[[분류:마인크래프트/자바 에디션/업데이트]][[분류:나무위키 마인크래프트 프로젝트]] [include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판)] [include(틀:관련 문서, top1=마인크래프트/베드락 에디션/업데이트/정식판/1.18)] [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/업데이트)] [목차] == 1.18: Caves & Cliffs Part 2 == [youtube(vdrn4ouZRvQ)] 본디 [[마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.17|1.17 업데이트]]로 나오기로 했던 동굴과 절벽 업데이트가 여러가지 이유로 공식적으로 두개의 파트로 나눠 출시됨을 알렸으며, 이에 따라 1.17은 아이템, 블록, 3개의 몹[* 아홀로틀, 발광 오징어, 염소] 추가가 진행되었고 자수정 정동에 간혹 생성되는 작은 점적석 지대, 그리고 Y 10대 아래를 구성하는 심층암 정도로만 이루어졌다. 1.18 버전에서는 미뤄진 세계 생성 방식 개편을 본격적으로 다루며, 1.17에서도 공식 데이터팩을 통해 이를 일부 체험할 수 있었다. 1.18의 첫 정식 스냅샷은 2021년 9월 16일에 공개되었으며, 정식 버전은 2021년 11월 30일, 한국 시간 기준으로는 12월 1일 새벽에 출시되었다. [[https://blog.naver.com/kids1412/222686829072| 참고자료: 동굴과 절벽 업데이트에 적용된 지형 생성 알고리즘]] == 추가&변경 목록 == [*BE BE엔 있으나, 아직 JE에 추가되지 않음] 각주가 붙은 경우는 BE엔 추가되었으나 아직 JE에는 추가되지 않은 요소다. [*NA 아직 추가되지 않음] 각주가 붙은 경우는 Minecraft Live나 개발자의 SNS 등으로 공개되었지만 아직 추가되지 않은 요소다. === 추가 사항 === ==== 생물 군계 및 세계 생성 ==== * 생물 군계 혼합 생물 군계 사이의 경계를 부드럽게 처리하여 생물 군계 테두리를 덜 명확하게 만드는 시스템이다. 이 시스템은 기존 기반암층을 심층암층으로 교체할 수 있게 만든다. * 노이즈 동굴 (Noise Caves)[* 생성 메커니즘의 원리가 전자공학 분야에서 기계의 동작을 방해하는 전기신호인 Noise와 밀접한 관련이 있는 것이기에, 노이즈 동굴 또는 어지러운 동굴이라 번역될 수 있을 것으로 보인다. 모장의 공식 자료에서 생성 메커니즘에 관한 자료를 찾아볼 수 있다.] 기존 동굴을 개편한 새로운 동굴이다. 크기는 기존과 달리 모두 제각각이며, 네 가지의 형태를 가진다. 기존 동굴을 대체하진 않으며, 기존 동굴과 함께 생성된다고 한다. * 치즈 동굴 (Cheese Caves) [[에멘탈 치즈]]의 구멍처럼 동굴의 바닥에서 꼭대기까지 이어진 큰 돌 기둥이 생성된다. 크기는 제각각인데, 때때로 겉날개를 타고 다녀도 될 만큼 큰 동굴이 생성된다. * 스파게티 동굴 (Spaghetti Caves) 길고 얇으며 구불구불한 동굴. 탈리아텔레처럼 넓어지기도 한다. 기존 동굴과 비슷하다. * 국수 동굴 (Noodle Caves) 과거 Henrik Kniberg의 트윗에서 나온 망사굴 (Mesh Caves)의 개선 버전으로 매우 협소하고 넓게 퍼져있다. * 대수층 (Aquifers) 기존의 해수면(Y=63)을 기반으로 생성되던 수중 동굴과 달리, 동굴마다 각각의 해수면을 기반으로 한 대수층이 생성된다. 