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트라미드

덤프버전 :



유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
[ㄱ]

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[ㅎ]

해황헤이즈비스트현세와 명계의 역전호루스호루스의 흑염룡홀리 라이트닝홀리나이츠화석화이트 아우라화합야수환마환상수환상수기환주환접의 자객환황룡후완다리즈히로익히어로히스이

[A~Z, 특수문자]

(이그니스터A(어드밴스드 보옥수ABCA·O·J[ruby(BF,ruby=블랙 페더)][ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)][ruby(B·F,ruby=비 포스)][ruby(C,ruby=체인)][ruby(D,ruby=디포머)][ruby(DD,ruby=디디)][ruby(Em,ruby=엔터메이지)][ruby(EM,ruby=엔터메이트)][ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]G골렘[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)][ruby(Kozmo,ruby=코즈모)][ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]No.[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]PSY(싸이프레임[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)][ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)][ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]SD(슈퍼 디펜스 로보[ruby(Sin,ruby=신)][ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)][ruby(SR,ruby=스피드로이드)][ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)][ruby(TG,ruby=테크지너스)]Tistina[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)][ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]VWXYZ[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]X-세이버[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]

[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.


파일:external/www.yugioh-card.com/t160406pa.png

한국판 명칭트라미드
일본판 명칭トラミッド
영어판 명칭Triamid
속성종족
암석족

1. 개요
2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 3
2.1.1. 트라미드 헌터
2.1.2. 트라미드 댄서
2.2. 레벨 4
2.2.1. 트라미드 마스터
2.3. 레벨 10
2.3.1. 트라미드 스핑크스
3. 마법 카드
3.1. 트라미드 포트리스
3.2. 트라미드 크루저
3.3. 트라미드 킹골렘
3.4. 트라미드 로딩
4. 함정 카드
4.1. 트라미드 펄스
5. 참조 카드
5.1. 트라미드 특집 기사에서 나온 카드
5.2. 참고할 만한 카드



1. 개요[편집]


더 다크 일루전에서 새로 등장하는 유희왕/OCG의 카드군. 전원이 땅 속성/암석족으로 이루어져 있으며, 암석족 전반을 지원하는 효과들로 중무장하고 있다.

본래 이집트 컨셉이었던 유희왕에서 정말이지 오랜만에 등장하는 진짜 이집트풍 카드군. 이름의 유래는 OCG와 TCG 양쪽이 서로 다른데, OCG에서는 필드 마법을 변신시켜 가며 싸워나간다는 컨셉에 주목해 트랜스폼(Transform)+피라미드로, TCG에서는 하급 3종과 필드 마법 3종의 관계에 주목해 Triangle+Pyramid로 지었다.

또한 필드 마법을 이용해 싸우는 카드군이기도 하며, 이를 이용해 아무 필드 마법만 있으면 OK인 지박신이나 Sin과 연계도 이론적으로 가능. 다만 트라미드의 필드 마법 관련 카드는 상대 턴마다 필드 마법을 갈아치우는 스타일인지라, 필드 마법 하나에 오래 눌러앉아야 하는 저 두 카드군을 쓰자면 띄운 그 턴에 최대한 뽕을 뽑거나 트라미드 스핑크스와의 조합으로 랭크 10 엑시즈 소환하는 식으로 이루어져야 할 것이다.

또한 엑스트라 덱에 트라미드, 내지 암석족 몬스터가 없고, 암석족에는 튜너 몬스터도 존재하지 않는다는 단점이 있기 때문에 이 부분은 다른 카드를 가져와 보완해야 할 과제였다. 불행하게도 데뷔이후 던 오브 마제스티까지 약 5년간 테마 지원이 단 한장도 나오지 않았었다. 다행히도 아다마시아가 나오면서 부족한 전개도 보충이 되었고 서치 카드인 프렌즈를 받았으며 던 오브 마제스티로도 지원 1장이 나왔다.

