분류:BEMANI 시리즈의 수록곡의 하위 분류중 수록된 기종에 따라 해당 되는 기종별 분류를 넣습니다.
템플릿 문법 확인
BEMANI 시리즈의 수록곡. 아티스트 명의는 누구누구. 등의 곡 자체에 대한 정보를 적습니다.
2. beatmania[편집]
3. beatmania IIDX[편집]
- 노트수, 레벨은 RemyWiki(링크), BEMANIWiki(링크) 등 참고
- 차지 노트
CN
, 헬 차지 노트 HCN
, 멀티 스핀 스크래치 MSS
표기는 없을 시 삭제 - 전광판 표기는 가정용 전용/라이트닝 기체 전용 곡일 경우 삭제[1]
가정용 및 라이트닝 기체에는 전광판이 없기 때문에, 표기되지 않습니다.
, 아케이드 또는 디럭스 기체 정식 이식시 그에 맞춰서 추가. 예외로, ARENA 모드에서 디럭스 기체에 라이트닝 기체 전용 곡이 선곡될 시 추가. - 난이도별 폰트 색상 : 비기너, 노멀, 하이퍼, 어나더, 흑 어나더, LEGGENDARIA
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장르명 | GENRE NAME 장르명 번역 | BPM | BPM값 |
전광판 표기 | JEONGWANGPAN |
beatmania IIDX 난이도 체계 |
| 비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 흑 어나더 |
싱글 플레이 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 CN
|
더블 플레이 | - | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 HCN
|
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장르명 | GENRE NAME 장르명 번역 | BPM | BPM값 |
전광판 표기 | JEONGWANGPAN |
beatmania IIDX 난이도 체계 |
| 비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | LEGGENDARIA |
싱글 플레이 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 CN
|
더블 플레이 | - | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 | 레벨 | 노트수 HCN
|
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단위인정은
冥를 예시로 하여 이런 식으로 적으시면 됩니다.
- 단위인정 수록
- SPH : 7단 (16 EMPRESS, CS 16 EMPRESS), 8단 (17 SIRIUS)
- SPA : 개전 (13 DistorteD ~ 19 Lincle, CS 13 DistorteD, CS 16 EMPRESS), 숨겨진 7급 (CS 12 HAPPY SKY)
(영상)
설명
(영상)
설명
<#bcbcbc,dimgray> 유비트 난이도 체계 |
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
BASIC 난이도 | ADVANCED 난이도 | EXTREME 난이도 |
노트수 | BASIC 노트수 | ADVANCED 노트수 | EXTREME 노트수 |
BPM | BPM값 |
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack |
아케이드 | (아래 참조) |
모바일 | 없음 (또는) 팩명칭[2] (추가 시기) |
플러스 모드 | 없음 (또는) 150 J-block (추가 시기) 팩명칭[3] (추가 시기) 150 유료 J-block[4] 有償のみ가 붙은 경우. 주로 JASRAC 관련된 아티스트쪽에서 자주 보인다. (추가 시기) |
관련
칭호- 유비트 리플즈 어펜드 ~
- Hardcore fan : 모든 보면 클리어
- Hardcore mania[5] : 모든 보면에서 풀 콤보
- 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
- すこんぶーーー!!! : 유비트 내에서 노트가 제일 많은 보면에서 풀 콤보. 즉, 이 곡 EXTREME 보면에서 풀 콤보(AIR RAID FROM THA UNDAGROUND)
- 아래의 내용들은 실제 내용에 포함하지 않는 아케이드 수록칸 표기 예시.
- 아케이드 수록 예시1 : 없음
- 아케이드 수록 예시2 : 유비트 ~
- 곡 예시는 Evans
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
- 아케이드 수록 예시3 : 유비트 소서(2013.12.19) ~
- 곡 예시는 回レ!雪月花
- 시리즈 중간에 수록되어서, 위키를 고치는 시점까지 존재하는 곡.
- 아케이드 수록 예시4 : 유비트 니트 ~ 유비트 코피어스 어펜드
- 곡 예시는 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈로 바뀔때 삭제된 곡. 마지막까지 있었던 기종이 물결표 다음에 온다.
- 유비트 시리즈/교체곡 정책으로 교체된 것이 아닌 삭제곡만 해당된다.
- 아케이드 수록 예시5 : 유비트 니트 ~ 유비트 소서(2013.6.1)
- 곡 예시는 Are U Ready?
