[include(틀:상위 문서, top1=런처(던전 앤 파이터)/남자)]
[include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/런처(남))]
[include(틀:던전 앤 파이터/스킬)]
남성 런처의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
* 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
* 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
* 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
개틀링건이나 바베큐 같은 전직 전 스킬들은 [[거너(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이곳]]에 있습니다.
[목차]
== 전직 후 스킬 ==
||<-2>
'''전직 기본 제공 스킬'''[* 중화기 계열 외의 스킬은 제외] ||
|| 중화기 다루기 Lv.1 || M-137 개틀링건 Lv.1 ||
런처는 전직 패시브 스킬 중화기 다루기 효과에 의해 일부 스킬들은 습득 레벨 +1이 된다고 보면 된다. 적용 범위는 중화기 다루기 참조.
본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다. 2017년 11월 9일 패치로 개틀링건, 바베큐, 화염방사기를 제외한 모든 스킬이 퍼센트 데미지 기반으로 변경되었지만 던전 한정으로 중화기 마스터리의 "핸드캐넌의 물리 무기 스킬 쿨타임 증가" 효과를 받지 않는다.
=== 보조 스킬 ===
중화기 사용 후의 공백을 메꿔주거나 중화기를 더 강력하게 해주는 스킬들이다.
==== 중화기 다루기 ====
||<|6> [[파일:4GrW4lL.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 중화기를 다루는 기술을 향상시켜 1/2차/진 각성기를 제외한 중화기 스킬의 레벨을 한단계씩 올린다. ||
|| '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''중화기 스킬 레벨 증가량''' || +1레벨 ||
|| '''스킬 레벨 증가 적용 대상 스킬''' || 각성기를 제외한 모든 액티브 중화기 스킬 ||
전직 시 기본 지급. 미라클 비전을 제외한 중화기 카테고리에 해당되는 모든 액티브 스킬들의 레벨을 1씩 상승시켜 준다. [[참 쉽죠?]]
원래는 각성기들도 해당되었지만 2017년 11월 9일 패치로 각성기가 스킬 레벨 증가 효과를 받지 않도록 변경되었다.
==== 중화기 마스터리 ====
||<|6> [[파일:7xJZ2FP.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 모든 중화기 스킬의 MP 소모를 낮추고, 핸드캐넌 계열의 공격력과 핸드캐넌 뽑는 속도, 중화기 스킬의 공격력이 증가한다.
핸드캐넌 착용 시, 새틀라이트 빔, 버스터 빔, 오비탈 디제스터를 제외한 스킬의 쿨타임이 감소한다. ||
|| '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''중화기 스킬 MP 소모 감소 비율''' || 3n% ||
|| '''핸드캐넌 뽑는 속도 증가율''' || n% ||
|| '''핸드캐넌 공격력 증가율''' || n% ||
|| '''중화기 스킬 공격력 증가율''' || 2n% ||
|| '''핸드캐넌 착용 시 쿨타임 감소율''' || 10% ||
모든 중화기 스킬의 MP소모량을 낮추며, 핸드캐넌 장착시의 물리 공격력과 공격속도, 중화기의 스킬 공격력이 증가하는 심플한 패시브.
마스터 레벨(10레벨) 기준 모든 중화기 스킬의 MP 소모량을 30%이나 줄여준다.
2016년 8월 4일 패치전에는 중화기 계열 스킬을 사용 시 5초간 공격력이 증가하는 버프를 걸리며 1회에 5%, 최대 4회까지 중첩되는 패시브여서 불필요한 중화기 난사를 해야했었으나 패치후 중화기 스킬 사용시 공격력이 증가하는 기능이 삭제된 대신 상시 공격력 증가로 효과가 변경되었다. 마스터할 경우 상시 20%를 제공하므로 이전처럼 버프 유지를 위해 중화기 스킬을 사용할 필요가 없어지게 되었다. 여기에 스킬 레벨 증가를 통해 중화기 공격력 증가를 더욱 끌어올릴 수 있게 되어 사실상 상향을 받은 셈.
2017년 11월 9일 패치로 던전 한정으로 핸드캐넌 착용 시 물리 무기 스킬 쿨타임 증가 효과가 적용되지 않는 기능이 추가되었다. 이 기능은 런처의 전직 후 스킬들이 퍼센트 데미지 기반으로 변경됨에 따라 핸드캐넌의 쿨타임 증가 페널티를 무효화시켜주는 것으로, 퍼스트서버 당시에는 없었고 라이브 서버로 넘어오면서 추가된 기능이다. 핸드 캐넌의 물리무기 쿨타임 증가량이 10%이기에 그만큼의 쿨감 효과로 보면 되지만, 수치로 줄여주는 게 아니라 옵션 무효화라 레벨링에 의한 추가 감소는 없다. 이 기능은 결투장에서는 적용되지 않았으나 동년 12월 28일 마수패치 및 결투장 시즌5가 되면서 같이 적용되었다.
2022년 3월 17일 패치로 핸드캐넌의 물리 무기 스킬 쿨타임이 감소하면서 쿨타임 상쇄 기능이 쿨타임 10% 감소로 변경됐다.
==== 미라클 비전 ====
||<|6> [[파일:DWxYb33.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' ||
||<-4> 일정 시간동안 기본 공격과 모든 중화기 스킬들의 적중률과 공격력을 올려준다. 추가적으로 원거리에 있는 상대방에게 런처의 위치정보를 차단한다. ||
|| '''습득 레벨''' || 27 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 ||
|| '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 ||
|| '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
||<-2> '''버프 효과''' ||
|| '''지속시간''' || 무제한 ||
|| '''중화기 적중률 증가량''' || n% ||
|| '''기본공격/중화기 공격력 증가율''' || 15 + 2n% ||
> '''Miracle vision![* 처음 스킬이 나왔을 때 대사는 뽀~~~ 라고 외치는 이상한 대사였다..]'''
[[파일:uBPkMdt.jpg]]
모든 중화기 스킬의 적중률과 공격력을 올려주는 버프.
사용 시 캐릭터의 눈에서 노란색의 빛이 난다. 이동할 때는 잔상도 생긴다. 여담이지만 대부분 어떤 아바타를 착용해도 캐릭터의 실제 눈 위치에 맞게 빛이 나고 이동시에도 잔상이 캐릭터의 눈 위치에 맞는 편인데, 단진의 금빛/은빛 후라이머리 아바타는 빛이 생기는 위치가 상자에 뚫려있는 구멍의 위치와는 다르다.
모든 중화기의 공격력과 적중률을 올려주기 때문에 런처라면 '''반드시''' 마스터한다. 아바타, 무기, 칭호, 심연의 편린 세트등 여러 방법으로 스킬 레벨과 효과를 최대한 올려야한다.
미라클 비전 레벨20 극스위칭 기준은 '''아바타 3 + 칭호 3 + 크리쳐 1 + 심연의 편린 S 무기 + 심연의 편린 풀셋 + 뒤틀린 심연의 장비'''등으로 미라클 비전 극스위칭이 가능하며, 이 때 증가량은 '''95%'''이다.
결투장에서 사용 시 '''런처의 위치 정보를 숨기는 기능'''이 존재하여, 적이 예상치 못한 위치에서 큰 피해를 줄 수 있다. 이를 이용해 결투장에서 [[메카닉(던전 앤 파이터)|메카닉]]과 팀전을 진행할 때 이 스킬을 쓰고 카모플라쥬까지 받으면 위치 정보도 안 뜨고 눈에도 안 보이는 그야말로 '''스텔스 런처'''가 될 수 있다 하지만 남런처 1각 블래스터의 경우 각성 패시브 스펙트럴 서치 아이의 효과로 미라클 비전의 효과를 그냥 씹는다. 이 때문에 남런처와 여런처가 결투장에서 만나면 실력이 대등하다는 가정 하에 중화기 위주의 장거리전에서는 여런처 쪽이 절대적으로 불리하고, 남런처끼리 만날 경우 위치 정보를 숨기는 효과는 그냥 없는 거나 다름없다.
이 스킬이 없던 시절의 런처는... [[스턱#s-2]] 문서 참조
==== 듀얼 트리거 ====
||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 명, 화속성 중 높은 속성의 값으로 맞춰 준다. ||
|| '''습득 레벨''' || 35 || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 10 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''속성 강화 보정 대상''' || 명 속성 강화, 화 속성 강화 ||
|| '''보정율''' || 명/화 속성 강화 중 낮은 속성 강화의 수치를 높은 속성 강화 수치의 100%로 보정 ||
2016년 10월 6일 패치로 추가된 패시브.
화/명 둘 중 낮은 속성값을 다른 한 쪽의 높은 속성값으로 맞춰준다. 효과를 보려면 둘 중 하나만 집중적으로 올려야 한다. 예를 들어서, 자신의 화속강이 100 이고 명속강이 50 이라면 듀얼트리거로 인해 100/100이 되는데, 이 때 명속강을 20 높여준다고 해도 속성 수치는 여전히 100/100 으로 스펙상 아무런 이득이 없다.
