이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 임페라토르: 롬/기술 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=임페라토르: 롬)] [include(틀:임페라토르: 롬 정보)] [목차] [clearfix] == 개요 == 임페라토르 롬의 기술은 크게 기술 랭크와 발명품으로 나눠진다. 기술랭크는 국가의 연구력에 따라 쌓이는 수치로 정해진 보너스를 반복적으로 준다. 최대 랭크가 없어 무한정으로 누적시킬 수 있다. 일부 국가 아이디어와 군사 액션은 기술랭크로 해금된다. 기술랭크 상승은 다단계로 계산된다. 일단 시민팝이 생산하는 연구포인트의 총합인 연구력이있다. 이 수치는 팝의 산출량을 높이는 요소, 교역품, 그리고 안정도 같은 요소에 영향을 받는다. %로 표시되는 연구 효율이 실제 기술 발전에 영향을 미치는 요인으로 연구력*12[* 1년간 연구력]/총인구수= 연구 효율이다. 즉 인구가 많은 국가일수록 연구력을 더 많이 요구하며, 전반적으로 시민 비율이 높을 수록 연구효율이 높다. 그 밑에 표시되는 연구 증가량은 실제로 기술이 오르는 수치로 연구효율*0555%이다.[* 연구효율 100% 기준으로 180달에 1랭크 상승.] 각 분야의 실제 증가량은 연구증가량*(1+보정치)이다. 보정치는 각 분야에 표시된 %수치로 기본적으로 자문관의 해당 능력치*10%를 가지고, 교역품 효과나 발명품으로 추가로 증가한다. 발명품은 각 기술랭크마다 개방되는 선택지들로 기술랭크 20까지 발명품이 있다. 시빅파워 100을 소모하는 것으로 표기된 발명품을 얻을 수 있다. 한번에 표시되는 발명품은 최대 각 분야당 3개이며 더욱 최신기술이 우선적으로 표시된다. == 전투 == 랭크당 지상군/해군 모랄+0.1 군사전통 비용-25% 지상군/해군 유지비+2% 0 삼단노선 규율+2% 시작경험치+5% 군사기술 증가+5% 1 보급제한+10% 공성속도+5% 중보병 규율+10% 2 공성+1 요새방어+5% 군사전통비용-10% 3 규율+5% 삼단노션 규율+2% 해군 유지비-10% 4 지상군 유지비-10% 보급제한+10% 해적 발생확률-10% 5 공성+1 시작 경험치+5% 장군 충성+0.02 6 공성 속도+5% 적 소모율+1% 징병속도+10% 7 규율+5% 요새 방어+5 요새 강습+5% 8 삼단노선 규율+2% 공성+1 중보병 비용-10% 9 공성 속도+5% 해군 징병속도+10% 군사기술 배율+5% 10 규율5% 해군 소모율-10% 경험치 감소-10% 11 보급품+10% 시작경험치+5% 요새유지비-10% 12 요새 방어+5% 지상군 유지비-10% 공성+1 13 공성 속도+5% 군대 이동+10% 중기병 규율+10% 14 규율+5% 요새방어+5% 삼단노선 규율+2% 15 보급품+25% 시작경험치+5% 보충속도+5% 16 공성+1 보급품소모-10% 후퇴지연-2 17 해군 유지비-10% 해군 이동+10% 해적 발생확률-10% 18 공성 속도+5% 경험치 감소-10% 봉쇄 효과+20% 19 요새 방어+20% 보급 한계+25% 공성+2 20 규율+10% 시작 경험치+5% 삼단노선 규율+10% == 시빅 == 랭크당 무역수익+2.5% 인물 봉급-1% 0 무역수익+5% 세금+5% 부족민 산출+5% 1 수도 교역로+1 연구속도+10% 시빅 연수속도+5% 2 부족민 산출+5% 다른 문화 행복+5% 노예 산출+10% 3 무역수익+5% 건설비용-10% 시민 산출량+5% 4 세금+5% 자유인 산출+2.5% 수도 교역로+1 5 연구+10% 부족민 산출+5% 법 제정 비용-10% 6 속주 교역로+1 봉급-10% 노예 산출+10% 7 시빅연구+5% 추가 자원을 위한 노예-1 시민 산출+5% 8 무역 수익+5% 연구력+10% 자유민 산출+2.5% 9 세금+5% 부족민 산출+5% 자유민 이동비용-20% 10 속주 무역로+1 자유민 진급 비용-10% 개종비용-20% 11 