- 시리즈 출하 때부터 수록되어서, 특정 시리즈 중간에 삭제된 곡.
- 아케이드 수록 예시6 : 유비트 니트 ~ 유비트 니트 어펜드, 유비트 소서(2013.5.1) ~
- 곡 예시는 Kick It Out
- 위의 예시들의 복합
5. 리플렉 비트 시리즈[편집]
리플렉 비트 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA 2 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기), HARD : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 12), HARD (볼짜2 CLASS 極) |
리플렉 비트 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 | SPC 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 | SPC 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 | SPC 오브젝트 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 | SPC MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), SPECIAL : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜2 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零) |
리플렉 비트 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 |
MAX COMBO | BSC 콤보 숫자 | MID 콤보 숫자 | HD 콤보 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (볼짜 CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 極) |
리플렉 비트 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 | WH 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 | WH 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 | WH 오브젝트 숫자 |
MAX COMBO | BSC 콤보 숫자 | MID 콤보 숫자 | HD 콤보 숫자 | WH 콤보 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 | WH MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아 CLASS 13), HARD (리플레시아 CLASS 1) |
리플레시아 이후의 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 |
MAX COMBO | BSC 콤보 숫자 | MID 콤보 숫자 | HD 콤보 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零) |
리플레시아 이후의 난이도 체계 |
BPM | 난이도 |
BPM 값 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard |
BSC 난이도 | MID 난이도 | HD 난이도 | WH 난이도 |
SKILL RATE | BSC 스킬 레이트 | MID 스킬 레이트 | HD 스킬 레이트 | WH 스킬 레이트 |
오브젝트 | BSC 오브젝트 숫자 | MID 오브젝트 숫자 | HD 오브젝트 숫자 | WH 오브젝트 숫자 |
MAX COMBO | BSC 콤보 숫자 | MID 콤보 숫자 | HD 콤보 숫자 | WH 콤보 숫자 |
JUST REFLEC | BSC MaxJR 숫자 | MID MaxJR 숫자 | HD MaxJR 숫자 | WH MaxJR 숫자 |
수록버전 | 리플렉 비트 유구의 리플레시아 |
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK -- |
<white,#1f2023> BASIC : 변동사항 (변동시기), MEDIUM : 변동사항 (변동시기) HARD : 변동사항 (변동시기), White Hard : 변동사항 (변동시기) |
<white,#1f2023> 리플렉 도장 수록: MEDIUM(어쩌구 검정), HARD(7단) 클래스 수록: BASIC (리플레시아CLASS 13), HARD (볼짜 CLASS 零) |
6. 기타프릭스 & 드럼매니아[편집]
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | MASTER |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 | 기타 마스터 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 | 베이스 마스터 |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 | 드럼 마스터 |
최초 수록 버전 | (최초 수록 버전) |
XG 부활 버전 | (부활한 버전) |
삭제된 버전 | (삭제된 버전) |
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 |
최초 수록 버전 | (최초 수록 버전) |
XG 부활 버전 | (부활한 버전) |
삭제된 버전 | (삭제된 버전) |
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | NOVICE | REGULAR | EXPERT | MASTER |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 | 기타 마스터 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 | 베이스 마스터 |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 | 드럼 마스터 |
최초 수록 버전 | (최초 수록 버전) |
XG 부활 버전 | (부활한 버전) |
삭제된 버전 | (삭제된 버전) |
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 XG 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | NOVICE | REGULAR | EXPERT |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 |
최초 수록 버전 | (최초 수록 버전) |
XG 부활 버전 | (부활한 버전) |
삭제된 버전 | (삭제된 버전) |
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 CLASSIC 패턴 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | MASTER |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 | 기타 마스터 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 | - |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 |
패턴 추가 버전 | (최초 수록 버전) |
<white,#1f2023> GITADORA 시리즈 CLASSIC 패턴 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
최소 ~ 최대 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스 |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 |
패턴 추가 버전 | (추가된 버전) |
<white,#1f2023> 기타프릭스·드럼매니아 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
최소 ~ 최대[10] 없는 패턴은 그 행을 제외하고 맞춰서 적어 주세요 | 기타 표준 | 기타 베이직 | 기타 어드 | 기타 익스 |
기타 오픈픽 | 오픈픽 베이직 | 오픈픽 어드 | 오픈픽 익스 |
기타 베이스 | 베이스 베이직 | 베이스 어드 | 베이스 익스[11] |
드럼매니아 | 드럼 베이직 | 드럼 어드 | 드럼 익스 |
최초 수록 버전 | (최초 수록 버전) |
삭제된 버전 | (삭제된 버전) |
(난이도 표 아래에는, 패턴을 제외한
게임 내에서의 이런 저런 정보를 적습니다. 패턴은 가급적 기종별 패턴 문단에서 적어주세요. 단, 공통사항은 이 문단에 적어도 됩니다.)