현재는 패치로 자체 공격 속성이 있는 스킬도 무기의 공격 속성을 따라가도록 변경되었으므로 필수 스킬에서는 내려왔다. 그래도 스포 소모가 겨우 10밖에 안되기 때문에 정말 애매하게 안 맞아떨어지는 경우가 아닌 이상은 거의 찍는 편.
==== 오버부스트 팩 ====
||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 고출력 에너지 배터리 및 강화 탄두가 포함된 보급품. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. ||
|| '''습득 레벨''' || 25 || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''기본/전직 스킬 공격력 증가율''' || 9 + n% ||
2020년 1월 9일 대규모 패치로 추가된 남성 전용 패시브 스킬.
여성의 APG-63의 대응 스킬이지만 크리티컬 확률과 물공을 증가하는 APG-63와 달리 전형적인 스킬 공격력 증가 패시브 스킬이며, 마스터 레벨도 1/11이다.
=== 전투 스킬 ===
==== 캐넌볼 ====
||<|6> [[파일:glRgoDH.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 핸드캐넌을 장착시에만 발동이 되며 강력한 에너지 덩어리를 발사하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 일정 거리를 날아가면 폭발한다.
캐넌볼 발사시 슈퍼아머이며 방향키 조작으로 상발사 및 하발사가 가능하다. 계속 모을 경우 일정 시간이 지나면 자동 발사가 된다.
[중화기 개조 습득 시 변경사항]
에너지덩어리가 날아가는 거리가 증가하며 적에게 닿는 순간 바로 폭발한다.
또한 충돌 데미지가 폭발 데미지와 합쳐진다. ||
|| '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 5초 ||
|| '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
|| '''자동 발사 시간''' ||<-2> 0.2초 ||
|| '''날아가는 거리''' || 200px ||
|| '''2차 각성 패시브 적용시''' ||<-2> 충돌과 폭발의 데미지가 합쳐짐 ||
[[파일:DesT_CannonBall.gif]]
> (격발) '''Buster!'''
평타 중 캔슬 가능.
핸드캐넌에 에너지를 응축시킨 뒤 구체를 날리는 기술로 핸드캐넌을 장착했을 때만 쓸 수 있다. 구체는 적을 관통하며 일정 거리 날아가서 폭발한다. 차지를 통해 발사 타이밍을 조절할 수 있지만 0.2초로 사실상 없는 옵션이다. 퍼뎀패치 이전 유일한 퍼뎀스킬로 핸드캐넌의 물리무기스킬 쿨타임 10% 증가 페널티로 인해 실제 쿨타임은 5.5초였다. 이후 패치로 캐넌볼도 중화기마스터리의 물리무기스킬 패널티삭제가 적용되어 쿨타임이 5초로 소소하게 상향. 무기 속성을 따라가며 구체가 통과할 때와 폭발할때 모두 같은 표기데미지가 들어간다.
2차 각성 패시브 적용시 적에게 닿을면 바로 폭발하도록 변경되고 통과할때 데미지가 합산된다.
호신용 근중거리 스킬이지만 무조건 관통하는 구체 특성상 초근접상태의 적을 처리하기 어렵다. 이는 방향키 조작으로 바닥샷을 쏘는 것으로 해결 가능... 하지만 2차 각성 패시브를 배우면 적에게 닿자마자 바로 폭발하므로 그냥 냅다 쏴도 된다. 기본 베이스가 워낙 폐급이다보니 10년이 넘는 시간동안 상향만 받았고, 그 결과 폐급 스킬의 오명은 벗었지만 동일 레벨대의 슈타이어와 비교하면 여전히 모자란 스킬이라 사냥에서 쓰는 일은 없다. 던전만 도는 런처라면 잊고 살아도 무방하다.
푸대접받는 던전과는 반대로 결투장에서는 런처의 주력 견제기로 활약한다. X-Z축은 물론 Y축까지도 넓게 터지는 폭발범위와 적절한 사거리 덕분에 견제, 공중 격추, 공간장악, 공중콤보, 바닥콤보 마무리 등등 거의 모든 용도로 요긴하게 쓰이는 팔방미인 스킬이다. 높은 공격력과 짧은 쿨타임은 덤. 깨알같은 슈퍼아머는 카운터싸움에서 예상치 못한 변수를 만들어내기도 한다. 이렇듯 다용도의 스킬인 탓에 결투장에서는 무조건 마스터한다.
[[던파 모바일]]에서는 스킬 방식이 다소 변경되었는데 충전기능과 반짝 슈아가 없어지고, 날아간 후 폭발하며 적을 띄우고 충격파로 끌어와서 마지막 폭발로 한번 더 피해를 입힌다. 발사 구체(관통), 첫 폭발, 충격파, 마지막 폭발로 데미지가 나뉘어졌고, 적을 최대 3번씩이나 띄운다. 적을 모으는 기능은 있지만, 후속 공격을 하지 않으면 마지막 폭발로 다시 흩어지니 곧바로 평타, 화염 강타, 그레네이드 등으로 연계하면 깔끔한 몹몰이가 가능하다.
결투장에서는 띄워주는 기능이 추가된 덕분에 공중콤보 시동기로도 쓸수 있으며, 공용스킬로 돌아온 트리플 클러치에 라이징샷 대신 캐넌볼을 발사할 수 있는 기능이 추가되어서 활용도가 더욱 올랐다. 단, 폭발크기가 원본보다 작다는것과 띄우는 힘이 라이징샷보다 약간 약하다는 점을 유념해야 한다.
커뮤니티에서는 대통령이 4번씩 바뀌는 동안 버프만 받은 스킬로 유명한데, 이런 반응은 대부분 프로세스 개선 없이[* 결투장 주력 견제기로 쓰이기 때문에 함부로 손대기가 어렵다.] 딜 계수만 상향되는 것에 대한 사냥 유저들의 반발로 나오는 반응이다. 다만 던파 밸런스 패치의 역사에서 주력기가 아닌 스킬이 견제를 받는 경우는 많지 않다. 캐넌볼이 상향 받을 때에는 화염 방사기, 개틀링건, 바베큐 같은 스킬들도 다 상향 받으므로 캐넌볼이 쭉 상향 받아온게 그렇게까지 이상한건 아니다.
==== 슈타이어 [[대전차포]] ====
||<|7> [[파일:PhmX2CK.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다.
탄의 속도가 무척 빠르며, 적에게 맞은 총탄은 맞은 적에게 데미지를 준 뒤 적에게 잠시 박혀 있다가 큰 폭발을 일으켜 주변의 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다.
[인터록 새틀라이트 습득 시]
레일건 기술을 이용한 관통 탄환으로 변경된다.
관통 탄환은 폭발하지 않고 경로상의 모든 적을 뚫고 지나가며, 주변의 적들을 Y축으로 소폭 끌어모으는 효과가 추가되고 유도기능은 삭제된다. ||
|| '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 6초 ||
|| '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
|| '''뽑는 속도''' ||<-2> 레벨 1: 0.4초 / 레벨 2~15: 0.3초[br]레벨 16~30: 0.2초 / 레벨 31~37 : 0.1초 / 레벨 38 이후 : 0초 ||
|| '''폭발 횟수''' || 1회 ||
|| '''폭발 크기''' || 180% ||
|| '''폭발 지연유무'''[* 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않지만 스킬 사용시 확인 가능] || 지연 폭발 ||
|| '''인터록 새틀라이트 습득 시 추가 효과''' || 단타 방식의 관통 탄환으로 변경 ||
[[파일:DesT_Styer.gif]]
[[파일:ScreenShot2020_0430_190555695.jpg|width=63%]]
(진:런처-남- 패시브 '인터록 새틀라이트 습득시)
> --'''"Styer"'''-- '''"Steyr"'''
훔쳐배우기 가능 스킬, 평타 중 캔슬 가능
일명 슈타. 대전차포를 빠르게 뽑아 포탄을 발사한다. 포탄은 적에게 고속으로 날아가 박힌 후 잠시 뒤 폭발한다(결투장에선 맞은 즉시 폭발한다). 다른 거너 계열 직업군 역시 훔쳐 배우기로 이 스킬을 배울 수 있다.
사냥에서는 SP 부족과 낮은 효율성 때문에 SP가 떨어지면 자연스럽게 버리게 되지만 남는 SP를 투자해서 한두마리씩 남는 잡몹 처리하는 용도로는 쓸만하다. 적어도 개틀링건이나 화염방사기, 캐논볼보다는 우위.
진 각성 습득 시 공격 방식이 일직선상의 적들을 공격하는 관통 탄환 방식으로 변경된다.
