이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트 (문단 편집) == 역사 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(MmB9b5njVbA)]}}} || || '''마인크래프트 공식 트레일러''' || >모든 것이 블록으로 되어 있는 곳으로 가봅시다. >당신의 상상력만이 그곳의 한계입니다. >가고 싶은 곳은 어디든지 가보세요. >가장 높은 산을 오르고, 가장 어두운 동굴을 탐험하세요. >낮이든 밤이든 >비가 오든 화창하든 >당신이 원하는 것으로 채워보세요. >이건 당신이 경험하게 될 가장 큰 샌드박스입니다. >장대한 성을 건설하거나 >새 기계를 발명하거나 >롤러코스터를 탈 수도 있습니다. >친구와 함께 당신만의 공동체를 만들 수도 있습니다. >당신이 만들 수 있는 가장 강력한 갑옷을 만들고 >밤의 위협과 싸울 수도 있죠. >당신이 무엇을 할 수 있을지는 아무도 모릅니다. >규칙은 없습니다. >이 모험은 여러분에게 달렸습니다. 마인크래프트의 최초 버전은 2009년 5월 10일, Pre-classic 버전이고, 이때의 이름은 동굴 게임(Cave game)이었다. 최초 버전 발표 4일 후 제목을 마인크래프트: 오더 오브 더 스톤(Minecraft: Order of the Stone)으로 바꿨다가 이후 부제목을 삭제하여 현재의 이름이 되었다. 약 2년 6개월 동안 Pre-Classic(프리 클래식), Classic(클래식)[* 이때 서바이벌 테스트, 멀티 테스트가 진행되었다.], indev(인데브), infdev(인프데브), alpha(알파)[* [[2009년]] [[5월 17일]]에 [[/업데이트/알파|알파 버전]]으로 PC 에디션이 공개되었다. 공식적으로는 알파 1.0버전은 인프데브의 마지막 버전으로, 알파 1.1 버전을 내놓으면서 알파 1.0으로 이름을 바꿨다.], beta(베타) 버전을 거친 끝에 [[2011년]] [[11월 18일]]에 정식 버전으로 출시되었다. [[/포켓 에디션|모바일 에디션]] 또한 같은 해 10월 7일([[안드로이드(운영체제)|안드로이드]]), 11월 17일([[iOS]])에 출시되었다. 기존에 자바 에디션을 구매한 플레이어 한정. 이외의 사람들은 따로 구매해야 한다. ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(aj3jIiKiTF4)]}}}|| 스웨덴의 게임 개발자였던 '''노치'''([[마르쿠스 페르손]])가 마인크래프트의 창시자로 알려져 있다. 2009년 TIG Source 포럼의 다른 멤버들과 [[인피니마이너]]를 플레이 한 후 마인크래프트에 대한 아이디어를 얻었다고 하며 [[드워프 포트리스]], 던전키퍼 및 노치의 이전 프로젝트인 루비덩에도 영향을 받았다고 한다. 마인크래프트 덕분에 노치는 어떤 인디게임 개발자보다도 훨씬 많은 돈을 벌었고 인수 이전에도 이미 게임 개발과는 멀어져 마인크래프트는 다른 개발자들의 손에 의해 계속 더 개발되었다. 그 후 자신의 모장 주식 대부분을 마이크로소프트에 팔고 모장을 퇴사하여 마인크래프트의 창시자인 노치는 완전히 떠났다. 그 후 인종차별적 발언 논란이 터지면서 게임 내에 마지막으로 남은 노치의 흔적들도 모두 사라지고 말았다. 이후 [[PC]], [[모바일]], [[Xbox]]와 [[Nintendo Switch|닌텐도 스위치]] 등 다양한 플랫폼을 지원하기 시작하면서 마인크래프트는 더욱더 성장하였고 사용자들에 의해 [[/모드|모드]], 서버, 리소스 팩 등이 개발되면서 마인크래프트는 샌드박스 게임의 대명사가 되었다. 마인크래프트의 내부 콘텐츠가 어떻게 발전해왔는지 보고 싶다면 [[/업데이트|업데이트]]를 참고하도록 하자. >"마인크래프트 꽤 재밌는데? 사야겠다." >"근데... 이미 사지 않았어?" >"[[인수합병|내 말을 잘못 이해했나 보네.]]" >---- >[[레딧]]의 3번째 [[빌 게이츠]] AMA에 [[http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2tzjp7/hi_reddit_im_bill_gates_and_im_back_for_my_third/co40ncu?context=3|한 유저가 남긴 댓글]] 2014년 9월 15일, [[마이크로소프트]]가 [[https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/|모장을 인수하였다.]] 인수 금액은 25억 달러.[* 한화 약 2조 6천억원.] 노치와 모장의 창설자 2명은 모장을 [[http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang|퇴사하였다.]] 참고로 노치가 이 인수를 이전부터 제안했었다고 한다. 노치가 이에 대해서 반대했다는 루머가 있었지만 사실이 아니다. 