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템플릿:BEMANI/수록곡

덤프버전 :

파일:빈 가로 이미지.svg

곡명 외국어 원문
외국어라면 적절한 번역 명'

분류:BEMANI 시리즈의 수록곡의 하위 분류중 수록된 기종에 따라 해당 되는 기종별 분류를 넣습니다. 템플릿 문법 확인

1. 개요
2. beatmania
3. beatmania IIDX
3.1. 싱글 플레이
3.2. 더블 플레이
4. 유비트 시리즈
4.1. 채보 상세
5. 리플렉 비트 시리즈
6. 기타프릭스 & 드럼매니아
6.1. 기타프릭스 패턴
6.2. 드럼매니아 패턴
6.3. 작성시 주의 사항
6.4. 버전별 색상 목록
7. 팝픈뮤직
7.1. 채보 상세
8. DanceDanceRevolution
9. 사운드 볼텍스
9.1. 채보 상세
9.2. 당선자 코멘트
10. 미라이다갓키
11. 댄스 에볼루션
12. BeatStream
13. MÚSECA
14. 노스텔지어 시리즈
15. DANCERUSH



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 아티스트 명의는 누구누구. 등의 곡 자체에 대한 정보를 적습니다.


2. beatmania[편집]


beatmania, beatmania III 난이도 체계
BPM노멀하드어나더
135싱글 플레이난이도노트수난이도노트수난이도노트수
더블 플레이난이도노트수난이도노트수난이도노트수



3. beatmania IIDX[편집]


  • 노트수, 레벨은 RemyWiki(링크), BEMANIWiki(링크) 등 참고
  • 차지 노트
    CN

    , 헬 차지 노트
    HCN

    , 멀티 스핀 스크래치
    MSS

    표기는 없을 시 삭제
  • 전광판 표기는 가정용 전용/라이트닝 기체 전용 곡일 경우 삭제[1], 아케이드 또는 디럭스 기체 정식 이식시 그에 맞춰서 추가. 예외로, ARENA 모드에서 디럭스 기체에 라이트닝 기체 전용 곡이 선곡될 시 추가.
  • 난이도별 폰트 색상 : 비기너, 노멀, 하이퍼, 어나더, 흑 어나더, LEGGENDARIA

장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN

더블 플레이레벨노트수레벨노트수
MSS

레벨노트수
HCN


장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너노멀하이퍼어나더
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
HCN

더블 플레이-레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN


장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더흑 어나더
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN

더블 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
HCN


장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너노멀하이퍼어나더흑 어나더
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN

더블 플레이-레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
HCN


장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더LEGGENDARIA
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN

더블 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
HCN


장르명GENRE NAME
장르명 번역
BPMBPM값
전광판 표기JEONGWANGPAN
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너노멀하이퍼어나더LEGGENDARIA
싱글 플레이레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
CN

더블 플레이-레벨노트수레벨노트수레벨노트수레벨노트수
HCN


단위인정를 예시로 하여 이런 식으로 적으시면 됩니다.
  • 단위인정 수록
    • SPH : 7단 (16 EMPRESS, CS 16 EMPRESS), 8단 (17 SIRIUS)
    • SPA : 개전 (13 DistorteD ~ 19 Lincle, CS 13 DistorteD, CS 16 EMPRESS), 숨겨진 7급 (CS 12 HAPPY SKY)


3.1. 싱글 플레이[편집]


(영상)
설명


3.2. 더블 플레이[편집]


(영상)
설명



4. 유비트 시리즈[편집]


<#bcbcbc,dimgray> 유비트 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
BASIC 난이도ADVANCED 난이도EXTREME 난이도
노트수BASIC 노트수ADVANCED 노트수EXTREME 노트수
BPMBPM값
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드(아래 참조)
모바일없음 (또는) 팩명칭[2] (추가 시기)
플러스 모드없음 (또는)
150 J-block (추가 시기)
팩명칭[3] (추가 시기)
150 유료 J-block[4](추가 시기)