동굴 전체를 채우기도 하고, 반만 채우거나 기둥이 생성되어 공간이 분할되어 생성되기도 한다. Y=0 이하에서는 물이 용암으로 대체되기도 한다. * 심층암 지대 (Deepslate Layer) 1\.17 이하 버전에서 기반암이 생성되던 y 좌표를 대체한다. 하지만 기반암은 y1에서 y4에서만 생성되지만, 심층암은 y 8에서 생성되어 y 0부터 돌을 완전히 대체하게 된다. 심층암 지대부턴 구리 광석, 에메랄드 광석, 석탄 광석이 생성되지 않으며, 흙, 화강암, 섬록암, 안산암 대신 자갈과 응회암이 생성된다. * 이전 동굴 이전 동굴도 새로운 동굴과 함께 생성되는데, 새로운 동굴과 더 조화로울수 있도록 개선되었다. * 광맥 스파게티 동굴처럼 길며, 희귀하다. y0 이상에서 생성된다. * 구리 광맥 구리 광석, 화강암, 구리 원석 블록으로 이루어져 있다. * 철 광맥 철 광석, 응회암, 철 원석 블록으로 이루어져 있다. * 산 생물 군계 이전 산을 개편한 새로운 산 생물 군계이다. 크기(높이)는 이전보다 더 커졌으며, 6개가 추가되었다. * 봉우리 봉우리는 산이 충분히 높아야 생성되는 생물 군계이다. * [[마인크래프트/생물군계#뾰족한 봉우리|뾰족한 봉우리]] (Jagged Peaks) 세 생물 군계 중 가장 높고 뾰족한 생물 군계로, 눈, 눈 블록과 돌로 감싸져 있다. 오로지 염소만 이 생물 군계에 생성된다. 우민 전초 기지가 생성될 수 있다. * [[마인크래프트/생물군계#얼어붙은 봉우리|얼어붙은 봉우리]] (Frozen Peaks) 낮고 부드럽게 생성되는 생물 군계이다. 눈과 눈 블록으로 감싸져 있으며, 커다란 꽁꽁 언 얼음과 얼음이 생성된다. 오로지 염소만 이 생물 군계에 생성된다. * [[마인크래프트/생물군계#돌 봉우리|돌 봉우리]] (Stony Peaks) 근처에 사바나 또는 정글같은 더운 생물 군계가 있을 때 생성되는 생물 군계이다. 위 두 봉우리와는 다르게, 돌 계열 블록으로 감싸져있고, 산의 낮은 지역에 눈 덮힌 경사지나 숲을 생성하지 않는다. 돌 덮힌 봉우리는 위 두 봉우리 생물 군계와는 다르게, 아무런 몹도 생성되지 않는다. 우민 전초 기지가 생성될 수 있다. * 경사지 * [[마인크래프트/생물군계#산림|산림]] (Grove) 눈 덮힌 타이가와 비슷하다. 눈, 눈 블록, 가루 눈과 흙으로 감싸져 있고, 가문비나무가 생성된다. 토끼, 여우, 늑대가 생성되며, 산 옆에 숲 생물 군계가 있을 때 산의 경사면에 생성된다. 우민 전초 기지가 생성될 수 있다. * [[마인크래프트/생물군계#눈 덮인 비탈|눈 덮인 비탈]] (Snowy Slopes) 이름 그대로 산의 경사지에 생성되는 생물 군계로, 눈과 눈 블록, 가루 눈으로 감싸져 있다. 염소와 토끼가 생성되며, 우민 전초 기지와 이글루가 생성된다. * [[마인크래프트/생물군계#목초지|목초지]] (Meadow) 평지 생물 군계와 비슷하지만 더 차가운 잔디 블록 색을 띠고 있다. 기본적으로 잔디, 키 큰 잔디, 민들레, 양귀비, 데이지, 수레국화, 파꽃, 선애기별꽃이 생성되며, 낮은 확률로 벌집이 달린 참나무 또는 자작나무가 생성된다. 고원 또는 작은 산에서 생성된다. 주민 마을이 생성될 수 있다. 몹으로는 토끼, 당나귀, 양이 생성된다. 관련된 도전 과제로 이 생물 군계에서 주크 박스로 음반을 재생하면 [[사운드 오브 뮤직(영화)|사운드 오브 뮤직]] 도전 과제를 완수할 수 있다. * 월드 생성 * 3D 바이옴 말 그대로 3차원 바이옴으로, 이전 1.17 이하의 버전에서는 x, z 좌표로만 월드의 생물 군계가 달라졌으나, 1.18 부터는 x, z 그리고 '''y''' 좌표로도 생물 군계가 달라진다. * 기타 이전에는 언덕(Hills) 바이옴이 따로 존재했으나, 1.18 부터는 일반 바이옴에서 언덕이 생성된다. 