결투장에서는 런처의 주력 원거리 견제기와 딜링기로 활약한다. 뽑는 속도가 중화기 중에서 유독 미친듯이 빠른 덕분에, 정신줄 놓고 런처 근처로 파고들던 적이 뜬금없이 뽑아치기에 맞고 콤보 한 사발을 허용하기도 하고, 판정이 상당히 낮기 때문에 PVP시 슬라이딩하는 거너나 언뜻 봐서는 다운되어 못 맞출 것 같은 적을 기가 막히게 적중시키기도 한다. 최하단 판정은 없어서 완전히 다운된 적은 맞추지 못하지만, 피격으로 경직되어 바닥에서 살짝 뜬 적은 맞출 수 있다. 다운된 적에게 핸드캐넌 평타를 때려 경직시킨 직후 캔슬 슈타이어를 날려 바닥 슈타를 적중시키는 것이 런처의 기본적인 결투장 테크닉.
컨셉아트를 보면 후방 축전지를 통해 포신에 점등이 되는 모습을 볼 수 있는데 이를 통해 [[코일건]]의 일종임을 알 수 있다. 설정대로 인게임에선 발사시 포구에서 포연이나 포구화염이 나오지 않는다.
[[파일:탄피주워라_런처.jpg]]
[[비명굴]] 던전의 거대 누골을 상대로 누골 스핀 패턴이 나왔을 때 사용하면 이런 식으로 허공에 탄환 오브젝트가 그대로 고정되어 남는다. 해당 패턴은 원거리 투사체 공격[* 개틀링건이나 그레네이드, 유탄 등.]을 튕겨내는 효과가 있는데 슈타이어만 저렇게 남는 걸로 봐서 무언가의 버그로 추정. 공격 판정도 그대로 있으니 섣불리 다가가지 말자.
==== 레이저 라이플 ====
||<|6> [[파일:I5Km6ih.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 레이저를 발사하여 명속성 공격을 한다. 타격 범위가 좁지만 멀리 발사된다. ||
|| '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 ||
|| '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
|| '''충전 레이저 라이플 습득시 추가 효과''' || 레이저 라이플 충전 가능 ||
[[파일:DesT_Laser.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_LSER.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''레이저 라이플'''}}} ||
> (스킬 시전시) '''Laser''' / (격발) '''Bazooka!'''[* 격발시 바주카 외에 다른 대사가 있으나 어떤 대사를 말하는지는 확실하지 않다. 바주카!의 바주가 생략되고 카!만 들리는 것처럼 보이기도 하며 "쿠라!" , "후라!", "파!" 정도로 들리는 듯 하다.]
평타 중 캔슬 가능.
런처의 밥줄 중 하나. 실린더가 달린 장총을 꺼내서 레이저를 발사한다. 레이저라 지형도 관통하며 대미지도 높고 명속성이라서 주력 스킬중 하나이다. TP로 강화시키지 않으면 Y축 판정이 좁은 편이고, 충전 레이저 라이플을 배우지 않으면 발사 후 반동과 후딜레이가 긴 편. X축 판정은 긴 편이지만 최대 사정거리가 있어서 좌우로 긴 맵에서 사용시 끝에 있는 적은 안 맞기도 한다.[* 2006년10월 20일 사격개시 업데이트를 하면서 사거리에 제한이 생겨 버렸다. 패치 전에는 무제한 사거리로 보스를 보지도 않고 잡을 수 있었다.]
2차 각성 패시브를 습득하면 디자인 및 이펙트가 변경된다. 소구경 레이저가 추가 장착된다.
결투장이라면 상대 이동 경로를 예측한 뒤에 살짝 만 모아서 쏘자. 아무 때나 막 쓰면 [[딜레이캐치]] 당하거나 풀충전하고 대기타다가 Y축으로 달려오는 적에게 맞는다.
레이저 라이플도 캔슬이 되는데 레이저 라이플의 특성상 총신이 길고 타격도 단발이라 평타 뒤에 캔슬하고 뽑아치기로 밀어내기가 수월한 편이나 중화기 캔슬은 모두 결투장에서나 쓸모있는 스킬이다. 사냥 트리일 경우에는 그렇게 큰 효과를 보긴 힘들다.
2018년 중순 패치로 완충 발사시 후딜이 확 줄었다. 충전하지 않고 쏜 레이저 후딜이랑 비슷한 정도.
레이저 라이플을 직접적으로 강화해주는 에픽 무기가 많은 편이다. 에픽 무기만 해도 레홀, 해먹, 레차, 결전 무기까지. 과거 크로니클 시절 남런 크그 vs 여런 써든의 구도였던 것과 결전 무기의 옵션 차이를 보면 남런의 캐릭터 특성을 레이저 라이플 특화로 잡고 있는 걸지도 모른다.[* 다만 레이저 특화 세팅은 항상 주류 세팅보다 약세였던 적이 많은데, 레이저 홀릭은 함포 전용 세팅으로나 취급받았었고, 해먹,레차 모두 각각 우르반과 오스라에 비하면 딜이 모자라단 평가가 많았다. 그나마 결전무기는 한때 런처의 스킬트리를 기본기 위주로 바꿀 정도로 잘받았긴 했으나 근원 버프 이후 버려졌다.다만 레이저 라이플 특유의 손맛과 런처 특유의 현자타임을 대부분 해결해주기 때문에 늘 꾸준하게 수요가 존재하는 편.]
참고로 먼 옛날 스턱왕 시절에는 사정거리 '''무한'''에 충전시간 '''3초'''의 [[http://file.gamedonga.co.kr/files/images/online_images_d/dnfonline070117_13.jpg|'''페트병 형태의 총''']]으로서 충전하면 '''페트병의 뚜껑 부분'''이 열리는 식이었다.
===== 충전 레이저 라이플 =====
||<|6> [[파일:7b5zu1F.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 레이저를 발사할 때 공격 버튼을 오래 눌러서 충전해서 쏜다. 모은 시간에 따라 공격력이 증가하고 최대 충전시 공격 범위와 사정거리도 커진다.
단, 최대 충전시 발사 후 반동이 있다. ||
|| '''습득 레벨''' || 25 || '''선행 스킬''' || 레이저 라이플 Lv1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - ||
|| '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<-2> 레이저 라이플 충전 가능[br]레이저 라이플 기본 반동 및 후딜레이 감소[*하지만 2018년 중순 패치후 그냥 쌩으로 쏘나 충전해서 쏘나 반동은 거의 비슷해졌다.] ||
|| '''최대 충전 시간''' ||<-2> 0.3초 ||
|| '''레이저 공격력 증가율''' || 55 + 5n% ||
[[파일:DesT_CharLaser.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_LSER_CHRG.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''충전 레이저 라이플'''}}} ||
아수라의 수라 진공참이나 [[넨마스터]]의 축염포처럼 레이저를 충전해서 쏠 수 있도록 만든다. [* 사실 수라 진공참이나 축염포보다 먼저 있던 기술로, 이러한 충전식 기술의 원조라고 할 수 있다.] 레이저 라이플 스킬을 쓴 채로 버튼을 누르고 있으면 자동으로 충전되며 대미지가 더 높아진다. 풀충전시엔 총구가 돌출되고 총신이 위아래로 열리면서 조준경이 드러난다[* 여런처가 각성기를 쓸 때 컷인에 보면 나온다]. 충전시 레이저 Y축과 Z축 판정이 더 넓어지며 최대치까지 충전할 경우 반동으로 인해 뒤로 밀려나게 되는데, 이 스킬을 배울 경우 레이저 라이플의 충전시간에 비례하여 그 반동 크기가 결정된다. 충레를 안 찍었을 때 밀리는 반동이 풀충전했을 때 반동과 같았지만 2018년 중순 패치이후 풀충전을 하던 그냥쏴던 반동이 비슷해졌다.
풀차지 기준으로 대미지 증가량은 60%. 이후 아이템이나 아바타 옵션 등으로 레벨을 올리면 레벨당 5%씩 대미지가 증가한다. [* 2017년 8월 17일 기준. 이전엔 남런처 90% 여런처 60%, 레벨당 대미지 증가율 10%였다.]
결투장에선 충전해봤자 보정이 커서 대미지 증가폭은 미비하기 때문에 노차지 레이저 후딜레이 감소용으로 쓴다.
예능세팅을 하면 굵기가 거너의 키나 익스트루더 포탄보다 더 커진다.[[https://blog.naver.com/kim089926/220579918266|#]]
[[던파 모바일]]에서는 예전처럼 풀충전시 반동 및 후딜레이가 상당히 길지만, 새로 추가된 시스템인 긴급회피를 이용해서 후딜을 바로 캔슬하고 이동하거나 다음 공격을 이어나갈 수 있다.