관련 칭호
  • 유비트 리플즈 어펜드 ~
    • Hardcore fan : 모든 보면 클리어
    • Hardcore mania[5] : 모든 보면에서 풀 콤보
  • 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
    • すこんぶーーー!!! : 유비트 내에서 노트가 제일 많은 보면에서 풀 콤보. 즉, 이 곡 EXTREME 보면에서 풀 콤보(AIR RAID FROM THA UNDAGROUND)



  • 아래의 내용들은 실제 내용에 포함하지 않는 아케이드 수록칸 표기 예시.
    • 아케이드 수록 예시1 : 없음
      • 유비트 플러스에만 있는 곡.
    • 아케이드 수록 예시2 : 유비트 ~
      • 곡 예시는 Evans
      • 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
    • 아케이드 수록 예시3 : 유비트 소서(2013.12.19) ~
      • 곡 예시는 回レ!雪月花
      • 시리즈 중간에 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
    • 아케이드 수록 예시4 : 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
      • 곡 예시는 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE
      • 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈로 바뀔때 삭제된 곡. 마지막까지 있었던 기종이 물결표 다음에 온다.
      • 유비트 시리즈/교체곡 정책으로 교체된 것이 아닌 삭제곡만 해당된다.
    • 아케이드 수록 예시5 : 유비트 니트 ~ 유비트 소서(2013.6.1)
      • 곡 예시는 Are U Ready?
      • 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈 중간에 삭제된 곡.
    • 아케이드 수록 예시6 : 유비트 니트 ~ 유비트 니트 어펜드, 유비트 소서(2013.5.1) ~
      • 곡 예시는 Kick It Out
      • 위의 예시들의 복합


4.1. 채보 상세[편집]



5. 리플렉 비트 시리즈[편집]



리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARD
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트 VOLZZA 2
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기), HARD : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 12), HARD (볼짜2 CLASS 極)

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARDSPECIAL
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도SPC 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트SPC 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자SPC 오브젝트 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자SPC MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기)
HARD : 변동사항 (변동시기), SPECIAL : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (볼짜2 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARD
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자
MAX COMBOBSC 콤보 숫자MID 콤보 숫자HD 콤보 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기)
HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 極)

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARDWhite Hard
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도WH 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트WH 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자WH 오브젝트 숫자
MAX COMBOBSC 콤보 숫자MID 콤보 숫자HD 콤보 숫자WH 콤보 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자WH MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기)
HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (리플레시아 CLASS 13), HARD (리플레시아 CLASS 1)

리플레시아 이후의 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARD
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자
MAX COMBOBSC 콤보 숫자MID 콤보 숫자HD 콤보 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기)
HARD : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)

리플레시아 이후의 난이도 체계
BPM난이도
BPM 값BASICMEDIUMHARDWhite Hard
BSC 난이도MID 난이도HD 난이도WH 난이도
SKILL RATEBSC 스킬 레이트MID 스킬 레이트HD 스킬 레이트WH 스킬 레이트
오브젝트BSC 오브젝트 숫자MID 오브젝트 숫자HD 오브젝트 숫자WH 오브젝트 숫자
MAX COMBOBSC 콤보 숫자MID 콤보 숫자HD 콤보 숫자WH 콤보 숫자
JUST REFLECBSC MaxJR 숫자MID MaxJR 숫자HD MaxJR 숫자WH MaxJR 숫자
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK --
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기)
HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기)
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단)
클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零)



시리즈헥사코드
리플렉 비트purple
리플렉 비트 라임라이트#82eb5a
리플렉 비트 콜레트 Winter
(라임라이트 선행 수록곡도 이쪽)
#8e8eff
리플렉 비트 콜레트 Spring#ff1493
리플렉 비트 콜레트 Summer#81e3ff
리플렉 비트 콜레트 Autumn#f29650
리플렉 비트 콜레트 All Seasonswhite
리플렉 비트 그루빈
[6]
리플렉 비트 그루빈 어퍼
#f6ec01, #ff1af8
리플렉 비트 VOLZZA#00B1DE[7]
리플렉 비트 VOLZZA 2#fad795 [8]
리플렉 비트 #fff995[9]
리플렉 비트 플러스violet