OCG에선 나오자마자 비티어 취급을 받는 것에 비해 유희왕 듀얼링크스에서의 성적은 상당히 좋다. 특히 시스템적으로 많은 수혜를 받은 테마이기도 한데, 스킬을 통해 펄스를 발동하기 위한 필드마법을 벌수도 있고 예전엔 밸런스 덕에 극강의 안정성을 보여준 시절도 있었다. 매년 세계대회에선 빠짐없이 고개를 내밀고 있는 중.

2. 효과 몬스터[편집]


트라미드 스핑크스를 제외한 몬스터들은 공통적으로 다음의 효과를 가지고 있다.

②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.

이를 이용해 상대 턴에 능동적으로 트라미드 필드 마법의 3번 효과를 발동할 수 있다. 자신의 턴에는 1번 효과를, 상대의 턴에는 2번 효과를 쓰는 식으로 연계를 하는 것이 기본적인 플레이.


2.1. 레벨 3[편집]



2.1.1. 트라미드 헌터[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034817_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=트라미드 헌터,
일어판 명칭=トラミッド・ハンター,
영어판 명칭=Triamid Hunter,
종족=암석족, 레벨=3, 속성=땅, 공격력=1400, 수비력=1100,
효과1=①: 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하는 경우\, 자신은 통상 소환 외에도 1번만\, 자신 메인 페이즈에 암석족 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내고\, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.,)]

1번 효과는 소환권 추가. 암석의 파수병이나 같은 트라미드 헌터를 소환해서 랭크 3 엑시즈 소환으로 이어가는 것도 가능하고, 트라미드 댄서를 소환해 묘지 회수/스탯 버프를 최대한 활용하는 것도 방법이다. 트라미드 크루저와 함께하면 LP 1000 회복과 2장의 패 교환을 이끌어 낼 수 있다.

트라미드가 아닌 암석족이라는 종족을 지정했기 때문에 다른 암석족 주축 덱에서 용병으로 데려가는 것도 가능하다. 게다가 발동 조건이 그냥 "필드 마법"이므로, 트라미드 필드 마법이 깔려 있을 때뿐만 아니라 치킨게임 등 다른 필드 마법이 발동 중일 때도, 심지어 아직 내 필드 마법을 찾지는 못했지만 상대가 필드 마법을 깔아 두고 있는 경우에도 사용할 수 있다.

단점으로는 1400의 매우 낮은 타점으로 트라미드 댄서로 강화를 한다 해도 1900이라 안정성이 매우 떨어진다. 필드 전개를 부스팅하는 윤활제 정도로 사용하고 빠르게 엑시즈 소환으로 치우는 것이 좋다.


2.1.2. 트라미드 댄서[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034814_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=트라미드 댄서,
일어판 명칭=トラミッド・ダンサー,
영어판 명칭=Triamid Dancer,
종족=암석족, 레벨=3, 속성=땅, 공격력=600, 수비력=900,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 묘지의 "트라미드" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌리고\, 자신 필드의 암석족 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고\, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.,)]

①의 효과가 명칭 제한이 달려 있지 않고, 턴 종료시까지만 강화하는 게 아니라 암석족 전체를 턴 제한 없이 강화한다는 점에 주목. 실제로 가능한 상황은 적겠지만, 2장 이상 깔아두고 하나씩 발동해서 자신의 암석족 전체의 공격력 / 수비력을 무지막지하게 강화하는 것도 가능. 게다가 묘지의 트라미드 카드를 덱으로 되돌리는 것도 상당한 이점이 되는데, 트라미드 하급 몬스터의 2번 효과를 계속 사용하면서 덱의 필드 마법이 고갈되는 것을 필드 마법을 지정해서 회수하는 것으로 보충해 주는 역할을 하기 때문.


