이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임/로키 (문단 편집) === 인비지빌리티 빌드 === [[http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Loki_prime/t_30_0443023030_4-4-5-5-0-5-8-8-5-13-3-3-49-1-10-57-2-5-479-5-10-481-6-10-497-7-3-613-9-5_5-9-49-8-57-8-13-7-4-9-479-7-481-7-497-9-8-14-613-9_0/en/1-0-25/114874/0|예시 1]] [[http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Loki_prime/t_30_0440323330_5-0-5-8-8-5-13-7-3-46-2-5-49-1-10-57-3-5-479-5-10-481-4-10-614-9-5-857-6-5_5-9-49-8-46-6-57-15-481-7-479-7-857-4-13-7-8-14-614-9_71/en/1-0-25/152894/0|예시 2]] [[http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Loki_prime/t_30_0440023330_5-4-5-8-8-5-13-7-3-46-3-5-49-2-10-57-1-5-479-5-10-481-6-10-614-9-5-857-0-5_857-7-57-8-49-8-46-11-5-9-479-7-481-7-13-7-8-14-614-9_71/en/1-0-25/157265/0|예시 3]] 지속 시간에만 영향을 받는 인비지빌리티와 디코이를 강화하는 빌드다. 기본적으로 지속 시간을 확보하기 위해 (프라임드) 컨티뉴어티를 기본으로 사용하고, 컨스티튜션과 내로우 마인드를 추가한다. 내로우 마인드는 보통 플리팅 엑스퍼티즈의 지속 시간 감소를 상쇄하기 위해 5랭, 지속 시간에 몰빵하기 위해 10랭 정도를 사용한다. 내로우 마인드는 지속 시간을 확실히 크게 증가시키지만 범위를 희생해야 하기 때문에 어떤 세팅에서도 스위치 텔레포트의 사용 범위가 짧아지는 것은 감수해야 하며 풀랭크 내로우 마인드를 쓴다면 레이디얼 디스암은 거의 봉인이라고 봐도 무방하다. 효율 세팅은 플리팅 엑스퍼티즈를 어떻게 사용하느냐에 따라 다르다. 아예 사용하지 않는다면 지속 시간을 최대 36초까지 확보할 수 있지만, 퀵 싱킹+레이지 세팅을 활용하거나 에너지 리치 엑시무스가 등장하는 시점 등을 고려하면 에너지 소모가 증가하는게 신경 쓰이기 때문에 사용할 필요가 생긴다. 보통 수용량 최소화를 위한 플리팅 5랭+스트림라인 2랭과 절충형인 플리팅 4랭+스트림라인 4랭이 일반적이고, 아케인 에센스 헬멧을 갖고 있다면 플리팅 2랭+스트림라인 5랭을 사용한다. 나머지 모드 슬롯은 취향에 따라 달라지지만, 생존을 위한 퀵 싱킹+레이지와 어빌리티 개조, 엑실러스 모드 정도가 보통이다. 이 빌드의 장점은 다른 은신을 제공하는 모든 수단보다도 안정적으로 은신이 가능한 점에 있다. 조건부로 은신을 제공하는 고스트, 스토크, 아케인 트리커리, 섀도우 스텝과 달리 원하는 때에 언제든지 발동시킬 수 있다. 또한 20초를 넘는 긴 시간 동안 은신을 할 수 있기에 스모크 스크린보다도 효율이 뛰어나다. 거의 인비지빌리티만 써도 대부분의 상황을 쉽게 풀어나갈 수 있다고 봐도 무방하다. 특히 [[Warframe/미션/첩보활동|첩보활동]]에서 플레이어를 짜증나게 만드는 그리니어의 센서 레귤레이터나 코퍼스의 고정 감시 카메라를 무시하고 지나갈 수 있게 만들어 주기 때문에 시간도 절약하고, 안정성도 크게 증가한다. 단점은 인비지빌리티 외에는 내세울 것이 없고, 원래 로키가 갖고 있던 단점이 극대화된다는 점이다. 디코이는 원래부터 활용 방법이 제한되어 있어서 모든 상황에 활용하기 힘들고, 짧아진 범위 탓에 그나마 스위치 텔레포트는 제한적으로나마 활용할 수 있겠지만 레이디얼 디스암은 사실상 봉인 수준으로 사용할 수 없는 지경이 된다. 또한 어빌리티를 통해 은신 효과에 의한 이점을 보기 때문에 널리파이어는 물론이고 특히 인지 계열 어빌리티를 해제하고 봉인하는 포그 사양의 컴바와 스크람버스에게 매우 취약하다. 그나마 나라몬 포커스의 섀도우 스텝을 통해 이러한 단점을 극복할 수 있지만 달리 말하면 가뜩이나 높은 무기 의존도가 더 높아진다고 할 수 있다. 혹은 은신이 무한 지속이 되기 위해 필요한 최소한의 지속시간만 챙겨주고 기본 이속이 매우 빠르다는 점을 활용해서 이동속도를 극대화 시키는 모딩도 있는데, 나타나 볼트에 비할 기동성은 되지 못하나 은신 상태에서 발휘하는 기동성이다 보니 저 둘에 비해 매우 안정적이고 활용도가 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기