이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AOS(장르) (문단 편집) === 오버밸런스 및 게임의 복잡성 증가 === 발매 초창기에는 나름 밸런스가 맞아 게임 플레이가 쾌적할 수 있지만. 서비스가 장기화되면서 나타나는 문제점. 새로운 캐릭터가 출시됨에따라 점점 인플레이션이 발생하게되어 나중가면 신캐릭터와 초창기 캐릭터간의 성능차이가 심하게 차이나는 경우가 자주발생한다. 그도 그럴것이 신캐릭터를 약하게 출시하면 유저들은 아무도 신캐를 사려하지 않을것이기 때문이다. 게임 회사들도 어쨌든 '''이익을 추구하는 기업'''인 만큼 매출을 위해서 신캐릭터를 보다 강하게 출시하기 마련이고 이가 누적되면 나중가면 초창기 캐릭터는 아예 메타에서 도태되어 소위말하는 ''''고인''''이 되기 십상이다. 헤비유저들이야 신캐가 나오는 족족 구매하여 플레이하겠지만 라이트 유저층의 경우 신캐가 나올수록 자신의 주력캐릭터는 약해지고, 게임은 점점 복잡해지는 이유로 게임을 접는 경우가 많아지기 때문. 그래서 게임사에서도 주기적으로 밸런스 패치를 하거나 케릭터를 아예 다시만드는 '리메이크'도 단행하지만, 캐릭터가 많아질수록 밸런스 패치는 점점힘들고 리메이크를 하자니 스킬구조가 아예 바뀌어 기존 유저층이 캐릭터의 이질감을 느끼고 아예 게임을 떠나는 경우가 있으므로 일장일단의 조치일 뿐이다. 추가적으로 캐릭터 조작 및 스킬구조도 점점 복잡해진다. 단순한 기믹들은 이전캐릭터에서 썼으니 신캐릭터는 기존 캐릭터와는 다른 기믹을 가지고 와야하는데 이를 설명하려다보니 스킬구조는 점점 복잡해지고 설명은 길어지고 조작법도 어려워진다. 일례로 AOS게임의 대표주자 [[리그 오브 레전드]]의 경우 초창기 챔피언과 새로나오는 신챔피언 사이의 조작법이나 스킬구조등을 보면 압도적으로 신챔피언쪽이 훨씬 복잡하고 조작이 어려운편이다. 리메이크 챔피언들도 전부 조작법이 리메이크 이전보다 더욱 어렵게 만드는편. 다만 게임사 입장에서 어느정도 반론해보자면 챔피언을 너무 쉽게 만들면 헤비유저와 라이트 유저간의 운용이 크게 차이가 나지 않게되고, 시간이 흐를수록 유저들의 수준이 점점 상향평준화가 되기 때문에 유저들의 니즈를 어느정도 반영한 결과라고 봐야한다. 하지만 신규유저나 라이트 유저는 게임을 점점 따라가기 힘들어지는것도 사실.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기