이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터길들이기 (문단 편집) ==== 이로운 효과 및 해로운 효과 ==== 몬길에는 각각 아이템이나 스킬 등등의 효과로 상대에게 이롭거나 해로운 효과를 부여하는것이 가능하다. 개중에서는 단순히 스텟을 변화시키는것을 넘어서 특정한 효과를 수반하는 것들도 존재한다. 이중에서 이로운 효과를 주는 상태이상을 주로 '버프'라고 부르며, 해로운 효과를 주는 상태이상을 디버프라고 부르며, 개중에서 상대의 이동이나 행동을 방해하는 스킬을 cc기라고 부른다.[* 이중에서 이동, 행동에 미치는 영향 이외에도 특별한 디버프 효과를 동반하는 상태이상의 경우 하드 cc기라고 부른다. 그 예로 미나의 매혹 스킬의 경우 행동 불능과 방깎을 동시에 주기 때문에 하드 CC기다.] 그 외에도 해로운 효과나 공격을 막아주는 면역 효과라던가, 체력을 회복할 수 있는 회복 효과도 존재. 일반적인 모험이라면 몰라도 팀대의 경우는 이런 버프나 cc기등의 활용이 상당히 중요하게 작용한다. 참고로 어떠한 상태이상이든 같은 텍스트의 효과를 중첩해 적용 할 수는 없다. 같은 효과의 버프나 상태이상이 발동된다면 나중에 먼저 발동된 효과는 사라지고 나중에 발동된 효과가 덧씌워진다. 이는 이중버프도 마찬가지.[* 가령 프란시스의 단일 공증 스킬과, 가렌총사의 속도증가 + 공증 스킬은 중첩되지 않는다. 만약 가렌총사의 버프가 먼저 발동되고 프란시스의 버프가 발동되면 가렌의 공증은 사라지고 프란시스의 공증 효과가 남는다. 다만 모든 속도증가는 남는다.] 수치가 높건 낮건, 지속시간이 얼마나 남았건 상관 없이 맨 나중에 걸린 버프가 우선 적용된다. 다만 버프 스킬의 경우 텍스트 자체가 다른경우, 그러니까 동일 효과를 가지고 있음에도 텍스트가 다르다면 같은 효과를 중첩할 수 있다.[* 아래에서 확인 할 수 있지만 출혈 상태이상과 독 상태이상끼리 중첩이 가능하다. 효과는 둘이 동일하지만, '출혈'과 '중독'이라는 텍스트가 다르기 때문에 중첩 가능.][* 같은 이유로 대부분의 공증스킬과 수정도끼의 광기에 의한 공증도 중첩 가능. 다만 치노같은 경우 '광기 상태'라는 텍스트가 같기 때문에 버서커 패시브와 중첩이 불가능하다.] 단, 회복스킬의 경우는 텍스트가 같아도 효과 중첩이 가능하다. 당연하겠지만 버프가 중첩된다고 할지라도 정해진 스탯에 맞춰지기 때문에 어느 수치를 변화시키는 상태이상에 대해서는 모두 단리적용받는다. 가령 공격력을 각각 50%, 50%씩 올려주는 두 스킬이 있다고 가정할때, 이 두 스킬을 사용한다고 해서 공격력이 125%올라가는게 아니라 (중첩되는 효과라는 가정하에) 두 수치를 합쳐서 딱 100%의 공격력이 증가하게 된다. 이는 디버프도 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기