이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 징크스 (문단 편집) == 정의 == 어원은 일반적으로 [[딱따구리]]의 일종인 [[개미잡이]]라는 새에서 찾는다. 고대 그리스에서는 이 새를 점치는데 사용했는데, 머리의 생김도 그렇고 움직이는 것도 뱀과 같다고 불길한 새로 취급했다. 이 새의 그리스어 이름이 junx, 라틴어가 jynx이다. 미신이라는 뉘앙스가 담긴 단어이므로 "밥을 안 먹으면 배가 고파진다"처럼 객관적으로 [[인과 관계]]를 확인할 수 있는 현상은 징크스라고 볼 수 없다. 예컨대 "밥을 안 먹고 경기를 관람하면 내가 응원하는 팀이 지더라."라는 식의 주관적인 느낌이 징크스의 예시다. 반복적으로 적중되면 [[편견 및 고정관념]]이나 [[불문율]]로 [[진화]]하기도 한다. [[심리학]]에서는 잘못된 [[조작적 조건형성]]으로 인해 발생하는 [[미신]]적 행동의 일종으로 본다. 예를 들어 "한국에서 SF라는 소재를 쓴 영화나 게임은 쪽박찬다"든가[* 다만 SF도 한국 뿐만 아니라 외국에서 어지간히 잘 만들지 않으면 망하기 쉬운 쟝르이고, SF 게임은 [[스타크래프트]]가 [[민속놀이]]에 들 정도로 대흥행하고 그 외에도 오버워치가 흥행함으로써 예전에 징크스가 깨졌다.] "모 스포츠의 A팀은 다른 건 몰라도 꼭 B팀하고 시합할 땐 반드시 진다", "시험기간만 괜히 이것저것 신경쓰여서 공부가 안된다" 등의 징크스가 있다. [[스포츠]] 쪽에서 특히 자주 거론되는데, 웬만한 선수들은 모두 사소한 미신을 가지고 있다고 한다. 경기에서의 심적 부담을 '난 오늘 어떤 징크스적인 행동을 하지 않았으니 이길 수 있다'라는 식으로 완화할 수 있기 때문. 비단 선수 뿐만 아니라 관련 커뮤니티에서도 항상 작위적이고 잡다한 징크스를 제조하는 편. 일부러 관계자가 의도적으로 화제 조성을 위해 지어내서 언급한다. 심지어 [[e스포츠]] 대회조차도 항상 징크스 범벅이다. 사실 대부분의 징크스는 통계학적으로 분석하면 그다지 특별할 것 없는 일인 경우가 많다. 특히 '예외가 있는 징크스'는 특이도가 급락하곤 한다. 그럼에도 징크스가 이렇게 장안에 자주 회자되는 것은 언론 탓이 크다. 자사 기사의 클릭수를 늘리기 위해 시덥잖은 징크스도 샅샅이 갖고 오기 때문. 가장 문제되는 건 축구인데, 나무위키의 축구 대회 관련 문서만 봐도 별의 별 하찮은 통계라 하기조차 민망한 것들조차 그냥 무조건 징크스라 칭하는 경우가 엄청나게 많다. 그냥 3번 연속으로 패배한 것도 단지 년 단위로 열리는 대회라면 상대방 팀에 어떠한 억지 규칙성이라도 우겨넣어서 징크스라고 우기는 건 예사인 수준. 이런 식이면 우연히 리그에서 홈 또는 원정 3연패만 해도 바로 징크스(?)가 된다. 실로 축빠들만의 병맛나는 악폐습이라 할 수 있다. 얼마나 병맛인지 직접 보고 싶다면 월드컵 관련 문서 아무데나 들어가서 징크스로 검색해 보자. 어떤 문서를 열람해봐도 우루루 쏟아지는 징크스라는 단어의 향연을 볼 수 있다. 다만, 징크스 자체로만 보면 [[억까]]스러울 때가 많지만 그럼에도 경기를 직접 뛰는 선수들이나 응원하는 팬들에게 화자가 잘 되는 이유는 수많은 전세계 언론사들이 기사를 클릭을 유도하기 위해 자극적으로 글을 쓰거나 뉴스 영상으로 내보내기 때문인데, 예를 들어서 A국가가 B국가보다 월드컵에 훨씬 더 많이 진출했고 피파랭킹도 높다고 치자. 그러면 누구나 봐도 A국가가 실력이 우위에 있다는 것을 판단을 내릴 수 있을 것이다. 이런 상황에서 A국가가 B국가와 월드컵 본선진출 여부를 가르는 아주 결정적인 예선경기나 플레이오프에서 패배해서 탈락했다고 예를 들어보자. 그렇게 되면 수많은 A국가 언론사들은 그 국가의 감독이나 선수들을 질타가 쏟아지고 거기다 SNS와 인터넷이 발달한 현대사회의 경우 단순히 자국 여론뿐만 아니라 해외 여론까지 파악할 수 있게 되어서 A국가의 감독이나 선수단들은 극심한 심리적 압박을 받게 된다. 오히려 자국 언론사나 팬들이 ''''이번에도 B국가한테 또 지면 가만 두지 않을 것이다''''라는 [[팀킬]] 수준의 무언의 압박을 계속 받으니 심리적으로 위축될 수 밖에 없고 A국가 국대선수들이 B국가 국대선수를 또다시 만날 때 지나치게 공격적으로 하거나 지나치게 수비적으로 하다가 역습을 맞게 될 확률이 높아진다는 것이다. 경기가 안 풀리고 패색이 짙어지면 언론사에게 질타를 받을 걱정하는 선수들이 하나 둘 늘어나니 제 실력을 발휘하기 힘들어지고 옆에 같이 뛰는 선수들에게도 짐이 되어 여파가 눈덩이처럼 커져가는데 어떻게 좋은 결과를 만들어 낼 수 있을까? 즉, 징크스라는게 반드시 선후관계가 정해진 진리라기 보다는 정말 반드시 이겨야 하는 중요한 승부처에서 하필 B국가를 만났을 뿐이고 그 경기를 패배를 당한 이후에 해당 언론사들과 팬들이 마치 지기를 기다렸다는 듯이 근거도 없이 과대해석을 하고 떠들어 댄 것이 그저 징크스라는 것으로 작위적으로 만든 개념에 불과하다. 그렇기 때문에 특정 국가에서 유독 중요한 승부처에서 패배하는 것이 문제가 된다고 싶으면 언론사들이 관심을 끌기 위해서 노골적이고 자극적인 기사와 뉴스를 보내는 것을 자제하고 있는 팩트만 전달하면 된다. 동시에 팬들도 성숙한 응원문화를 만드는 것도 중요한데, 그렇게 되기위해서는 언론사들이 우선적으로 과대해석을 지양하는 것이 가장 중요하다. 그게 오히려 그라운드에서 뛰는 선수들의 멘탈을 회복시키는데 훨씬 도움이 되는 일이며, 다음 경기 때 지난 번에 뼈아픈 패배를 안겨준 팀을 만나더라도 심리적 부담을 가지지 않고 오로지 경기에만 집중할 수 있게 해 준다. 사실 스포츠계라는 것이 워낙 객관적인 실력 외에 운이나 컨디션 등 다양한 요소가 많은 지라, 이들을 극복하기 위해 온갖 징크스를 선수들 스스로 만드는 편이다. '루틴'이라고 부르기도 하는, 일종의 자기최면과도 같은 버릇. 또한 [[큰 수의 법칙]], [[비둘기 집의 원리]] 같은 징크스도 많이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기