==== 화염 강타 ====
||<|6> [[파일:FPvOvSl.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 화염방사기로 화염을 발사한다. 일반 화염방사보다 화염이 좁지만 멀리 나가며, 맞은 적의 경직 시간이 길다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. ||
|| '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || M-3 화염방사기 Lv 1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 12초 ||
|| '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
|| '''방사 시간'''[* 스킬 옵션에 표기는 되어있지 않지만 거리에 따라 남런처 기준으로 29히트하고 여런처 기준으로 29~30히트한다.] || 2초 ||
|| '''다단히트 간격''' ||<-2> 0.08초 ||
|| '''이동속도 비율''' ||<-2> 41.9 + 1.2n% ||
[[파일:DesT_Fire.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_FSTR.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''화염방사기'''}}} ||
> '''Let's Burn'''[* 화염방사기랑 대사가 동일하다.]
평타 중 캔슬 가능
중화기 이펙트 개편 전에는 M-3 화염방사기 스킬과 같은 방사기를 공유했지만 패치 이후로 조금 더 커다란 방사기로 바뀌었다.
일명 화강. 화염 방사기의 상위 스킬로 화염방사기보다 Y, Z축 판정이 좁지만 X축 판정이 훨씬 넓고 지속시간이 길며 '''시전 중 움직일 수 있다.'''[* 훗날 패치로 화염방사기도 시전 중에 움직일 수 있게 되기는 했지만 화염 강타에 비하면 턱없이 느리다.] 런처의 대표적인 지속 딜링 스킬. 풀히트시 레이저 라이플 풀차지보다 높은 대미지를 가지고 있지만 공격 시간이 꽤나 긴 데다 고레벨 던전으로 갈수록 슈퍼아머나 원거리 공격에는 경직을 받지 않는 하프 슈퍼아머 몹들이 늘어나기 때문에 제대로 풀히트시키기 힘들다는 치명적인 문제를 가지고 있다.
저런 문제가 있긴 해도 풀히트가 되는 환경이라면 마스터하는 편. 우선 이동하면서 공격이 가능하고, 풀히트 시 공격력과 판정도 매우 우수한데다, 피격된 적은 경직과 함께 살짝 뒤로 넉백되기 때문에 견제기로서도 고성능. 특히 잘 써주다가 이거 없이 던전에 입장하면 사냥할 때 엄청 불편하다. 그 외에도 레벨이 낮으면 이동속도가 느려 마음대로 조종하기가 힘들기도 하다.
결투장에서는 슈타이어와 함께 런처의 주력 견제기. 주로 우월한 X축 판정을 이용해 시작하자마자 사용해서 적의 버프를 끊어먹는 식으로 사용한다. 마스터 후 풀히트시 대미지가 장난이 아니기 때문에 구석에 가둬 놓고 신나게 퍼부어도 대미지가 꽤나 나온다.
화염이 뒤로 갈수록 위아래로 퍼지기 때문에 화염 끝자락은 Z축 판정도 제법 넓다. 도르니어급이라면 어렵지 않게 맞출 수 있을 정도.[* 주로 공중에서 얻어맞는 대상은 도르니어, 고블린 콥터, 대화재의 요정 등 공중에 뜨거나 상단에 있는 몹들이다.]
6월 27일 밸런스 패치로 지속시간과 다단히트 간격이 절반으로 줄었다. 그에 따라 dps가 상당히 늘어난 느낌을 받을 수 있다. 단, 이건 던전에서만 적용되므로 결투장에선 예전 그대로다.
화염강타 사용중 렉이 걸리면 무한지속되는 버그가 있었다. 이 버그는 2013년 7월 25일자 패치로 수정됐다. 그런데 화염방사기/화염강타/팜페로 부스터의 다단히트간격이 늘어나는 [[잠수함 패치]]를 같이 하는 바람에[* 여런처 기준으로 화염강타 대미지 15%가 날아갔다] 네오플의 가완거 드립에 이어 런처 유저들이 네오플 욕을 엄청나게 해댔지만, 네오플이 이를 버그로 규정하고 2013년 10월 24일 패치로 수정했다.
여담으로 결투장에서 뽑아치기 끌잡을 사용할 수 있는 4가지 중화기 중 하나[* 나머지 셋은 개틀링건, 화염방사기, 그레네이드 런처]이다. 뽑치 끌잡은 중화기 3개 중 하나로 적을 치자마자 타이밍 잘 맞춰서 바베큐나 퍼니셔를 쓰면 사용할 수 있게 된다. 쓰자마자 뒤로 돌아서 잡기를 넣어도 성공할 수 있는데, 성공했을 때의 기분과 그 간지란 이루 말할 수가 없다.
==== FM-92 스팅어 ====
||<|6> [[파일:WBirvZ8.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 공중으로 스팅어를 발사한 후 스팅어가 분리되며 여러개의 폭탄이 지면으로 떨어져 적에게 화속성 물리 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 단, 빨리 떼더라도 최소시간은 지난 후에 분리된다. ||
|| '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 바베~큐 Lv1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 20초 ||
|| '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 ||
|| '''폭탄 개수''' || 6개 ||
|| '''최소 비행 시간''' || 0.1초 ||
|| '''최대 비행 시간''' || 0.6초 ||
|| '''최대 히트수''' || 5회 ||
[[파일:DesT_Stinger.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_STIN.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''스팅어 런처'''}}} ||
> '''Stinger!!'''
약 45도 각도로 포탄을 발사한다. 발사된 포탄은 키를 누르고 있는 동안 포물선을 그리며 비행하다 떼는 순간 6발의 자탄이 분리되어 떨어진다. 커맨드 입력 시간으로 비행 거리를 조절 가능하며, 자탄은 6발이 동시에 지면에 착탄해 폭발, 범위 안의 적에게 화속성 대미지를 입히면서 공중으로 띄운다. 대각선을 향해 쏘기 때문인지 뽑아치기 리치는 생각보다 짧은 편이다.
과거 스팅어는, 폭발의 한가운데에 '''사각지대'''가 존재하여, 피격 판정이 좁은 타겟이 그 안에 서 있으면 '''한 발도 안 맞았다.'''[* 지원병스킬 동영상 재생을 보면 가운데에 서있던 고블린은 멀쩡하고 지나가던 고블린이 맞는 진풍경을 볼 수 있었다.] 그래서 말도 안되는 이야기를 할때 "스팅어 네 발 다 꽂히는 소리하네."라고 하는 사람도 있었다.[* 그리고 스팅어 SW가 나오면서 '이제 스팅어 네발 다 꽂히네'라며 감탄을 하는 사람이 꽤 있었다.]
2017년 8월 17일 패치에서 히트 위치에 상관없이 동일한 다단히트가 적용되도록 변경되면서 편의성이 개선되었다. 그런데 정작 최대 히트수는 5회면서 탄은 6발을 발사하는 요상한 스킬이 되어버렸다.--잔상이다--
2022년 3월 결전의 무기 옵션 중 레이저 라이플 스킬이 히트할 경우 생기는 전자기장의 효과로 스팅어SW 마냥 유도가 되어 사실상 스팅어SW를 두개나 사용할 수 있게 됐다. 심지어 스팅어SW는 시각에 보여야 하면서 어느정도 꾹 눌러야 유도로 쫒아가 쏘는거에 비해 결전의 무기를 끼면 시각에 보이지 않아도 알아서 날아간다!
[[던파 모바일]]에서는 지면에 조준점을 표시해줘서 폭파위치를 쉽게 조절할 수 있다. 분리되는 자탄이 8발로 늘어나고, 자탄 투하 궤도가 달라져서 융단폭격을 가하듯 두줄로 쭉 터진다.
모티브는 [[FIM-92 스팅어|FIM-92A]]. 다만 모티브가 된 화기와 다르게 용도와 다르게 탄도무기가 되었다.
==== FM-31 그레네이드 런처 ====
||<|6> [[파일:qyL1Dst.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다. 탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿았을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 데미지를 입는다. ||
|| '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 15초 ||
|| '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 ||
|| '''발사 횟수''' || 3회 ||
|| '''발사 궤도''' || 수평 완전 직사 ||
[[파일:DesT_Launcher.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_GREN.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''유탄 발사기'''}}} ||
평타 중 캔슬 가능
유탄 발사기를 꺼내 작은 스플래쉬 범위가 있는 유탄을 연속으로 쏜다. 유탄은 날아가다가 지형이나 몹 등에 부딪히는 순간 폭발을 일으키며 범위 내 적들에게 대미지를 준다. x축에 미치는 판정이나 범위가 좋기 때문에 잡몹처리에 좋다. Y축의 잡몹쓸이에도 좋으므로 '''시나리오 육성중에 TP마스터가 거의 필수일 정도의 완소스킬.'''
남녀 공통으로 발사도중 개틀링건과 같이 'C'를 눌러서 캔슬할 수 있고 TP 습득시 발사 횟수가 감소하는 대신 공격력이 크게 증가한다. 총이 작아서 뽑아치기 판정은 좁은 편. 특히 35 이후에 배우는 중화기지만 무큐조각 제한이 없는 것이 장점이다. 투사체의 발사 횟수 및 날아가는 각도 등에 있어 남/여 런처가 차이점을 갖고 있다.