6. 기타프릭스 & 드럼매니아[편집]


<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM난이도BASICADVANCEDEXTREMEMASTER
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스기타 마스터
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스베이스 마스터
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스드럼 마스터
최초 수록 버전(최초 수록 버전)
XG 부활 버전(부활한 버전)
삭제된 버전(삭제된 버전)

<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM난이도BASICADVANCEDEXTREME
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스
최초 수록 버전(최초 수록 버전)
XG 부활 버전(부활한 버전)
삭제된 버전(삭제된 버전)

<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
BPM난이도NOVICEREGULAREXPERTMASTER
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스기타 마스터
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스베이스 마스터
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스드럼 마스터
최초 수록 버전(최초 수록 버전)
XG 부활 버전(부활한 버전)
삭제된 버전(삭제된 버전)

<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계
BPM난이도NOVICEREGULAREXPERT
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스
최초 수록 버전(최초 수록 버전)
XG 부활 버전(부활한 버전)
삭제된 버전(삭제된 버전)

<white,#1f2023> GITADORA 시리즈
CLASSIC

패턴 난이도 체계
BPM난이도BASICADVANCEDEXTREMEMASTER
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스기타 마스터
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스-
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스
패턴 추가 버전(최초 수록 버전)

<white,#1f2023> GITADORA 시리즈
CLASSIC

패턴 난이도 체계
BPM난이도BASICADVANCEDEXTREME
최소
~
최대
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스
패턴 추가 버전(추가된 버전)

<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 난이도 체계
BPM난이도BASICADVANCEDEXTREME
최소
~
최대[10]
기타 표준기타 베이직기타 어드기타 익스
기타 오픈픽오픈픽 베이직오픈픽 어드오픈픽 익스
기타 베이스베이스 베이직베이스 어드베이스 익스[11]
드럼매니아드럼 베이직드럼 어드드럼 익스
최초 수록 버전(최초 수록 버전)
삭제된 버전(삭제된 버전)

(난이도 표 아래에는, 패턴을 제외한 게임 내에서의 이런 저런 정보를 적습니다. 패턴은 가급적 기종별 패턴 문단에서 적어주세요. 단, 공통사항은 이 문단에 적어도 됩니다.)

6.1. 기타프릭스 패턴[편집]


(영상)
설명


6.2. 드럼매니아 패턴[편집]


(영상)
설명



6.3. 작성시 주의 사항[편집]


