이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제국건설 (문단 편집) === 자원 === 제국건설의 자원은 갖가지 생산에 소비되는 [[동전]], 물자가 있고, 땅 확장이나 메달 순위에 반영되는 메달, 캐시 개념의 [[다이아몬드]], 그리고 일정한 건물에서만 생산할 수 있는 상품이 존재한다. 동전은 주거건물에서 일정한 시간마다 생산되어 수거할 수 있다. 석기시대땐 5분에 한번정도로 동전을 수거하지만 시대가 발전해갈수록 1시간짜리, 4시간짜리등의 수거 쿨타임이 길어지는 건물도 건설할 수 있다. 물론 쿨타임이 길수록 생산 동전도 많다. 물자는 생산건물에서 생산하는데, 특별한 명령 없이도 스스로 동전을 생산하는 주거건물에 반해 일일이 명령을 내려야 한다. 만들 수 있는 물자도 6가지로 한정돼있는데, 5분, 15분, 1시간, 4시간, 8시간, 하루짜리 생산으로 나뉘어진다. 예를 들어 석기시대의 사냥꾼 소굴은 5분에 물자 7을 생산하는 '뼈로 만든 트로피', 15분에 물자 14를 생산하는 '예언자의 뼈', 1시간에 물자 34를 생산하는 '뼈로 만든 단검'등을 생산할 수 있다. 생산시간이 길수록 단순 효율은 안좋아진다. 메달은 전투 행위로 얻을 수 있다. 전투를 하면 포인트를 주고 그 포인트가 PvP 타워에 반영되는데, 최종적으로 타워에 반영된 포인트의 순위에 따라서 메달을 준다. 메달은 모아서 영토를 확장하는데 쓸 수 있다. 상품은 시대별로 5개씩 있으며, 상품 전문 생산 건물에서만 생산할 수 있다. 예를들어 청동기 시대의 상품인 [[포도]]는 [[포도밭]]에서만 생산할 수 있고, 같은 시대의 염료는 염색소에서만 생산할 수 있다. 상품은 4시간, 8시간, 하루, 이틀의 단위로만 생산할 수 있어서 모으기가 쉽지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기