그로 인해 이전의 언덕 바이옴이 모두 제거되었고, 산 바이옴은 언덕으로 이름이 바뀌었다. 사라진 생물 군계/이름이 변경된 생물 군계는 [[마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.18#s-2.2.3|2.2.3. 문단]]에서. ==== 몹 ==== ==== 아이템 및 블록 ==== *음반 [Otherside] 아이템이 놀랍게도 1개밖에 업데이트가 되지 않았는데, 대형 업데이트 중 최소 아이템 추가 업데이트다. ==== 컨텐츠 및 시스템 ==== * '''컨텐츠''' * 도전 과제 4개의 발전 과제가 추가되었다. * 동굴과 절벽 (Caves & Cliffs) 월드의 꼭대기에서 가장 아래로 떨어지면 된다. * 고향 같은 편안함 (Feels Like Home) 오버월드의 용암 위에서 스트라이더를 타고 50블록을 이동하면 된다. * 최고의 거래 (Star Trader) 월드의 꼭대기에서 상인과 거래하면 된다. * 사운드 오브 뮤직 (Sound of Music) 목초지 생물 군계에서 주크 박스로 음반을 재생하면 된다. ==== 기술적 추가 사항 ==== * '''명령어''' * /jfr * '''F3 디버그 화면''' Multinoise, Biome Builder, Terrain 이 추가되었다. 플레이어가 있는 월드가 다중 노이즈 생물 군계 유형을 사용하는 경우에만 나타난다. * Multinoise 생물 군계를 배치할 때 사용한 매개 변수가 나열된다. * C: 대륙성 (Continentalness) 대륙성은 내륙으로 갈수록 높아지게 된다. 대륙성 값이 낮은 지역에선 바다가 생성될 수 있다고 한다. * E: 침식 (Erosion) 침식은 지형이 얼마나 평평하고 산악적인지 표시한다. 값이 높을수록 평평해지고 값이 낮을수록 산지가 된다. * T: 온도 (Temperature), H: 습도 (Humidity) 온도와 습도는 지형 자체에는 영향을 주지 않고, 생물 군계의 배치를 부드럽게 하기 위해 사용된다. * W: 이상함 (Weirdness) 봉우리와 골짜기가 생성될 때 사용된다. * '''설정''' * 접근성 * 번개 번쩍임 숨기기 (기본: 꺼짐) 켜짐으로 설정하여 번개가 쳤을 때 하늘이 번쩍이는것을 끌 수 있다. * 음악 및 소리 * 장치 (기본: 시스템 기본 장치) 게임의 소리가 재생될 장치를 선택할 수 있다. * 비디오 설정 * 우선 갱신 (기본: 없음) 단일 프레임에서 동기적으로 업데이트 되는 청크를 설정한다.[* 여담으로 이 기능을 급하게 추가한건지, 영어에선 대소문자가 잘못 표시되어 있다. [[https://bugs.mojang.com/browse/MC-236615|#]]] * 주위 1\.17 이하 버전에서 사용되던 기존 청크 업데이트 방식. * 플레이어 수정만, 없음 새로운 청크 업데이트 방식으로, 블록을 설치하거나 부술 때 끊기는 소리를 제거해준다고 한다. * 시뮬레이션 거리 기존 1.17 이하 버전에선 청크 로딩 거리와 같았지만, 1.18부터 분리되었다. 설정한 시뮬레이션 거리를 벗어난 몹은 업데이트되지 않는다.[* options.txt를 수정하여 몹을 생성한 뒤 값을 -1로 변경하고 모든 몹을 죽이면 그 몹이 사라지지 않고 죽은 모습 그대로 멈춰있는 버그가 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=DLPHylPs-m8|#]]] * '''스누퍼 (Snooper) / 원격 측정 (Telemetry)''' 이전 스누퍼와 다르게, 오로지 월드 로딩 이벤트만 수집한다. 플레이어가 월드 또는 서버에 접속할 때 수집된다. 