  • 실제로 다른 수록곡에 적용할때는 이 주의사항과 버전별 색상 문단을 지우고 써주세요.
  • V3 부터 시작된 엑스트라 러쉬 해당곡이거나, 기타도라 시리즈의 앙코르 곡인 경우 앙코르 틀을 넣어 주셨으면 합니다.
    • 사용하지 않는 행은 삭제해 주세요.: 롱버전 곡 중 베이스가 없거나, XG3 이후에 나온 신곡들의 XG 부활 버전 탭 등.
    • 최초 수록 버전은 Under The Nest, KING G 처럼 리마스터링이나 수정되는 경우를 감안하여, 시리즈 폴더에서 선곡을 기준으로 하나, V7/V8/XG/XG2는 둘 중에 먼저 나온 쪽을 기준으로 합니다.
    • CS 선행 수록[* 예를 들어 상당히 늦게 이식된 STAR OF MUSE, 코나스테 GITADORA 일부팩의 선행 해금) 등으로 인해 AC/CS의 최초 수록 버전이 다르다면, 최초 수록 버전의 세로 크기를 두셀 이상으로 늘리고 작성합니다.
    • XG시리즈에 부활한 경우는 XG/GITADORA 난이도표에 XG 부활 버전을 적어주셨으면 합니다.
    • CS 선행 수록곡은 AC/CS를 구분해서 적어주세요. (기타도라 어플 제외)
  • XG시리즈에 부활한 경우가 아닌, 시리즈 도중에 삭제 되었다가 나중에 부활한 경우는, 삭제된 버전에 취소선을 긋고 부활한 버전을 각주로 표기 합니다.
    • 같은 버전에서 삭제되었다가 부활한 경우라도 적어주세요.
  • 클래식 모드 삭제 및 시리즈 종료로 인해 플레이가 불가능한 경우.
    • 라이선스곡: XG3 종료시까지 부활하지 않은 경우만 XG3에서 삭제된 것으로 간주하며, GITADORA 시리즈에서 부활시 부활곡으로 간주합니다.
    • 오리지널곡: 작곡가나 보컬의 퇴사/판권 문제/논란등으로 인해 수록이 불가능 할 것 같더라도 삭제로 간주하지 않습니다.
  • 변속이 없다면 최소 BPM과 최대 BPM사이의 강제개행을 삭제하고, BPM값을 한줄로 적어주세요. 있다면 게임내 표기방식 및 수치대로 낮은수치[br]~[br]높은수치로 적어주세요
  • 클래식 시리즈 패턴이 있으면, 둘 다 별도의 표로 작성해주세요.
  • 롱버전과 일반버전이 따로 수록되어 있다면, 문단을 나누고 난이도표를 따로 써주세요.
  • 영상 삽입시 아케이드 리듬 게임 수록곡 문서의 영상과 별개로, 다음을 권장합니다.
    • 기타는 가급적이면 랜덤이나 별도의 라인 감소 옵션이 안 걸린 영상으로 부탁드립니다. 레프트나 리버스를 쓴 영상도 무관합니다. 공피킹 과다는 있을지도
    • 드럼은 미러를 걸지 않은 정배치로 부탁드리지만, 라인 레이아웃 타입은 뭐를 쓰든지 상관 없습니다.
    • 커스텀 디자인이나 프레임의 경우, 노트 스텔스라도 아닌 이상은 제한하지 않습니다.
      • 다만, 가급적이면 영상중 하나 이상은 프레이즈를 확인할수 있는 것으로 하는걸 권장합니다.
  • 날짜 부분은 다음과 같이 씁니다.
    • 가동중 삭제시: 버전 뒷 부분에 (삭제 시기)
    • CS에 먼저 수록된 곡이거나, CS 선행 수록인 경우의 구분시: (CS)
    • ee'MALL: (\#버전별 지정색 ee'MALL)


6.4. 버전별 색상 목록[편집]


  • 실제로 수록곡 개별 문서에 적용할 때는 서식만 적용하고 남아있는 이 문단은 삭제해 주셨으면 합니다.
  • 밑줄 친 색상은 날짜나 AC/CS 구분 이나 ee'mall 곡 등의 표기가 추가로 필요하면, 그 색상으로 표기하며. 없는 경우는 기본 설정인 \{{{#373a3c,#ddd나 #000,#ddd을 사용합니다.

