이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트리스타나 (문단 편집) === 상성 === * 트리스타나가 상대하기 힘든 챔피언 * '''견제력이나 라인전이 강력한 챔피언''': 트리스타나는 견제력이 약해서 체력 관리가 어렵고 CS만 먹어도 스플래시 피해로 인해 라인이 자동적으로 밀어지는 탓에 라인 관리도 힘든 편이다. 그러면서 아이템 의존도 역시 높아서 딜교가 힘든 상대이거나 라인전 강캐가 초반에 라인을 틀어쥐는 데에 성공하면 트리스타나가 자연스럽게 말라죽는 모습을 볼 수 있다. * '''[[드레이븐]]'''[* '''만나면 닷지도 고려해야할 정도로 최악의 상대. 원딜 중에서 거의 유일하게 능동적으로 트타의 로켓점프를 끊을 수 있는데다 맞딜도 트타보다 월등히 세다.''' 드레이븐의 e스킬은 준즉발 광역 밀치기+둔화이기 때문에 선딜이 긴 앞점프는 끊기기 매우 쉽다. 설상가상으로 드레이븐은 타 원딜과 비교해 2배의 평타 딜을 자랑하는 정신 나간 평타를 1레벨부터 보유하고 있는 원딜이라, 앞점프가 끊기면 거진 죽은 거나 다름없다. 그렇다고 점프를 안하자니 초반에 사거리도 짧고 견제기도 마땅히 없는 트리스타나는 라인전 맞딜 최강인 드레이븐을 상대로 라인전에서 불리할 수밖에 없고, 역으로 드레이븐이 e스킬로 강제딜교를 걸 수도 있다. 그렇다고 혼자 있을 때 암살을 하자니, 앞서 말했듯 드레이븐은 혼자서도 앞점프를 손쉽게 끊어낼 수 있어 섣불리 암살시도를 했다간 본인이 전광판으로 가버린다. 게다가 드레이븐은 킬을 내기 시작한 순간 극강의 스노우볼링으로 계속 킬을 낼 수 있는 원딜인 것도 문제. 1킬이라도 헌납하는 순간 갑자기 코어템을 쑥 뽑아와서 평타 두대 맞았더니 반피가 까이고, 나중에는 드레이븐의 평타 두세 방에 골로 가는 진풍경이 나온다. 즉 드레이븐이 상대로 나온다면 '''드븐 평타 맞을때마다 빈사상태되는데 라인전은 무난히 수행해야하며, 앞점프는 영원히 봉인, 그리고 절대로 죽지 말아야함'''이라는 극악의 조건을 달고 라인전을 임해야 하는 것이다. 다만 드레이븐 자체가 도박성 챔피언이라 킬을 못먹고 죽으면 그대로 망하기에 운좋게 몇번 잡아놓으면 할만해지긴 한다. 그러나 망한 드븐이어도 여전히 트타의 앞점프는 끊을 수 있기에 망했어도 경계해야하고, 워낙에 쓰는 사람만 쓰는 챔프이기 때문에 이런 대처방식을 역으로 대처하는데 잔뼈가 굵은 유저들이 많다는 것이 흠.], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 트리스타나를 상대로 라인킬 확률을 이길수있는 몇 안 되는 원딜 챔피언이기도 하다. 루시안도 트타만큼은 아니더라도 버스트 딜은 알아주는 원딜인데 견제력은 훨씬 좋고 로켓 점프를 이동기로 피하기도 쉬운 편이다. 다만 루시안이 무지성 앞대쉬를 박거나, 또는 대쉬가 빠진 상황에서 앞점프거리를 준다면 그건 충분히 이긴다.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[시비르]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]][* 후반에는 트리스타나의 사거리가 약간 더 길지만 초반에는 케이틀린의 사거리가 훨씬 길어서 견제에 고통받아야 한다. 트리스타나는 견제력이나 견제 대처 능력은 없다시피하기 때문에 케이틀린을 이기기 위해서는 초반에 올인 승부를 봐야 하는데 요들잡이 덫과 90구경 투망 때문에 그것도 힘들다. 