이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Subverse (문단 편집) == 게임 플레이 == 전체적으로 같은 SF배경 게임인 매스 이펙트 시리즈의 게임 플레이와 유사한 게임 플레이를 가지고 있다. 플레이어는 우주를 항행하며 성운과 행성들을 탐색하는 식으로 스토리 및 퀘스트들을 진행한다. 총 5개의 성운이 있지만 현재 플레이 가능한 성운은 3개뿐이다. 전투의 경우는 우주전투와 지상 전투로 나뉘어져 있다. 우주 전투의 경우는 탄막 슈팅게임처럼 적들의 공격을 피하면서 적들을 잡으면 된다. 우주 전투시 대동하는 히로인에 따라 우주선의 차지 공격의 유형이 바뀌게 된다. 지상 전투의 경우는 턴제+그리드 컴뱃의 형태로 히로인 1명과 맨틱(Mantic)들 3마리를 컨트롤하여 전투를 치룬다. 히로인이 영웅 포지션이라면 맨틱들이 일반 병사 포지션으로 히로인과 맨틱들마다 공격 형태가 근거리나 원거리로 나뉘고 또 보유 기술들도 다르다. 함선은 여러 색션으로 나눠져 있으며 함선에서 히로인들과의 대화 및 갤러리[* 히로인들이 특정 포즈를 취한 사진을 촬영 및 저장하는 기능] 그리고 판도라[* H신 해금 및 재생] 기능을 사용할 수 있다. 스토리는 선형적인 구조로서 [[미연시]]처럼 히로인들과 호감도를 쌓고 관계를 증진시킴에 따라 [[H신]]이 열리는 게 아니라 일단 히로인을 영입하고 난 뒤 판도라에서 PP[* Pooter point, 일종의 호감도 시스템인 헌신 레벨의 상승에 따라 증가하는 자원. 이것으로 H신을 해금한다.]를 통해 H신을 해금하는 형태. 인터랙티브적 요소가 적어서 호불호가 갈린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기