이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 JRPG (문단 편집) == [[클리셰]] == 상당수의 JPRG들이 직 간접적으로 DQ의 영향을 받은 작품들이다 보니 몇몇 공통된 클리셰들이 있는 경우가 많다. 이 클리셰를 일부러 뒤튼게 [[용사물 비틀기]]. * 주인공은 별 볼일없고 가난한 마을 혹은 가정에서 태어났지만 홀로 사는 어머니를 둔채 여행을 떠나고[* 어째서인지 주인공의 아버지가 등장하는 경우는 상대적으로 없다. 타 작품중에서 이와 같은 클리셰가 작용하는게 바로 [[포켓몬스터]](3세대 제외)다. 아버지가 있는 버전은 주로 아버지가 대장장이라서 검을 물려받았다는 식으로 검을 소유한 이유가 자연스럽게 이어진다. 반면 이 경우 어머니가 실종되신다(...)] 여러 사람들과 동료가 되어 이런저런 일들을 겪은 다음에 최종보스인 [[마왕]] 혹은 [[드래곤]]을 무찌르고 (납치된 [[공주]]를 되찾는 경우도 있음) 최고로 칭송받는 [[용사(판타지 용어)|용사]]가 되는 전형적인 스토리라인 클리셰 * 시간대적 배경은 문명이 거의 발전되지 않은 세계. 전자기기 같은건 존재하지 않는다. [[왕국]] 같은 개념들이 자주 등장하는 걸로 보아 세계관을 실제 세계사적 관점으로 본다면 대략 중세 시대쯤으로 예측 가능하다.[* 사실 [[절대 왕정]]이 확립되어 정말로 우리가 흔히 생각하는 왕이 등장한 것은 근대 이후이고, 중세시대의 왕은 봉권 영주들이 땅을 모두 나누어가져서 그렇게 권한이 강하지는 않았다.] * [[도검제일주의|주인공의 주 무기는 검]]. 또한 오로지 용사만이 손에 넣을 수 있다는(= 사용할 수 있다는) 용사의 검이 존재한다는 설정이 있는 경우가 많다.[* 근데, 정작 이런 검의 대표주자는 JRPG가 아닌 젤다의 전설 시리즈의 [[마스터 소드]]이다.] * 화폐 단위는 대부분 [[골드]](GOLD) 또는 [[제니]]. JRPG의 법칙이라는 글에서 상세히 정리되어 있으니 참조하자. [[http://www.joysf.com/4021184|JRPG의 법칙]] 물론 위 이야기는 윗 문단에서도 서술했듯 "고전식" JRPG의 주요 클리셰이며, "현대식" JRPG의 클리셰는 주로 아래와 같은 것들이다. 고전 작품이 많이 영향받은 [[드래곤 퀘스트 시리즈]]보단 [[파이널 판타지 시리즈]]의 영향을 강하게 받은것이 특징. * 엄청나게 긴 플레이타임. 게임 클리어에 최소 수십시간~수백시간이 소요된다. * 평범해 보이는 스토리에서 시작해 온갖 [[철학]]과 [[사상]], [[세계관]]등에 대한 이야기를 다루는 무지막지하게 복잡한 스토리를 추구한다. 뒷감당 못하고 [[용두사미]]로 끝나는 작품이 많은것도 일종의 클리셰. 작가진과 연출이 뒷받침되는 경우에는 훌륭한 스토리로 칭송받는 경우가 많다. * 시간대적 배경은 [[신세기 에반게리온]]등의 [[SF]] 작품의 영향을 강하게 받은 판타지 세계를 바탕으로 한 [[근세]]나 [[현대]]를 다루는 경우가 많다. 이 경우 약간의 [[근미래]]적인 요소를 가미하는 경우도 흔하다. * 주요 캐릭터는 주로 남자든 여자든 굉장한 [[모에(신조어)|예쁘고 귀여운]] 미형 캐릭터. [[지나가던]] [[NPC]]마저 선남 선녀인 경우도 흔하다. * 주인공 남성 캐릭터는 약간의 [[중2병]]끼를 가지고 있거나, 아닌 경우에는 극도로 조용한 성격을 가지고 있는 경우가 대부분. * 굉장한 [[호불호]] 및 같은 시리즈 내 작품 팬층간의 분열. 장르 자체가 호불호가 많이 갈리는 편이고 시리즈마다 작품 수가 많다보니 전작이 좋았네 다음 작품이 더 좋았네 하고 싸우는 팬층을 많이 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기