2.2. 레벨 4[편집]



2.2.1. 트라미드 마스터[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034820_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=트라미드 마스터,
일어판 명칭=トラミッド・マスター,
영어판 명칭=Triamid Master,
종족=암석족, 레벨=4, 속성=땅, 공격력=1800, 수비력=700,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 필드 앞면 표시의 "트라미드" 카드 1장을 묘지로 보내고 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고\, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.,)]

트라미드 덱에서 기본적으로 운용하게 될 것으로 보이는 하급 몬스터. 공격력도 어태커로서 못 쓸 수준은 아니고, 트라미드 킹골렘으로 버프해 주면 같은 암석족을 빼고는 어렵지 않게 찍어줄 수 있다. 단점은 1번 효과가 상대의 세트 카드를 파괴하는 다소 미묘한 1:1 교환이라 활용도가 낮다. 세트 마법/함정 견제는 싸이크론이 더 효율적이라... 몬스터를 묘지로 보낸다면 매우 손해이고, 필드 마법을 교체하고 싶다면 상대 턴에 기습적으로 바꾸는 것이 더 효율적이다. 필드의 트라미드 카드 1장을 코스트로 요구하는 것치고는 아쉬운 효과.

그러나 쓰려면 다 쓸 수 있다. 상대 턴의 필드 마법을 교체하는 효과는 당연히 내장하고 있으며 트라미드 킹골렘이 깔린 상태에선 공격력 2300에 전투시 마법/함정/몬스터를 봉쇄하는 쓸 만한 카드가 된다. 또한 블록드래곤을 사용한다면 레벨 2가 없는 트라미드 입장에서 4+4=레벨 8로 패에 쉽게 넣을 수 있는 몬스터이기에 활용도가 많이 올라간다.

트라미드 헌터와 트라미드 댄서는 레벨 3인지라 레벨 2를 넣어야 서치 효과를 사용할 수 있는데 애석하게도 레벨 2 암석족 중 쓸 만한 카드는 노기토기메타모르 포트 정도 뿐이라[1] 그냥 트라미드 마스터 2장을 가져오는 게 속 편하다. 이렇게 가져온 트라미드 마스터는 트라미드 크루저의 패 교환 수단으로 쓰거나, 그냥 일반 소환을 해도 밥값을 하며 묘지에 가면 또 다른 블록드래곤의 소재가 되기에 여러모로 활용도가 올라간다.


2.3. 레벨 10[편집]



2.3.1. 트라미드 스핑크스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034823_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=,
한글판 명칭=트라미드 스핑크스,
일어판 명칭=トラミッド・スフィンクス,
영어판 명칭=Triamid Sphinx,
종족=암석족, 레벨=10, 속성=땅, 공격력=2500, 수비력=2500,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. "트라미드" 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: "트라미드 스핑크스" 이외의 자신 필드의 앞면 표시 "트라미드" 카드가 전투 / 효과로 파괴된 경우에 발동할 수있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 "트라미드" 카드가 존재할 경우\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 묘지의 필드 마법의 종류 × 500 올리고\, 상대 몬스터는 "트라미드 스핑크스"밖에 공격할 수 없다.,)]

트라미드의 에이스 몬스터.

소환하는 방법은 청천벽력 등 조건 무시 특소를 제외할 경우 크게 세 가지로 스핑크스 자체의 특소 효과, 킹골렘의 유언계 효과, 펄스의 소생 효과로 나뉘어진다. 각자 적절한 일장일단이 있지만, 기본적으로 손실이 제일 적은 파괴를 트리거로 하는 자체 특소 효과가 가장 많이 쓰인다. 몬스터뿐만 아니라 마함의 파괴도 조건에 포함되기 때문. 나중에 트라미드 로딩이라는 지속 마법을 지원받으면서 소환 수단이 하나 늘었다.

기본 능력치는 2500/2500으로 레벨에 비해 썩 높지는 않은 수치지만, 자신 효과로 공격력 / 수비력이 묘지의 필드 마법 1장당 500 올라가기 때문에 실질적으로 3000 이상의 에이스급 공격력과 수비력을 노려볼 수도 있다. 스텟을 올리는 필드 마법의 카운팅은 트라미드의 것이 아니여도 되지만 스텟 상승, 공격 제한 효과를 받으려면 자신의 필드에 트라미드 '카드'가 존재해야 한다. 꼭 필드일 필요는 없다.

