이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링월드 (문단 편집) ==== [[스텔라리스]]의 링월드 ==== 우주 4X 게임 [[스텔라리스]]에도 등장한다. 게임이 초광속 항법 개발 후 수백년 정도의 우주개발 초기를 다루기에 초반에는 건설하는 것은 불가능하고, 선구종족이 건설했다가 현재는 중파되어 있는 잔해를 수리해서 사용하거나 몇몇 특수한 케이스인 정상작동하는 링월드를 원 소유주로부터 넘겨받아[* 대부분 군사적인 방법으로.] 사용할 수 있다. 아주 특수한 경우로 완파된 링월드도 있는데, 중파된 것과 달리 파괴 상태가 심각하여 수리하여 사용할 수 없는 경우로, 파괴된 링월드에서 탄생한 종족의 모성계나 대행성 전략무기인 콜로서스에 의해 파괴된 링월드가 이런 형태를 띈다. 고대의 기술로 생태계가 정교하게 안정적으로 조절되고 있어, 어떤 종류의 생물도 100% 적합도로 거주가 가능하며, 종종 몰락 제국의 기술로 만들어진 시설들이 남아있기도 한데 이것들의 효율이 또 엄청나다. 즉 이용할 수만 있으면 게임이 확 풀리는 사기템. 그래서 온전하게 즉시 가용한 링월드는 일반적으로 접근하기 어려운 경우에만 드물게 존재한다.[* 링월드 기원 제국의 모성계, 무인 수호함대에 의해 지켜지는 고대 외계종 보호 링월드, 기계 몰락제국의 수도성] 게임 초창기에는 건설이 불가능하여 기존에 있던 것을 빼앗아 쓰는 방법으로만 접근할 수 있었으나, 유토피아 DLC에서 이를 직접 만들 수 있도록 패치되었다. 다만 필요 테크가 게임 극후반에야 해금될 뿐더러, 은하적 불가사의 승천 퍽까지 필요로 한다. 거기다가 건설시간과 비용이 엄청나며, 무엇보다도 이런 거대 구조물은 한 번에 하나씩만 건축을 진행할 수 있다는 단점이 있다. 그렇지만 다른 거대 건축물에 비하면 건설비용이 비교적 저렴한 편이며, 소규모 제국 컨셉의 플레이에는 필수 급의 거대 구조물이다. 신비의 미래과학기술이 방사선과 자기장을 다 차단해주는 것인지 일반적인 항성뿐 아니라 펄서나 중성자별 성계에도 만들 수 있으며, 에너지원으로 쓸 복사선을 내는 천체가 아니라서 그런지 블랙홀 성계에는 만들 수 없다--거주지는 블랙홀 성계에도 잘만 지어진다는 게 함정--. 여러 매체에서 묘사되듯이 성계 전체의 천체를 모조리 건축자재로 써야 한다는 조건도 있다.[* 이 때문에 거주가능 행성이 있으면 건설이 불가능하다][* 그런데 정작 [[다이슨 스피어]]는 본래의 다이슨 스피어의 개념보다 훨씬 작다고는 해도 어쩐지 주변 행성을 파괴하지 않는다.] 또한 버려진 링월드를 확보했다면, 거대 구조물 기술만 해금하면 복구가 가능해진다. 골격을 건설하는 비용과 시간이 빠지기 때문에 매우 경제적이다. 초창기에 거주지를 몇 개의 타일을 가지는 것으로 표현하던 버전 2.1 이전의 스텔라리스에서는 행성이 가질 수 있는 최대 타일 수인 25의 타일 크기를 가진 링월드 거주 구획이 4개 있는 것으로 표현되었다. 지구 표면적이 약 5억1000만 평방킬로, 7할을 차지하는 바다를 제외하면 1억5천만 평방킬로 정도가 되는데, 이정도 수치는 스텔라리스에서 사이즈 16으로 처리된다. 약900만, 계산하기 편하도록 사이즈 1당 천만 평방미터로 처리하면 사이즈 100짜리 링월드의 경우 10억 평방미터가 된다. 