런처 식별자, 유저 식별자(UUID/XUID), 클라이언트 세션 ID[* 게임을 시작할 때마다 바뀐다.], 월드 세션 ID[* 월드를 다시 로드할 때마다 바뀐다.], 게임 버전, 게임이 작동되는 운영 체제의 이름과 버전[* 예: Windows 10, 10.0], 자바 런타임 버전[* 예: OpenJDK 16.0.2], 클라이언트 또는 서버가 바닐라인지에 대한 여부, 게임 모드가 수집된다. 스누퍼와 다르게 비활성화할 수 없다. * '''기타''' * 글꼴 illageralt 글꼴이 추가되었다. [[Minecraft Dungeons]]에서 사용되는 글꼴이다. * 언어 [[롬바르드어|랑고바르드어(롬바르드어)]]와 [[도기 보나]] 인공어가 추가되었다. * 자막 번들과 가위 관련 자막이 추가되었다. === 변경 사항 === ==== 몹 ==== * 아홀로틀 오로지 무성한 동굴의 물 안 또는 점토 블록 위에서만 생성되도록 변경되었으며, 자체적인 몹 한계가 추가되었다. * 대구, 연어, 복어, 오징어, 돌고래 y50에서 해수면까지만 생성되도록 변경되었다. * 열대어 일반적으로 y50에서 해수면까지만 생성된다. 무성한 동굴에선 해당되지 않는다. * 소환사, 약탈자, 변명자, 파괴수 아기 주민을 공격하지 않도록 변경되었다. * 발광 오징어 y30 이하의 물에서만 생성되도록 변경되었다. * 염소 눈 덮힌 경사지, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리에서만 생성되도록 변경되었다. ==== 아이템 및 블록 ==== * 포자 꽃 닫힌 상태가 추가된다. * 발광 덩굴, 켈프, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴 가위로 꼭대기를 클릭하면 age 상태를 25로 변경하여 자라는것을 방지한다. * 구리 광석 구리 원석의 드랍이 2~3개에서 2~5개로 늘었다. * 마법 부여대 BE에 대응하여 밝기 7의 발광 블록으로 변경되었다. * 석재 절단기 구리 블록을 절단했을 때 4개의 잘린 구리로 변환한다. ==== 생물군계 및 세계 생성 ==== * 광물 생성 * 광맥 (Mineral Veins) 동굴 생성 방식의 변경과 구리의 추가로 인해 새롭게 바뀐다. 그리고 21w07a를 통해서 변경안이 공개되었다.[* 이는 첫번째이긴 하나 [[https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/4U8MjWPSuz17UXTG6xXten/8b05c824789859aff06968ffe854dd58/ore_distribution.jpg|이후 변경안]]들을 보면 첫번째에서 크게 변하지 않았음을 알 수 있다.] 철 및 구리, 석탄/다이아몬드, 청금석, 금은 나올 수 있는 구역이 사실상 분리되었으며 그 외에 에메랄드, 철, 석탄은 y248 이라는 굉장히 높은 곳에서 생성될 수 있다고 하는데 이는 에메랄드가 산 지형에서만 나온다는 점에서, 산 업데이트에 맞춰서 생성 범위를 높이려는 것으로 보인다. 이것과는 별개로 완전히 새로운 광맥 생성 방식이 함께 도입된다. 21w16a 에서 철과 응회암/구리와 화강암 으로 이뤄진 구불구불한 줄기 모양의 거대 광맥이 새롭게 생성될 수 있다. * 월드 높이 1\.17 이하 버전까진 월드의 높이가 기본적으로 0에서 256이었지만, 1.18부턴 기본적으로 -64에서 320으로 늘어난다. * 월드 생성 다중 노이즈 생물 군계 생성 시스템을 사용하도록 변경되었다. * 지형 생성 지형 생성이 생물 군계에 기반하지 않도록 변경되어 지형이 더 부드러워졌다. 