트리미드의 필드 마법과 궁합이 매우 좋은 편으로 킹골렘이 깔려 있을 때는 높은 공격력에 공격 반응 함정이나 어니스트 등의 효과를 봉쇄하는 고타점 어태커가 되며, 포트리스가 깔려 있을 때는 효과로는 파괴할 수 없게 되는데 상대는 에이스급 타점을 지닌 이놈만 공격 가능해지는 든든한 벽이 되어준다. 제외와 무효화 효과만 견제해 준다면 필드 굳히기에 좋은 몬스터.

3. 마법 카드[편집]


공통적으로 1번 효과는 암석족을 서포트하는 효과, 2번 효과는 트라미드를 서포트하는 효과를 가졌으며, 3번 효과로 묘지에 보내졌을 경우에 트라미드를 회수하거나 특수 소환, 또는 서치하는 효과를 가지고 있다.


3.1. 트라미드 포트리스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034958_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=트라미드 포트리스,
일어판 명칭=トラミッド・フォートレス,
영어판 명칭=Triamid Fortress,
효과외1="트라미드 포트리스"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 암석족 몬스터의 수비력은 500 올린다.,
효과2=②: 필드의 "트라미드" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 필드 존의 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "트라미드" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,)]

수비 모드.

1번 효과는 암석족의 수비력을 500 올리는 효과. 암석족 몬스터는 수비력이 높은 경향이 있어서 높은 수비력을 보여줄 수 있...지만 이를 살릴 방도는 많지 않다.

2번 효과로는 필드의 트라미드 몬스터에게 효과 파괴 내성을 부여한다. 상대 턴에 자신의 트라미드 몬스터를 파괴하는 효과가 발동했다면, 거기에 체인해서 포트리스를 발동하는 것으로 버텨낼 수 있다.

3번 효과로는 필드에서 묘지로 보내지면 묘지의 트라미드 몬스터를 샐비지가 가능하다.


3.2. 트라미드 크루저[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034922_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=트라미드 크루저,
일어판 명칭=トラミッド・クルーザー,
영어판 명칭=Triamid Cruiser,
효과외1="트라미드 크루저"의 ③효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 암석족 몬스터가 일반 소환될 때마다\, 자신은 500 LP 회복한다.,
효과2=②: 필드에 "트라미드" 몬스터가 일반 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고\, 그 후 패를 1장 골라 버린다.,
효과3=③: 필드 존에 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내진 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라미드" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,)]

포석을 쌓는 단계. 크루저는 순양함, 또는 유람용 순항 보트를 뜻한다.

1번 효과는 암석족을 일반 소환할 때마다 발동하는 수수한 회복 효과. 다만 일반 소환에만 대응되는 점이 단점.

2번 효과는 트라미드 몬스터를 일반 소환하면 카드 1장 드로우한 후 패 1장을 버리는 패 교환 효과.

3번 효과는 필드에서 묘지로 보내지면 트라미드 몬스터를 서치하는 효과.

1번과 2번 효과가 모두 일반 소환에 대응하는 효과이기에 트라미드 헌터와 궁합이 좋다. 따라서 트라미드의 초동은 첫 턴에 크루저를 발동하고 헌터로 패 교환, 회복을 하고 상대 턴에 필드 교체 효과를 발동하여 트라미드 스핑크스를 가져오는 것을 기본으로 한다.


3.3. 트라미드 킹골렘[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034925_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=트라미드 킹골렘,
일어판 명칭=トラミッド・キングゴレム,
영어판 명칭=Triamid Kingolem,
효과외1="트라미드 킹골렘"의 ③ 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 암석족 몬스터의 공격력은 500 올린다.,
효과2=②: 자신의 "트라미드" 몬스터가 전투를 실행할 경우\, 데미지 스탭 종료시까지 상대는 마법 / 함정 / 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=③: 필드 존에 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내진 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "트라미드" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,)]

공격 모드.

