이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 e스포츠 (문단 편집) ==== 중국 ==== 중국의 e스포츠는 인기나 시장규모나 산업적으로나 엄청난 규모를 자랑한다. 중국내 인기 게임은 어찌보면 당연하게도 [[리그 오브 레전드]]이고 이 인기는 상상을 초월할 정도로 인기가 많다. [[중국]]은 [[인도]]와 더불어 압도적인 인구를 자랑하여 내수시장규모가 엄청나고 최근 들어서 중국의 엄청난 경제성장을 바탕으로 중국내 인터넷 사용자만 [[https://www.google.com/amp/s/m.edaily.co.kr/amp/read%3fnewsId=03896646625741040&mediaCodeNo=257|9억명]]이 넘어가고 국민소득 향상 또한 과거에 비해 높아져 여가생활을 가지는 중국인들이 늘어남에 따라 게임을 접하는 세대로 인하여 중국내 게임 소비가 성장하였다. 이 규모는 2019년 집계 한해동안 1175억위안(약 20조2300억원)을 기록하여 1년 성장률이 25%라는 엄청난 상승세를 보였으며 이 속도라면 2021년에는 1651억 위안(약 28조4200억원)정도의 규모로 발전할 것 같다. [[https://www.google.com/amp/s/cm.asiae.co.kr/ampview.htm%3fno=2020050614460811817|출처]] 최근 들어서는 [[리그 오브 레전드 월드 챔피언십]]에서 중국의 [[LPL]] 리그의 기세가 엄청나다. 2018년에는 [[Invictus Gaming/리그 오브 레전드|IG]], 2019년에는 [[FPX/리그 오브 레전드|FPX]]가 우승하였다. 과거 2013년부터 2017년까지 한국의 [[LCK]] 리그는 [[롤드컵]]을 독식했다고 해도 과언이 아닐 정도로 압도적인 성적을 기록하였지만 2018년에 들어서면서 메타 해석을 잘못한 [[LCK]]의 성적을 [[LPL]]이 따라잡으면서 중국 [[LPL]]의 위상이 엄청나졌다. 그리고 [[Invictus Gaming/리그 오브 레전드|IG]]의 탑라이너 [[강승록|더 샤이]] 선수와 [[Royal Never Give Up/리그 오브 레전드|RNG]]의 바텀 포지션이었던 [[젠쯔하오|우지]] 선수 등이 한 사이트에서 벌인 중국 올해의 인물에서 높은 순위를 기록하는 등 중국 리그 오브 레전드 종목의 인기는 원래 아시아에서 인기가 가장 높았던 한국은 물론, 원조인 미국의 인기마저 넘어섰다. 하이퍼 FPS 장르인 [[오버워치]]에서도 중국 팀은 강팀으로 평가 받는편이다. 지금까지 열린 [[오버워치 월드컵]]에서 중국은 준우승 2회, 8강 2회 등 준수한 성적을 기록중이다. 그 밖에도 [[중국]]은 국가적으로 E스포츠산업을 지원해주고 발전시켜주는 편이다. 중국은 2003년부터 중국국가체육총국이 e스포츠를 99번째 스포츠 종목으로 [[http://www.chinacorea.com/krjj/201904/t20190401_800163840.html|지정]]하였고 중국의 행정구역들마다 여러 e스포츠 산업 정책을 도입하고, 외국 인재들을 유치시키기 위해 노력하며 [[하이난성]]같은 경우에는 대대적으로 자금, 인력, 세금, 외국인 비자 등 규제를 개혁하면서 e스포츠 산업 발전을 적극적으로 지원할 방침이다. 그리고 [[베이징시]]는 2018년 7월 애니메이션 게임을 포함한 9대 문화 분야를 육성하고 고품질 글로벌 e스포츠 대회 개최, 텔레비전 중계 등 온라인 게임 산업의 건전한 발전을 위한 지원책을 발표했다. 또 2018년 8월 [[시안시]]는 '시안 취장 신구 e스포츠 산업 발전에 관한 몇 가지 의견'을 발표하고, 입주한 e스포츠업체를 위해 30억 위안(한화 약 5000억원)의 보조금을 지원하겠다고 밝혔다. 이어 2019년 1월 광저우도 전국 e스포츠 센터 육성 계획을 발표했다. [[https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=25911|출처]] 게임의 인기와 소비를 바탕으로 e스포츠 산업을 발전시키고 막대한 자본과 정책들로 해외 인재유입과 자국 인재양성 그리고 국제대회에서 엄청난 성적 등 중국의 e스포츠 산업은 앞으로도 엄청난 규모로 성장할것으로 예상된다. 하지만...2021년 8월30일 중국의 온라인 게임 심의를 담당하는 국가신문출판광전총국(NPPA)에서 중국 관영 신화통신을 통해 앞으로 청소년들은 주말과 공휴일 오후 8시~9시 사이에만 게임을 할 수 있다고 밝혀 미래가 급속도로 어두워지고 있는게 현실이다. 결국 점점 심해지는 공산당의 온라인 게임 탄압에 업계의 거물들이 하나둘 해외로 이민가려고 기를 쓴다는 소식까지 나오고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기