예전 버전에서는 크기에 비해 실거주가능 구역은 대륙 몇개라고 묘사했는데, 일부러 '지구 위에서 살 수 있는 공간'에서 바다를 제외하고 계산했는데도 지구 표면적의 2배가 되는 시점에서 틀린 셈. 만약 '살 수 있는 공간'에서 바다를 포함해서 계산하게 될 경우 3배로 늘어난다. 다만 인류가 최초로 상상한 링월드(이 항목의 2)의 표면적이 14조4천억 평방킬로인데, 게임내 링월드는 실질 활용 공간이 10억~30억 평방 킬로'밖에'안된다는 소리니 좀 많이 어설픈 사이즈...게임내 밸런스탓이라고 이해 해 주자. 그래픽 상으로도 거주 구역보다 그 사이에 안 쓰는 공간이 더 넓어서, 4개의 거주 구역을 합해봤자 전체 표면적의 30~40% 정도밖에 안 되어 보인다. 이점을 최대한 역산하고, 후술할 2.3패치의 버프로 실질 사이즈가 200칸(5칸*10배 성능*4개 거주 구역) 급이 되었다는 점을 고려해도 최대 추정 표면적이 200억 평방킬로에 그친다. 그리고 저 빈 구역을 왜 안 쓰는지에 대해 게임 내 설명이 전혀 없다보니[* 밸런스상 막아놓고 그럴듯한 핑계를 못 찾아서 방치한 게 틀림없어 보이긴 하지만(...)], The Zenith of Fallen Empires 같은 유명 모드에서는 거주 구역을 8개로 늘려서 링을 다 채운 링월드를 선보이기도 한다. 이후 타일이 아닌 지구(District)와 특수건물(Building)으로 행성을 표현하는 2.2 르귄 패치 이후 링월드도 개편되었다. 50개의 지구 개수를 가진 거주 구획 4개가 전체를 이루는 것으로 개편되었는데, 건설 가능한 지구의 종류가 거주지구, 발전지구, 농업지구의 딱 3가지만 건설할 수 있었다. 참고로 일반적인 행성은 최대 지구 갯수가 25로 링월드 한 개 구획의 절반이었고, 대부분은 평균 16 -18 정도의 크기라 사실상 링월드 구획 하나가 행성 3개를 굴리는 수준의 크기를 자랑했다. 그런데 거주지구와 발전지구, 농업지구는 최후반부 플레이어가 대부분 필요없는 자원을 생산하기 때문에 클릭질을 50번이나 하면서까지 지을 이유가 없어서 보통 버려졌다. 그 후 2.3패치로 다시금 버프를 먹었다. 지구를 5개만 건설하게 되어 칸 수는 20칸(5칸*4개)이 되었지만 한 칸당 성능이 일반 행성의 대략 10배[* 제공 직업 기준 한 지구(district)당 2개 vs 20개]가 되는 식으로 상향되었다. 실질 사이즈는 50칸이지만, 건설 시간이나 행정 한계는 5칸만 사용하는 식이라 빠르게 완성가능하고[* 물론 완성된 지구에서 일할 POP을 채워넣는 건 별개지만], 행정 한계를 부담도 적은 식으로 상향한 것. 연구지구와 발전지구를 대신하는 상업지구의 추가로 소비재와 과학연구력을 하나의 링월드에서 무지막지하게 뽑아낼수 있게 되면서 발전시키기도 쉬울 뿐더러 완공되면 무지막지한 과학력과 식량 에너지, 소비재를 담당하는 거대 건축물이 되었다. 행성도시가 합금, 소비재를 책임진다면 링월드는 식량, 과학력, 에너지를 담당하는 셈이다. [[분류:미국 SF 소설]][[분류:모험 소설]][[분류:스페이스 오페라]][[분류:휴고상 수상작/최우수 장편]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기