1번 효과는 암석족 전체의 공격력을 500 상승하는 효과. 수치 자체는 가이아 파워와 똑같기 때문에, 트라미드 같은 땅 속성 암석족 덱에서는 상위 호환으로 쓸 수 있을 것이다.

2번 효과는 SNo.39 유토피아 더 라이트닝의 효과를 모든 트라미드에게 부여해 준다.

3번 효과는 필드에서 묘지로 보내지면 패에서 트라미드 몬스터를 특수 소환하는 효과로, 트라미드 스핑크스를 소환할 수 있는 방법 중 하나다.

모티브는 위에 있는 트라미드 캐리어를 포함해 초력전대 오레인저에 등장하는 로봇 킹 피라미더로 추정된다.


3.4. 트라미드 로딩[편집]


파일:古代遺跡の静粛.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=트라미드 로딩,
일어판 명칭=<ruby>古代遺跡の静粛<rp>(</rp><rt>トラミッド・ローディング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Triamid Loading(미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하고\, 필드 존에 필드 마법 카드가 앞면 표시로 놓여졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라미드 로딩" 이외의 "트라미드" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시의 암석족 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 파괴된 몬스터와는 카드명이 다른 "트라미드" 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다.,)]

트라미드 출시 이후 무려 5년만에 나온 첫 지원카드.

①의 효과는 필드에 필드 마법이 놓여지면 트라미드 마법, 함정을 서치하는 효과. '놓여진다' 텍스트이기 때문에 트라미드 몬스터의 효과로 필드를 갈아치워도 적용된다.

②의 효과는 자신 필드의 앞면 암석족이 상대에 의해 파괴되면 파괴된 몬스터와 다른 이름의 트리미드 몬스터를 리크루트하는 효과. 트라미드 스핑크스를 소환할 수 있는 방법이 늘어났다. 만약 파괴당한 게 트라미드 몬스터고 패에 스핑크스가 잡혀 있었을 경우 단숨에 2체를 전개할 수 있게 된다.

일러스트는 트라미드 댄서가 트라미드 포트리스 앞에서 춤을 추는 모습.

수록 팩 일람
수록 팩카드 번호레어도발매국가기타사항
DAWN OF MAJESTYDAMA-JP063일본세계 최초 수록

4. 함정 카드[편집]



4.1. 트라미드 펄스[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100034964_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 지속=, 함정=,
한글판 명칭=트라미드 펄스,
일어판 명칭=<ruby>古代遺跡の目覚め<rp>(</rp><rt>トラミッド・パルス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Triamid Pulse,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신의 묘지에서\, 암석족 몬스터 또는 필드 마법 카드를 합계 2장 제외하고\, 이하의 효과 중에서 1개를 선택해 발동할 수 있다.,
효과2=●이 카드 이외의 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과3=●자신의 묘지의 암석족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. ,
효과4=●자신의 묘지의 필드 마법 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,)]

고대유적의 각성이라 쓰고 트라미드 펄스라고 읽는 카드.

1번 효과는 평범한 제거 효과로, 뒷면 카드를 파괴하는 마스터와 대칭을 이룬다. 둘을 잘 이용하면 몹, 마함을 불문하고 카드를 견제할 수 있다.

2번 효과는 묘지의 암석족을 수비 표시로 특수 소환하는 효과. 펄스도 트라미드 카드이므로 스핑크스를 소환하는 데 쓸 수 있다. 포트리스가 깔려 있고 스핑크스까지 불러냈다면 상당히 튼튼한 방어진이 갖춰진다.

3번 효과는 하급 트라미드로 신나게 갈아치웠던 필드 마법을 덱으로 회수하고 겸사겸사 1장 드로우도 하는 효과.