처음 나왔을 때는[* 패치 직후에는 대미지가 35제는 커녕 각성기도 쌈싸먹을 정도로 말 그대로 정신나간 스킬이어서 환호했지만 3시간만에 대미지가 33%로 까였다. 덕분에 당시에 붙은 별명은 '''[[삼일천하|삼시천하]]'''.] 굉장히 잉여한 스킬이라 아무도 찍지 않았으나 거듭된 상향과 TP 추가로 당당히 주력 중화기라고 말할 정도의 화력을 뿜어낼 수 있게 되었다. 단점이라면 비무큐기인 주제에 15초나 되는 쿨타임 때문에 사용하기가 어렵다는 것과 유탄이 닿는 범위가 작아서 은근히 맞추기 힘든 상황이 많다.
포탄이 수평 직사로 날아가며 슈타이어와 비슷한 수준의 Y축 유도능력을 갖고 있어 슈타이어와 비슷한 방식으로 견제가 가능하다[* 특히 여런처와 달리 발사 횟수가 적기에 결투장에서도 슈타이어와 비슷한 깔아두기 개념으로 사용 가능.]. Z축으로 떨어지지 않기 때문에 크기가 매우 작은 루쿠쿠나 스틱클 같은 몹들에게는 히트하지 않을 수도 있지만 중화기 개조를 통해 폭발 범위가 증가하며 근력 강화와 함께 공격력이 크게 오른다. 집중포화 모드시에는 투사체가 날아가는 속도가 증가한다.
답답한 스킬이 많은 남런처의 스킬중에 몇 안되는 편의성이 매우 좋은 스킬이긴 하지만 사실 쿨타임 대비 데미지는 매우 형편없는 스킬이다. 계수표를 보면 남런처의 비무큐기 스킬중에서 독보적으로 퍼쿨이 낮다.[* TP미적용 데미지는 정상적이나 다른 직업들의 비슷한 TP스킬들이 5레벨 마스터기준 50% 데미지 증가로 개편되는 와중에 여러번의 밸런스 패치에도 개선된게 없다보니 데미지 증가량이 여전히 20%라 다른 스킬보다 낮게나온다.]그래도 상술했듯 굉장히 사용이 편리한데 그렇다고 이거 빼고 딱히 다른 스킬을 찍기도 애매해서 보통 다들 마스터 하는 편.
결장에서는 여러 좋은 옵션들이 많은데, 일단 언제든지 즉시 캔슬이 된다는 것부터 시작해서 짧은 선딜과 강한 경직, 연타로 들어가는 공격, 캐넌볼 못지 않게 넓은 Y축판정, 조금씩 뒤로 밀려나는 것과 여런처 한정으로 바닥까지 긁어지고 인파이터의 더킹대쉬나 크라우치로 피할수도 없는 기술이라 좋은 견제기 겸 퀵스잡기 기술로 쓰인다. 다만 쿨타임이 긴 관계로 보통은 캐넌볼 이후 퀵스잡기를 위해 아껴두는 경우가 많다.
스킬 설명에는 표기되어 있지 않으나, 슈타이어 대전차포와 동일하게 스킬 레벨이 오를수록 뽑는 속도가 빨라진다.
==== 양자 폭탄 ====
||<|6> [[파일:pDFqf0W.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 빛 속성 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 감전 상태로 만든다. 낙하 위치는 발사 준비중에 방향키로 조절할 수 있다. ||
|| '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 충전 레이저 라이플 Lv1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 18초 ||
|| '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 1개 ||
|| '''폭발 범위(24레벨 기준)''' || 471px ||
|| '''감전 확률''' || 93.2%(24레벨 기준) ||
|| '''감전 레벨''' ||<-2> 40 + 2n ||
|| '''감전 지속시간''' ||<-2> 5초 ||
[[파일:DesT_Bomb.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_URAN.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''양자 폭탄'''}}} ||
> '''Incoming, fire!'''[* "Incoming."과 "fire!"의 간격이 다른 두개의 음성이 있다. 하나는 약 0.5초의 간격이 있으며 다른 하나는 약 1.2초의 간격이 있다.]
일명 [[양자]], 양폭. 시전 후 타겟팅 마크가 표시되며 방향키로 마크를 조작하면 타겟팅 된 지점을 향해 후방 45도에서 날아온 미사일이 지상으로 착탄하며 미사일 자체의 충돌로 적에게 1차 무속성 피해[* 이 미사일 공격 속성은 무기속성을 따른다]를 주고 2차로 넓은 범위의 명속성 폭발을 일으킨다. Y축 견제도 쉽고 Z축 역시 다운 공격이 가능할 정도로 좋다.[* 옛날엔 타겟 지정도 없이 그냥 런처 머리 위로 떨어졌었고 미사일의 공격력은 없었다. 거기다 타게팅 형식으로 바뀐 뒤에도 지금의 녹색 미사일로 변경되기 전까지는 지금처럼 관통되는 것도 아니고 뭐가 됐든 오브젝트에 닿는 순간 그 자리에서 폭발했기 때문에 도르니어 아래에서 쓰면 도르니어가 맞아 상공에서 폭발, 지상엔 1도트의 대미지도 들어가지 않았었다.] 방사능 위험 구역[* 가장 흔히 볼수 있는곳이 병원의 X-ray 촬영실.]에서 볼수있는 마크가 있는 스킬 아이콘과 버섯 구름 이펙트를 보면 모티브는 [[원자폭탄]].
결투장에서는 타겟팅 위치가 적에게 보이지 않고 보정이 적어서 높은 대미지를 가지고 있다. 따라서 똑같이 보정이 적은 X-1 익스트루더와 함께 런처의 결투장 콤보의 핵심이다. 런처 피 다 깎아놓고 느닷없이 나오는 양자익스 콤보에 골로 가면 참으로... 각종 스킬로 상대를 꾸준히 견제하며 시간을 끌다가 기회가 오면 양자+익스 확정 콤보로 한방에 상대를 넉아웃시키는 것이 런처 결투장의 핵심이라고 보면 된다.
하지만 런쳐의 중화기 스킬들은 양자 폭탄이나 캐넌볼, 충전 레이저 라이플을 제외하면 Y축 판정이 거의 없어서 다운 공격이 안 되며 Z축도 좁아서 상대방이 피하기 쉽고 런처에겐 다른 캐릭터들과 달리 견제와 댐딜을 동시에 해결해 줄 만한 효자 스킬도 없기 때문에 양자 콤보를 넣는데 실패하거나 양자 콤보가 스턱이 뜨면 그대로 죽어야 한다. 애당초 양자 자체가 느린데다, 폭발 범위도 은근히 좁기 때문에 확정 콤보가 아니라면 맞아줄 사람도 없다.
던전, 결투장 관계 없이 타겟팅 마크가 번쩍이면 폭탄이 떨어지는 식이라서 마크가 번쩍이기 전에 적에게 맞으면 캔슬된다. 되도록 안전하게 적과 거리를 두고 쓰든가 아니면 적을 띄워놓고 쓰자.
과거 크로니클등으로 양자폭탄의 공격력을 강화하면 일정수치 이상 강화시 오버플로우로 대미지가 고자가 되는 치명적인 버그가 생겨서 한동안 양폭 세팅이 사장되었었다.
2018년 중순 패치로 타겟팅 후 미사일이 떨어지는 시간과 땅에 박힌후 대기시간이 줄어드는 상향을 받았다.
사용시 교신 사운드가 랜덤으로 나온다.
2019년 5월 밸런스 패치로 쿨타임이 20초에서 18초로 감소하였다. 원래 패치는 공격력 10% 증가였으나, 프레이-이시스 레이드 메타의 핵심인 20초 그로기 딜타임에서 2번 사용할 수 있도록 의도한 듯.
[[던파 모바일]]에서는 전직하자마자(레벨 10) 바로 배울 수 있다. 폭발 직전 지면에 모여드는 이펙트가 추가되었지만 딱히 몹 몰이 기능이 추가된 것은 아니다.
먼 옛날 초기에는 흰색 마법진 위에 작은 미사일이 수직직으로 떨어지는 모양이었다가 Stylish 업데이트 부터 현재의 이펙트가 되었다.
==== X-1 익스트루더 ====
||<|6> [[파일:lVUa9n4.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시킨 후 발사하여 큰 대미지 무속성 물리 대미지를 입힌다.
상하 방향키로 익스트루더의 발사할 방향을 조절할 수 있다.
익스트루더를 충전을 많이 할수록 적을 많이 끌어들이고 공격력이 강해지며 최대 충전했을 경우에는 적을 끌고가서 폭발한다.
최대 충전 시간 후에도 계속 충전을 할 경우 일정 시간 후에 자동 발사된다. ||
|| '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 양자 폭탄 Lv1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 45초 ||
|| '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 2개 ||
|| '''최대 충전 시간''' || 0.4초 ||
|| '''최대 충전 후 자동 발사시간''' || 2초 ||
|| '''끌어들이는 범위''' || 250px ||
[[파일:DesT_Ex.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_EXTR.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''익스트루더'''}}} ||
> (설치) '''Extruder!!!'''
