이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 만화 (문단 편집) === [[동아시아]] 만화 === 대체로 [[일본 만화]]의 영향을 크게 받았다. [[일본 만화]]에 대해선 해당 항목 참고. [[한국 만화]]의 경우는 과거 출판만화 시기엔 [[일본 만화]]의 영향을 많이 받았다. 그러나 한국 출판만화 시장은 만화 탄압에 더해 경제적, 기술적 이유로 몰락하였고 2000년대 이후 [[웹툰]] 방식을 위주로 발전하고 있는데, 이 과정에서 일본 만화 차별점이 생기고 있는 상황이다. 이는 웹툰과 출판만화의 특성 차이가 그 원인인데 페이지 만화에서 웹페이지용 스크롤 만화로 전환되면서 장면 구성 방식이 달라진 점, 컬러 사용이 자유로워지면서 색을 적극 활용한 새로운 표현이 가능해진 점, 움직이는 이미지나 bgm 사용이 가능해진 것이 그 이유다. 2020년대 들어선 웹툰 시장이 크게 성장하면서 일본 만화 문법에 의존하는 경향이 상대적으로 낮아지고 독자적인 [[그림체]], 만화 문법이 개척되고 있는 단계다. 다만 여전히 상당 요소들이 기존의 동아시아 만화 문화권 전통에 영향하에 있으며, 웹툰의 특성을 적극 활용하거나 새로운 만화 문법을 개척하기보다 일본 만화의 문법을 단순 재생산하데 그치는 작가들의 수도 적지 않다. 또한 한국에 마블 히어로 영화가 유행하면서 미국 코믹스의 인지도가 높아져, 소수지만 미국 코믹스 문법의 영향을 받은 웹툰도 생겨났다. 홍콩은 (특히) 제작 방식 면에서 미국 스타일을 좀 더 따라가고 있다. 중국에서는 출판 만화는 일본 스타일, 웹코믹은 한국 스타일을 따라가고 있다. 중국에도 과거엔 고유 만화 스타일인 연환화가 있었으나, 2020년대 현 시점에선 고령자들이나 보는 스타일이 되어버렸다. ~~요즘 같은 만화의 범위에 넣기도 애매하다.~~ * [[일본 만화]] * [[한국 만화]] * [[중국 만화]] * [[대만 만화]] * [[홍콩 만화]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기