지속 함정이라 발동에 싸이크론 등으로 제거당하면 효과를 발휘할 수 없지만, 제거당하지 않는다면 다양한 효과를 계속해서 사용할 수 있다. 단, 발동 코스트로 카드를 두 장이나 제외해야 하기에 남발은 사실상 불가능하고 사용 타이밍을 신중하게 가늠해야 할 필요가 있다.

그나마 트라미드 몬스터를 탄환으로 효과를 쓸 경우엔 몇몇 회수 수단이 있지만, 트라미드 필드 마법은 어지간해선 탄환으로 쓰지 않는 게 좋다. 마땅한 회수 수단도 그닥 없을뿐더러 특히 필드 마법 종류 수에 따라 강해지는 스핑크스와 상성이 아주 좋지 않기 때문.

무거운 코스트에 비해 각 효과가 유용하냐면 또 그건 아니라는 게 문제다.

두 번째 효과인 소생 효과는 결국 스핑크스를 살릴 때 주로 쓰게 될 텐데, 스핑크스는 포트리스의 효과로 샐비지하거나 크루저로 서치하면 자체 효과로 비교적 쉽게 특소가 가능하기 때문에 묘하게 애매하다.

세 번째 효과는 사실상 하이 리스크 로우 리턴으로, 발동시 코스트로 두 장을 제외하고 필드 마법 세 장을 덱으로 되돌리므로 묘지의 카드가 다섯 장이나 줄어들면서 펄스의 탄환과 스핑크스의 강화 효과 모두를 손해 보게 된다. 그 손해에 비해 얻을 수 있는 이득이 고작 한 장 드로우라는 건 도저히 수지 맞는 장사가 못 된다. 듀얼이 장기전으로 흘러 덱에서 트라미드 필드 마법이 다 소진되었을 때나 써봄직한 효과.

첫 번째 효과는 그나마 평범한 파괴 효과지만, 넘쳐나는 각종 파괴 효과를 가진 범용 카드들과 비교해 보자면 역시 코스트가 무겁다는 생각을 지울 수가 없다.

결국 종합해 보면 효과에 비해 코스트가 너무 무거운 게 아쉬운 카드로, 제외당하면서 효과를 발동하는 암석족이 거의 없어서 벌어진 참사라고 할 수 있겠다.

여담으로 한글판에는 텍스트에 "특수 소한한다."로 오타 나있다.

5. 참조 카드[편집]



5.1. 트라미드 특집 기사에서 나온 카드[편집]


다른 암석족 몬스터 일부를 용병을 넣어서 강화시킨다거나, 필드 마법 관련 카드를 더 넣을 것을 요구한다.

⇒ 이 카드를 릴리스하는 것으로, 묘지의 레벨 4 이하의 "트라미드" 몬스터 2장을 특수 소환!
  • 그 몬스터는 이 턴 필드에서 효과를 발동할 수 없지만, 상대 턴으로 효과를 발동할 수 있으므로 "트라미드"와는 궁합이 좋다고 홍보를 했다. 근데, 트라미드의 2번 효과는 트라미드 필드 마법이 깔려 있을 때만 가능하다는 것이 함정.

  • 코아키메일 암석족 몬스터 : 가디언, 샌드맨, 테스트베드, 월, 록, 오버도즈의 6종.
상대의 행동을 방해하는 효과를 가지는 "코아키메일" 암석족 몬스터를 조합하여 강화! 초반을 견디면서, 묘지에 필드 마법이나 암석족을 모아 두어 공세로 변하는 전략에 추천!
  • 코아키메일의 우수한 타점과 효과는 물론 좋지만 트라미드 스핑크스의 소환 트리거가 되지 못하는 코이키메일을 안 넣는 게 더 편할 수도 있다. 또한 코아키메일을 넣으면 블록 골렘이 사실상 강제되기에 덱 구성에 애로사항이 꽃필 수도 있다. 코아키메일의 애매한 퍼미션 효과 역시 트라미드에게 큰 도움이 되지 않는다. 정리하자면 서로 호환 자체가 안 되는 편이다. 코아키메일이 초반을 확 잡아주긴 하지만 트라미드의 부실한 초반은 반대로 말하면 스핑크스의 소환 기회라는 뜻이기도 하기에 큰 단점은 아니다. 하지만 동포의 연으로 코아키메일을 우르르 불러내면 게임을 그대로 터트릴 수도 있기에 나쁘지 않다. 동포의 연을 잡지 못하면 애매한 게 문제일 뿐. 결국 취향 차이인 셈이다.]

