이유[28] 때문에 특정 몬스터 사이에만 존재하여 세력다툼이 없거나 서로 세력다툼을 안하는 몬스터 끼리 동선[29] 이 겹치면 엄청난 난장판이 된다. 이 때문에 세력 다툼이 없는 몬스터끼리라도 서로 포효를 하고 동선을 떨어지게 하는 간이 세력다툼 시스템이라도 있어야 했다는 지적이 있다.
- 장비 밸런스
사실 이건 구작도 딱히 다를 바 없던 문제이긴 하나, 구작은 몬스터를 때려도 그 대미지가 바로 보이지도 않았고 하는 사람도 적다 보니 성능이 좀 떨어진다 한들 자기가 보기에 예쁜 무기를 들거나 컨셉을 맞춰 들거나 해도 옆에서 보기에 별 차이가 없어서 문제가 그리 표면화되지 않았다. 월드부터 대미지 표시가 생기고, PC판으로 넘어와 유저가 많아지면서 불거진 문제.
방어구 밸런스 경우 월드의 용기사 세트 처럼 달인의 재주가 달린 카이저 세트를 사용하는 게 거의 대부분일 정도로 확일화되었다는 문제가 있다. 이후 패치를 통해 용문각인, 브라키움, 맘타로트, 에스카드라 세트 등이 추가되어 달인의 재주 외에도 도전자 7 커스텀, 속성 커스텀, 생존 커스텀 등으로 나뉘어 세팅의 다양성이 늘어나 초기에 비해선 다양한 세팅을 활용 가능하게 되었다. 또한 예리어 구제 퀘스트의 배포로 인해 칼날연마 세팅이 더 주목을 받기도 했다.
- 월드 이후에도 여전한 무기 디자인 문제
9.2.1. 한국 한정[편집]
- 한국 번역의 낮은 퀄리티
- 과도한 단어 검열
9.3. 찬반이 갈리는 쟁점들[편집]
- 마스터 랭크에서의 섬광탄 효과 하향과 몬스터의 섬광 내성 추가
- 클러치 클로와 상처 효과에 관한 밸런스 문제
이후 밀라보레아스가 추가된 15.1 패치에 경량무기도 한번의 기본 클러치 무기공격에 상처를 내고 중량무기는 몬스터에게 나오는 슬링어탄을 드랍시키게 하는 "클러치 공격 강화" 스킬이 추가되고 한번 낸 상처의 지속시간이 90초에서 180초로 매우 길어졌으며, 가장 문제가 컸던 조충곤의 클러치 무기 공격이 개선되었다.
클러치 클로 시스템을 비판하는 유저들이 지적하는 사항은 클러치 시스템이 신선한 시스템이나 이를 강제한다는 점이다. 마스터 랭크에서 대다수의 몬스터들의 육질이 오르면서 클러치 시스템이 강제되고 클러치 시스템으로 상처를 내거나 밀어내기를 하면 몬스터가 분노상태에 돌입하는데 분노상태에 돌입하면 패턴이 강화되고, 간격이 짧아지다보니 오히려 난도 상승에 일조한다는 것. 대다수 유저들의 비판은 안그래도 짧은 공격간격탓에 빡빡한데 클러치로 어거지로 딜 타임을 내야하다보니 멀티플레이를 강제한다는 것. 클러치 시스템과 이를 밀어주기 위한 변경점으로 인해 싱글유저에게 상당히 불리해졌으며[37] 멀티플레이 자체도 벽꿍-벽꿍-수면or 기절-벽꿍~ 의 반복이라고 할 정도로 상당히 재미가 없어졌다는 평가도 많다.
또한 소위 클러치 경직이라 불리는 경직의 호불호도 존재한다. 클러치 경직이 전투를 재정비할 수 있는 순간이 되고, 멀티에서는 대경직만큼 혹은 그보다 더 긴 딜타이밍을 보장한다.[38] 이에 반해 전투의 흐름을 방해한다는 평가도 있다. 클러치 경직은 기존 몬스터의 경직치와는 구별되는 수치가 있고 몬스터 고유의 경직치는 딜이 초과해버리면 초기화되지만, 클러치 경직은 초기화 되지 않는다. 이런 차이점으로 월드 때라면 경직이 발생할 타이밍이 아님에도 느닷없이 몬스터가 클러치 경직에 걸려버린다. 또 이 클러치 경직이 발생하면 몬스터가 머리를 휙 꺾어서 만약 큰 기술을 사용하는 중간에 클러치 경직이 발생하면 못맞히거나 원하지 않던 부위를 때리기 십상이다.
