이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임/애쉬 (문단 편집) == 평가 == 한때 블레이드 스톰으로 천하를 평정하던 인기 순위 1위 워프레임이었으나, 지금은 옛 이야기가 되었다. [[수리검]], [[연막탄]], [[순간이동]], [[분신술]] 등 [[서브컬처]]에서 흔히 묘사되는 [[Ninja|닌자]]스러운 스타일리쉬하고 공격적인 플레이스타일, 군중 제어력은 부족하지만 훌륭한 스펙과 강력한 공격 스킬을 사용한 운용이 높은 평가를 받는다. 솔로 플레이에서 아주 다각적인 방면으로 보스나 몬스터들을 공략할 수 있으며 클리어도 상당히 안정적이고 빨라 훌륭한 솔로 프레임으로 평가 받는다. 13.5.0 업데이트 이후 블레이드 스톰과 슈리켄의 피해량이 증가하고 출혈 상태이상을 강제로 유발하도록 변경되어 출혈딜러로 입지를 다졌었으나 상태이상의 전면적인 개편으로 쉴드 무시가 사라지면서 입지가 많이 약해졌다. 특유의 멋과 조작하는 재미[* 공중에서 슈리켄을 날리거나 은신 상태로 텔레포트로 접근해 암습하는 등 여러 가지로 상당히 멋지다.] 때문에 고정팬을 자처하는 사람도 많았고, 원래 4번 스킬인 블레이드 스톰은 특유의 카메라 앵글과 액션으로 인해 스킬들 중 가장 멋지기로 유명하며 대미지도 굉장해서 개편 이후로 망하기 전까지는 꽤 인기가 좋았다. 팔에서 사출된 [[히든 블레이드]] 간지는 덤이다. 밀리 3.0이 나오고 부식만능주의 메타가 종식된 현재도 제피르와 함께 사용처가 거의 없다시피하며, 얼마 남지않은, 애쉬를 어떻게든 써보려고 하는 유저들은 그나마 여기저기 써먹을 구석이 보이는 개조모드에 의존해서 어떻게든 쓸 방법을 각자 찾아가는 상태지만 업데이트가 진행되면서 상위호환들이 속속들이 등장한 상황에 애쉬만의 장점을 찾기란 어려운것이 현실. 1번스킬 슈리켄은 부식도 방어력을 80%까지밖에 깎지 못하게 된 현재 방어력 100% 감소라는 메리트는 있지만 방어력 감소가 필요할정도의 적이라면 그냥 바이러스와 베기 상태이상으로 갈아내는 메타이며, 2번스킬 스모크 스크린은 사실상 로키의 하위호환이나 다름없고 3번스킬 텔레포트는 페이탈 텔레포트를 통해 솟아날구멍이 좀 보이는듯 싶었으나 개발진 측에서 저거넛에게 통하지 않게 만들고 몇몇 보스를 리메이크하여 암습이 발동되지 않게 한다거나 코버트 리썰리티를 개편하는 등 각종 패치를 통해 간접적으로 팔다리를 잘라버린 이후로는 라툼이나 인덱스정도에서나 쓰이는 실정이다. 가장 직접적으로 타격을 받은 4번스킬 블레이드스톰은 근접무기 연속기 카운트에 의한 데미지 증가도 온전해 미션이 오래 지속될수록 강해지며 예나 지금이나 주력으로 쓰이는 철밥통 상태이상인 베기 상태이상을 100%확률로 일으키는데다 마무리 일격 속성이라 그 자신도 적의 방어를 완전히 무시하는 무상성 딜링을 보여주지만, 지나치게 길고 불편한 사용방식이 발목을 잡아서 어지간한 노드에서 애쉬가 힘좀 써보려고 하면 이미 아군이 전부 쓸어담은 뒤다. 물론 유통기한이 없는 무상성 딜링이라는 장점이 어디 가지는 않는지라 각종 생존유틸리티들을 사용해 끈질기게 살아남을수 있는 애쉬 유저들은 중재나 레쿠생같은 고레벨 적들이 벌떼마냥 몰려나오는 미션에 나타나 말그대로 끝장급 딜링을 보여주곤 하며, 초반에는 딜지분이 얼마 되지않다가도 미션이 길어지면서 적들의 아머가 높아질수록 애쉬의 딜지분을 최고까지 끌어올리는걸 볼수 있지만, 그건 100레벨이 넘어가는 전투일때 이야기고, 애초에 이 게임에서 중재 미션정도를 제외하면 그정도 레벨대 적들을 일상적으로 상대할일 자체가 별로 없다는게 문제다. 워프레임은 1:다 전투가 일상이고, 기본적으로 긴 플레이타임을 요구하는 파밍게임이기때문에 플레이어의 피로도 관리의 필요성으로 인해 각 장비들의 성능에 있어 공격능력만 중요한것이 아니라 편의성의 중요도가 굉장히 큰 영향을 미치는 게임이다. 그래서 여태까지의 모딩방식에 있어서도 근접무기의 범위를 늘려 피곤하게 다가가야할 일을 줄여주는 프라임드 리치가 필수적인 모드로 취급받는 등 편의성을 고려하는 방향으로 소위 '정석 모딩'의 형태가 잡혀왔으며, 현재 [[Warframe/워프레임/메사|메사]]가 중재급의 초고티어에 가면 딜이 안박히는데도 불구하고 만능 워프레임으로 칭송받는 이유도 따로 있는것이 아니다. 단순 딜량으로 메사보다 높은 딜량을 일상적으로 낼수 있는 워프레임이야 널렸지만, 메사의 딜이 유효한 미션에서는 메사가 가장 편하고 피로도 덜하기 때문이다. 이러한 게임의 특성상 두번의 키입력과 타겟팅과정까지 거쳐야하는 블레이드스톰의 딜링 메커니즘은 그것이 아무리 데미지가 강하다 할지라도 너무나 불편하고 메타에 역행하는 형태일수밖에 없다. 그렇다고 고티어에 가면 경쟁력이 생기느냐 하면 밀리 3.0으로 떡상한 각종 근접무기와 [[Warframe/워프레임/크로마|크로마]] 등의 자기강화형 워프레임, 아예 리벤까지 적용해가며 애쉬한테 꿀리지도 않는 딜량으로 넓은범위를 원터치로 갈아내면서 목표 방어능력까지 더없이 출중한 만능 사기 워프레임 [[Warframe/워프레임/코라|코라]] 등, 딜량으로는 아쉬울게 없을지 모르지만 편의성 면에서 애쉬를 압도해버리는 경쟁자가 너무 많다. 결국 딜량이 부족한것이 아니라 딜은 강하다더니 불편하고 느리기 때문에 외면받을수밖에 없는것. 2020년 강철의 길 업데이트로 추가된 동명의 콘텐츠에서는 극적으로 상승한 레벨에 의해 욕이 절로나올정도로 높아진 그리니어 진영 적들의 떡장갑 수치 때문에 애쉬의 블레이드 스톰 특유의 방어 무시 데미지가 잠깐 주목 받았지만, 상술한 문제점들과 얻기는 어려워도 애쉬보다 훨씬 편하고 강한 코라에 밀려 다시 묻혔다. 2022년 하반기 기준 강길 교란 9999렙 데몰리스트 대항 워프레임으로 심심찮게 롤링가드 + 니카나프라임 + 애쉬 빌드가 쓰인다. 패시브의 베기피해증가를 위시한 강력한 방무딜을 노리는 빌드.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기