  • 필드 마법과 관련된 효과를 가진 카드로 강화!
  • 테라포밍
⇒덱에서 필드 마법 카드를 패에 넣을 수가 있기 때문에, 이 덱에는 반드시 넣어 두고 싶은 카드!

  • 필드 마법의 종류를 늘려 트라미드 스핑크스의 공격력을 업!
  • 암석 투척 구역
⇒ 암석족을 전투 파괴로부터 지키면서, 덱의 암석족 몬스터를 묘지에 보낼 수가 있어! 전선을 유지하면서 "트라미드"를 묘지에 보내, 트라미드 댄서나 트라미드 포트리스, 트라미드 펄스와의 콤보에도 연결된다!

⇒ 1장 드로우하는 효과로 콤보의 준비를 갖추자! 자신의 턴 도중에 다른 필드 마법을 발동해 버리면, 상대 턴에 드로우하는 효과를 쓰지 않고 끝난다! 상황에 따라서는, 핀치 때에 데미지를 받지 않는 효과도 도움이 된다!

⇒트라미드 스핑크스는 레벨 10이므로, 효과의 대상이 되지 않고 효과에서는 파괴되지 않게 된다! 묘지의 필드 마법의 종류 × 500 올라가는 트라미드 스핑크스의 공격력으로 승부를 결정하자!
  • 트라미드 스핑크스 1장을 위해 이 카드를 넣을지는... 이건 그냥 참고 사항으로만 알아두자.

⇒ 묘지의 필드 마법을 제외하는 것으로, 그 카드와 같은 이름의 카드로 해서 취급해, 같은 효과를 얻는다! 묘지에 1장밖에 없는 필드 마법을 제외할 때는, 트라미드 스핑크스의 공격력 업 효과와의 밸런스를 생각해 실시하자!
  • 추천에 써 있긴 하지만 정말 넣어서는 안 될 카드. 자신의 턴 엔드 페이즈까지라 다음 턴에 트라미드 하급으로 필드 교체를 할 수도 없고 트라미드 필드는 즉각적인 효과도 좋긴 하지만 묘지에 보내졌을 때 효과 역시 중요한데 유사공간은 그 효과를 전혀 사용할 수 없다. 자신의 턴에 파괴해도 묘지에 가면서 효과를 잃기에 발동할 수 없다. 당장은 좋겠지만 나중에 후폭풍이 상당한 편이라 삼가는 것이 좋다.

5.2. 참고할 만한 카드[편집]


무비 팩에서 등장한 카드. 1턴에 1번, 묘지에서 자기 소생이 가능한 몬스터. 매턴 부활하는 효과를 활용하여 고르고닉 가디언 같은 엑시즈 몬스터를 소환할 수 있다. 묘지에 보내는 것은 어리석은 매장외에도 브릴리언트 퓨전, 암석 투척 어택, 암석 투척 구역을 사용할 수 있다. 이도 저도 아니면 트라미드 헌터와 함께 나가는 방법도 있다. 사실상 필수 카드.

