이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스케어클로 (문단 편집) === 단점 === * '''킬각을 잘 잡는 것 빼고는 볼품없는 하급 몬스터의 효과''' 스케어클로의 레벨 3 몬스터의 효과는 스케어클로 몬스터의 옆이나 같은 세로열에 특수 소환되는 효과와, 엑스트라 몬스터 존의 스케어클로에게 추가 능력을 부여하는 것 뿐이다. 즉 이 몬스터들에게는 자체적으로 자신의 패와 묘지 아드를 벌거나 상대를 직접적으로 견제할 수단이 전무하다. 물론 자체전개 효과는 얕볼만한 것이 아니지만 하필 다음 팩에 등장한 것이 스프라이트이기에 부각된다. 그래도 이 몬스터들을 소재로 할 수 있는 1링크 라이트하트의 추가로 이 부분은 거의 개선되었다. * '''약점 투성이인 봉쇄능력''' 스케어클로 트라이히하트의 효과는 필드의 앞면 표시의 카드를 수비 표시로 하고, 자신은 수비 표시 카드의 효과를 받지 않는다는 효과다. 얼핏 보면 강력한 봉쇄 효과인 것 같지만, [[No.41 이수마수 바구스카]]처럼 무효화가 아니라 자신은 그 효과를 받지 않는다는 것 뿐이므로 상대가 트라이히하트를 쓰러뜨릴 빌드를 구축하는 것을 자체적인 효과로 막을 수 없다. 따라서 광역 제거류 마법/함정이나 [[링크 소환]] 등으로 얼마든지 돌파가 가능하며, 이 경우는 내성이 아예 없기 때문에 링크 몬스터가 대상 파괴 효과를 발동해도 쉽게 파괴된다. 여러 지원을 통해 필드와 에이스의 마함 내성은 크게 올랐지만 여전히 링크 몬스터들은 껄끄러운 상대. 특히 [[사로스=에레스 쿠르누기아스]]는 트라이히하트를 잡아먹고 튀어나올 수 있으며, [[잭나이츠 파라디온 아스트람]]은 트라이히하트의 봉쇄를 완벽히 피해가는데다 전투에서 무조건 우위를 점하고 유언 효과도 강력하기에,[* [[포하노]] 지원 이전까진 스케어클로 테마군 내에서 아스트람을 뚫으려면 발동이 느린 스케어클로 트윈소우의 2번 효과와 일반 소환한 하급 몬스터에 스트래들과 스크래시를 바르는 매우 비효율적이고 비현실적인 방법밖에 없었다. 때문에 스케어클로 덱은 파괴수를 반필수로 채용했었다. ] 사로스와 아스트람을 쉽게 소환 할 수 있는 테마는 항상 경계해야 한다. 이후 아스트람은 [[스케어클로 크샤트리라]]와 스케어클로 디팡을 통해 완전 제압이 가능해졌지만 여전히 주의할 필요가 있다. * '''너무 뻔히 보이는 파훼점''' 스케어클로 테마의 전술은 정직하기 그지없다. 어떻게든 트라이히하트를 소환하고, 하급 삼총사를 소생시켜 비트. 전술이 정직하다는 건 쉬운 운용 난이도를 가졌다는 장점으로도 다가오지만, 반대로 우회루트를 이용한 심리전이 어렵다는 것이기에, 파훼점이 너무 뻔히 보여 상대방 입장에선 대응하기 너무 간단해진다는 단점이 되기도 한다. 스케어클로는 빌드를 구축하기 위해선 반드시 스케어클로 몬스터가 필드에 한장 나와있어야 하는데, 이 몬스터가 다른 하급 몬스터의 패특소 이전에 파괴나 제외, 바운스 효과에 당할 경우, 패에 스케어클로 노바가 없다면 그대로 턴 엔드를 해야 하며, 노바로 소생시키더라도 스케어클로 테마의 모든 것이라 할 수 있는 트라이히하트의 소환에 차질이 생겨버릴 수 있다. 추가로 기본적인 전개를 위해선 일반 소환이 필수적이기 때문에 강력한 돌파 카드인 [[라의 익신룡-구체형]]이나 [[용암 마신 라바 골렘]]을 사용하기 어렵다. 또한 라이히하트가 원핸드 트라이히하트 소환에 필요한 스케어클로 노바를 비롯한 각종 스케어클로 마법&함정 카드를 가져와주는 중요한 역할을 담당하고 있어, 만약 라이히하트에게 하루 우라라나 이펙트 뵐러 등의 패트랩이 날아들 경우, 에이스 몬스터인 트라이히하트의 파워나 유지력에 공백이 생겨버리기에 치명적으로 작용한다. 다만, 이 특징들은 순수 스케어클로 한정이며, [[사이버스톰 액세스]] 이후 [[비셔스=아스트라우드|비셔스]]나 싱크로를 활용한 여러 [[마나둠|서브플랜]]과 우회 루트가 생겨나며 해당 약점은 크게 보완되었다. 그러나 [[드롤 & 로크 버드]]는 여전히 매우 치명적으로 작용하는데, 라이트하트, 라이히하트, 트라이히하트, 사세괴 등 전개 과정에 서치가 다수 포함되기 때문에 드롤을 맞으면 게임이 어려워진다. * '''비싼 가격'''[*MD 마스터듀얼 한정] 마스터 듀얼에서는 핵심 카드들인 라이히하트, 트라이히하트, 라이트하트, 비서스, 사세괴 5개가 UR 등급으로 책정되어 매우 비싼 덱이 되어버렸다. 특히 스케어클로 엔진은 범용성이 매우 떨어지기에 [[트라이브리게이드|야수/야수전사 시너지]] 또는 [[비서스=스타프로스트]]를 [[마나둠|적극 활용 가능한 테마]]가 아니라면 용병으로의 가치가 0에 수렴하여 더더욱 가성비가 떨어진다. 오프라인의 경우, 출시 초기에는 암울한 성능과 '''일러스트 측면에서 유저들에게 선호받지 못한[* 코어 몬스터들의 디자인도 딱히 좋은 수준은 아닌데다, 유희왕 유저들의 태반은 남성인데, 스케어클로의 일러스트가 부녀자 취향스럽게 디자인 된 덕분에 유저들이 거부감을 느끼는 경우가 많다.] 너무 인기없는 테마'''였기에 헐값에 구매할 수 있었다. 그러나 시간이 흘러 [[트라이브리게이드]], [[마나둠]] 카드군과의 시너지가 메타픽으로 주목 받는 등 여러 부분에서 상승세를 보이고 있고 [[디멘션 포스]]의 고레어 카드들이 죄다 거품 취급 받으며 공급량이 폭락해 라이히하트의 가격이 6배가량 올라 저렴하다는 이야기는 전부 옛날 이야기가 되버렸다. 그래도 오프라인은 라이히하트 외의 카드는 여전히 저렴하기에 마스터 듀얼보다는 상황이 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기