버전셀 색상글자주석
GUITARFREAKS#fff#000
GF 2th & ⓓm#fafafa,#1f2023navy , #ff1493 (DeepPink) , #000 , gray
GF 3rd & dm 2nd#f4a460 (SandyBrown)#fff , #4169E1 (Royalblue) , #000 , #indigo , #red
GF 4th & dm 3rd#fafafa,#1f2023#ff8c00 (darkorange) , green
GF 5th & dm 4th (날짜)#0000cd (MediumBlue)#0f0 , #fff , #gold
GF 6th & dm 5th (날짜)#ff8c00 (darkorange)#ff0 (Yell), #373a3c
GF 7th & dm 6th (날짜)#00008b (darkblue)#f7f7b5
GF 8th & dm 7th (날짜)#8c3900#fff
GF 8th & dm 7th power-up ver. (날짜)#fff , orange
<Silver> GF 9th & dm 8th (날짜)Silver#110 , #dc143c (Crimson)
GF 10th & dm 9th (날짜)#1e90ff (DodgerBlue)#fff , #87cefa[12]
GF 11th & dm 10th (날짜)HotPink#000
GF DM V (날짜)#d2691e (Chocolate)#fff , maroon
GF DM V2 (날짜)#a9a9a9 (DarkGray)#ffa , #red
GF DM V3 (날짜)#0064ff#azure[엑스트라]
V4 Яock×Rock (날짜)ff5050#ff0, #f4efff , #ffe6f0 , #fff
V5 Rock to Infinity (날짜)#deb887#900 , #red
V6 BURNING!!!! (날짜)#9ff#000[엑스트라], 정발명 우선
GF DM V7 (날짜)#ccc#ff1493 (DeepPink) , #008b8b (DarkCyan) , #544599[13]
GF DM XG (날짜)#8b0000 (DarkRed), navy , #000
GF DM V8 (날짜)#000#fff #ff0 (밑줄은 silver)[엑스트라]
XG2 Groove to Live (날짜)#ddd , #ff0 , #fffacd (LemonChiffon)
GF DM XG3 (날짜)#93daff#0275d8, #orange[엑스트라], 그림자 삭제
GITADORA (날짜)#fff#fc0가독성 때문에 굵게
GITADORA OverDrive (날짜)#ff377f#ff0 , #fff[엑스트라]
GITADORA Tri-Boost (날짜)#428cfd#ffef02 , #fff[엑스트라], 그림자 삭제
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE (날짜)#fff000#000굵은건 의도
GITADORA matixx (날짜)#29f#fff
GITADORA EXCHAIN (날짜)#fff#000
(날짜)#120800#373a3c , #ddd
#f1ff53#373a3c, #b6255f, #523aa8
GITADORA FUZZ-UP (날짜)#000#fff, #01fa03


7. 팝픈뮤직[편집]



소개글 장르명 등이 있는 서니파크 까지 곡의 경우

배너 이미지 링크BPM비피엠
곡명곡명 원제
곡명 한국어
소개글 원어
소개글 한국어
아티스트 명의작곡가
장르명장르명 원어장르명 한국어
담당 캐릭터캐릭터명 원어캐릭터명 한국어
수록된 버전버전
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계이지 난이도(사용 버튼 수)노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
노트 수이지/5버튼 노트 수노멀 노트 수하이퍼 노트 수익스 노트 수

소개글, 장르명이 없는 팝픈뮤직 라피스토리아 이후의 곡의 경우

배너 이미지 링크BPM비피엠
곡명곡명 원제
곡명 한국어
아티스트 명의작곡가
담당 캐릭터캐릭터명 원제
캐릭터명 한국어
수록된 버전버전명
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계이지 난이도(사용 버튼 수)노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
노트 수이지/5버튼 노트 수노멀 노트 수하이퍼 노트 수익스 노트 수

  • 일반 패턴과 UPPER 혹은 우라 구분 필요 시 추가
상단은 기존템플릿 참조
난이도EASYNORMALHYPEREX
일반 패턴
43단계5버튼 난이도노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
50단계이지 난이도(사용 버튼 수)노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
노트 수이지/5버튼 노트 수노멀 노트 수하이퍼 노트 수익스 노트 수
UPPER 패턴
43단계5버튼 난이도노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
50단계이지 난이도(사용 버튼 수)노멀 난이도하이퍼 난이도익스 난이도
노트 수이지/5버튼 노트 수노멀 노트 수하이퍼 노트 수익스 노트 수


코스 수록 정보
장르명 1장르명 2장르명 3곡명 4
곡명 1곡명 2곡명 3



7.1. 채보 상세[편집]