> (격발) '''Lock You!'''
일명 익스. 익스트루더 발사기를 설치해 공간을 응축시켜서 블랙홀 탄환을 생성한 뒤에 발사하는데, 이렇게 공간이 응축되는 동안은 몹을 빨아들여 모으는 효과를 지니고 있으며 모으는 동안은 슈퍼아머 상태가 된다. 충전 도중에 방향키를 위 혹은 아래로 계속 누르고 있으면 탄환의 방향을 조절할 수 있다. 이때 탄이 나가는 순간에 방향키를 떼면 그냥 직선으로 발사되니 주의.
탄환이 날아가며 그 경로에 있는 몹들을 싹 쓸어담는 강제 홀딩판정이 있는데, 이 홀딩판정이 아주 요긴하게 쓰이기도 한다. 다만 상위던전의 몇몇몹들에겐 상당히 애물단지로 변하는데, 가령 어떤 조건을 만족하면 그 몹이 캐스팅에 들어가며 딜타임이 주어지는 몹에게 익스트루더를 날리면 [[역적|잡기판정으로 인해 캐스팅이 완전히 씹히고 딜타임까지 그대로 삭제해버리는 사태가 발생해버린다!]] 이런 경우 거리를 재서 탄이 멈추는 범위보다 멀리 떨어져 폭발만 맞춰 홀딩을 무시할 수 있다. 구체는 지형에 부딪히는 순간 더이상 날아가지 않고 부딪힌 지점에서 폭발한다.
몹을 빨아들이는 효과가 있지만 단지 몹을 모으기만 할 뿐, 경직은 줄 수 없다. 쉽게 말하면 몹을 빨아들이는 동안 적의 공격을 전부 몸으로 때워야 한다는 이야기. 더욱이 잡기가 가능한 일반 슈퍼아머 상태이기 때문에 모으는 도중에 잡기를 당하거나 스턴, 석화, 빙결 같은 상태이상이 걸리면 그대로 스킬이 캔슬된다. 이때 받는 타격으로 인한 역경직이 선후딜레이와 충전속도에 영향을 미친다. 이와 같이 사용시에 불편한 문제점을 안고있는 스킬이지만, 강력한 딜링을 보장하는 스킬이다.
여담이지만 익스트루더를 모으고 있으면 종종 스턱 소리가 나는데, 이는 익스트루더의 판정이 쓸데없이 모으기 → 잡아서 끌고가기 → 폭발 의 3개로 나뉘어져 있기 때문이다.[* 각 판정 하나하나가 대미지가 없는 타격이라는 애매한 판정인데 이때 공격 시 화상 상태이상을 거는 경우, 몹이 빙결상태로 얼어 있다면 충전만 해도 빙결이 풀리니 주의 요망] 모으기에서 스턱이 나는 것은 끌고가는 부분에서 어차피 같이 끌려가기 때문에 별 문제는 없는데, 끌고가는 부분에서 스턱이 나면 몬스터가 끌려가지 않고 그대로 걸어나와서 안 맞는 경우가 생긴다. 다행인 점은 폭발 범위가 넓은 편인데다 탄환이 나가는 길이가 짧아서 걸어나와도 대부분은 얻어맞는다.
2018년 중순 패치 후 익스트루더 소환시간 감소와 발사직후 움직일 수 있게 되었다. (패치 이전에는 익스트루더가 사라지기 전까지 움직일 수 없었음)
각성기를 제외한 런처가 직접 사용하는 중화기 스킬 중[* 런처 스킬 중 런처가 직접 다루지 않고 호출하여 사용하는 비각성기는 양자 폭탄, 사이즈믹 웨이브, 진 각성 패시브 습득 후의 M-137 개틀링건 뿐이다.] 유일하게 소환형이라 뽑아치기가 적용되지 않는다.
여런처가 리뉴얼 패치로 X-2 헬리오스로 대체되면서 이 스킬은 남런처의 전용 스킬이 되었다.[* 물론 스핏의 피스톨 카빈의 사례처럼 남런처가 리뉴얼 됐을 때 해당 스킬이 다른 스킬로 교체될 가능성이 있지만, 애초에 여런처의 스킬 변경은 이성직업 간의 특징을 분리하기 위한 작업이었기에 가능성은 낮은 편.]
== 각성 후 스킬 ==
=== 블래스터 ===
==== 스펙트럴 서치 아이 ====
||<|6> [[파일:qYPH3a9.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 인공위성 감시 시스템을 사용하여, 앞쪽 화면 밖에 있는 적의 위치를 표시하여, 런처의 크리티컬을 증가 시키고, 일직선상으로 앞에 있는 적들의 약점을 파악해 회피율을 낮추며, 크리티컬 데미지가 증가한다. ||
|| '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''습득 시 즉시 적용 효과''' || 일정 범위 내 화면 밖의 적들의 위치 표시 ||
|| '''적 위치 표시 최대 거리''' || 1000px ||
|| '''적 회피율[br](13레벨 기준)''' || 6~1600px ||
|| '''적 회피율 감소율''' || 2n% ||
|| '''물리 크리티컬 증가량''' || 0.8(2n - 1)% ||
|| '''크리티컬 데미지 증가량''' || 7.5 + 1.5n% ||
[[파일:gGrVFDs.jpg]]
블래스터 자신이 바라보고 있는 방향 한정으로 시야(화면) 밖에 있는 적의 위치를 표시하고 범위내 적들의 회피율 디버프를 유발하는 오라를 건다. 최소 범위가 있어서 너무 가까이에 있는 적에겐 디버프가 적용되지 않지만 스킬레벨이 올라갈수록 최소거리가 기하급수적으로 줄어드므로 사실상 레벨 9 이후에는 수십 픽셀, 마스터까지 하면 한 자릿수 단위까지 깎인다. 16레벨 기준 최소 적용범위가 1픽셀으로 퍼니셔에 밟힌 적도 적용이 된다.
일명 '내비게이션'이라 불리는 스킬. 결투장에서 적 위치를 표시하는 기능과 동일하다. X축에 극히 특화된 런처에겐 상당히 편리하다. 그래서 남런처 키우다가 여런처 하면서 왠지 모를 불편함을 느끼는 사람들이 꽤 많다고 한다.[* 던파 초기에는 각성 이전 런처가 나름 잘 나갈 때는 그냥 몹 위치를 외우고 다녔다. 아니면 파티원 위치보고 중화기 갈겼다. 그리고 달리기...]
결투장에선 '''미라클 비전의 위치 정보 숨기기 기능을 씹고 내비게이션을 계속 띄운다.''' 남런처가 실력이 대등한 여런처 상대로 장거리전에서 우위를 점하는 이유.
회피 감소 기능은 미라클 비전과 함께 겹치면 사실상 무조건 회피 패턴을 유발하는 후크피쉬같은 적만 아니라면 사실상 스턱을 볼 수 없어진다.등장 초기에는 동일 X축 선상의 적에게만 적용되는 기능이었지만 거듭된 패치로 Y축 범위가 조금 더 여유로워졌고 레벨을 올릴 때마다 Y축 범위가 늘어나게 되어서 달계 기준 마스터 15레벨의 경우 그냥 전방에만 있으면 발동된다 보면 편하다. 해당 효과가 적용되는 적의 머리 위에는 위 이미지에 있는 보라색 선 이펙트가 나오게 되며 화면 밖에 있을 경우 스펙트럴 서치아이의 디버프 효과를 적용받을 때 이름이 붉은색이 아닌 보라색으로 표시된다.
여담으로, 블래스터 최초 공개 당시(즉 퍼스트서버 최초 업데이트시) 이 스킬의 명칭은 아이 오브 비홀더(Eye of Beholder)였다. 이 쪽이 오히려 스킬의 컨셉에 더 맞는 명칭[* [[비홀더]]는 물론 D&D 시리즈의 몬스터이기도 하지만, 단순히 단어의 뜻만 따지면 '''주시자'''라는 의미가 있다. 그리고 주시자의 눈을 인공위성의 카메라로 해석하면 오히려 이것은 매우 적합한 이름이 된다.]이었는데 저작권에 걸릴 염려 때문에 본섭에 들어오면서 은근슬쩍 변경되었다.
정말 여담이지만 이 스킬을 켜고 시간의 문 시나리오 던전을 돌 시 보스방의 화면 바깥에서 [[아이리스 포츈싱어|???]]라는 캐릭터가 인식이 된다. 사실 모든 것을 지켜보고..있는 것은 아니고 의도적으로 클리어 시간을 지연시킬 필요가 있는 던전에서는 더미 보스가 화면 밖에 존재한다.[* 2018년 연말과 2019년 연초 사이에 이 더미 보스의 명칭 때문에 문제가 됐던 적이 있었다.] 동일한 원리로 적을 자동으로 서칭해서 홀딩하는 이기어검술 피니시를 시나리오 던전에서 쓰면 화면 밖으로 나가는 이기어검술 피니시를 볼 수 있다.