(영상)
설명
(영상)
설명
- 실제로 다른 수록곡에 적용할때는 이 주의사항과 버전별 색상 문단을 지우고 써주세요.
- V3 부터 시작된 엑스트라 러쉬 해당곡이거나, 기타도라 시리즈의 앙코르 곡인 경우 앙코르 틀을 넣어 주셨으면 합니다.
- 사용하지 않는 행은 삭제해 주세요.: 롱버전 곡 중 베이스가 없거나, XG3 이후에 나온 신곡들의 XG 부활 버전 탭 등.
- 최초 수록 버전은 Under The Nest, KING G 처럼 리마스터링이나 수정되는 경우를 감안하여, 시리즈 폴더에서 선곡을 기준으로 하나, V7/V8/XG/XG2는 둘 중에 먼저 나온 쪽을 기준으로 합니다.
- CS 선행 수록[* 예를 들어 상당히 늦게 이식된 STAR OF MUSE, 코나스테 GITADORA 일부팩의 선행 해금) 등으로 인해 AC/CS의 최초 수록 버전이 다르다면, 최초 수록 버전의 세로 크기를 두셀 이상으로 늘리고 작성합니다.
- XG시리즈에 부활한 경우는 XG/GITADORA 난이도표에 XG 부활 버전을 적어주셨으면 합니다.
- CS 선행 수록곡은 AC/CS를 구분해서 적어주세요. (기타도라 어플 제외)
- XG시리즈에 부활한 경우가 아닌, 시리즈 도중에 삭제 되었다가 나중에 부활한 경우는, 삭제된 버전에 취소선을 긋고 부활한 버전을 각주로 표기 합니다.
- 같은 버전에서 삭제되었다가 부활한 경우라도 적어주세요.
- 클래식 모드 삭제 및 시리즈 종료로 인해 플레이가 불가능한 경우.
- 라이선스곡: XG3 종료시까지 부활하지 않은 경우만 XG3에서 삭제된 것으로 간주하며, GITADORA 시리즈에서 부활시 부활곡으로 간주합니다.
- 오리지널곡: 작곡가나 보컬의 퇴사/판권 문제/논란등으로 인해 수록이 불가능 할 것 같더라도 삭제로 간주하지 않습니다.
- 변속이 없다면 최소 BPM과 최대 BPM사이의 강제개행을 삭제하고, BPM값을 한줄로 적어주세요. 있다면 게임내 표기방식 및 수치대로
낮은수치[br]~[br]높은수치
로 적어주세요 - 클래식 시리즈 패턴이 있으면, 둘 다 별도의 표로 작성해주세요.
- 롱버전과 일반버전이 따로 수록되어 있다면, 문단을 나누고 난이도표를 따로 써주세요.
- 영상 삽입시 아케이드 리듬 게임 수록곡 문서의 영상과 별개로, 다음을 권장합니다.
- 기타는 가급적이면 랜덤이나 별도의 라인 감소 옵션이 안 걸린 영상으로 부탁드립니다. 레프트나 리버스를 쓴 영상도 무관합니다.
공피킹 과다는 있을지도 - 드럼은 미러를 걸지 않은 정배치로 부탁드리지만, 라인 레이아웃 타입은 뭐를 쓰든지 상관 없습니다.
- 커스텀 디자인이나 프레임의 경우, 노트 스텔스라도 아닌 이상은 제한하지 않습니다.
- 다만, 가급적이면 영상중 하나 이상은 프레이즈를 확인할수 있는 것으로 하는걸 권장합니다.
- 날짜 부분은 다음과 같이 씁니다.
- 실제로 수록곡 개별 문서에 적용할 때는 서식만 적용하고 남아있는 이 문단은 삭제해 주셨으면 합니다.
