이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크메이지(썬,콜)/역사 (문단 편집) == KMS 1.2.368 패치 == ||'''■ 공통''' * 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다. * 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지 * 스트라이커 - 해신강림 * 제논 - 멜트다운 익스플로젼 * 카이저 - 프로미넌스 * 호영 - 선기 : 몽유도원 * 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다 * 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트 * 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우 * 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트 * 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스) * 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이 * 일리움 - 크리스탈 게이트 * 배틀메이지 - 그림 리퍼 * 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2 * 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다. * 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다. * [파괴의 얄다바오트] * 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다. * 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다. * 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다. * [창조의 아이온] * 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다. * 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다. * 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다. * 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. * 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다. * 공통 - 쓸만한 미스틱 도어 * 비숍 - 홀리 파운틴 * 비숍 - 미스틱 도어 * 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품 * 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9 * 라라 - 발현 : 바람 그네 * 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳 * 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다. * 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우 * 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스 * 캡틴 - 데드아이 * 윈드브레이커 - 천공의 노래 * 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시 * 루미너스 - 진리의 문 * 카데나 - 서먼 비팅 니들배트 * 제로 - 대검 마스터리 * 아델 - 레조넌스, 마커 * 일리움 - 글로리 윙:자벨린 * 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인 * [에르다 샤워] * 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. * 공격 범위가 약 17% 증가됩니다. * 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다. * 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다. * 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. * [에르다 파운틴] * 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다. '''■ 모험가 마법사 공통''' * [인피니티] * 최종 데미지가 일정량 이상 증가하지 않게 됩니다. 최대 115%까지 증가할 수 있습니다. ---- '''개발자 의견:''' 모험가 리마스터 이후 지금까지 각종 데이터를 확인한 결과, 여러 스킬 개선으로 모험가 마법사 모두 전반적으로 전투 성능에서 과도한 상향이 이뤄진 점을 확인하였습니다. 특히, ‘언스태이블 메모라이즈’ 변경으로 스킬 사용 경험이 크게 개선되었지만 ‘인피니티’의 가동률이 증가하면서 의도치 않은 과도한 성능을 보이게 되었습니다. 이에 ‘인피니티’로 획득할 수 있는 최종 데미지 증가 효과의 상한선을 추가하여 개선된 스킬 사용 경험은 유지하면서 과도한 성능을 보이지 않도록 조정하고자 합니다. ---- '''■ 아크메이지(썬,콜)''' * [썬더 스피어] * 고정된 구체의 지속 시간이 마스터 레벨 기준 50초에서 60초로 증가됩니다. * 고정되지 않은 구체의 공격 간격이 10% 감소되어 고정된 구체와 동일하게 됩니다. * 고정되지 않은 구체의 최대 공격 가능한 적의 수가 5명에서 6명으로 증가됩니다. * 고정되지 않은 구체의 공격횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다. * [텔레포트 마스터리] * 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. * [엘리멘탈 리셋] * 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 50%에서 40%로 감소됩니다. * [블리자드] * 패시브 효과가 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. * [아이스 오라] * 시전 동작이 삭제됩니다. * 소용돌이의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가됩니다. * [스피릿 오브 스노우] * 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 다르게 적용되는 기능이 삭제됩니다. ---- '''개발자 의견:''' 아크메이지(썬, 콜)은 ‘썬더 스피어’의 고정 모드와 일반 모드의 성능 차이로 인해 ‘썬더 스피어‘의 일반 모드의 효용성이 지나치게 낮은 문제가 있었고, 급박한 보스 전투 중 썬더 스피어를 계속 신경 쓰는 것이 불필요한 스트레스라고 생각되어 보스 전투에서는 일반 모드를 보다 적극적으로 사용할 수 있도록 일반 모드의 성능을 고정 모드와 동일하게 수정하였습니다. 고정 모드는 사냥에서 보다 편리하게 활용할 수 있도록 지속 시간을 증가시켰습니다. ‘아이스 오라’는 효용성이 낮아 소용돌이의 지속 시간을 증가시키고, 스킬 시전 동작을 삭제하였습니다. 그리고 ‘스피릿 오브 스노우’가 항상 일정한 성능을 낼 수 있도록 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 달라지지 않도록 개선하였습니다. 또 ‘텔레포트 마스터리’, ‘블리자드’의 패시브 효과에 의해 특수 코어가 발동되지 않게 수정하여 편의성을 높였습니다. 단, 아크메이지(썬, 콜)의 경우 스킬 사용 주기 변경으로 인해 상승하는 데미지가 예상 수치를 상회할 것으로 판단되어, 일부 수치가 소폭 감소될 예정입니다. 그러나 해당 감소량을 고려하여도 전반적인 전투성능은 향상될 것으로 예상하고 있습니다. 관련 내용은 패치 이후에도 지표를 꾸준히 관찰할 예정입니다.|| 주요 변경점은 다음과 같다. * '''인피니티에 최종 데미지 상한선이 생겼다.''' 인제 아무리 벞지를 쓸어담아도 최대 115%까지만 증가한다. * '''엘리멘탈 리셋의 최종 데미지가 10%p 감소했다.''' 이는 불독도 동일하다. * 썬더 스피어의 성능이 소폭 향상됐다. * 아이스 오라의 소용돌이 지속시간이 2배로 늘었다. * 스피릿 오브 스노우에 있던 단일 대상 퍼뎀 강화가 사라지고, 기존의 1인 대상 퍼뎀이 다수 대상에게도 일괄 적용되도록 바뀌었다. 모험가 마법사 저격 패치로 인해 불독과 비숍 또한 피해를 입었지만, 썬콜은 그 중에서도 가장 심각한 피해를 입었다. 평딜 특화 직업인 불독과는 달리, 썬콜은 엄연한 '''극딜 특화 직업'''이기 때문에 인피니티 상한선 추가로 인한 화력 손실이 어마어마하다. 특히 벞지 180~190%대에 달하던 고스펙 유저들로서는 씻어낼 수 없는 상처가 될 예정이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기