연구+10% 다른 문화 행복+5% 문화 변경 비용-10% 12 무역수익+5% 시민 산출량+5% 노예 산출량+10% 13 부족민 산출+5% 자유인 산출+2.5% 무역로 형성 비용-25% 14 속주 무역로+1 세금+5% 연구+10% 15 도로 건설비용-25% 다른 문화 행복+5% 노예 산출량+10% 16 봉급-10% 시민 산출량+5% 자유민 산출량+2.5% 17 시민 승급 비용-10% 건설시간-20% 용병 고용비용-25% 18 노예 산출량+10% 수도 교역로+1 건물 슬롯+1 19 세금+5% 시민 산출+5% 총독 봉급-10% 20 무역 수입+15% 자유민 산출+5% 부대 장군에게 충성 바칠 확률-50% == 웅변 == 랭크당 문명화도+2% 0 최대 우호도 증가량+20% 클레임 비용-10% 외교평판+1 1 공격적 확장-5% 폭정-0.01 공격적 확장-0.02 2 속주 정책 변경 비용-20% 개선식 비용-10% 충성도+0.01 3 웅병 연구+5% 최대 우호도 증가량+20% 외교 거리+15% 4 공격적 확장-5% 총독 충성+0.02 외교평판+1 5 폭정-0.01 암살 비용-10% 조공 수익+10% 6 워스코어 비용-10% 파벌지지비용-20%[* 웃기게도 왕정에게 같은 효과 ] 속국 충성+10 7 공격적 확장-5% 외교 거리+15% 공격적 확장-0.02 8 최대 우호도 증가량+20% 충성도+0.01 조공 수익+10% 9 폭정-0.01 이간 비용-25% 외교관계+1 10 용병 유지비-10% 공격적 확장-5% 공격적 확장-0.02 11 워스코어-10% 평판 망치기 비용-10% 충성도+0.01 12 웅변 연구+5% 외교 평판+1 외교거리+15% 13 공격적 확장-5% 최대 우호도 증가량+20% 조공 수익+10% 14 폭정-0.01 속국 충성+10 장군 충성+0.02 15 뇌물 비용-10% 공격적 확장-0.02 외교거리+15% 16 워스코어-10% 외교 평판+1 속국 충성+10 17 최대 우호도 증가량+20% 충성도+0.02 조공 수익+10% 18 장군 영입 비용-25%[* 뇌물주고 적 장군 사오는 비용] 외교거리+15% 외교관계+1 19 폭정-0.02 외교 평판+2 공격적 확장-0.02 20 충성도+0.03 속국 충성+25 조공 수익+25% == 종교 == 랭크당 예언 성능+2,5% 0 예언 성능+5% 지상군 모랄 회복+2% 연구 속도+5% 1 주 문화 행복+2.5% 예언 지속+10% 인구 증가+0.05% 2 지도자 인기+0.05 안정도 증가 비용-5% 다른 문화권 행복+5% 3 해군 모랄 회복+5% 부족민 행복+5% 연구 속도+5% 4 지상군 모랄 회복+2% 주 문화 행복+2.5% 예언 지속+10% 5 예언 성능+5% 종교 연구+5% 인력+5% 6 해군 모랄 회복+2% 지도자 인기도+0.05 국가 인구 증가+0.05% 7 안정도 상승 비용-5% 연구력+5% 정쟁피로도-0.02 8 지상군 모랄 회복+2% 자유민 행복+5% 인력+5% 9 예언 성능+5% 다른 문화권 행복+5% 속주 충성+0.05 10 해군 모랄 회복+2% 국가 인구 증가+0.05% 예언 지속+10% 11 지도자 인기도+0.05 국가 불안-1 연구+5% 12 안정도 상승 비용-5% 시민 행복+5% 예언 비용-10% 13 지상군 모랄 회복+2% 해군 모랄 회복+2% 인력+5% 14 지도자 인기도+0.05 국가 인구 증가+0.05% 예언 지속+10% 15 예언 성능+5% 주 문화 행복+2.5% 연구+5% 16 지도자 인기도+0.05 안정도 상승 비용-5% 종교 연구+5% 17 해군 모랄 회복+2% 다른 문화권 행복+5% 부패-0.02 18 지상군 모랄 회복+2% 노예 행복+5% 인력+5% 19 국가 인구 증가+0.05% 주 문화 행복+2.5% 예언 지속+20% 20 안정도 상승 비용-5% 예언 성능+10% 인력+10% [[분류:임페라토르: 롬]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기