이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 (문단 편집) === 특정 지능 향상 === 여기에 관련된 이론들은 '''실재하며''' 이미 저명한 연구도 많다. 당장 [[테트리스]]만 봐도 매일 30분씩 단련한 결과 지능이 높아졌다는 연구가 있을 정도. [[http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2011091918408166508|과학자들도 10년간 하지 못한 것을 게이머들이 3주만에 해낸]] 것도 이러한 사고방식 덕분이다. [[기능성 게임]] 역시 이 이론을 뒷받침한다. 특이하게도 이러한 사고방식은 [[보드 게임]]이나 [[노노그램]] 같은 (컴퓨터 게임을 제외한) 다른 게임을 즐길 때에도 그대로 드러난다. 특히 이런 게임들은 컴퓨터 게임에 비해 상당부분 추상화되어 있기 때문에 폭력성 문제가 개입될 틈이 없다. 2016년 들어 갑자기 학부모들에게 유행하는 [[바둑]]은 이런 긍정적 효과 부분에서 끝판왕.[* '''바둑은 유행하는 주기가 있다. [[2016년]]은 유행이라 할 수도 없을 정도로 약하다.''' [[조훈현]] 九단이 [[응씨배]]에서 [[녜웨이핑]]을 꺾던 그 순간부터 한국의 바둑 열풍이 불기 시작해서 [[이창호]] 九단이라는 바둑의 신이 나왔을 때 절정을 이루었다. 이 때가 바로 [[이창호]] - [[유창혁]] - [[조훈현]] 3강시대. 대략 '''[[1988년]] ~ [[2000년]]까지 바둑이 대유행'''. 1988~2000년 기간에 비하면 2016년 [[이세돌]] - [[알파고]] 이벤트로 성장한 건 [[코끼리]] [[비스킷]]도 안 된다.] 바둑은 '''승부사''' 마인드를 만들어주기때문에 단기간 집중력이 극도로 높아진다. 그 외에도 게임이 절차기억(procedural memory)에 도움을 주거나, 노년층의 인지능력 저하를 완화시킬 수 있다는 보고도 있다. 하지만 위 영상에서도 나오듯 무엇이든 과하게 하는 것은 안 좋으니 과하게는 하지말자. 또한 게임이 발달에 도움을 주는 지능은 한정적이기 때문에 전체 지능을 향상시켜준다고 주장하는 건 문제가 있다. 지능에는 게임이 발달시켜주지 못하는 사회 공감 능력 등도 포함되기 때문.(사회 공감 능력도 발달이 가능하다)온라인 게임을 예로 들게 되면.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기