서로 무난히 후반을 가더라도 케이틀린의 후반은 트리스타나에게 딱히 밀리지 않는다.], [[바루스]], [[소라카]], [[자이라]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[아트록스]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[클레드]][* 로켓 점프를 쉽게 방해할 수 있는 챔피언에도 속한다.], [[이렐리아]], [[아칼리]], [[아크샨]], [[하이머딩거]] 등 * '''로켓 점프를 쉽게 방해할 수 있는 챔피언''': 대구경 탄환이 있기는 해도 트리스타나의 가장 기본적인 생존기는 로켓 점프이다. 최소 6레벨 전까지는 무조건, 6레벨 후에도 궁극기의 상황에 따라서는 로켓 점프만으로 살아남아야 하는데 로켓 점프를 쉽게 차단하거나 끊어버리면 생존력이 좋다는 말이 무색해져 버린다. 공격적으로 사용할 때에도 로켓 점프를 하고 딜을 넣으려는 순간 CC기에 맞는 경우가 일반적이다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[쓰레쉬]][* 특히 숙련도 높은 쓰레쉬 유저들은 로켓 점프(W) 특유의 모션을 보고 사슬 채찍(E)으로 끊기 때문에 사형 선고(Q) 연계에 위험하다. 블리츠와 달리 그랩을 두번에 걸쳐서 끌기때문에 맞을거 같을때 눌러서 선딜 판정으로 그랩을 풀고 도망가는게 불가능한것도 마이너스 요소.], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]], [[알리스타]][* 다만 타이밍만 잘 맞추면 선딜 판정으로 W-Q 콤보를 씹으면서 빠져나갈 수 있다.], [[자르반 4세]], '''[[잔나]]'''[* 로켓 점프를 차단당하기 쉬운 것도 짜증나는데 트리스타나와 궁합이 맞아서 자주 나오는 서포터 챔피언들의 진입까지 같이 차단당한다. 잔나 하나로 봇 듀오가 쌍으로 카운터를 당하는 셈.], [[베이가]], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[트런들]], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 이 분야에서는 그야말로 이론상 최악. 일단 접근을 허용한 경우 2초간 점프를 확정적으로 봉인해버리며, 이동하는 순간에 판정이 적용되므로 선딜을 이용해 씹는 것도 불가능하다. 점멸로 빠져나오거나 궁극기로 뽀삐를 강제로 밀어내야 한다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]''', [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]], [[탈리야]], [[신드라]], [[직스]][* 대치 상황에서 강력한 챔피언에도 속한다. ], [[사일러스]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[신지드]], [[크산테]], [[헤카림]] 등 * '''대치 상황에서 강력한 챔피언''': 트리스타나는 대치 상황에서 좋은 원딜이 아니다. 딜링의 대부분을 평타에 의존하기 때문에 싸워주지 않고 멀리서 견제만 날리는 상대에게는 무력해지며, 특히 포킹에 강점을 보이는 챔피언이 상대 팀에 있을 경우 더욱 고통스러워질 수밖에 없다. 다만 제이스 정도를 제외하면 대부분 물몸인데다가 인파이팅 능력이 현저히 떨어지는 챔피언들이고, 이들이 거리조절을 실패하여 어떻게든 트리스타나가 때릴 수만 있다면 상황을 역전시킬 수 있는 등 싸움 자체가 되지 않는 상성은 아니다. 바텀 라인에서 만난다면 서포터의 상성과 실력에 따라 상대적으로 크게 어렵지 않은 라인전을 할 수도 있다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[제라스]], [[벨코즈]], [[이즈리얼]][* 특히나 뚜벅이라는 약점이 있는 다른 챔피언들과는 다르게, 이즈리얼의 경우에는 E 비전이동이 있기 때문에. 트리스타나가 W 로켓 점프로 접근하여 딜교를 시도하여도 이즈리얼의 입장에서는 비전으로 빠지면 그만인지라 딜교를 시도하기도 상당히 까다롭다. 