이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 림월드/연구 (문단 편집) == 기술 수준(산업) == ##템플릿:림월드/연구를 이용해 작성, 수정해주세요. 연구 작업대에서 연구할 수 있다. ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 전기 (Electricity) || || 내용 ||전기를 생산하고 요리나 기타 간단한 작업에 사용할 수 있습니다. ------ 전기를 사용하게 해준다. 태양등, 난로, 나무/화학연료 발전기 및 풍력발전기도 딸려온다. 림월드의 가장 핵심적인 연구이므로, 부족으로 스타트할 때 빨리 연구해야한다.|| || 요구 연구량 || 1600[br] 추락, 부유한 탐험가 시작 시 연구완료 || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 자동문 (Autodoor) || || 내용 || 전기를 사용하지만, 문의 개폐속도가 4배 빨라지는 자동문을 건설할 수 있다. ------ 기지를 건설하면 필연적으로 다수의 문을 이용하게 되고, 이 과정에서 문을 열었다닫았다 하는 시간 때문에 약간씩의 시간 손실이 계속 생겨나며 냉동고 같은 시설은 문이 열려있는 동안 온도 교환이 일어나 온도 유지에 큰 문제가 생기는데, 자동문을 사용하면 이 시간 손실이 획기적으로 줄어들고, 온도 교환량도 같이 줄어들기 때문에 효율적인 기지 관리에 도움을 준다. || || 요구 연구량 || 400 (산업) || || 선행 연구 || 전기 || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 음극선관 TV(Tube TV) || || 내용 || 진공관 기반의 가장 기본적인 TV를 만들 수 있다. ------ 오로지 구매가능한 고급 TV인 평면 TV나 대형 TV에 비하면 욕구 수치를 적게 올려준다. TV는 희귀품 상선이나 희귀품 상인이 자주 팔아서 구하기 쉽기 때문에 굳이 귀중한 자원인 부품을 소모해 건설할 필요성은 낮다. || ||요구 연구량 || 800 (산업) || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 자동포탑(Gun turrets) || || 내용 || 자동포탑 설치를 가능하게 해준다. ------ 방어시설의 핵심이었지만, 패치를 거쳐오면서 포탑 자체 성능에 대한 너프와 포탑을 카운터하는 공병, 드랍 포드 강습, 브리칭 등의 습격 빈도가 크게 늘어 우선도가 크게 떨어졌다. || || 요구 연구량 || 500 (산업) || || 선행 요구 || 블로우백 장치 || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 소방거품(Fire foam) || || 내용 || 불에 닿으면 자동으로 터지거나 수동으로 터트릴 수 있는 진화 포말 통을 설치할 수 있다. ------ 림월드에서 화재를 진압하는 것은 다량의 노동력이 필요하고, 화학연료같이 불이 붙으면 폭발하는 류의 물건들은 정착민이 직접 화재를 진압하기 매우 껄끄러운데, 소방거품 발사기는 범위 내의 모든 불을 한 번에 전부 꺼버리기 때문에 대규모의 화재를 진압하거나 불이 붙으면 위험한 곳을 안전하게 보호하는데에 매우 유용하다. 