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FMOD
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분류
1. 개요[편집]
홈페이지
Firelight Technologies Pty Ltd가 개발한 사운드 엔진.
2. 역사[편집]
1995년 첫 출시 당시에는 모듈 음악 플레이어였지만, 이런저런 기능이 추가되다가 1999년 다른 프로그램에서 기능을 사용할 수 있는 API가 추가되면서 사운드 엔진으로 탈바꿈하였다. ASIO를 지원하면서 낮은 사운드 레이턴시가 중요한 리듬 게임에 채용되는 경우가 많아졌다.
3. 사용하는 게임[편집]
FMOD를 사용하는 대표적인 게임으로는
등이 있으며, 이외에도 많은 게임에서 사용하고 있다.
사용 플랜은 인디, 베이직, 프리미엄으로 구분되어 있으며 개발 비용이 50만 달러 이하이면서 연 수익 20만 달러이면 무료로 사용이 가능하다.
게임에서 FMOD를 사용하는지 확인하려면 게임 실행 시 FMOD 로고가 나오는지 확인하거나[1] , 게임 설치 폴더에 fmod.dll 파일이 있는지를 확인해보는 것으로 알 수 있다.
4. 여담[편집]
Unity의 내장 사운드 기능도 FMOD를 기반으로 한 것이다. 다만 FMOD의 기능을 100% 지원하는 건 아니기 때문에, 이 기능들을 사용하려면 결국 별도의 FMOD를 통합해야 한다.
5. 관련 문서[편집]
[1] 원칙상 무조건 로고를 표시해야 하나 일정 금액을 추가로 지불하면 로고 표시를 생략할 수 있다. 단, 인디 플랜은 무조건 표시해야 한다.