거기다가 원거리 딜러인만큼 성장성도 보장되기에, 후반으로 갈수록 폭딜 또한 트리스타나 못지않게 준수해지기에 상당히 피곤한 상대중 하나. 그나마 위안이 있다면 원거리 딜러중에서도 이즈리얼의 라인전은 최약체에 속하는지라, 서포터의 실력과 상성에 따라 구도가 달라지긴 하나, 초반에 라인전 주도권만큼은 트리스타나가 가지고 있는점이 위안이라면 위안.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 성장성으로 승부를 보기 때문에 초반에는 약하지만 트리스타나가 앞점프를 하면 중력장으로 바로 대처가 가능하다는 점에서 오히려 카운터를 치는 모습을 보인다. 잘 성장하면 대치 상황이나 한타에서 뛰어난 모습을 보여주기 때문에 빅토르 입장에서는 같이 커도 아쉬울 게 없다.] 등 * ''' 하드 탱커 ''' : 트리스타나의 탱커 처리 능력은 좋은 편이 아니다. 트리스타나가 제일 무력하다고 평가받는 중반 타이밍에 이들을 잡는 것은 매우 힘들며, 후반으로 가서 방어구 관통력을 챙긴다면 상대적으로 수월해지기는 하지만 여전히 단단한 맷집과 하드 CC기를 통한 강제 이니시 등 생각해야 할 것이 많아져서 힘들다는 것은 변함이 없다. 그나마 나보리 신속검을 동시에 갖추게 되면 스킬쿨을 줄일 수 있어 이 점이 상쇄되는 편이지만 반대로 나보리 신속검과 관통력을 갖추지 못하면 탱커 잡기는 상당히 취약하다 볼 수 있다. * [[마오카이]], [[람머스]], '''[[말파이트]]'''[* 트리스타나가 속사를 키고 공속을 올려도 말파이트가 지면 강타 한 번 쓰면 DPS가 반토막이 나 순식간에 불리해지며, 트리스타나는 화력은 막강한 편이지만 체력 비례 피해, 방어력 감소 효과가 없기 때문에 방어력을 네 자릿수로 늘릴 수 있는 말파이트를 잡기 쉽지 않다. 궁극기로 한타를 쉽게 열 수 있는 건 물론 로켓 점프가 있는 트리스타나를 쉽게 물 수 있기 때문에 어려운 상대.], [[문도 박사]], [[세주아니]], [[오른]], [[아무무]], [[초가스]] 등 * '''바텀 비원딜 챔피언''': 트리스타나는 바텀 라인전 수행이 가능하고 근접전이 강한 비원딜류의 챔피언 상대로는 매우 무력하다. 트리스타나의 주 딜링 수단은 평타인데, 특히 평타를 막아낼 수 있거나[* 대표적으로는 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 바람 장막이 있다.] 초반 사거리가 그리 길지 않은 트리스타나의 약점을 파고들 수 있는 챔피언을 상대로는 한없이 무력해질 수밖에 없다. 후반에는 비원딜의 한계로 안정적이지는 못하지만 폭발적인 캐리력으로는 트리스타나에게 뒤쳐지지 않으며, 라인전에서 터져버리는 순간 특히 미약한 중반이라는 단점이 최악으로 작용할 수 있다는 사실을 늘 명심해야 한다. * [[닐라]], '''[[사미라]]'''[* 이 분야에서 대표적이며 시비르보다 더한 하드카운터. 트리스타나 딜교의 핵심이 되는 폭발 화약(E)과 평타를 원형 검무(W)로 막아버린다. 게다가 이쪽도 근접전이 막강해 하드 CC기가 풍부한 그랩이나 돌진형 탱커 서포터와 자주 오기 때문에 트리스타나가 라인전에서 이득을 보기 어렵다. 특히 궁극기가 생기는 6렙 이후에는 안 그래도 중반에 약한 트리스타나인데 존재감 차이가 더욱 극심해진다. 한타에서 사미라의 궁극기에 휘말려 트리스타나나 아군이 아무것도 못하고 죽을 수 있으며, 로켓 점프(W)가 빠진 상황에서 대구경 탄환(R)이 원형 검무(W)에 막히면 그대로 사망이다. 그리고 처치 관여 시 이동기인 거침없는 질주(E)의 쿨이 초기화되기 때문에 로켓 점프(W)로 확실히 따돌린다는 보장도 없다. 무엇보다 궁극기는 스타일 연계만 쌓으면 교전에서 여러번 쓸 수 있기 때문에 원형 검무(W)에 막히지 않는 비투사체 하드 CC기를 가해줄 아군이 없다면 6렙 이후엔 함부로 접근하지 않는 게 낫다. 