이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스도쿠 (문단 편집) == 규칙 == 스도쿠를 구성하는 칸(cell)은 총 (3×3)×9 = 81칸, 3×3칸 9개로 세분화되며, 지켜야 할 룰은 다음과 같다. * 각각의 가로줄(row)과 세로줄(column)에 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. * 3×3칸(box) 안에는 1~9가 중복 없이 하나씩 들어간다. 보통 주어지는 문제에서는 일부분만 숫자가 채워져 있기 때문에, 위의 규칙을 바탕으로 나머지 칸들의 숫자를 유추해야 한다. 전 세계에서 공통적으로 사용되는 문자인 [[아라비아 숫자]]만 사용하는 퍼즐이기 때문에 규칙만 알면 어느 나라에서 만든 것이든 문제 없이 즐길 수 있다는 장점이 있다. 해당 국가의 언어를 잘 모르는 외국에 나가서 시간을 때워야 할 때, [[십자말풀이]]같은 언어 퍼즐을 즐길 수는 없으니 그럴 때 공항이나 역 등의 서점에서 스도쿠를 사다가 하면 시간이 잘 간다. 스도쿠를 풀 때 뿐만 아니라 만들 때에도 정답이 1개만 존재해야 하는 등의 규칙이 존재한다. 위에 언급된 니코리 출판사는 스도쿠 문제를 만들 때의 규칙을 두 가지 세웠다. * 처음 제시되는 숫자들의 개수는 30개 이하여야 한다.[* [[https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematics_of_Sudoku#Minimum_number_of_givens|처음 제시되는 숫자의 개수가 16개 이하면 무조건 유일한 해답을 가지지 않는다는 것이 밝혀졌으므로]] 사실상 17~30개 쓰라는 말이다. 후술하겠지만 필요한 숫자(힌트 숫자)가 31개를 넘는 경우도 있다. 현재가지 알려진 힌트 숫자의 최댓값은 40.] * 숫자들이 기입되어 있는 모습이 대칭이 되어야 한다. 단, 대칭은 단지 외관을 위한 것일 뿐, 어렵고 퀄리티가 좋은 문제들 중 대칭이 아닌 것도 많다. 물론 어린이용이나 입문자용 스도쿠에는 81칸 중 47칸[* 현재까지 알려진 힌트 숫자의 최댓값은 40이다. 즉 힌트 숫자가 40 이상으로 넘어가면 난이도는 급격히 내려간다.] 이상의 숫자가 제시 된 것도 있고, 대칭을 지키지 않은 스도쿠도 많이 있다. 즉 위의 규칙은 고난이도의 스도쿠를 만들기 위해 존재하는 룰이다. 고급 유형의 경우 난이도가 상당히 높으며, 스도쿠 고수들조차 풀기 힘들어하는 것도 있다. 어느 시점까지 오면 여러 후보 숫자 중 어떤 것을 넣어야 맞는지 확실하게 나오는 경우가 거의 없기 때문에, [[귀류법|숫자를 가정한 뒤 모순을 발견할 때까지 두세 수씩 내다봐야 하는 경우가 생긴다.]] 보통 셀 좌측상단에 조그맣게 후보 숫자들을 써놓고 여러 기술들(X-Wing, X-Chain, Naked Pair, 등..)을 쓰면서 계속 지워나가며 푼다. 참고로 이 후보 숫자들은 여러 기술들의 기초 재료가 되기 때문에 쓰는 것이 좋다. 아니, 거의 모든 고급 기술들은 후보 숫자를 통해 적용시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기