8. DanceDanceRevolution[편집]


<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERT
싱글 플레이bSP 레벨BSP 레벨DSP 레벨ESP 레벨
bSP 노트수bSP 프리즈BSP 노트수BSP 프리즈DSP 노트수DSP 프리즈ESP 노트수ESP 프리즈
더블 플레이-BDP 레벨DDP 레벨EDP 레벨
BDP 노트수BDP 프리즈DDP 노트수DDP 프리즈EDP 노트수EDP 프리즈
BPMBPM 수치
아케이드 버전 분류버전

<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
싱글 플레이bSP 레벨BSP 레벨DSP 레벨ESP 레벨CSP 레벨
bSP 노트수bSP 프리즈BSP 노트수BSP 프리즈DSP 노트수DSP 프리즈ESP 노트수ESP 프리즈CSP 노트수CSP 프리즈CSP쇼크
더블 플레이-BDP 레벨DDP 레벨EDP 레벨CDP 레벨
BDP 노트수BDP 프리즈DDP 노트수DDP 프리즈EDP 노트수EDP 프리즈CDP 노트수CDP 프리즈CDP 쇼크
BPMBPM 수치
아케이드 버전 분류버전

<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERT
bSP 레벨BSP 레벨DSP 레벨ESP 레벨
bSP 노트수bSP 프리즈BSP 노트수BSP 프리즈DSP 노트수DSP 프리즈ESP 노트수ESP 프리즈
BPMBPM 수치


<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계
CHALLENGE
싱글 플레이CSP 레벨
CSP 노트수CSP 프리즈CSP 쇼크
더블 플레이CDP 레벨
CDP 노트수CDP 프리즈CDP 쇼크
BPMBPM 수치
아케이드 버전 분류버전


GROOVE RADAR 수치
싱글BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
STREAMBEG STRBAS STRDIF STREXP STRCHA STR
VOLTAGEBEG VOLBAS VOLDIF VOLEXP VOLCHA VOL
AIRBEG AIRBAS AIRDIF AIREXP AIRCHA AIR
FREEZEBEG FRZBAS FRZDIF FRZEXP FRZCHA FRZ
CHAOSBEG CHABAS CHADIF CHAEXP CHACHA CHA
더블-BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
STREAMBAS STRDIF STREXP STRCHA STR
VOLTAGEBAS VOLDIF VOLEXP VOLCHA VOL
AIRBAS AIRDIF AIREXP AIRCHA AIR
FREEZEBAS FRZDIF FRZEXP FRZCHA FRZ
CHAOSBAS CHADIF CHAEXP CHACHA CHA

GROOVE RADAR 수치
난이도STREAMVOLTAGEAIRFREEZECHAOS
싱글BEGINNER스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
BASIC스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
DIFFICULT스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
EXPERT스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
CHALLENGE스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
더블BASIC스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
DIFFICULT스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
EXPERT스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값
CHALLENGE스트림값볼티지값에어값프리즈값카오스값


  • 위 난이도 표는 EXTREME 당시 10레벨 표기 기준.


9. 사운드 볼텍스[편집]




사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 당선곡이다.

사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 (부문 이름) 부문 당선곡이다.

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTMAXIMUM
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:maximum.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTMAXIMUM
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTMAXIMUM
수록 시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]]
레벨000000
체인 수000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUST
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUST
수록 시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:infinite.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
수록 시기통상채보수록시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:gravity.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
수록 시기통상채보수록시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTHEAVENLY
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:heavenly.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTHEAVENLY
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTHEAVENLY
수록 시기통상채보수록시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTVIVID
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:vivid.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTVIVID
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTVIVID
수록 시기통상채보수록시기수록시기
BPMBPM

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도NOVICEADVANCEDEXHAUSTEXCEED
자켓[[파일:novice.jpg|width=150]][[파일:advanced.jpg|width=150]][[파일:exhaust.jpg|width=150]][[파일:exceed.jpg|width=150]]
레벨00000000
체인 수0000000000000000
일러스트 담당NOVICEADVANCEDEXHAUSTEXCEED
이펙터NOVICEADVANCEDEXHAUSTEXCEED
수록 시기통상채보수록시기수록시기
BPMBPM

