이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아라(엘소드) (문단 편집) === 스킬연계 - 기력 전환(氣力轉換) === 아라의 대부분의 스킬들은 크게 두 파트로 나뉘어져 있는데 이 두 부분을 나누는 구분점이 바로 기력 전환 타이밍이다. 이 기력 전환이 되는 '타이밍'에, 혹은 타이밍 전에 다른 스킬키를 누르면 먼저 시전했던 스킬은 기력 전환의 첫번째 공격 부분은 그대로 진행되지만, 두번째 공격 부분은 '취소'되어 미리 눌러 놓은 스킬이 대신 발동된다. 처음 시전했던 스킬의 후반부 데미지를 포기하게 되지만, 그 대신 일정수의 기력을 얻을 수 있다. 즉 말 그대로 '''스킬의 취소된 뒷 부분을 기력으로 전환한다.''' 기력 전환의 타이밍과 기력 전환으로 얻는 기력의 양은 스킬에 따라 다르며, 기력 전환이 되지 않는 스킬도 있다. 공중에서 사용할 수 있으면서 기력 전환이 되는 스킬을 공중에서 사용하면, 그 스킬처럼 공중 사용이 가능한 스킬로만 기력 전환할 수 있다. 이 기력 전환과 비슷하면서 다른 말로 '스킬연계'가 있다. 사실 기력 전환과 스킬연계를 구별할 필요는 없지만, 굳이 구분하면 기력 전환은 '말 그대로의 의미'와 '기력회수'을 목적으로 대부분 __1~ 2개의 스킬__만을 사용하는 기술을 뜻하며, 스킬연계는 '데미지 많이 우겨넣거'나 '딜레이를 오래 끌기 위해' 스킬을 이어나가는 행위를 의미한다. 요약하면 데미지를 위해 자원을 소모하며 스킬을 이어가면 스킬연계, 기력회수를 위해 적은 자원으로만 스킬을 1~2개를 쓰면 기력 전환이다. ~~물론 몰라도 된다~~ 기력 전환을 하려면 두번째로 사용하는 스킬의 코스트가 준비되어야 두번째 스킬이 발동한다. 따라서 A 스킬에 이어 B 스킬로 기력 전환을 하고 싶으면 A 스킬을 시전할 때 반드시 A 스킬 + B 스킬 코스트까지 준비해야 한다.[* 노리고 쓰려면 많이 플레이해봐야 하지만, B 스킬까지 쓸 고스트가 준비되지 않았도 B 스킬로 기력 전환하기 전에 A 스킬 시전 도중에 고스트가 모여도 기력 전환이 된다.] 소모 자원이 스킬 발동 조건에 맞지 않으면 "소모 자원이 부족합니다"는 메시지와 함께 기력 전환이 작동되지 않는다. 이 기력 전환, 정확히는 스킬연계 시스템 덕분에 액티브, 스페셜 액티브의 연계가 자유로워서 마나만 충분하다면 [[김성모]] 만화에서나 볼 법한 [[108계단 40단 컴보]]를 구사할 수 있다. 다만 스킬의 후속타를 취소하는 특성상 선행 타격에 데미지가 몰려있지 않으면 데미지가 많이 약해지고, 거기에 스킬 연계를 오래하면 걸리는 시간 또한 지체되는 단점이 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기