이는 월드에서 추가됐던 슬링어 시스템과 비교할 수 있는데 월드의 슬링어 시스템은 원거리용 장비로 크게 효과적이진 않으나 원거리 풀링, 낙석유도, 특수탄을 이용한 경직과 기존 섬광옥, 비료옥등의 사전 장전으로 사냥에 강제되진 않지만 활용한다면 효과적으로 쓸 수 있는 보조장비로써의 역할이 강했다. 납도상태에서도 사용할 수 있다는 점에서 거너 유저들도 틈틈히 애용했을 정도로 잘 만들어 졌으며 아이스본에서 추가된 슬링어 모션들은 보다 전투면에서 도움이 되게끔 만들어져 많은 유저들의 호응을 받았다. 이와 반대로 클러치 시스템은 수렵의 과정에서 핵심이 되며 활용하지 않으면 상당한 불리함을 안고 진행해야되는 장비이다. 잘 활용해야 수렵이 수월하게 진행되는, 위에서도 언급했듯이 강제되는 시스템이라는 것이다. 시간이 지날수록 클러치 시스템에 대한 유저의 불호성향이 매우 강해지고 있으며 개발진도 이를 인식하고 있다는 사인으로 한손검과 쌍검의 모션에 1회만에 상처를 낼 수 있게끔 조정했으나 오히려 나머지 경량 무기들은 상처를 한번에 낼 수단이 없는데 한손검과 쌍검만 상처 특혜를 누리면서 나머지에겐 별 다른 조치조차 없는 것이 차별로 여겨져 여전히 불호성향은 강하다. 이것과 별개로 클러치로 벽으로 밀어냈음에도 일부 지형이 벽처럼 생겼음에도 벽으로 판정이 되지 않아 경직이 정상적으로 이루어 지지 않는다는 문제도 있다.
9.4. PC판[편집]
메타스코어 PC 항목의 평점은 높지만 스팀에서 복합적 평가를 받았다. 약 52%의 유저가 긍정적으로 평가했으며, 부정적 평가의 이유는 다음과 같다.
- 최적화
- 키보드 키 세팅
- 2020년 12월 몬스터 헌터 영화의 인종차별 논란으로 인한 평점 테러
그 외에, 기존 모드 대부분이 아이스본에서는 적용되지 않는 일이 일어났다. 본편에서도 소규모 콘텐츠 추가만으로도 모드 꼬이는 일이 왕왕 일어났으니 아이스본 수준의 초대형 패치에 제대로 적용되지 않는 것은 당연한 수순이다. 캡콤에서 모드를 공식적으로 지원한 적이 없으므로 큰 비판거리는 되지 않는 편. 기존의 모딩을 위한 뒷문이었던 NativePC 폴더를 이용한 백도어가 잠겨버린 것이 가장 큰 이유였는데 Stracker라고 하는 용자가 잠긴 백도어를 다시 열어버리는 모드를 만들어내어, 모드 제작자들은 이 모드를 미들웨어로 사용하여 기존과 같은 방식으로 모드를 계속 만들 수 있게 되었다.
10. 흥행[편집]
2019년 9월 30일 기준으로 채 발매 한 달이 지나기 전에 280만장이 팔렸다. 월드 기준으로 비교하면 느린 편이지만, 전작의 G급 타이틀에 비교하면 대단히 빠른 속도다.
2020년 2월 7일, 몬스터 헌터: 월드 1500만장 판매 기념 및 아이스본 400만장 판매 기념 아이템팩 배포가 이루어졌다.(#)
2020년 3월 13일, 아이스본의 공식 판매량이 500만장을 기록했다고 한다. # 월드 다음으로 판매량이 높았던 몬스터 헌터 포터블 서드를 뛰어넘은[43] 수치이다.
캡콤 공식 IR 사이트에 따르면 2020년 6월 30일 기준 총 판매량은 580만장이다. # 또한 역대 캡콤의 게임중 7번째로 많이 팔린 타이틀이다.
공식 홈페이지에 따르면 판매량 600만장을 돌파했다고 한다. #
일본 내 판매량은 2019년 12월 31일 기준 패미통 추산 1,641,236장(DL 포함) . 캡콤 IR 자료 기준 2020년 12월 31일까지 약 210만여장이 팔린 것으로 추정된다.
11. 기타[편집]
- 몬스터 헌터 더블 크로스에 이어 두번째로 제목에 G가 들어가지 않은 확장 타이틀이며, 지금까지의 시리즈 중 유일하게 완전히 새로운 부제가 붙은 G급 타이틀이다. 또한, 내수용과 해외판의 제목이 동일한 최초의 확장 타이틀이기도 하다. 이전까지의 G급 확장팩의 부제는 내수용은 G, 해외판은 Ultimate로 구분되었었다.
- 5ch 몬헌판에서는 해당 확장 컨텐츠의 명칭을 '아이보(アイボ)'로 줄여서 부르는 경우가 있다. 그 외에는 간단히 IB로 줄여 부르는 경우가 많이 보이는 듯.
- 티가렉스 트리에서 파생되는 레어도 12짜리 잠겨진 수면 속성 무기의 소재의 주인이 발매 이후로도 꽤 늦게까지 밝혀지지 않아서 팬덤에선 수면 속성 또는 무속성의 고룡이 숨겨져 있는 것으로 예상했었다.(#) 하지만 인도하는 땅 독기지대의 숨겨진 몬스터였던 흑굉룡 소재 트리였음이 출시 후에 밝혀졌다.