또한 언덕의 크기 또한 커졌다. * 생물 군계 * 악지 지형 산 봉우리에서 생성될 수 있도록 변경되었으며, 붉은 모래가 더 많아졌다. * 해변 더 넓어졌다. * 깊고 따뜻한 바다 자연적으로 생성되도록 변경되었다. * 점적석 동굴 자연적으로 생성되도록 변경되었으며, 대수층 안에서 드라운드가 생성된다. * 무성한 동굴 자연적으로 생성되도록 변경되었으며, 진달래 나무가 무성한 동굴 위에 생성되도록 변경되었다. * 제거된 생물 군계 악지 지형 고원, 대나무 정글 언덕, 자작나무 숲 언덕, 어두운 숲 언덕, 사막 언덕, 사막 호수, 거대 가문비나무 타이가 언덕, 거대 나무 타이가 언덕, 변형된 자갈투성이 산, 정글 언덕, 변형된 악지 지형 고원, 변형된 정글, 변형된 정글 변두리, 변형된 우거진 악지 지형 고원, 산 변두리, 버섯 들판 해안, 산산이 조각난 사바나 고원, 눈 덮힌 산, 눈 덮힌 타이가 언덕, 눈 덮힌 타이가 산, 늪지대 언덕, 타이가 언덕, 타이가 산, 높은 자작 나무 언덕, 우거진 언덕 * 이름이 변경된 생물 군계 || 이전 이름 || 새 이름 || || 높은 자작나무 숲 || 자작나무 원시림 || || 거대 나무 타이가 || 소나무 원시 타이가 || || 눈 덮힌 툰드라 || 눈 덮힌 평야 || || 정글 변두리 || 듬성듬성한 정글 || || Stone Shore || Stony Shore[* 한국어에선 "돌 해안" 그대로다.] || || 산 || 거친 바람이 부는 언덕 || || 우거진 산 || 거친 바람이 부는 숲 || || 자갈투성이 산 || 거친 바람이 부는 자갈투성이 언덕 || || 산산히 조각난 사바나 || 거친 바람이 부는 사바나 || || 우거진 악지 지형 고원 || 우거진 악지 지형 || ==== 컨텐츠 및 시스템 ==== * '''컨텐츠''' * '''발전 과제''' * 토끼처럼 가볍게 상위 발전 과제가 모험에서 달콤한 꿈으로 변경되었다. * 모험의 시간 생물 군계의 제거로 필요 생물 군계가 42개에서 31개로 줄었다. * '''약탈 상자''' * 묻힌 보물 상자에 수중 호흡 포션이 추가되었다. * '''시스템''' * 구름 128블록에서 192블록으로 높아졌다. * 데이터 팩 버전 8로 변경되었다. * 리소스 팩 버전 8로 변경되었으며, 인벤토리의 Compact 포션 효과 UI가 추가되었다. * 스코어보드 스코어보드, 스코어 홀더 및 팀의 이름 길이 제한이 제거되었다. * 포션 효과 인벤토리에서 포션 효과를 표시하는 UI가 변경되었다. * 표션 효과가 표시되는 위치가 왼쪽에서 오른쪽으로 변경되었다. * 레시피 북을 열었을 때도 포션 효과가 표시된다. * Compact 모드 Compact 모드는 작은 화면에서 포션을 효과적으로 표시하기 위해 추가된 UI로, 기존의 포션 아이콘, 이름, 지속 시간이 표시되던것과 달리 Compact는 아이콘만 표시된다. UI가 작아졌을 때 자동으로 아이콘으로 바뀌게 된다. * 몹 스폰 이제 오버월드에서 좀비 계열, 스켈레톤 계열, 거미, 크리퍼는 밝기가 0인 곳에서만 생성된다. ==== 기술적 변경 사항 ==== * '''API''' * 청크 포맷 * Level.Sections[].BlockStates 와 Level.Sections[].Palette 가 Level.Sections[].block_states 로 이동되었다. * Level.Biomes 가 Level.Sections[].biomes로 이동되었다. * Level.CarvingMasks[]가 byte[] 대신 long[] 를 사용하도록 변경되었다. ===# 취소 사항 #=== 공식적으로 다음 버전으로 미뤄지거나 추가가 취소된 요소들이다. * 깊고 어두운 곳 (Deep Dark) 스컬크 관련 블록들로 이뤄진 심층암 지대 내의 생물군계로 워든의 서식지이다. * 워든 (Warden) 깊고 어두운 곳에서 생성되며, 마인크래프트에서 처음으로 시력이 퇴화된 몹이다. 