이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언턴드/문제점 (문단 편집) === 버그 === 얼리 엑세스 딱지도 떼고 정식 출시까지 됐지만 안정성이 낮은 편이고 아직 게임에 남아있는 버그가 많은 편. 특히 사양이 좋지 않은 컴퓨터라면 아래 중 몇몇 버그가 빈번하게 일어날 가능성이 크다. 이 버그들 중 몇몇은 '''해결방법도 불특정해서''' 매우 위험한 상황에 노출되기 쉬우며 버전업이 이루어지면서 다른 버그들도 개선되고 있지만 오히려 추가되는(...) 것도 많다. 이외에도 다양한 버그가 있으니 아래 목록을 보면서 해결 방법을 찾자. 언턴드2 버전에선 로컬 언어가 영어로 설정되어 있지 않으면 '''저장이 되지 않아''' 한국과 러시아어 등을 비롯한 몇몇 나라들의 로컬로 언턴드를 플레이하려면 로컬 언어를 바꿔서 플레이해야하는 번거로움이 있었으나, 언턴드 3에서 세이브 데이터 저장 방식을 개선하면서 이 문제는 해결되었다. * 유니티 자체 물리엔진 버그로 인해 문턱이나 창턱, 일부 걸어서 넘어갈 수 있는 공간이나 문틀 부분에 끼는 경우가 종종 있는데, 그나마 단순한 해결책이라면, 어떠한 이동 관련 조작을 하지 말고 가만히 있다가 낀 부분 반대방향으로 조작을 하면 빠진다. 혹은 앉기나 포복의 자세 변화로도 풀리는 경우가 있다. 하지만 이러는 방법도 안 통하는 경우가 종종 있는데, 문틀에 끼는 경우 자살이나 텔레포트 명령어를 사용하는 게 아닌 이상 빠져나올 방법이 없다. * 게임을 시작할 때 랜덤한 확률로 화면 해상도가 변경되는 버그가 발생하고 있다. * 3.21.1.0 버전 업데이트부터 생긴 이유모를 원인으로 인해 몇몇 컴퓨터에서 게임 시작 시 검은 화면과 흰색 로딩바만 보이는 상태로 게임이 동작하지 않는 버그가 생겼다. 해결방법이 불특정하며, 대개 언턴드를 재설치해서 해결된 유저도 있으나 아닌 유저도 많아 아직도 현재진행형인 버그다. 임시 해결법은 언턴드 폴더에 들어가서 unturned.be 파일을 관리자권한으로 실행하면 된다, * 언턴드를 하면서 창작마당 맵을 한번쯤은 설치해서 플레이해보려고 했을 것이다. 하지만 대부분의 사람들은 창작마당에서 받은 맵이 열리지 않고 무한로딩이 되는 것을 마주할텐데, 이는 언턴드 공식 창작맵 정책 변경으로 인해 생긴 문제로, 기존에는 공식 적용된 창작맵 파일을 게임 설치폴더에 직접 설치하여 해당 파일을 불러오던 것이 워크샵 폴더의 맵파일을 직접 읽는 것으로 변경 되었다. 이에 대한 해결책은 언턴드 폴더에 들어가서 map폴더에 있는 자신이 플레이하기를 원하는 맵의 기존 폴더를 지우고 창작마당에서 새로 설치하면 된다. 여기서 주의할 점은 이 해결책은 오직 창작마당 맵에 한해서만 검증되었기 때문에 언턴드 공식 맵을 지우는 불상사를 일으키는 일이 없도록 하자. - 공식 맵을 지우면 게임을 다시 설치하거나 무결성 검사를 해서 그 파일을 다시 받아야 하는 번거로운 일을 해야만 한다. * 운전자가 운전 도중 죽으면 차량이 주행하던 방향으로 고속으로 멀리 날아가버리는 버그가 있다. 이 날아가는 차량에도 로드킬 판정이 있으니 주의. * 탄약 합치기를 할 때 같은 종류의 탄약박스, 탄창, 산탄이 인벤토리 내에 3개 이상 있으면 탄약 합치기가 제대로 되지 않는 버그가 있었으나 현재는 어느정도 개선되었다. 만약 제대로 합쳐지지 않는다면 여러 번 눌러보자. * 싱글플레이 또는 서버 어드민일 때, 3인칭 시점에서 F1을 눌러 자유시점으로 전환할 수 있다. 이때 땅 아래로 내려가면 중간에 빈 공간이 있고, 물이 아래로 영원히 깔려 있는 것을 볼 수 있는데, 버그를 통해 유저들이 이곳에 기지를 지을 수도 있다. 가장 기본적인 방법이자 3.21버전상 막히지 않은 방법을 소개하자면, 차량을 빙 둘러싸서 철판을 설치하되, 철판을 기울여서 차에 어느 정도 겹치게 해야 한다. 그 상태에서 친구가 차를 타게 한 상태에서(차가 엄청 흔들린다) 마지막으로 철판 2~3개를 수평으로 눕혀서 차량에 끼워서 설치해주자. 그러면 차가 땅 아래로 떨어진다. 버그에 사용하는 차가 물에서도 사용이 가능하다면 금상첨화지만, 그러지 않더라도 수영을 해서 아래까지 뻗어져 있는 건축물에 철판을 설치해서 기지를 지을 수 있다. 이 버그의 문제점은, 일반 유저가 보기에는 버그 사용 유저가 땅에서 솟아오르는 (...) 것으로 보이고, 버그사용 유저는 아래쪽의 시점이기 때문에 나무나 집 뒤에 숨어 있어도 알아챌 수 있다. 특히 쌍안경을 들고 밀베/시애틀 아래에서 브리핑을 할 수도 있다. * 일명 렉템 버그로, 버그로 인해 일부 떨궈진 아이템이 주워지지가 않는 경우가 있다. 