  • 시리즈별 수록 시기 색상 코드
시리즈 제목글자예시
사운드 볼텍스 부스#084fc5,#136dffBOOTH 20(2012.11.29)
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-#ff00ecII 21(2013.12.27)
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈#dc6901,#ffcd3cIII 16(2015.04.01)
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테#dc6901III 코나스테 (2017.10.04)
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐#17a4ffIV 01(2016.12.21)
사운드 볼텍스 비비드 웨이브#ff1493V 01(2019.02.28)
사운드 볼텍스 익시드 기어#2f4f4f,silverEG 01(2021.00.00)

변경점
YYYY/MM/DD(SDVX FLOOR 공모전 일러스트 반영, 패턴 난이도 상승 및 하락, INFINITE 패턴 추가 등 변경점)

  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • ADVANCED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • EXHAUST : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • MAXIMUM : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • INFINITE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • GRAVITY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • HEAVENLY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • VIVID : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
    • EXCEED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )

  • 해금 내용 정리 표 예시
TRACK INPUT
난이도필요 블록조건
NOVICE통상해금
ADVANCED
EXHAUST통상해금
MAXIMUM1500BLOCK ONLY
INFINITE2000특정곡 A 이상으로 클리어 혹은 10회 플레이
GRAVITY2500ADVANCED 패턴 5개 이상 얼티밋 체인
HEAVENLYBLASTER GATE
VIVIDHEXA DIVER
EXCEEDARENA STATION


9.1. 채보 상세[편집]


[youtube(주소, width=가로크기, height=세로크기)]
(ADV, EXH, MXM, INF, GRV, HVN, VVD, XCD) 채보 (플레이, 얼티밋 체인, PERFECT) 영상

9.2. 당선자 코멘트[편집]



10. 미라이다갓키[편집]



미라이다갓키 난이도 체계
BPM베이직슈퍼울트라
BPM값베이직값슈퍼값울트라값
키넥트 가면
적용 여부
1P
2P


11. 댄스 에볼루션[편집]



댄스 에볼루션 난이도 체계
BPM난이도노트수소비 칼로리
BPM값난이도값LIGHTSTANDARDEXTREMEMASTER0.00kcal
LIGHT 노트수STANDARD 노트수EXTREME 노트수MASTER 노트수


12. BeatStream[편집]



  • 나이트메어 채보 없음
BeatStream 난이도 체계
난이도LIGHTMEDIUMBEAST
레벨LIGHT 레벨값MEDIUM 레벨값BEAST 레벨값
노트수LIGHT 노트 수MEDIUM 노트 수BEAST 노트 수
BPMBPM값
수록버전수록버전

  • 나이트메어 채보 있음
BeatStream 난이도 체계
난이도LIGHTMEDIUMBEASTNIGHTMARE
레벨LIGHT 레벨값MEDIUM 레벨값BEAST 레벨값NIGHTMARE 레벨값
노트수LIGHT 노트 수MEDIUM 노트 수BEAST 노트 수NIGHTMARE 노트 수
BPMBPM값
수록버전수록버전

버전별 색상 일람
BeatStream#e80c7a
BeatStream 아니무트라이브bgcolor=#f61679 ffee60 white


13. MÚSECA[편집]


MÚSECA 난이도 체계
속성곡명
번역명
BPMBPM 값
난이도
green 난이도orange 난이도red 난이도
체인green 체인orange 체인red 체인
버전

버전별 색상일람
MÚSECAbgcolor=white , text= #8b1c21
MÚSECA 1+1/2bgcolor=black , text= white, #d70934

속성별 색상일람[14]
bgcolor=#568e56
bgcolor=#a8a8a8
bgcolor=#7f628e
bgcolor=#d2d200
bgcolor=#7997a1
bgcolor=#c3dbd6
bgcolor=#cca4cc
bgcolor=#b7554d
bgcolor=#cab56b
bgcolor=gray
Xbgcolor=white #8b1c21