17/08/17 패치 이전에는 자신의 크리티컬 확률을 증가시키는 것이 아닌 상대방의 크리티컬 저항을 감소시키는 방식이라 추가데미지에도 크리티컬 데미지를 띄우는 것이 가능했으나, 현재는 불가능하게 되었다. 과거의 옵션인 '''적 크리티컬 저항 감소'''는 실질적으로 런처가 바라보는 적 한정으로 본인과 파티원들의 크리티컬을 증가 시켜주는 효과 주었다.(런처의 크리 저항 감소 수치가 24% 라면 97% - 24% = 73%로만 챙겨도 만크를 챙길 수 있었다.) 결국 서치아이는 원래 부속적으로 존재 하던 옵션을 내세워 추뎀크리라는 기댓값이 사라지며 너프되었다. 단순히 크리티컬 시너지가 없어진게 아니라 파티원들도 추가 데미지 크리티컬을 누릴 수 있었기 때문에 당시엔 불만이 좀 있었다. 2019년 10월 패치로 추가 데미지 크리티컬 기능이 버그로 규정되어 삭제되었기 때문에 현재는 이것도 옛날 이야기.
2017년 11월 9일 패치로 근력 강화의 크리티컬 데미지 증가 효과가 이관되었다. 수치 자체는 90레벨 노달계 기준으로 동일한 30%이나 달계 기준으로 둘 다 1레벨 추가 투자 가능에 레벨당 증가치가 약간 낮아서 만렙 달계 기준으로 0.5%p만큼의 크리티컬 데미지 증가량에 손해를 보는 셈.
홍옥의 저주에서 미라클 비전과 더불어 남런처가 다른 캐릭터들보다 월등히 빠르게 홍옥의 저주 등반을 할 수 있게해준 일등공신.
==== 새틀라이트 빔 ====
||<|6> [[파일:KPbaBAj.jpg]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' ||
||<-4> 인공위성으로부터 레이저를 강력하게 한번 공격 후 다수의 레이저가 회전하면서 적을 공격한다. 근처의 적을 자동으로 조준하여 이동한다. ||
|| '''습득 레벨''' || 45 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 145초 ||
|| '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || 5개 ||
|| '''3레벨 효과''' || 레이저, 조준의 이동속도 증가 ||
|| '''6레벨 효과''' || 레이저 지속시간 감소, 다단히트 간격 감소 ||
|| '''9레벨 효과''' || 레이저 공격력 증가 ||
|| '''(6레벨부터) 레이저 다단히트 간격''' || 0.15초 ||
|| '''(6레벨부터) 지속시간''' || 6.3초 ||
|| '''보조 레이저의 수''' || 9개 ||
|| '''(9레벨부터) 레이저 공격력 증가율''' || 10% ||
[[파일:DesT_11.gif]]
> '''All Right, Baby.'''[* 레이저 격발음에 묻혀서 잘 안 들리지만 들으면 느끼하다. 음성을 다 듣고 싶다면 폭격 지점 선정 시 시간을 끌거나 시전 도중 피격 당하면 된다. 또는 결투장에서 거너 승리 모션 중에서도 들을 수 있다. 남거너 스킬 대사 사운드 팩을 뜯어 보면 새틀라이트 빔을 영어 그대로 옮겨 적은 게 있고 S빔이라는 게 있는데 새틀라이트 빔이라는 사운드 파일은 그냥 기합 소리고 S빔이라고 적힌 파일이 진짜 새틀빔 시전 대사다.]
블래스터로 각성하며 컨택 받은 천계의 전투용 [[인공위성]]에 지원폭격을 요청하여 하늘에서 인공위성의 레이저포를 내리꽂는다. 우선 굵은 레이저가 내려오면서 강한 대미지를 한방 먹인후 약한 다단히트 대미지를 가하는 여러개의 가느다란 레이저로 나뉘어 회전하면서 일정 시간 주변의 적을 추격한다. 스킬 발동 중에도 런처는 자유롭게 활동이 가능하므로, 추가적인 대미지 딜링이 가능하다.
스킬 그래픽이 교체되면서 연출이 변했다. 기존엔 굵은 레이저 빔이 꽂힌 후 그 레이저가 여러개의 가느다란 레이저로 변했는데 그래픽의 교체로 위 이미지처럼 처음에 꽂힌 굵은 레이저가 그대로 유지되면서 굵은 레이저 주변을 빙빙도는 다수의 가느다란 레이저 가 추가로 생긴다. 그래픽의 변화와 함께 판정도 커지면서 예전보다 약 2배 정도 커졌다.
과거엔 개편으로 성능 변화가 극과 극을 오갔는데 처음엔 적당히 쓸만한 12초 각성기가 반토막 난뒤 지속시간과 계수가 들쑥날쑥해져 지금의 성능이 되었다.[* 정확한 지속시간 변천사는 12초 → 6초 → 9초 → 10초 였으며 2016.08.04 패치로 지속시간이 6.4초, 이후 전 레벨 공통 8.4초로 고정되었다가 진 각성 패치로 6레벨 효과가 변경되면서 다단히트 간격이 감소하고 다시 6.3초로 변경되었다. ]
짧은 간격으로(0.15초) 지속 대미지를 주기 때문에 적을 눕혀두고 새틀이 공격하면 히트리커버리가 아주 높은 게 아니면 적은 일어나질 못한다. 덕분에 잡기가 가능한 적에게 사용할시 퍼니셔로 잡아 풀히트를 꾀하기도 했는데 실제로 새틀을 깐 즉시 퍼니셔로 눕혀버리면 거의 10초 가량의 시간을 벌 수 있었다.
시전 시 런처의 음성과 동시에 출력 되는 교신음이 있었는데 이는 챌린저호와 휴스턴과의 교신 내용 중 일부이다.[[https://youtu.be/sDnABgxUeV4?t=24s|해당 영상 24초 부터]] [[STS-51-L|챌린저 호]]가 관제소의 무전에 대해 "여기는 첼린저 횡전 "(Roger roll, Challenger)이라고 답한 것으로 현재는 없어졌다. [[http://df.nexon.com/df/news/notice?page=1&mode=view&no=448165|(11/3일 클라이언트 패치 내역)]]삭제 배경은 메카닉의 메카 드롭 무전기 음정중 하나였던 ‘Challenger, go with throttle-up.’ (챌린저 호, 출력 최대로)이 [[https://youtu.be/hp6A_tCZKL4?t=9m26s|챌린저 호 공중폭파 참사]]때 오간 교신 내용이라 참사로 희생된 고인들에 대한 예의가 아니라는 내용의 문의가 첫 추가후 10년이 지난후에야 나왔고 네오플 측에서 메카 드롭 무전기 음성을 삭제했다. 새틀라이트 빔에 사용 된 교신음 역시 출처가 동일했으나 논란이 일던 당시 주요 논란 대상이던 메카드롭 대사에만 관심이 집중되어 있었을뿐 새틀라이트 빔의 대사는 아무도 관심이 없었다. 하지만 출처가 같아서 네오플에서는 굳이 [[긁어 부스럼]] 만들 필요가 없다 판단했는지 공지에도 알리지 않고 [[잠수함 패치]]를 했다.
==== 플라즈마 부스터 ====
||<|6> 스킬 아이콘 이미지 ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 플라즈마 방사기로 전기를 발사한다. 전기에 타격된 적은 데미지와 함께 홀드 상태에 걸린다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. ||
|| '''습득 레벨''' || 58 + 2n || '''선행 스킬''' || 화염 강타 Lv5 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 30초 ||
|| '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 1개 ||
|| '''방사 시간'''[* 화염 강타와 개편전 팜페로 부스터 마찬가지로 스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않다.] || 2.5초 ||
|| '''다단히트 간격''' || 0.25초 ||
|| '''이동속도 비율''' ||<-2> 59.8 + 1.2n% ||
|| '''홀딩 유지시간''' ||<-2> 2초 ||
[[파일:DesT_Plasma.gif]]
||<#ffffff> [[파일:DNF_BOOST.png|width=100%]] ||
||<#00aeff> {{{#white '''플라즈마 방사기'''}}} ||
2017년 11월 9일 패치로 팜페로 부스터를 대신하여 추가된 액티브 스킬.
전방으로 전기를 발사하여 피격된 적을 2초간 강제 홀딩 상태로 만든다. 스킬 시전 중 이동이 가능하다.