아무리 획득 키를 눌러도 안주워지고 인벤토리 창의 Nearby 탭에도 뜨지 않아 눈앞에 고급 물건이나 희귀템이 있는데도 못 줍는 경우가 생긴다. 주로 죽은이가 공중에서 죽어서[* 특히 항공기 조종하다가 어디 들이받고 터진 경우.] 플레이어가 보기에는 아이템이 중력 때문에 바닥으로 내려왔으나 게임 내에서 아이템의 좌표는 계속 공중에 잡혀있어서 이런일이 일어나니 되도록이면 공중에서 아이템을 버리지 말자. ~~헬기에 보관함 주렁주렁 달아놓고 터졌다면 묵념...~~ * 같은 서버에 나갔다 들어오려고 시도하면 낮은 확률로 ECON 티켓을 생성하지 못했다는 오류가 떠서 다시 메인화면으로 튕겨나와버리는 버그가 있다. 두 번 재접속하면 풀린다. * 싱글플레이에선 Esc키를 눌러 정상적으로 나가면 월드가 저장되는데, 싱글플레이에서 플레이 도중 정상적으로 종료하지 않고 강제 종료하면 마지막 저장 지점에서부터 다시 플레이하게 된다. 희귀하거나 쓸만한 아이템을 얻었을 때 게임 크래시나 오류 등으로 인해 강제 종료되면 다시 시작해야되는 상황이 생기니 주의. 하지만 강제 종료해도 가끔 저장되는 경우가 있어서 꼭 항상 저장되지 않는 건 아닌 걸로 보인다. * 가끔 매우 낮은 확률로 게임을 종료하고 새로 접속할 시 첫 리스폰 지점으로 순간이동되거나,[* 차량 안에서 게임을 종료할 경우 높은 확률로 발생한다. 그나마 이거는 양반인게, 텔레포트 치트라는 해결책이 있다.] 자신의 차량이나 설치한 오브젝트 등등이 아무 이유 없이 사라거나 파묻히는 경우가 발생하거나, 아니면 아무 이유 없이 '''플레이했던 월드 하나가 통째로 초기화되는''' 뒤숭숭한 버그가 발생할 수 있다. 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 잊을만할 때 간간히 터져서 뒷목을 잡게 한다. * 가끔 어쩌다가 체력이 '''0%''' 상태에서 돌아다니는 경우도 있는데, 이 경우는 대개 체력이 소숫점으로 내려간 경우다. * 게임을 실행하려고 하면 튕기거나 실행해도 로딩이 안 되는 등 게임을 '''아예 실행할 수 없을 때도 있다.''' 경우가 다양하지만 몇가지 해결법이 존재한다. 해결법은 모드구독시 충돌되는 경우, 충돌되는 모드를 제거하고, 무결성 검사를 해보면 된다. 다만 인게임 파일 자체를 건드린경우 코드충돌로 나는 경우가 상당하기 때문에, 가급적이면 인게임 파일은 건드리지 말자. * 가끔 컴퓨터 사양에 따라 게임을 일시정지 한 후 '''[[소드 아트 온라인|나가기 버튼이 작동하지 않는]]''' 버그가 있다. 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 게임을 오래 플레이한 후 빈번히 일어나는 경우가 많다. 멀티 플레이라면 몰라도 싱글 플레이 시에는 플레이 데이터 저장 방법이 나가기 버튼밖에 없어서 이 버그가 뜨는 순간 지금까지 플레이했던 세이브 데이터는 싹 사라지는 셈. * 언턴드 뿐만 아니라 유니티 엔진 게임은 거의 다 가지고 있는 특이한 피격판정 버그인데, 좀비, 동물, 플레이어 같이 서로 겹쳐질 수 있는 대상들과 겹치거나, 근접공격'''모션'''도중 어떤 대상이 접근할경우, 판정이 겹쳐지는 것 때문에 '''회피불능'''이 되거나, '''공격불가판정'''이 발생한다. 대표적인 예시로, 회피불능의 경우는 스프린터에게 찾을 수 있다. 스프린터(달리는 좀비)는 공격범위가 일반좀비와 같은데 특유의 이동속도때문에 판정이 앞으로 살짝 밀린다. 이때문에 뒤로 달리면서 거리를 벌리려고하는순간 판정이 겹쳐지는 것 때문에 회피불능의 2번의 공격을 맞을 가능성이 크다.[* 첫타는 점프를 하지 않는다면 무조건 맞게되며, 첫타를 맞은경우, 점프를 하더라도 이동속도가 느리면 2타째의 공격을 맞는다.] 공격불가의 경우, 일반좀비[* 플랭커, 스피릿, 애시드, 플레임 모두 해당된다.], 늑대, 곰, 스프린터가 플레이어를 감지하고 공격을 하러 오면, 겹치는 순간 공격이 헛친다. 이 헛치는 것은 겹쳐진 직후라서 문제가 없으나, '''겹쳐진 이후'''에 공격이 씹혀서 문제. 특히 스프린터와 늑대, 곰이 답이 안나오는데, 일반좀비는 하드가 아닌이상은 2대정도 맞더라도 조끼를 멀쩡한 걸 입었다면 큰 손해는 없지만, 저 3가지는 노말이여도 스프린터는 3대를, 늑대는 5대를, 곰도 5대를 연달아서 갈기기 때문에 조끼를 입어도 체력이 걸레짝이 되는지라 엄청 심각한 버그이다. 이는 관통공격이라는 시스템을 도입할 경우 해결되나, 언턴드 특유의 시스템때문에 관통이 안되니 알더라도 넬슨이 상당히 오랜시간 걸려서 고치게 될 버그이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기