그나마 혼자서 공략이 가능한 시비르와 달리 사미라는 무조건 아군의 도움을 받아야 한다. ], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]], [[스웨인]][* 이중에선 견제력도 괜찮고 잘만 하면 로켓 점프를 끊을 수도 있다. 무엇보다 궁극기의 존재로 중반 존재감이 트리스타나와 비교가 안된다. 게다가 스웨인의 스킬이나 선호하는 아이템 특성 상 가면 갈수록 트리스타나에게 잘 녹지도 않는다. 그나마 궁으로 밀어낼 수 있다는 게 다행인 점.] 등 * 기타 * '''[[시비르]]''': 리워크 전에도 후에도 트리스타나의 스킬셋을 완벽하게 카운터치는 전통의 하드 카운터. 트리스타나의 딜 교환의 핵심인 폭발 화약을 스펠실드로 너무 쉽게 차단해버리며, 이러면 폭발 화약이 봉쇄되므로 전투가 성립하지 않는다. 심지어 라인을 미는 속도조차 시비르가 월등히 앞서는데, 트리스타나는 포탑을 낀 상태에서 CS를 먹기가 진만큼이나 어려운 원딜이라서 더욱 기를 펴기 어렵다. 어찌저찌 라인전을 버텨낸 이후에는 할만해지는데, 라인전이 끝난이후엔 방관빌드든 치명타빌드든 1대1은 폭발 화약(E)이 스펠실드에 막히더라도 DPS의 차이로 찍어누르는 게 가능하며 한타페이즈로 올 경우 방관 시비르는 지속딜로, 치명타 시비르는 사거리 차이로 싸우는것이 좋다. 다만 치명타 시비르에 경우 막강한 광역딜링에 앞라인과 같이 쓸려나가지 않도록해야한다. * [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]]: 앞점프를 덫으로 끊으면 징크스가 유리하지만 덫의 선딜레이가 더 길기 때문에 완벽한 예측을 필요로해서 쉽지 않다. 다만 탱커형 서폿과 징크스가 조합되면 트리스타나가 앞점프가 들어왔을 때의 CC로 인해 비명횡사 할 수 있어서 이 경우 안정적으로 파밍할 수 있다. 특히나 징크스는 라인클리어가 좋은 편이고 긴 사거리로 점프 거리를 회피할 수도 있기 때문에 서로 싸우지 않고 반반파밍을 한다면 후반에 포텐을 터뜨리기 좋은 징크스가 더 유리하다. 라인전단계에서는 점프를 막을 수 있으면 반반, 점프를 막지 못하면 트리스타나가 유리하고 성장차가 없을 시 후반에는 징크스가 더 좋다. * 트리스타나가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''초반 전투력이 약하거나 조건이 붙고 생존기가 부실한 챔피언''': 트리스타나는 순간 폭딜에서만큼은 원딜 챔피언 랭킹의 꼭대기에 있다. 초반에 가급적 싸움을 피하고 싶은 챔피언들 입장에서는 상당히 부담스럽다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[아펠리오스]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 다만 생존기가 부실할 뿐이지 진은 원체 라인전 강캐인 만큼 초반에 진을 제압하지 못하거나 진에게 압도당하면 역으로 한타 페이즈까지 밀릴 수 있다. 초반에 박살을 내놓는다면 바텀 라인전 자체는 계속해서 트리스타나 쪽이 주도할 수 있다.], [[카이사]], [[칼리스타]][* 라인전 자체는 강하지만 버스트 딜이 세거나 사거리 우위를 활용하는 챔피언에게는 약하다. 트리스타나는 게임이 시작할 때는 전자에서 점점 후자로 넘어간다.], [[코그모]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] 등 * '''진입 수단이 단순하거나 제한적인 챔피언''': 트리스타나는 이동기에다 넉백 스킬까지 가지고 있는데, CC기를 동반한 돌진기를 사용하거나 한 차례 거리가 벌어져도 바로 추적할 수 있는 수단이 없는 경우 트리스타나의 생존기 하나에 자기 혼자 사지에 남겨지는 꼴이 될 수 있으므로 주의해야 한다. 