이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 명일방주 (문단 편집) == 흥행 == 2019년 기준, 총 매출액은 25억3487만 위안 가량이다. [[음양사(게임)|음양사]]와 나루토 호카게닌자의 뒤를 이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 3위를 기록했다 2020년 기준, 중국 지역에서 2억 달러, 그 외 지역에서 3억 달러 가량의 매출을 올렸다. 2020년 총 매출액은 한화 5,299억원 가량으로 7,786억원의 [[원신]], 7,408억원의 [[음양사(게임)|음양사]]의 뒤를 이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 3위를 유지했다.[* 중국 서버가 있는 게임만 계산되었다.] 2021년 기준, 글로벌 전체 명일방주 누적 순수익이 7억달러를 돌파했다. 총매출액은 5,504억원 가량으로 전체 4위를 기록했다.[* 기여도는 중국 54%, 일본 29%, 글로벌9%, 대만5%, 한국 3%순이다. 다만 이 퍼센트는 플레이 스토어와 앱스토어 기준으로, 한국서버의 주요 결재 플랫폼인 갤럭시 스토어 및 원스토어는 반영되지 않는다.] 2022년 기준, 총 매출액은 4649억원 가량으로 [[원신]], [[우마무스메]], [[페이트 그랜드 오더]]의 뒤를이어 모바일 서브컬쳐 게임 매출 전체 4위를 유지했다. 여담으로 중국 외 지역 누적 매출이 5억 달러를 돌파했다. * '''중국'''(비리비리 서버) 대기업도 아닌 개발사의 신규 IP를 사용한 첫 작품이었지만 출시 첫 주만에 매출 4위를 찍더니[* 출시 첫 주에 명일방주가 벌어들인 수익은 약 1천억 원으로 추정된다.], 오픈 30일 후인 2019년 5월 31일에는 [[왕자영요]], 화평정영, [[붕괴3rd]], [[음양사(게임)|음양사]], [[랑그릿사(모바일 게임)|랑그랏사]]와 같은 쟁쟁한 게임들을 제치고 매출 1위를 달성했다. 결국 중국서버 혼자서 2019년 모바일 게임 총매출 3위를 기록하는 기염을 토했다. 심지어 4개월의 격차가 있는 2위와 비슷한 성적을 올렸다. 2주년 기념 이벤트를 기점으로 2021년 5월 25일 기준, 5월 1달 매출이 약 4900만 달러에 달하는 것으로 추정되었으며 이러한 월 매출은 당시 최고치를 기록한 것이었다고 한다. 2021년 기준, 전체 매출의 54%를 차지했다. 2022년 기준, 전체 매출의 62%를 차지했다. * '''한국'''(요스타 서버) 비주류인 디펜스 장르임에도 정식 출시 이후 나흘만에 매출 9위에 올랐고, 2020년 1월 21일에는 매출 순위가 한계단 더 오르면서 나쁘지 않은 인기 상승세를 보였다. 이후 오픈 일주일 만에 최종적으로 구글플레이 게임 매출 6위에 올랐다. 이때 앱스토어 성적은 매출 9~13위를 오르내리고 있었다. 2020년 총매출액은 317억원 가량이다. 2021년 총매출은 대략 165억원이다.[* 참고로 원스토어, 갤럭시 스토어 미포함 집계다.] [[언더 타이즈]] 이벤트가 진행된 2021년 10월 MAU[* Monthly Active Users의 약자. 한달에 한 번 이상 게임에 접속한 유저수를 집계한 것 이다. 접속한 기기 하나당 카운트하므로 리세마라와는 큰 관련이 없다.]는 13.9만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 7위를 기록했으며, 한달 평균 DAU[* Daily Active Users의 약자. 하루에 한 번 이상 게임에 접속한 유저수를 집계한 것 이다. MAU와 마찬가지로 접속한 기기 하나당 1명으로 카운트 한다.]는 5.9만으로 집계되었다.[[https://youtu.be/2iGEqvtSbgY|#]] 2주년을 맞은 2022년 1월 MAU는 14.8만으로 한국의 서브컬쳐 모바일 게임 5위를 기록했으며, 한달 평균 DAU는 5.6만, 신규설치 5.9만으로 집계되었다.[[https://youtu.be/JDCuMDxbKlk|#]] 특별한 이벤트가 없는 평상시에도 2년넘게 TOP10 바깥으로 밀려나가지 않는 튼튼한 콘크리트층을 보유하고 있음에도 워낙 다른 서버[* 비리비리 서버인 중섭,요스타 서버(한,일,글로벌)]들이 잘나가고 있다보니 상대적으로 평가절하당하기도 한다. 2021년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다. 2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다. 수치만 보면 작아보이지만 약140억 정도의 매출을 올리며 한국 서버 기준으로도 서브컬쳐 게임 top 10에 안정적으로 안착해 있다. * '''일본'''(요스타 서버) 2020년 1월 27일 구글플레이 매출 기준 6위를 차지했다. 애플 앱스토어 매출 기준으론 14위다. 오히려 오픈빨이 지난 뒤에 매출 최고 순위를 갱신해갔다. 2020년 총매출은 1,630억원 가량이며 2021년은 1596억원 정도로 추산된다. 2021년 기준, 전체 매출의 29%를 차지했다. 2022년 기준, 전체 매출의 22%를 차지했다. * '''글로벌'''(요스타 서버) 2021년 기준, 전체 매출의 9%를 차지했다. 2022년 기준, 전체 매출의 10%를 차지했다. * '''대만'''(룽청 서버) 2021년 기준, 전체 매출의 5%를 차지했다. 2022년 기준, 전체 매출의 3%를 차지했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기