인수 주체가 주체다 보니 타 기종[* 특히 플레이스테이션 시리즈.] 사용자들의 우려가 있었지만, 엑스박스 시리즈 이외의 타 기종용에 판매나 지원을 중단하거나 차별을 둘 계획은 없다고 밝혔고 [[플레이스테이션 비타]] 에디션의 출시도 예정대로 진행되었다. 마이크로소프트가 모장을 인수하자마자 한 일이 엑스박스 360 독점 DLC인 것을 보면 [[http://www.ign.com/articles/2014/08/27/doctor-who-dlc-coming-soon-to-minecraft-on-xbox-360|사실상 엑스박스 독점을 위한 기반을 계속 쌓아가려는 듯하다.]] 스킨 DLC라 의아하다고 생각할 수 있겠지만, 인수 전부터 어벤져스라던가 여러가지 스킨 DLC가 존재했긴 했다. 하지만 이번 DLC인 닥터후는 마이크로소프트와 BBC의 단독계약이라 다른 콘솔에선 사용할 수 없다고 한다. [[필 스펜서]]는 [[윈도우 폰]]과 [[윈도우 8.1]]로도 마인크래프트를 내놓을 것이라고 했고 실제로 윈도우 폰 버전 마인크래프트는 [[http://www.wpcentral.com/minecraft-pocket-edition-windows-phone-early-stages-development|마이크로소프트가 인수하기 전부터 개발 중이었다.]] 512MB 메모리를 가진 저사양기기에서도 게임을 구동되게 하는 것이 목표인 것으로 보인다. 이후 서버 플레이에 관련한 이야기를 하였는데, 마이크로소프트에서 마인크래프트를 지원하는 모든 플랫폼을 멀티 플랫폼화 하고 싶다는 이야기도 하였다. [youtube(tUcNVFVg4Zw, width=560, heigth=315)] 2015년 1월 [[마이크로소프트 홀로렌즈|홀로렌즈]] 광고 영상에서 마인크래프트가 등장했다.[* 1분 1초~1분 7초와 1분 52초~1분 55초쯤에 볼 수 있다.] 또 이것의 영향 때문인지, Minecraft 자체와 동일하게 [[Java]]를 필요로 한 런처를 새로 업데이트함에 따라 런처만큼은 Java를 안 써도 되게 되었다. 다만 최적화만 잘 하면 Java의 속도가 다른 언어에 비해 느리지 않기에 이 경우는 비판이 꽤 있다. Java를 안 쓰겠다는 것은 플랫폼 하나에 집중한다는 말이고 그 플랫폼은 결국 윈도우가 될 것이 뻔하니 말이다. 2015년 6월, 마이크로소프트에서 홀로렌즈로 마인크래프트를 [[https://youtu.be/19W-KD2XzFE?t=122|직접 시연]]했는데, 퀄리티가 꽤 괜찮다. 마인크래프트 맵을 책상에 불러오고, 원하는 대로 맵을 확대하고, 막힌 건물 안을 들여다보며, TNT를 터뜨려 동굴을 파거나, 번개를 내리쳐 돼지를 좀비 피그맨으로 만들 수 있다. 이렇게 모장을 인수한 뒤 이런저런 방향으로 손을 대다보니, 정작 게임 자체의 콘텐츠 업데이트가 대단히 늦어진 점이 불만으로 작용하고 있다. 1.7에서 1.8로 넘어가는데에 300여일이 걸렸긴 하지만, 매 주마다 개발 버전이 업데이트 되었기 때문에 게임의 콘텐츠가 생기고 있단 것을 모두가 알 수 있었기 때문. 마이크로소프트가 인수한 이래로 무려 10개월 반 만인 15년 7월 29일에 개발버전이 공개되면서 기나긴 침묵이 끝났다. 참고로, 개발자들은 다음 버전에 업데이트 할 내용들을 자신들의 트위터를 통해 조금씩 공개하고 피드백도 받고 있었다. 이렇게 트위터로 공개하는 것은 인수 전부터도 했던 일이다. 이 부분은 단순 플랫폼 확장 뿐만이 아닌 학술적 연구분야에도 쓰이고 있으며 마이크로소프트에서는 [[https://blogs.microsoft.com/next/2016/07/07/project-malmo-lets-researchers-use-minecraft-ai-research-makes-public-debut/#sm.0000eroyzj9p4euxrc226vj4c6c04|# Project malmo]]라는 인공지능 개발 프로젝트에 사용하고 있다고 발표했다. 여담으로 마이크로소프트와 인수협상이 결렬되면 [[일렉트로닉 아츠|EA]]와 [[액티비전]]에게 협상하려고 했다. [[https://gamerant.com/electronic-arts-activision-buy-minecraft/|#]] [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=마인크래프트/여담, version=353, paragraph=4)] 2017년 본격적으로 중국 시장에 진출했다. 8월 8일 PC 버전이 처음 출시되었으며, 9월에는 iOS, 10월에는 안드로이드 버전이 각각 출시, 콘솔 버전은 발매되지 않았다. 중국 '마인크래프트'는 부분 유료화 모델로 서비스되고 있다. 중국에서는 '나의 세계'라는 뜻의 아적세계('''我的世界''')라는 이름으로 출시, 홍콩과 대만에서는 당개창세신('''當個創世神''')이라고 부르기도 한다. 