뚜벅이들은 말할 것도 없다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[모데카이저]][* 다만 트리스타나가 미약한 중반 타이밍에 죽음의 세계로 끌려가게 되면 승리를 장담할 수 없다. 그러나 트리스타나의 스킬셋 특성상 죽음의 세계에 끌려가더라도 살아나갈 확률이 더 높고, 수은 장식띠를 강제한다는 점이 성가시기는 하지만 원거리 딜러인 트리스타나와 궁합이 나쁜 아이템은 아니기 때문에 뽑는 동안 약간의 딜 로스가 발생한다는 것만 제외하면 큰 문제까지는 아니다.], [[일라오이]], [[우르곳]], [[볼리베어]], [[우디르]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 다만 원딜을 잡아먹는 대표적인 챔피언인만큼 조심해야 한다. 반격(E)으로 평타를 막을 수 있고 시간이 갈수록 대인전도 강해지며 이동기의 쿨도 줄어들기 때문에 로켓 점프가 있다고 아군이 없는 상황에서 함부로 싸워주면 안된다. 탑에서 만나도 초반만 할만할뿐 가면 갈수록 상성이나 영향력 면에서 금방 뒤집힌다. 아군이나 서포터의 도움을 받을 수 있는 원딜 트리스타나에게 유효한 상성.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 탑에서 만날 경우 원거리 대응력이 부족하기 때문에 라인전이 강한 편임에도 불구하고 압박이 가능하다. 트리스타나 입장에서는 맞딜을 할 필요도 없이 견제만 꾸준히 해줘도 충분한 성장 차이를 벌릴 수 있다. 갱 호응 능력이 떨어지는 피오라의 특성상 정글러를 부른다는 생각도 하기 힘들다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 다만 Q 3타의 에어본에 로켓 점프(W)가 끊기니 주의할 것.], [[트린다미어]], [[카밀]][* 갈고리로 들어오는 건 로켓 점프로 피할 수 있고 마법공학 최후통첩도 맞궁으로 카운터치는 게 가능하다.], [[탐 켄치]], [[쉔]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]][* 다만 탐 켄치, 쉔, 자크는 하드 탱커라 잡을 딜은 잘 안 나온다. 궁극기로 한타에서 치워버리거나 나머지부터 정리하는 게 최선.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[카서스]], '''[[케넨]]''', [[나피리]][* 다만 나피리의 경우 궁극기가 없는 상황에서 물리면 위험하다. 나피리 상대로 로켓 점프(W)를 도주기로 사용하기 애매한 점이 로켓 점프(W) 시전 이후에 나피리가 돌진기를 쓴다면 끝까지 따라온다. ] 등 * '''성장성으로 승부를 보는 챔피언''': 어느 라인을 가든 트리스타나의 초반 공습과 그로 인한 파괴력은 압도적이며, 덕분에 트리스타나는 솔로 라인을 서게 된다면 초반이 약하고 성장성으로 승부를 봐야 하는 챔피언들에게 매우 강한 모습을 보인다. 특히 파밍이 중요한 챔피언을 상대로는 시종일관 압박이 가능하며 킬 압박으로 스노우볼을 굴리는 상대에게도 전혀 밀리지 않는다. 게다가 원거리 딜러 챔피언 중에서도 1:1 능력이 매우 우수하고, 이동기의 존재 때문에 회피와 돌진 양면에서 절륜한 성능을 보이기에 성장성으로 승부를 봐야 하는 챔피언들이 트리스타나를 상대로 한 번 말리기 시작하면 밑도 끝도 없이 말리는 광경이 나오기 십상이다. * [[라이즈]], [[말자하]][* 라인전 한정. 6렙 이후엔 즉발 제압이 가능한 궁극기 때문에 함부로 접근이 어렵다. 