이 외에도 정착민이 소이탄 발사기나 센터피드의 지옥화염포 같은 화염 공격에 맞으면 몸에 불이 붙어 불을 끄느라 시간을 낭비하고 전선에서 뛰쳐나오는 불상사가 생기는데, 미리 소방거품 발사기를 설치해놓으면 몸에 붙은 불을 한 번에 꺼서 이런 일들을 방지할 수 있다. || || 요구 연구량 || 800 (산업) || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 지열 발전(Geothermal Power) || || 내용 ||<:> 간헐천 위에 건설 가능한 지열발전기를 건설할 수 있다. ------ 발전량이 지속적으로 변화해 안정적인 전력 공급이 힘들어 효율이 낮고 파지직의 위험이 높은 축전기를 필수적으로 요구하는 풍력 발전기와 태양광 발전기, 지속적인 재료 소모와 재료를 미리 보충하는 노동력이 필요한 화력 발전기와 달리 고장만 나지않으면 3600이라는 압도적인 수치의 전력량을 아무런 재료나 노동력 소모없이 안정적으로 공급하는 사기적인 발전기를 지을 수 있게 해주는 최중요 연구 중 하나이다. 단 간헐천의 위치에 따라 지을 수 있는 장소가 고정되는 특성상 기지에서 먼 곳에 배치될 수밖에 없는 특성상 외부 습격의 최우선 타겟이 되기 쉬워 추가적인 외벽 설치가 필수적이며, 결국 전력을 공급하는 전선은 뭔 방법을 동원해도 습격에 노출되어 파괴되기 때문에 가장 위급한 습격시엔 안정적인 전력을 공급받기 어려워 비상 발전 대책이 반드시 필요하다.|| || 요구 연구량 || 3200 (산업) || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 축전지(Battery) || || 내용 ||<:> 잉여전력을 보관하는 축전지를 건설할 수 있다. ------ 수급량이 실시간으로 변화해 안정적인 전력 공급이 어려운 태양광 발전기, 풍력 발전기 등을 사용하겠다면 필수적이다. 하지만 축전지가 있을 경우 파지직 이벤트 때 축전지에 저장된 전력도 같이 폭발하기 때문에 폭발의 위험성이 훨씬 더 커지고, 축전지 자체의 전력 효율도 낮은 편이라 나무가 많은 지형이라면 그냥 축전기 없이 화력 발전기를, 테크가 뚫리면 지열 발전기를 사용하는 것이 일반적이라 평범한 상황에서의 우선도는 떨어진다.|| || 요구 연구량 || 400 (산업) || || 선행 요구 || 전기 || ||<#567EBB><:>'''{{{#White 연구명}}}''' || 태양광 발전기(Solar generator) || || 내용 ||<:> 태양광 발전기를 건설할 수 있다. ------ 태양광을 받는 만큼 전력을 생산하는 발전기를 건설한다. 태양광을 쓰기 때문에 한 번 지어두면 고장 외에는 추가적인 재료나 인력 소모는 없으나, 당연히 태양이 없는 밤에는 꺼지기 때문에 태양광 발전기로 전력을 충당하겠다면 축전기는 필수적이며, 심심하면 발생하는 일식 이벤트때도 당연히 꺼지기 때문에 주력 발전기로 쓰긴 애매하다. 대신 엄청난 양의 전력을 소모하는 태양등과 사용 가능 시간이 거의 겹치는 특성상 태양등의 전력 소모만을 감당하는 용도의 발전기로 쓸 수 있다는 장점이 있다.|| || 요구 연구량 || 600 (산업) || || 선행 요구 || 전기 || || 태양광 발전기(Solar generator) || 요구 연구량:600 (산업) 선행 요구 연구: 전기 || || 약물 제조(Drug production) || 약물을 생산하는 약물 작업대를 만들수 있다. 기본적으로 연초만 생산할 수 있고, 다른 약물들은 추가연구를 마쳐야 생산가능. 요구 연구량:500 (산업) || || 환각성분 정제(Psychite refining) || 광이풀로 플레이크와 야요 생산이 가능해진다. 요구 연구량:500 (산업) 선행 요구 연구: 약물 생산 || || 페노자이실린 생산(Penoxycyline production) || 흑사병, 말라리아, 수면병을 예방하기 위한 페노자이실린을 생산할 수 있다. 