한글 입력은 자바 에디션 1.8.9 이하 버전은 한 글자 입력하고 'ALT'키를 누르는 식으로 입력할 수 있어 한글 채팅이 불편했으나, 1.9^^([[Microsoft Windows|Windows]])^^ 또는 1.13^^([[Mac OS]], [[Linux]] 등)^^버전부터 '[[한/영]]'키를 눌러 한글 입력이 가능하다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:마인크래프트 1억 저작권 문제 해결.jpg|width=100%]]}}}|| 2016년 6월 3일 마인크래프트 PC, PE, 콘솔 등 모든 플랫폼의 누적 판매량이 '''1억 장'''을 돌파하였다. 이어 2021년 2월 누적 판매량이 '''2억 장'''을 돌파하였다. 위키피디아에서는 '''전 세계에서 가장 많이 팔린 게임 1위'''로 선정되어 있다. 2위는 [[테트리스]]이다. 자세한 것은 후술. [[2018년]] [[1월 29일]] 가상화폐 엘리트(1337)는 마인크래프트 상에서 거래할 수 있도록 개발하고 있으며, 테스트넷에서 마인크래프트 상에서 거래하거나 교환할 수 있도록 테스트가 진행 중. 해당 부분은 정식 발표는 아니며, 서버의 애드온 형태로 지원되는 구조로서 현실 수익과 게임 수익이 지분 되도록 최초로 시도하는 과정이다. 이전부터 꾸준히 후속작 뜬소문이 있었으나 2018년 10월 모장의 스튜디오 감독 헬렌 창의 인터뷰로 사실이 아님이 밝혀졌다. 그녀는 "우리가 정한 확장 방식(던전스가 첫 예라고 생각합니다)은 함께 커뮤니티를 유지하려고 노력하는 방식이기도 합니다. 그래서 업데이트가 무료인 거죠. 사람들이 마인크래프트1에서 마인크래프트2로 이동하라고 요구하고 싶지 않습니다. 그냥 마인크래프트를 즐겨주셨으면 합니다. 이런 방식이 다른 프랜차이즈들이 하는 것처럼 단지 또 다른 반복적인 게임을 내는 것보다 우리가 바라는 바에 맞는 더 의미 있고 진실한 방법이라고 생각합니다."라고 말했다. 2019년 5월 9일, 10주년을 기념해서 [[마인크래프트/자바 에디션/업데이트/클래식|Minecraft Classic]]을 출시했다. [[http://classic.minecraft.net|공식 웹 사이트]]에서 플레이할 수 있다. [[2021년]] [[11월 2일]]부터 마인크래프트 자바 에디션과 베드락 에디션이 [[Xbox Game Pass]]에 등록되면서 PC 유저들은 에디션을 따로 구매할 필요가 없게 되었다. [[2021년]] 이후 모장 계정을 마이크로소프트 계정으로 통합하는 정책을 추진했으며, [[2022년]] [[3월 10일]]부터 [[대한민국]]을 제외한 모든 국가에서 모장 계정으로의 플레이가 불가능해졌다. 이후 [[마인크래프트 미성년자 이용 불가 사태]]로 인해 [[셧다운제]]가 폐지되면서 [[5월 16일]]부터 마이크로소프트 계정으로만 플레이가 가능해졌다. * '''<플랫폼별 출시일 순서>''' || 출시일 || 플랫폼 || || 2009년 5월 17일 (Pre-classic) || [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]] || || 2011년 11월 7일 || [[안드로이드(운영체제)|Android]] || || 2011년 11월 17일 || [[iOS]] || || 2011년 11월 18일 (정식) || [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]] || || 2012년 5월 9일 || [[Xbox 360]][*X 수중세계 업데이트를 마지막으로 업데이트가 중단되었고, 플레이는 가능하다.] || || 2013년 2월 11일 || [[라즈베리 파이(컴퓨터)|Raspberry Pi]][*지원중단] || || 2013년 12월 17일 || [[플레이스테이션 3|PlayStation 3]][*X] || || 2014년 4월 2일 || [[Amazon Fire TV]] || || 2014년 9월 4일 || [[플레이스테이션 4|PlayStation 4]] || || 2014년 9월 5일 || [[Xbox One]] || || 2014년 10월 15일 || [[PS Vita]][*X] || || 2014년 12월 10일 || [[Windows Phone]][*지원중단] || || 2015년 7월 29일 || [[Windows 10]] || || 2015년 12월 17일 || [[Wii U]][*X] || || 2016년 4월 27일 || [[삼성 기어 시리즈/기어 VR|Gear VR]] || || 2016년 12월 20일 || [[Apple TV]][*지원중단] || || 2017년 2월 22일 || [[Windows 10 Mobile]] || || 2017년 5월 12일 || [[Nintendo Switch]] || || 2017년 9월 13일 || [[New 닌텐도 3DS]] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기