- 밑줄 친 색상은 날짜나 AC/CS 구분 이나 ee'mall 곡 등의 표기가 추가로 필요하면, 그 색상으로 표기하며. 없는 경우는 기본 설정인 \{{{#373a3c,#ddd나 #000,#ddd을 사용합니다.
버전 | 셀 색상 | 글자 | 주석 |
GUITARFREAKS | #fff | #000 | |
GF 2th & ⓓm | #fafafa,#1f2023 | navy , #ff1493 (DeepPink) , #000 , gray |
GF 3rd & dm 2nd | #f4a460 (SandyBrown) | #fff , #4169E1 (Royalblue) , #000 , #indigo , #red |
GF 4th & dm 3rd | #fafafa,#1f2023 | #ff8c00 (darkorange) , green | |
GF 5th & dm 4th (날짜) | #0000cd (MediumBlue) | #0f0 , #fff , #gold |
GF 6th & dm 5th (날짜) | #ff8c00 (darkorange) | #ff0 (Yell), #373a3c |
GF 7th & dm 6th (날짜) | #00008b (darkblue) | #f7f7b5 |
GF 8th & dm 7th (날짜) | #8c3900 | #fff |
GF 8th & dm 7th power-up ver. (날짜) | #fff , orange |
<Silver> GF 9th & dm 8th (날짜) | Silver | #110 , #dc143c (Crimson) |
GF 10th & dm 9th (날짜) | #1e90ff (DodgerBlue) | #fff , #87cefa[12] 밑줄 색상. #87cefa가 링크내에서 사용시 센카와는 어두운 색상이면 원래 링크색상을 따라가던 버그가 수정되면서 Lightskyblue 대신 사용 할 수 있습니다. | |
GF 11th & dm 10th (날짜) | HotPink | #000 | |
GF DM V (날짜) | #d2691e (Chocolate) | #fff , maroon |
GF DM V2 (날짜) | #a9a9a9 (DarkGray) | #ffa , #red |
GF DM V3 (날짜) | #0064ff | #azure | [엑스트라] |
V4 Яock×Rock (날짜) | ff5050 | #ff0, #f4efff , #ffe6f0 , #fff |
V5 Rock to Infinity (날짜) | #deb887 | #900 , #red |
V6 BURNING!!!! (날짜) | #9ff | #000 | [엑스트라], 정발명 우선 |
GF DM V7 (날짜) | #ccc | #ff1493 (DeepPink) , #008b8b (DarkCyan) , #544599[13] |
GF DM XG (날짜) | #8b0000 (DarkRed), navy , #000 | |
GF DM V8 (날짜) | #000 | #fff #ff0 (밑줄은 silver) | [엑스트라] |
XG2 Groove to Live (날짜) | #ddd , #ff0 , #fffacd (LemonChiffon) |
GF DM XG3 (날짜) | #93daff | #0275d8, #orange | [엑스트라], 그림자 삭제 |
GITADORA (날짜) | #fff | #fc0 | 가독성 때문에 굵게 |
GITADORA OverDrive (날짜) | #ff377f | #ff0 , #fff | [엑스트라] |
GITADORA Tri-Boost (날짜) | #428cfd | #ffef02 , #fff | [엑스트라], 그림자 삭제 |
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE (날짜) | #fff000 | #000 | 굵은건 의도 |
GITADORA matixx (날짜) | #29f | #fff | |
GITADORA EXCHAIN (날짜) | #fff | #000 | |
(날짜) | #120800 | #373a3c , #ddd | |
| #f1ff53 | #373a3c, #b6255f, #523aa8 |
GITADORA FUZZ-UP (날짜) | #000 | #fff, #01fa03 | |
소개글 장르명 등이 있는 서니파크 까지 곡의 경우배너 이미지 링크 | BPM | 비피엠 |
곡명 | 곡명 원제 곡명 한국어 |
소개글 원어 소개글 한국어 |
아티스트 명의 | 작곡가 |
장르명 | 장르명 원어 | 장르명 한국어 |
담당 캐릭터 | 캐릭터명 원어 | 캐릭터명 한국어 |
수록된 버전 | 버전 |
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 이지 난이도(사용 버튼 수) | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
노트 수 | 이지/5버튼 노트 수 | 노멀 노트 수 | 하이퍼 노트 수 | 익스 노트 수 |
소개글, 장르명이 없는 팝픈뮤직 라피스토리아 이후의 곡의 경우배너 이미지 링크 | BPM | 비피엠 |
곡명 | 곡명 원제 곡명 한국어 |
아티스트 명의 | 작곡가 |
담당 캐릭터 | 캐릭터명 원제 캐릭터명 한국어 |
수록된 버전 | 버전명 |
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 이지 난이도(사용 버튼 수) | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
노트 수 | 이지/5버튼 노트 수 | 노멀 노트 수 | 하이퍼 노트 수 | 익스 노트 수 |
- 일반 패턴과 UPPER 혹은 우라 구분 필요 시 추가
| 상단은 기존템플릿 참조 |
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
일반 패턴 |
