이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우주방어 (문단 편집) == RTS 게임 == 세부적으로는 적이 병력을 소모하면 속공으로 역습하는 전략, 지도의 [[소모전|자원이 완전히 고갈될 때까지 버티는 전략]], 방어하면서 견제와 건물테러만 하는 전략 등이 있다. 줄여서 '[[우방]]'이라고도 한다. 어디에서 유래된 용어인지는 명확하게 밝혀진 것이 없으나, 대체로 [[스타크래프트]]에서 나온 용어라는 것이 정설이다. 스타크래프트가 우주에서 플레이하는 전략 시뮬레이션이므로 우주방어가 되었다는 설도 있고, 공간 방어(space defence)의 오역이라는 설도 있다. 언제나 쓸수있는 전략은 아니고 게임 구조나 밸런스가 우방에 적합할 때 성립한다. 게임시간이 길어지는 점, 보통 쓰기 불편한 공성병기 사용이 강요되는 점, 밸런스가 안 좋을경우 마땅한 대응법이 없는 점 등을 이유로 비매너라 불리며 욕을 많이 먹는 전략이다. 물론 비매너가 아니라고 생각하는 게이머도 있다. 게임대회에서도 아무 제한이 없는 경우도 있고 우방을 금지하기도 하고 공격시도가 없는 경우 무승부판정 규칙 등으로 간접적으로 억제하기도 한다. [[FPS]]에서 쓰는 짱박히기([[캠핑(게임)|캠핑]])와 특성이 거의 같다. 장점도, 단점도, 상대의 기분을 긁는 부분도 전부. 참고로 영어에도 비슷한 게임용어가 있는데 터틀링(turtling) 또는 터틀(turtle)이라 부른다. [[거북이]]처럼 머리를 집어넣고 나오지 않는다는 비유적 표현이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기