  • 곡마다 속성이 부여되는 뮤제카의 특성상 속성이 있는 경우에는 속성을 필수로 표기해주세요.
  • 속성이 삭제된 1+1/2이후의 신곡은 속성 부분을 지우고, 곡명과 합쳐주세요.
곡명
번역명


14. 노스텔지어 시리즈[편집]


\
  • 노스텔지어 시리즈 처음 수록된 버전 기준으로 해당 템플릿 틀이나 하위 틀을 넣습니다

  • 난이도 변경 내역
    • Normal
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
    • Hard
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
    • Expert
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
    • Real (1회 플레이 가격: nos/해금 가격: nos)
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 추가 된 날짜
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
      • 버전(가동중 변경시 날짜): 가격 변경전 → 가격 변경후

15. DANCERUSH[편집]


  • 2인용 채보 정보 있는 템플릿
DANCERUSH
난이도 체계
곡명(곡 제목)
아티스트(아티스트명)촬영○/×
장르(장르)BPM(BPM)
버전
난이도 및 노트 수
난이도파일:댄스러쉬_icn_easy.png파일:댄스러쉬_icn_normal.png
1인용(간단 난이도)(보통 노트수)
(간단 노트수)(보통 노트수)
2인용(간단 난이도)(보통 난이도)
(간단 노트수)(보통 노트수)
해금 조건 및 할인 미션

필요량
해금조건(없을 시 - 표시)
미션A(미션)
B(없을 시 제거)
C(없을 시 제거)


  • 2인용 채보 정보 없는 템플릿
DANCERUSH
난이도 체계
곡명(곡 제목)
아티스트(아티스트명)촬영○/×
장르(장르)BPM(BPM)
버전
난이도파일:댄스러쉬_icn_easy.png파일:댄스러쉬_icn_normal.png
레벨(간단 난이도)(보통 난이도)
노트 수(간단 노트수)(보통 노트수)
해금 조건 및 할인 미션

필요량
해금조건(없을 시 - 표시)
미션A(미션)
B(없을 시 제거)
C(없을 시 제거)


수록버전란 색상일람
버전

  • 튜토리얼과 레슨의 경우, 간단 난이도만 존재합니다.
  • 녹화가능여부는 ○, × 하나만 적어주십시오.
  • 난이도의 이름인 "간단", "보통"이 향후 정발 시 이름이 변경되있다면 수정해주십시오.
  • 작성의 용이하도록 템플릿내의 수록버전란에 현행버전을 적용했습니다.
  • BEMANI 장르에 속해있는 곡은 타 장르에 속해있는 경우 그 장르를 병기하며, 그렇지 않을 때만 BEMANI로 표기합니다.

[1] 가정용 및 라이트닝 기체에는 전광판이 없기 때문에, 표기되지 않습니다.[2] 팩에 있는 경우만[3] 팩에 있는 경우만[4] 有償のみ가 붙은 경우. 주로 JASRAC 관련된 아티스트쪽에서 자주 보인다.[5] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[6] 그루빈 로케테 조건 콜레트 선행 수록곡도 이쪽[7] 글자 ZZ는 fd6000[8] 글자 ZZ와 2는 ff2400[9] #02baff: 유, #0f80ff: 구, #8624ff: 의 , #ff21d8: 리, #a41cda: 플, #8624ff: 레, #0f80ff: 시, #02baff: 아[10] 없는 패턴은 그 행을 제외하고 맞춰서 적어 주세요[11] 없다면 --[12] 밑줄 색상. #87cefa가 링크내에서 사용시 센카와는 어두운 색상이면 원래 링크색상을 따라가던 버그가 수정되면서 Lightskyblue 대신 사용 할 수 있습니다.[엑스트라] A B C D E F 엑스트라 틀 참조. 다만 그림자는 삭제.[13] #544599 만 엑스트라 참조[14] 모든 속성명은 하얀색 및 크기+1 처리되었습니다.