43단계 | 5버튼 난이도 | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
50단계 | 이지 난이도(사용 버튼 수) | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
노트 수 | 이지/5버튼 노트 수 | 노멀 노트 수 | 하이퍼 노트 수 | 익스 노트 수 |
UPPER 패턴 |
43단계 | 5버튼 난이도 | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
50단계 | 이지 난이도(사용 버튼 수) | 노멀 난이도 | 하이퍼 난이도 | 익스 난이도 |
노트 수 | 이지/5버튼 노트 수 | 노멀 노트 수 | 하이퍼 노트 수 | 익스 노트 수 |
코스 수록 정보 |
장르명 1 | 장르명 2 | 장르명 3 | 곡명 4 |
곡명 1 | 곡명 2 | 곡명 3 |
8. DanceDanceRevolution[편집]
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계 |
| BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT |
싱글 플레이 | bSP 레벨 | BSP 레벨 | DSP 레벨 | ESP 레벨 |
bSP 노트수 | bSP 프리즈 | BSP 노트수 | BSP 프리즈 | DSP 노트수 | DSP 프리즈 | ESP 노트수 | ESP 프리즈 |
더블 플레이 | - | BDP 레벨 | DDP 레벨 | EDP 레벨 |
BDP 노트수 | BDP 프리즈 | DDP 노트수 | DDP 프리즈 | EDP 노트수 | EDP 프리즈 |
BPM | BPM 수치 |
아케이드 버전 분류 | 버전 |
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계 |
| BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE |
싱글 플레이 | bSP 레벨 | BSP 레벨 | DSP 레벨 | ESP 레벨 | CSP 레벨 |
bSP 노트수 | bSP 프리즈 | BSP 노트수 | BSP 프리즈 | DSP 노트수 | DSP 프리즈 | ESP 노트수 | ESP 프리즈 | CSP 노트수 | CSP 프리즈 | CSP쇼크 |
더블 플레이 | - | BDP 레벨 | DDP 레벨 | EDP 레벨 | CDP 레벨 |
BDP 노트수 | BDP 프리즈 | DDP 노트수 | DDP 프리즈 | EDP 노트수 | EDP 프리즈 | CDP 노트수 | CDP 프리즈 | CDP 쇼크 |
BPM | BPM 수치 |
아케이드 버전 분류 | 버전 |
<#0ff,navy> DanceDanceRevolution 난이도 체계 |
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT |
bSP 레벨 | BSP 레벨 | DSP 레벨 | ESP 레벨 |
bSP 노트수 | bSP 프리즈 | BSP 노트수 | BSP 프리즈 | DSP 노트수 | DSP 프리즈 | ESP 노트수 | ESP 프리즈 |
BPM | BPM 수치 |
GROOVE RADAR 수치 |
싱글 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE |
STREAM | BEG STR | BAS STR | DIF STR | EXP STR | CHA STR |
VOLTAGE | BEG VOL | BAS VOL | DIF VOL | EXP VOL | CHA VOL |
AIR | BEG AIR | BAS AIR | DIF AIR | EXP AIR | CHA AIR |
FREEZE | BEG FRZ | BAS FRZ | DIF FRZ | EXP FRZ | CHA FRZ |
CHAOS | BEG CHA | BAS CHA | DIF CHA | EXP CHA | CHA CHA |
더블 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE |
STREAM | BAS STR | DIF STR | EXP STR | CHA STR |
VOLTAGE | BAS VOL | DIF VOL | EXP VOL | CHA VOL |
AIR | BAS AIR | DIF AIR | EXP AIR | CHA AIR |
FREEZE | BAS FRZ | DIF FRZ | EXP FRZ | CHA FRZ |
CHAOS | BAS CHA | DIF CHA | EXP CHA | CHA CHA |
GROOVE RADAR 수치 |
난이도 | STREAM | VOLTAGE | AIR | FREEZE | CHAOS |
싱글 | BEGINNER | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
BASIC | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
DIFFICULT | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
EXPERT | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
CHALLENGE | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
더블 | BASIC | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
DIFFICULT | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
EXPERT | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
CHALLENGE | 스트림값 | 볼티지값 | 에어값 | 프리즈값 | 카오스값 |
- 위 난이도 표는 EXTREME 당시 10레벨 표기 기준.