요구 연구량: 500 (산업) 선행 요구 연구: 약물생산 || || 웨이크업 제조(Wake-up production) || 작업속도를 빠르게 해주는 약물인 웨이크업을 생산할 수 있다. 요구 연구량:600 (산업) 선행 요구 연구: 약물 생산 || || 영양죽(Nutrition paste) || 영양죽을 만드는 영양죽 생산기계를 만들 수 있다. 요구 연구량:600 (산업) 선행 요구 연구: 전기 || || 냉방 장치 (Air conditioning) || 빙상지역이 아닐 경우 반드시 필요한 냉방기를 만드는 연구. 부족으로 플레이할시 사막 초반이 너무 어려운 이유중 하나가 기본 전기가 연구 3600이며, 문제는 미세전기회로 연구를 통한 자동 포탑으로 방어테크를 먼저 탈지, 폭염등으로 빠른 냉방기 테크를 타야할지 가뜩이나 어려운 상황에 부족이라서 연구페널티가 3배. 선행 요구 연구: 전기 요구 연구량: 600 (산업) || || 수경 재배(Hydroponics) || 밭에서 키우는 것보다 작물을 빨리 키울 수 있는 수경재배기를 만들 수 있다. 실내에서 작물을 키울 수 있게 되지만, 흑점폭발에 취약하다. 선행 요구 연구: 전기 요구 연구량:700 (산업) || || 미소전자공학 기초(Microelectronic basic) || 통신제어기와 2티어 연구테이블을 건설가능하게 해준다. 다른 부족과의 외교와 상선과의 거래, 고테크 연구를 위한 기초연구 요구 연구량:3000 (산업) || || 고주스 제조(Go-juice production) || 전투용 약물인 고-주스를 생산할 수 있다. 요구 연구량: 1000 (산업) 선행 요구 연구: 약물생산 || || 기계 가공(Machining) || 메카노이드를 해체할 수 있고 총이나 방탄 의류, 강화 방탄모, 포탄을 제작 가능한 기계작업대를 건설 할 수 있다. 요구 연구량:1500 (산업) 선행 요구 연구: 전기, 단조 || || 급조 폭발물(Explosive IED) || 적대적인 대상이 밟으면 터지는 폭발물 함정을 설치할 수 있다. 0.4퍼센트 확률로 정착민이나 우호적인 세력의 림도 밟아서 터트릴 때가 있다. 이 연구를 진행하면 EMP 폭발물 함정도 만들 수 있기 때문인지 전기가 선행 연구 사항으로 들어있다. 요구 연구량:1600 (산업) 선행 요구 연구: 전기 || || 박격포(Mortar) || 포탄을 사용해서 장거리 대상을 포격할 수 있는 박격포를 설치할 수 있다. 또한 고폭탄, 소이탄, EMP탄, 연막탄 제작도 가능해진다. 초반을 넘기고 나면 박격포 습격이나 메카노이드 함선 추락 등 니가와를 강요하는 위협이 슬슬 생기기 시작하는데 막 중반에 들어섰다면 인원 부족과 무장 상태때문에 피해 없이 막을 방법이 박격포로 맞대응 하는 법 밖에 없을 수도 있다. 고난이도에선 이런 현상이 더 심하다. 따라서 급조 포탑과 함정으로 킬존을 대충 완성한 이후 즉시 연구하고 빠르게 설치할 수록 중반을 쉽게 넘기게 된다. 요구 연구량:2000 (산업) 선행 요구 연구: 전기, 기계 가공 || || 총기 만들기 (Gunsmithing) || 간단한 총포인 리볼버, 사냥용 소총, 산탄총, 소이탄 발사기 등을 만들 수 있다. 요구 연구량: 500 (산업) 선행 요구 연구: 기계 가공 || || 블로우백 장치 (Blowback Operation) || 자동권총, 기관권총을 제작할 수 있다. 요구 연구량: 500 (산업) 선행 요구 연구: 총기 만들기 || || 가스 장치 (Gas Operation) || 전투 산탄총, 기관단총, 경기관총을 제작할 수 있다. 요구 연구량: 1000 (산업) 선행 요구 연구: 블로우백 작동 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기