- "월드는 회심률 올린 무속성 무기로 두들겨 패는 게임"이라고 개발자가 직접 인터뷰에서 얘기했을 정도로 밸런스에 문제가 있어서 그런지 혼신, 약특, 무속성 강화 등의 스킬이 재조정되었다. 동시에 마스터 랭크 방어구에 붙은 공격, 회심률 상승 스킬이 상당히 짜게 들어간 경향이 있다. 약점특효, 슈퍼회심 등 월드에서 주류가 되었던 회심 스킬이 붙은 방어구도 몇 개 없어서 장식품을 안 끼운 상태에서 단순 화력만 보면 초반 마스터 방어구보다 오히려 상위 방어구가 더 강할 정도. 하지만 후반 방어구는 얀가루루가 다리를 시작으로 여전히 공격적인 방어구가 많고 4슬롯 장신주도 있기 때문에 여전히 메타는 간파와 약점특효로 회심 100%을 맞추고 초심으로 더 딜을 끌어올리는 방식이다. 월드와 다른 점은 무속성 무기가 너프 되고, 폭파 속성이나 독 속성등 잘 쓰이지 않던 속성들이 버프를 받았으며, 속성치 상향이나 특정 속성으로 공략하는 몬스터의 추가 등, 각 속성들의 중요성 또한 높아졌다.
- 구작에 등장했던 몬스터가 등장하며 방어구와 무기가 새로이 추가됐고 방어구는 구작의 룩을 훌륭한 그래픽으로 다시 볼 수 있지만 무기의 경우 몇몇 무기들이 기존의 개성있는 디자인 대신 일명 2기단 당한 무기로 월드 공통 디자인에 헤드스왑 식으로 변경되었다. 또한 구작에 존재하던 특정 기믹들도[44] 일부 사라지기도 해 빈축을 샀다. 게다가 개성있는 무기라도 동일한 파츠 강화를 하면 헤드스왑 디자인으로 통일되어 버리기 때문에 기껏 멋지게 디자인한 구작 무기의 룩을 왜 활용하지 못하는건지 의아하다는 점에서 전작 더블 크로스에 있었던 형상변환을 요구하는 유저들이 많았고, 이후에 방어구 덧입기의 추가와 무기 덧입기[45] 으로 개선되었다.
- 아이스본에서 새로운 화장과 헤어 등 캐릭터 커스터마이즈 요소가 늘어났는데, NPC들의 고유 헤어가 추가되어 NPC 코스프레성 커마는 물론 화장에 발광 옵션이 추가되어 인간 광충, 비전 등 한층 더 다양한 개그 커마, 컨셉 커마를 만들 수 있는 옵션들이 추가되었다. 아예 발광화장으로 안광재현+머슬보디와 조합하여 워크래프트 시리즈 같이 다른 게임의 등장인물로 커마하는 사람들도 늘었다.
- 엑스박스 원 유저들에게 있어서는 몬헌 월드가 큰 성과를 거두었으니 아이스본 발매 시점을 기준으로 한국어화/국내 스토어 정발 둘 중 하나라도 되길 바랬으나 둘 다 무산되어 좌절하는 분위기이다.[46]
- 특이하게도 특수 개체가 등장하는 몬스터는 레이기에나와 얀가루루가를 제외하면 마스터급 개체를 특수개체가 대신하는 형태를 취하고 있다. 얀가루루가 역시 특수개체가 역전개체를 대신하는 형태. 이것 때문에 사람들이 처음 유출 등으로 몬스터 참전 목록을 볼 땐 짐작한 것보단 볼륨이 작았다.
- 몬스터 헌터: 월드의 데이터마이닝을 통해 데이터가 존재함이 확인되었던 키린 아종은 끝내 업데이트로 추가되지 않았다.
- 2019년 11월 3일, 한 유튜버의 실황에 자신의 친구가 캡콤의 몬스터 헌터: 월드 개발진이라고 주장하는 시청자가 앞으로 업데이트될 내용에 대해 말했다.(영상)
- PC판이 되면서 많은 그래픽 기능이 추가되었는데 기존 고화질 텍스쳐 팩은 기본이고 다이렉트 12를 지원하여 게임 속도가 좀 더 향상되었으며 저사항 메모리/그래픽 카드를 위한 Image Sharpening 비슷한 기능을 넣는 등 최적화에도 신경썼었다. 특히 그래픽을 풀 옵션으로 돌리면 엄청난 그래픽을 볼 수 있게 되었다.
- PC판 11.50.00 업데이트 이후 라데온 드라이버에서 다이렉트 12를 적용시 게임이 튕겨서 11로 바뀌는 문제점이 있다. 때로는 11에서도 에러가 뜨기도 한다. 해당 문제는 캡콤에서 확인하였으며 임시 해결책으로 "하이 레조 팩"을 사용하지 않는 것을 권하고 있다. AMD에서 어지간하면 빠르게 해결 드라이버를 내놓을 것인데 내놓지 않은 것을 보면 게임 자체 문제로 보고 있어서 캡콤에서 해결해 주기를 기다리는 듯한 것으로 보인다.
- 6월 3일 11.50.01 업데이트 이후 데누보가 해제되었다. 덕분에 exe파일 용량이 크게 줄어들어 최적화 면에서 한층 나아진 편.