이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀테크 (문단 편집) === 판정 체계 === 판정은 (최신판 TW 기준) 대부분 2d6을 사용해, 목표치(Target Number, 줄여서 TN) 이상 나오면 판정 성공. 목표치는 보통 스킬 레벨+보정값이 된다. 고로 주사위는 높게 나올 수록 좋고, 스킬 레벨은 낮을 수록 좋다. 보정값 역시 마이너스가 보너스값, 플러스는 페널티값이 된다. 보드게임 상에서는 '''사격''', '''조종'''(메크 전용), '''운전'''(차량 전용), '''대-메크 전투기술'''(보병이나 배틀아머 한정) 스킬이 존재한다. 물론, 멕워리어 RPG 계열에서는 좀 더 다양한 스킬이 존재하지만 TRPG 롤플레잉을 위한 요소이고, 보드게임에서는 저 4가지 스킬만 따진다. 캠페인을 진행하면서 경험치를 받아 캐릭터의 스킬을 높일 수도 있다. 신병 수준 멕워리어는 사격 5, 조종 6 스킬 레벨, 정규군은 사격 4, 조종 5, 베테랑은 사격 3, 조종 4, 엘리트는 사격 2, 조종 3급을 배틀테크 세계의 표준적 멕워리어 수준 기준으로 삼는다. 이너 스피어의 평균적 멕워리어는 사격 4, 조종 5 스킬 레벨, 클랜 평균 멕워리어는 사격 3, 조종 4 스킬 레벨을 갖는다(하지만 보병이나 기갑 등의 재래식 병력은 대체로 이너 스피어 측이 좀 더 숙련돼 있다). 여기에 지형이나 이동속도 등에 의해 다양한 보정값을 더하여 판정. 무장의 피해량은 대부분 고정돼 있고(다만 클러스터 무기 등은 몇발 피격하는지를 굴려서 결정), 대신에 어느 위치에 맞는지를 판정으로 결정한다. 장갑이 얇거나 크리티컬이 치명적인 부위에 맞는 것이 좋다. A Time of War RPG는 Total Warfare의 내용과 호환되게 만들어졌지만, 판정 체계는 조금 다르다. * TW에서는 스킬 레벨이 목표치가 되며, 스킬 레벨이 낮을 수록 좋으며, 스킬 레벨 0 이하는 있을 수 없고, 보정값이 목표치 자체를 바꾸기 때문에 주사위 롤 자체는 대개 2d6의 값으로만 결정된다. * AToW에서는 목표치가 판정의 종류에 따라 고정되어 있고, 어트리뷰트와 스킬 레벨은 높을 수록 좋다. 인간의 능력치는 1~8 내외, 보통 사람은 4 평균. 스킬 레벨은 0~10 내외. 이 값을 넘어선 '초인적 능력'(혹은 목표치 TN 0 이하)도 가능은 하다. 목표치가 고정돼 있기 때문에, 보정값은 2d6 주사위에 적용된다. AToW의 거너리와 파일럿팅을 TW로 변환하려면, AToW의 해당 스킬 레벨을 해당 액션의 기본 체크의 TN값에서 빼면 된다. 예컨데 AToW 캐릭터가 거너리/메크 스킬 레벨 4라면, 거너리/메크 스킬은 심플-어드밴스드 액션이므로 기본 TN 8, 8-4=4, TW에서 거너리 스킬 4가 되는 셈이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기