이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마임꽁꽁 (문단 편집) == 대전 == 마임꽁꽁의 종족값은 원종 마임맨보다 특방, 스피드가 낮아지는 대신 HP, 공격, 방어, 특공이 올라간 밸런스형이다. 마임맨의 약점인 물리내구가 어느정도 보완되어 같은 타입인 [[루주라]]보다는 특공은 엇비슷한데 훨씬 튼튼하다. [[냉동빔]], [[눈보라(포켓몬스터)|눈보라]], [[프리즈드라이]], [[얼어붙은바람]], [[사이코키네시스]], [[사이코쇼크]], [[와이드포스]] 등 자속 특수기를 충실하게 배우며, [[에너지볼]], [[풀묶기]], [[솔라빔]], [[10만볼트]], [[번개(포켓몬스터)|번개]], [[섀도볼]], [[기합구슬]], [[매지컬샤인]] 등 비자속 견제기도 상당히 충실하다. 또한 상대 물리 포켓몬을 엿먹일 [[속임수]]도 배울 수 있다. 한편 공격이 85로 크게 올라가서 종족치 배분이 다소 어정쩡하긴 하다. 하지만 [[얼음뭉치]], [[기습(포켓몬스터)|기습]], [[속이기]] 등, 남들은 쉽게 못 배우는 유용한 선공기를 3개나 배우며, [[냉동펀치]], [[고드름침]], [[트리플악셀]], [[사념의박치기]] 등 자속 물리기도 충실하고 [[고속스핀]], [[깨트리기]], [[드레인펀치]], [[분함의발구르기]] 등 물리 기술폭이 만만치 않게 넓음이 밝혀져서 원한다면 물리형이나 쌍두형도 충분히 가능할 것이다. 변화기도 만만치 않게 좋은데, [[게으름피우기]], [[앙코르(포켓몬스터)|앙코르]], [[리사이클]], [[바톤터치]], [[명상(포켓몬스터)|명상]], [[나쁜음모]], [[최면술(포켓몬스터)|최면술]], [[파워스왑]], [[가드스왑]], [[스킬스왑]], [[트릭룸]], [[도발(포켓몬스터)|도발]], [[전기자석파]] 등 오만가지를 배운다. 작정하고 기술배치를 하면 샘플이 어마무시하게 많이 나올 수 있다. 무엇보다 기본 특성인 배리어프리가 강력한데, 등장시 전장의 리플렉터, 빛의장막, 오로라베일을 모두 제거하는 특성이다. 아군의 벽도 없애버리지만 벽에 의존하지 않을 경우 상대의 벽 전술에 카운터로 운용할 수 있는 셈이다. 특히 다이맥스 활용을 위한 기점 마련 전략이 8세대에서 더욱 많아졌기 때문에 싱글/더블을 막론하고 유용하다. 마임꽁꽁 또한 [[리플렉터]], [[빛의장막]]을 배울 수 있기 때문에 상대 걸 지우고 우리 걸 까는 짓도 가능하다. 기술 폭과 특성은 흠잡을 때 없지만, 역시 문제가 되는 것은 방어 상성이다. 약점이 6개나 되는 반면 반감은 단 2개 밖에 되지 않는다. 벌레를 제외한 모든 약점이 메이저하며, 따라큐-강철-불꽃으로 이어지는 메타에서 고스트와 강철, 불꽃은 8세대에서 가장 메이저한 타입이다. 바위도 서브웨폰으로 매우 인기가 높으며, 탁쳐서떨구기 등 악 타입 기술도 배울 수만 있다면 하나씩 들고 있기 때문에 마임꽁꽁이 약점을 찔리지 않을 일은 없다고 보는게 좋다. 또한 70이라는 스피드도 8세대 환경에서는 애매해서 스카프를 차기에도 트릭룸을 쓰기에도 어정쩡하다. 그나마 자속으로 찌를 수 있는 견제폭은 상당히 넓으며, 상대방의 리플렉터, 빛의 장막 등을 읽고 카운터로 내보내거나 [[글레이시아]] 등 다른 얼음 타입 포켓몬들은 배울 수 없는 전기자석파, 리플렉터, 에너지볼 등으로 차별화가 가능하다. 일단 기본 내구는 원종 마임맨에 비해서 좋고, 약점이 많은 만큼 다이맥스 + 약점보험 조합과 써먹을만하며, 기술 폭이 굉장해서 상대가 쉽게 예상하기 힘든 전략도 고려해볼 수 있다. 에스퍼 타입들은 경우에 따라 자속기를 포기하는 경우도 있지만, 마임꽁꽁의 경우 얼음과 타점이 겹치지 않으므로 자속기 2개를 채용해도 좋다. 이러면 강철 앞에서 바보가 된다고는 하지만, 어차피 마임꽁꽁은 어떤 기술배치를 해도 강철 앞에서는 바보니까 유저의 컨트롤에 달렸다. 물리내구가 튼튼한 강철한테 분함의발구르기 드레인펀치 따위로는 흠집도 안 나고, 특수기 중에는 명중률 때문에 꺼려지는 기합구슬뿐이다. 그러니까 강철 처리는 아예 다른 파티원에게 맡기고 자신이 저격할 대상을 확실히 정해두고 카운터로 운용해야 한다. 배리어프리 특성 때문에 벽깔이들 앞에 내밀고, 얼음/에스퍼로 저격할 대상은 잡아준다. 그리고 상대를 한끗 차이로 잡지 못하거나 기합의띠/옹골참인 경우 턴 싸움을 위해 공격 하락 성격이어도 얼음뭉치를 채용하기도 한다. 나머지 한 자리는 변화기 또는 특수 견제기를 쓴다. 이 기본적인 샘플에서 에스퍼 자속기를 빼고 견제기를 더 쓰거나, 통수형으로 속임수를 넣어도 된다. 명상 + 바톤터치가 모두 가능하지만 방어 상성이 워낙 나빠서 기점을 잡기 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기