같은 팩에서 등장한 카드. 스텟도 좋고 소환 조건도 어렵지 않으며 암석족 몬스터에게 효과 파괴 내성을 부여하는지라 트라미드 킹골렘을 깔아두면 포트리스까지 깐 느낌을 받을 수 있다. 유언계 효과로 묘지로 간다면, 덱에서 암석족 몬스터를 3장까지 가져올 수도 있다. 다만, 레벨을 8로 맞추는 것과 트라미드 스핑크스를 가져올 수 없다는 점이 단점. 그냥 위에 적힌 대로 순순히 트라미드 마스터를 2장 가져오고 사용하자.

필드에 존재할 시 땅 속성 몬스터밖에는 특수 소환할 수 없게 하는 카드. 땅 속성 암석족이기 때문에 트라미드 덱과 여러가지 시너지를 낼 수 있다. 능력치가 낮지만 트라미드 필드 마법이나 트라미드 댄서의 효과로 공격력과 수비력을 올릴 수 있고, 트라미드 스핑크스가 있으면 전투에서 파괴될 일은 없어진다. 마스터에 동포의 연을 사용해 덱에서 바로 불러올 수 있다는 것도 매력적. 위에 기사에서 추천된 코아키메일보다 더 메타력이 강하고 안정적이다.

첫턴에 필드 마법과 테라포밍을 합쳐 12장이나 되는데도 1장도 뽑지 못한 경우 상대 턴에 원하는 필드 마법을 전개해 방어하고 이후 트라미드의 2번 효과로 공세에 맞는 필드로 바꿔줄 수 있다.

마스터나 코아키메일 몬스터 등이 레벨 4 땅 속성이므로 나츄르 비스트를 띄울 수 있다. 자신 턴에 필드 마법이 싸이클론 등에 갈려 나가는 일을 방지할 수 있다. 벌브 묘지 덤핑은 되도록 트라미드 크루저를 활용하자.

헌터와 댄서가 마침 레벨이 3이고, 헌터 덕분에 전개가 쉬워서 랭크 3 엑시즈 소환하기 딱 좋다. 랭크 3 엑시즈 몬스터 중 비트 면에서 쓸 만한 고르고닉 가디언이 적절하다. 암석족이라는 제약도 이 테마에선 문제가 없어서 더 좋고.

비록 암석족 서포트는 받지 못하지만 2500의 나쁘지 않은 타점과 덱 갈기 효과는 초반에 포석을 쌓기 좋다. 특히 트라미드 스핑크스와 댄서에게 좋은 효과. 위에 언급된 암석의 파수병이나 그로우업 벌브 등을 보낼 수 있다면 더욱 좋다. 단, 전사족이기에 암석의 파수병의 소생 효과를 발동할 수 없다는 것이 난점. 효과를 다 쓰고 나면 넘버즈 몬스터가 아니기에 여차하면 다른 랭크 3 엑시즈 몬스터와 FNo.0 미래황 호프로 바꿔 먹을 수도 있다.

역시나 훌륭한 랭크 3 엑시즈 몬스터로 블록 골렘을 넣는다면 쉽게 소환 가능하며 암석족이기에 트라미드와 궁합이 좋다. 1번째의 씽쩐후 효과는 견제 마법/함정을 어느 정도 막아 줄 수 있으며 전투 파괴 시 소생 효과는 트라미드 댄서나 헌터를 살려 스탯 버프, 추가 일반 소환을 노릴 수 있다.

펄스의 효과로 묘지에서 트라미드 몬스터를 펑펑 제외하거나 포트리스와 스핑크스로 락을 걸었더니 제외 빔을 맞거나 했을 경우 손실을 줄일 수 있는 카드. 펄스의 탄환으로 쓰려면 매장을, 필드 어드밴티지를 복구하려면 해방을 쓰면 좋다.

듀링에서 자주 쓰이는 카드로, 상대가 몬스터 효과를 발동하려 할 때 체인을 걸어 트라미드 몬스터 2체로 필드 마법을 두 번 갈아치우면 삽시간에 마석 카운터가 2번 쌓여 무효화할 수 있다.
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[1] 그마저도 둘 다 트라미드와의 조합은 애매한 편이다.