이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DLC (문단 편집) === DLC의 제공 방식 === DLC의 제공 방식을 기준으로 나누면 크게 4가지 형태로 나누어 볼 수 있다. * 1. 게임이 발매되고 추가 지원 성향으로 DLC를 만드는 경우 인터넷이 발달하면서 DLC가 확장팩을 대신할 수 있는, 게임 확장 수단이 되면서 정착된 경우, 일반적인 게이머들이 사실상 DLC 하면 가장 보편적으로 받아들이는 개념이기도 하다. * 2. 게임을 처음부터 DLC(DL)로 계획하고 만드는 경우 과거에 비해 DLC란 개념이 많이 퍼져나가면서 생겨난 방식이다. 과거의 오프라인 유통망의 여러 단점들[* 제작사나 제작자가 인위적으로 제품의 가격을 조절할 수 없고, 인터넷과 비교하면 접근성도 불편한데다 기존의 흥행이 보증되는 대작만 가지고 다루는 보수적인 성격을 지녔다.]로 불만이 많던 여러 제작사들과 인디게임 제작자들이 [[스팀]]과 [[STOVE]] 같은 온라인 유통망의 등장으로 거의 몰리는 추세이다. * 3. '''"[[밑장빼기|원래 게임에 수록될 예정이던 콘텐츠를 따로 빼서]]" DLC로 판매하는 경우''' 게이머들로부터 주로 비판받는 DLC들이 이런 성격을 띤다. 소비자가 게임을 플레이하는 데 있어서 어떠한 컨텐츠가 빠졌음을 쉽게 느낄 수 있고, 그 빠진 컨텐츠를 추가 돈을 주고 판매하는 양상이니 비판하지 않을래야 않을 수가 없는 성격이다. 여기에 변종으로, [[GOTY]] 버전과 플래티넘 히트, 컴플리트 에디션 등의 이름을 달고 나오는 이른바 '[[합본]] 패키지'라 하여 본편과 DLC를 전부 포함한 버전이 출시되는 경우가 종종 있다. 발매 이후에 다시금 판매량을 늘려보려고 내는 것. 이 경우는 가격이 본편 + DLC 가격보다 싸게 책정되는 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기