사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 당선곡이다.
사운드 볼텍스 플로어 '(컨테스트 이름)'의 (부문 이름) 부문 당선곡이다.
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | MAXIMUM |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:maximum.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | MAXIMUM |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | MAXIMUM |
수록 시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST |
수록 시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | INFINITE |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:infinite.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | INFINITE |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | INFINITE |
수록 시기 | 통상채보수록시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | GRAVITY |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:gravity.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | GRAVITY |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | GRAVITY |
수록 시기 | 통상채보수록시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | HEAVENLY |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:heavenly.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | HEAVENLY |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | HEAVENLY |
수록 시기 | 통상채보수록시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | VIVID |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:vivid.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | VIVID |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | VIVID |
수록 시기 | 통상채보수록시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
사운드 볼텍스 난이도 체계 |
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | EXCEED |
자켓 | [[파일:novice.jpg|width=150]] | [[파일:advanced.jpg|width=150]] | [[파일:exhaust.jpg|width=150]] | [[파일:exceed.jpg|width=150]] |
레벨 | 00 | 00 | 00 | 00 |
체인 수 | 0000 | 0000 | 0000 | 0000 |
일러스트 담당 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | EXCEED |
이펙터 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | EXCEED |
수록 시기 | 통상채보수록시기 | 수록시기 |
BPM | BPM |
시리즈 제목 | 글자 | 예시 |
사운드 볼텍스 부스 | #084fc5,#136dff | BOOTH 20(2012.11.29) |
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- | #ff00ec | II 21(2013.12.27) |
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 | #dc6901,#ffcd3c | III 16(2015.04.01) |
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 코나스테 | #dc6901 | III 코나스테 (2017.10.04) |
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 | #17a4ff | IV 01(2016.12.21) |
사운드 볼텍스 비비드 웨이브 | #ff1493 | V 01(2019.02.28) |
사운드 볼텍스 익시드 기어 | #2f4f4f,silver | EG 01(2021.00.00) |
변경점YYYY/MM/DD | (SDVX FLOOR 공모전 일러스트 반영, 패턴 난이도 상승 및 하락, INFINITE 패턴 추가 등 변경점) |
- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- ADVANCED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- EXHAUST : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- MAXIMUM : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- INFINITE : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- GRAVITY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- HEAVENLY : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- VIVID : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
