이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 민첩성 (문단 편집) === [[겁스]] === [[겁스]] 에서는 힘은 피해에만 작용할 뿐 무기의 명중률은 덱스가 작용한다. 이 경우 던전 앤 드래곤과는 달리 적을 '맞추는' 것에 초점을 둔 것이다. 그런데 이렇게 되면 회피와 공격 양면에 영향을 미치는 덱스가 스트렝스보다 훨씬 중요도가 높아진다. 제아무리 공격력이 높아도 명중률이 쓰레기라 공격을 맞추질 못하면 의미가 없기 때문. 근력이 중시되는 일부 분야를 제외하면 대부분의 육체적 활동이 덱스에 크게 영향을 받게 된다. 그래서 모든 능력치의 중요도가 대등하다는 전제와는 달리, 덱스가 비정상적으로 중요한 시스템이 생겨나곤 한다. 겁스는 이런 문제점을 알고 있어서, 3판까지는 모든 능력치가 대등한 비중이라고 간주했었으나, 4판에서는 가장 빈번하게 쓰이고 비중이 높은 덱스와 인트 두 능력치가 스트렝스와 컨스티튜션보다 올리는데 높은 값이 드는 중요한 능력치임을 인정해버렸다.[* 이게 참 아이러니한 게, 원래 겁스의 전신인 [[The Fantasy Trip]]까지만 해도 HT가 존재하지 않고 그 역할을 ST가 겸하고 있었다 (정확히는 그 땐 FP가 감소할 거라면 HP가 그냥 대신 감소되는 환경이었다). 즉 그 시절만 해도 ST, DX, IQ 3대 능력치의 가치가 비등했던 것이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기