실체는 명속성 버전의 팜페로 부스터로 빙결 대신 강제 홀딩을 거는 기술이다. 팜페로 부스터가 강제로 매 타격마다 빙결 상태로 만드는 스킬이였다면, 플라즈마 부스터는 타격된 적을 그냥 강제 경직 홀딩 상태로만 만든다. 즉, 채널링 홀딩이라는 점에서 팜페로 부스터와 차이점이 있다. 기존의 팜페로 부스터가 런처의 다른 스킬들이 모두 화속성과 명속성으로 이분화된것과는 달리 단독으로 수속성으로 동떨어져 있었기에 아예 스킬 자체를 갈아치운 것으로 보인다.
화속성 공격을 받으면 빙결이 풀리던 것을 단순한 강제 경직 스킬로 바꿨다는 점에서 본다면 확실히 나아지긴 했지만, '''기본 홀딩 유지시간이 2초에서 레벨을 올려도 전혀 늘어나지 않는다'''는 치명적 결점이 생겼다. 팜페로 부스터는 마스터하면 깔짝 쓰기만 해도 따로 녹이지만 않는다면 4초 이상 굳어있었기에 화속성 스킬을 전부 써버린 후 명속성 스킬 사용 시의 시간벌이용이나 [[골드 크라운(던전 앤 파이터)|레드 크라운]] 분신 패턴 넘기기 용으로 최적이었으나, 플라즈마 부스터로 변환되면서 오래 홀딩하려면 그냥 말 그대로 오래 붙잡고 있는 수밖에 없어져서 이에 대한 불만도 나오고 있는 상황.
게다가 명속강빨을 받게 된 댓가인지 팜페로 부스터 대비 딜량도 약 5% 정도 낮다. 현재로서는 홀딩기로만 1 이상 투자할 가치가 없는 스킬. 오죽했으면 [[https://twitter.com/wenvinet/status/937147542193631235|이런 패러디 짤방]]이 있다. 그나마 장점이 있다면 매 타격마다 홀딩 시간이 갱신되므로 이론 상 최대 발사시간+2초(약 5~6초) 만큼 홀딩이 가능한데... 그만큼 당연히 오래 붙잡고 있어야 하니 다른 스킬들을 못 써서 딜로스가 생긴다. 그나마 타격 간격이 쨟은 스톰트루퍼와 달리, 디스트로이어는 타격 간격이 0.25초로 상당히 길어서 그런 거 없다.
퍼섭에선 홀딩 시간이 1초였으나, 본섭으로 올 때 2초로 상향되어 와서 1레벨 팜페로 부스터와 동일한 홀딩 시간을 가지게 되었다.
==== FM-92 스팅어 SW ====
||<|6> [[파일:Y9ILQK0.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 공중으로 스팅어를 발사한 후 스팅어가 분리되며 여러개의 폭탄이 타겟팅된 적에게 떨어져 화속성 물리 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 폭바된 지면에는 작은 화염지대가 생성된다. 화염지대 위의 적들은 일정 확률로 화상에 걸린다. ||
|| '''습득 레벨''' || 68 + 2n || '''선행 스킬''' || FM-92 스팅어 Lv 1 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 50초 ||
|| '''SP소모''' || 70 || '''무큐 소모량''' || 2개 ||
|| '''폭탄 개수''' || 4개 ||
|| '''최소 비행 시간''' || 0.2초 ||
|| '''최대 비행 시간''' || 0.6초 ||
|| '''화염지대 유지시간''' || 3초 ||
|| '''화염지대 화상 확률''' || 60% ||
|| '''화염지대 화상 지속시간''' || 8초 ||
[[파일:DesT_StingerSW.gif]]
> '''Stinger!!'''
평타 중 캔슬 가능
공중으로 스팅어를 발사하여 근처에 있는 적을 자동 타겟팅한 후 공격하고 화상을 입히는 화염지대를 만든다. 스팅어 최대의 약점이었던 최대 히트수와 사각지대가 사라졌다. 타겟팅이 안 되면 그냥 스팅어처럼 떨어진다. 자동 타겟팅이라 몹이 적을수록 화력집중이 가능하며 몬스터의 등급에 따라 타겟팅 우선 순위가 결정되는 보스 우선 타겟팅 방식을 사용한다. 그리고 X축으로만 발사되는게 아니라 허공에 날았다가 일정범위 내의 적에게 날아가서 타격하므로 Y축저격을 해야할 때 탁월한 효과를 발휘한다.
스팅어가 터진 지점을 중심으로 화염지대가 생성되며, 화염지대 위에 있는 적들은 일정 확률로 화상에 걸리게 된다. 화염지대는 최대 12회의 공격판정이 존재하는데, 화염지대 1회=스킬 설명 표기상의 미사일 폭발 데미지의 약11.7%의 데미지를 주며, 이는 풀히트시 폭발 4발만 맞았을 때에 비해 약 35퍼센트의 추가 데미지가 들어간다고 볼 수 있다.
2018년 6월 14일 업데이트로 화염지대의 공격력이 툴팁에 추가되면서 화염지대의 대미지가 스팅어sw의 총 공격력에 차지하는 비중이 꽤나 크다는 것이 계수 상으로 드러났다. 공격력 자체는 랜서sw에 크게 밀리지 않지만 적이 약간 떠서 홀딩되는 경우 화염지대의 딜이 새버릴 수 있다는 문제도 있다.
TP스킬 습득시 화염지대 생성 옵션이 삭제되고 화염지대 공격력이 폭발공격력에 합산된다.
[[시간의 문]] 업데이트 이후 스팅어는 여섯발을 발사하게 되었지만 SW는 여전히 네 발이다.
=== 디스트로이어 ===
==== 중화기 개조 ====
||<|6> [[파일:Y4oAJBy.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' ||
||<-4> 기존의 중화기를 개조하여 보다 강력한 공격을 한다.
기본공격 및 모든 중화기 스킬의 공격력과, FM-31 그레네이드 런처의 폭발 범위가 증가하고, 일부 스킬의 중화기 디자인과 이펙트가 추가된다. 또한 중화기의 충전시간, 후딜레이, 발사 후 반동을 감소시킨다. ||
|| '''습득 레벨''' || 72 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - ||
|| '''SP소모''' || 80 || '''무큐 소모량''' || - ||
||<-2> '''패시브 효과''' ||
|| '''디자인 및 이펙트 변경 스킬''' || M-137 개틀링건, 레이저 라이플, 화염 강타 ||
|| '''기본/스킬 공격력 증가율''' || 23 + 2n% ||
|| '''그레네이드 런처 폭발 범위 비율''' || 180% ||
|| '''충전시간 감소율''' || 8.5 + 1.5n% ||
|| '''반동 감소율''' || 12.5 + 2.5n% ||
|| '''후 딜레이 감소율''' || 20.5 + 2.5n% ||
|| '''캐넌볼 성능 변경''' || 날아가는 거리 증가, 적에게 닿을 시 바로 폭발, 충돌과 폭발 데미지 통합 ||
||<-2> '''충전시간, 반동 및 후딜레이 감소 적용 스킬''' ||
|| '''충전시간 감소 스킬''' || 충전 레이저 라이플, X-1 익스트루더 ||
|| '''반동 감소 스킬''' || 슈타이어 대전차포, 충전 레이저 라이플, FM-31 그레네이드 런처 ||
|| '''후 딜레이 감소 스킬''' || M-137 개틀링건, M-3 화염방사기, FM-92 스팅어, 플라즈마 부스터, FM-92 스팅어 SW ||
디스트로이어의 2차 각성 패시브.
기본/스킬 공격력을 증가시키고 일부 중화기 스킬의 충전시간, 반동, 후딜레이를 감소시켜주며 그레네이드 런처의 폭발 범위를 증가시킨다. 또한 습득 후 M-137 개틀링건, 레이저 라이플, 화염 강타의 이펙트가 변경된다.
초기에는 '''모든 중화기 스킬의 공격력 31%~58% 증가'''.[* 각 스킬마다 공격력 증가 수치는 달랐음.] 라는 파격적인 옵션이었으며 중화기에 부가 효과가 있었다.
2017년 8월 17일 패치로 자잘한 효과가 그레네이드 런처 폭발 범위 증가만 빼고 전부 삭제되고 깔끔하게 스킬 공격력 증가 밎 이펙트 변경만 시켜주는 걸로 변경되었다. 이와 함께 개틀링건의 탄환이 커지는 효과는 삭제되었다.
2017년 11월 9일 패치로 근력 강화의 충전시간 감소, 반동 감소, 후딜레이 감소 효과가 이쪽으로 통합되고, 습득 레벨이 75레벨로 낮아지고 이에 맞게 SP가 80으로 조정되었다.
==== 사이즈믹 웨이브 ====
||<|6> [[파일:0BhGaaL.jpg]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' ||
||<-4> 지진파 발생기를 낙하시켜 넓은 범위의 적들을 공격하고, 해당 적들을 한점에 모은다. 낙하 위치는 키보드 조작을 통해 지정할 수 있다. ||
|| '''습득 레벨''' || 73 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 ||
|| '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 ||
|| '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 40초 ||
|| '''SP소모''' || 80 || '''무큐 소모량''' || 3개 ||
||