- EXCEED : Skill Level ??(시즌 시작일 ~ 시즌 종료일, 시즌 시작일 ~ )
TRACK INPUT |
난이도 | 필요 블록 | 조건 |
NOVICE | 통상해금 |
ADVANCED |
EXHAUST | 통상해금 |
MAXIMUM | 1500 | BLOCK ONLY |
INFINITE | 2000 | 특정곡 A 이상으로 클리어 혹은 10회 플레이 |
GRAVITY | 2500 | ADVANCED 패턴 5개 이상 얼티밋 체인 |
HEAVENLY | BLASTER GATE |
VIVID | HEXA DIVER |
EXCEED | ARENA STATION |
[youtube(주소, width=가로크기, height=세로크기)]
(ADV, EXH, MXM, INF, GRV, HVN, VVD, XCD) 채보 (플레이, 얼티밋 체인, PERFECT) 영상
미라이다갓키 난이도 체계 |
BPM | 베이직 | 슈퍼 | 울트라 |
BPM값 | 베이직값 | 슈퍼값 | 울트라값 |
키넥트 가면 적용 여부 | 1P | |
2P | |
댄스 에볼루션 난이도 체계 |
BPM | 난이도 | 노트수 | 소비 칼로리 |
BPM값 | 난이도값 | LIGHT | STANDARD | EXTREME | MASTER | 0.00kcal |
LIGHT 노트수 | STANDARD 노트수 | EXTREME 노트수 | MASTER 노트수 |
BeatStream 난이도 체계 |
난이도 | LIGHT | MEDIUM | BEAST |
레벨 | LIGHT 레벨값 | MEDIUM 레벨값 | BEAST 레벨값 |
노트수 | LIGHT 노트 수 | MEDIUM 노트 수 | BEAST 노트 수 |
BPM | BPM값 |
수록버전 | 수록버전 |
BeatStream 난이도 체계 |
난이도 | LIGHT | MEDIUM | BEAST | NIGHTMARE |
레벨 | LIGHT 레벨값 | MEDIUM 레벨값 | BEAST 레벨값 | NIGHTMARE 레벨값 |
노트수 | LIGHT 노트 수 | MEDIUM 노트 수 | BEAST 노트 수 | NIGHTMARE 노트 수 |
BPM | BPM값 |
수록버전 | 수록버전 |
MÚSECA 난이도 체계 |
속성 | 곡명 번역명 |
BPM | BPM 값 |
난이도 | 翠 | 橙 | 朱 |
green 난이도 | orange 난이도 | red 난이도 |
체인 | green 체인 | orange 체인 | red 체인 |
버전 | |
버전별 색상일람MÚSECA | bgcolor=white , text= #8b1c21 |
MÚSECA 1+1/2 | bgcolor=black , text= white, #d70934 |
속성별 색상일람[14] 모든 속성명은 하얀색 및 크기+1 처리되었습니다.
然 | bgcolor=#568e56 |
機 | bgcolor=#a8a8a8 |
魔 | bgcolor=#7f628e |
電 | bgcolor=#d2d200 |
月 | bgcolor=#7997a1 |
神 | bgcolor=#c3dbd6 |
愛 | bgcolor=#cca4cc |
闘 | bgcolor=#b7554d |
煌 | bgcolor=#cab56b |
未 | bgcolor=gray |
X | bgcolor=white #8b1c21 |
- 곡마다 속성이 부여되는 뮤제카의 특성상 속성이 있는 경우에는 속성을 필수로 표기해주세요.
- 속성이 삭제된 1+1/2이후의 신곡은 속성 부분을 지우고, 곡명과 합쳐주세요.
\
- 노스텔지어 시리즈 처음 수록된 버전 기준으로 해당 템플릿 틀이나 하위 틀을 넣습니다
-
- 난이도 변경 내역
- Normal
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Hard
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Expert
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- Real (1회 플레이 가격: nos/해금 가격: nos)
- 버전(가동중 변경시 날짜): 추가 된 날짜
- 버전(가동중 변경시 날짜): 변경전 → 변경후
- 버전(가동중 변경시 날짜): 가격 변경전 → 가격 변경후
DANCERUSH 난이도 체계 |
곡명 | (곡 제목) |
아티스트 | (아티스트명) | 촬영 | ○/× |
장르 | (장르) | BPM | (BPM) |
버전 | |
난이도 및 노트 수 |
난이도 | | |
1인용 | (간단 난이도) | (보통 노트수) |
(간단 노트수) | (보통 노트수) |
2인용 | (간단 난이도) | (보통 난이도) |
(간단 노트수) | (보통 노트수) |
- 해금 조건 및 할인 미션
★필요량 | 해금조건 | (없을 시 - 표시) | 미션 | A | (미션) | B | (없을 시 제거) | C | (없을 시 제거) |
|
DANCERUSH 난이도 체계 |
곡명 | (곡 제목) |
아티스트 | (아티스트명) | 촬영 | ○/× |
장르 | (장르) | BPM | (BPM) |
버전 | |
난이도 | | |
레벨 | (간단 난이도) | (보통 난이도) |
노트 수 | (간단 노트수) | (보통 노트수) |
- 해금 조건 및 할인 미션
★필요량 | 해금조건 | (없을 시 - 표시) | 미션 | A | (미션) | B | (없을 시 제거) | C | (없을 시 제거) |
|
- 튜토리얼과 레슨의 경우, 간단 난이도만 존재합니다.
- 녹화가능여부는 ○, × 하나만 적어주십시오.
- 난이도의 이름인 "간단", "보통"이 향후 정발 시 이름이 변경되있다면 수정해주십시오.
- 작성의 용이하도록 템플릿내의 수록버전란에 현행버전을 적용했습니다.
- BEMANI 장르에 속해있는 곡은 타 장르에 속해있는 경우 그 장르를 병기하며, 그렇지 않을 때만 BEMANI로 표기합니다.