다만 궁극기가 없다면 트리스타나를 따돌리기 힘들기 때문에 싸워볼만하다.], [[코르키]], [[요네]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[카사딘]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[트위스티드 페이트]][* 카사딘과 키아나는 미드 라인에서 알아주는 초반 라인전 약체들이고, 트페도 파밍 자체가 불가능한 것은 아니지만 아무래도 트리스타나를 상대로는 압박을 많이 받을 수밖에 없다.], [[갱플랭크]][* 갱플랭크는 화약통으로 견제하기 힘들거나 순간적으로 달라붙을 수 있는 챔피언에게 취약한데 트리스타나는 두 가지 조건을 모두 충족한다. 물론 트리스타나도 근본이 원거리 딜러인 만큼 한타 단계에서는 포탄 세례 때문에 어느 정도 포지셔닝에 제약이 생기지만, 갱플랭크는 한타 단계에서 화약통의 의존도가 매우 높기 때문에 대치 상황에서 화약통을 쉽게 제거할 수 있는 트리스타나는 갱플랭크 입장에서는 게임 내내 눈엣가시일 수밖에 없다.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]] 등 * 기타 * [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]]: 바텀 비원딜 챔피언 중에서는 트리스타나를 어려워하는 상대. 카시오페아는 짧은 사거리와 낮은 기동력을 최상급의 지속 딜로 극복하는 챔피언인데 트리스타나는 그냥 앞점프를 꽂고 폭딜을 박아서 카시오페아가 맞딜할 틈도 없이 날려버린다. 독기의 늪이 로켓 점프를 봉쇄하기는 하지만 이미 날고 있는 트리스타나를 격추하지는 못하며, 그나마 석화의 응시가 찍힌 이후에는 앞점프를 하는 트리스타나를 얼려버릴 수 있다는 것이 위안이다. 다만 이마저도 트리스타나가 정화를 들고 왔거나 모종의 방법[* 가장 효과적인 방법은 정글러를 부르는 것으로, 카시오페아가 이동기를 차단하는 독기의 늪이 있다지만 기본적으로는 뚜벅이라 갱만 자주 불러도 잡아내기는 쉽다. 카시오페아는 완벽한 뚜벅이인 특성상 생존기나 다름없는 스펠과 궁극기만 빼놓아도 이득이고, 아예 잡아버린다면 스노우볼을 굴리기에 더욱 용이해진다.]으로 카시오페아의 궁극기를 빼버리고 싸움을 건다면 역시 승산은 없다. 후반까지 가도 화력이나 사거리는 엇비슷한데 이동기가 있는 트리스타나의 캐리력이 우위. * [[블리츠크랭크]]: 로켓 손을 로켓 점프로 무시할 수 있다. 싸움을 열기 위해서는 반드시 상대 원딜을 당겨와야 되는 블리츠크랭크 입장에서는 계속해서 로켓 손을 로켓 점프로 무시하는 트리스타나는 성가신 존재이다. 결정적으로 로켓 손과 로켓 점프의 쿨타임은 큰 차이가 없기 때문에[* 스킬 1레벨 기준으로 로켓 점프의 쿨타임은 22초, 로켓 손의 쿨타임은 20초로 단 2초밖에 차이가 나지 않는다. 물론 로켓 점프는 보통 선마하는 스킬이 아니기 때문에 시간이 지날수록 당길 기회가 더 많이 생기기는 하지만 그랩은 각이 나와야 쓰는 스킬이라서 실질적으로 큰 차이는 없다.] 트리스타나가 방심하지 않는 이상 게임 내내 로켓 손으로 당겨오기가 힘들다. 다만 가까운 챔피언을 엿먹이기 좋은 스킬을 다수 가지고 있기 때문에 트리스타나 입장에서도 앞점프는 지르기가 무섭다. * [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]: 블리츠크랭크와 마찬가지의 이유로 그랩 스킬인 뼈 작살을 무시할 수 있으며[* 다만 그랩속도가 블츠보다 약간 느려서 블츠보다 난이도가 있다. 모션에 반응하면 거의 무조건 씹을수있는 블츠와는 달리 모션에 반응해서 쓰면 선딜이 맞기 직전에 끝나서 그랩이아니고 점프가 끊어지기때문에 투사체가 날아오는걸 보고 써야 잘 끊어진다.], 뼈 작살이 빠진 파이크는 유령 잠수나 망자의 물살로 접근을 시도해야 하는데 이마저도 트리스타나가 밀쳐낸다면 닭 쫓던 개 신세가 된다. 또한 내구력이 썩 좋지 않은 파이크에게 트리스타나의 폭발적인 화력은 위협적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기