시력이 퇴화되어 앞을 볼 수 없는 대신에, 스컬크 감지기 처럼 머리에 달린 뿔로 소리와 진동에 반응하여 워든을 제외한 다른 엔티티를 추적한다. 소리나 진동을 감지했을 땐 머리에 달린 뿔이 발광 오징어 처럼 빛난다. == 실험 스냅샷 == === 실험 스냅샷 설치 방법 === * Experimental 스냅샷은 런처의 최신 스냅샷 버전에서 표시되지 않고, 유저가 직접 다운로드 받아 설치해야 한다. * 먼저 [[https://launcher.mojang.com/v1/objects/d9cb7f6fb4e440862adfb40a385d83e3f8d154db/1_18_experimental-snapshot-5.zip|여기에서]] 압축 파일을 다운로드 받는다.[* 다른 버전은 Minecraft Fandom 위키에서 확인할 수 있다.] * Windows 로고키와 R 키를 동시에 눌러 '''실행'''을 연 다음, %appdata%\\.minecraft\\versions 를 붙여넣고 확인 또는 Enter 키를 누른다. * 열린 폴더에 압축 파일을 넣는다. 압축 해제 후 폴더를 열었을 때 다른 폴더가 또 있다면, 그 폴더를 versions 폴더로 꺼내주자. * 런처를 재시작한 후 새 설치 설정에서 pending_1.18_experimental_snapshot_5 을(를) 선택후 저장을 누르면 끝이다. === 1.18 Experimental Snapshot 1 === 2021년 7월 14일 오전 1시에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} * 월드 * 월드 크기가 -64 ~ 320으로 0 ~ 256에서 상하로 64블록씩 (총 128블록, 50%) 늘어났다. * 언덕 생성 방식이 달라졌다. 이전엔 Hills 생물 군계가 따로 존재했으나, 이번 버전부터는 일반 생물 군계에서도 언덕이 자연 생성된다. * 1.17때 공개된 동굴 바이옴 2개가 자연 생성된다. * 산 바이옴 5개가 추가되었다. * 큰 광맥이 추가되었다. * 몹 몬스터는 이제 밝기 0~7 사이에서만 생성된다. * {{{#brown 알려진 문제점}}} * 이전 월드를 불러오는것이 차단되었다. * 아직 실험용 버전이기에 최적화가 되어있지 않다. === 1.18 Experimental Snapshot 2 === 2021년 7월 21일 오전 12시 40분에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} * 생물 군계 * 이전의 산 바이옴이 언덕 바이옴으로 이름이 바뀌었다. * 해변이 더 넓어졌다. * 일부 생물 군계에서는 해변이 생성되지 않도록 바뀌었다. * 양이 목초지에서 생성된다. 또한 목초지에서 토끼 생성이 더 늘었고 당나귀 생성이 줄었다. * 푸른 난초가 목초지에서 생성되지 않도록 변경되었다. * 늪지대가 제대로 생성되도록 변경되었다. * 솟은 고드름 생물 군계와 침식된 악지 생물 군계가 생성되지 않는 오류가 해결되었다. * 동굴 생물 군계가 일반 생물 군계에 간섭하는 오류가 해결되었다. (가끔 동굴 입구에서 생성되기는 한다. 이는 오류가 아닌 방식이라고 한다) * 봉우리가 260까지 생성되도록 변경되었다. 그러나 아직 매우 희귀하다. * 생물 군계 생성 방식이 더 부드러워졌다. 또한, 생물 군계가 파편처럼 작은 지역에 흩어져있는 오류가 해결되었다. * 생물 군계가 더 넓어지고 평야가 생성될 확률이 더 높아졌다. * 목초지에서 낮은 확률로 나무를 생성하도록 변경되었다. 주변에 꽃이 있으므로 벌집이 생성될수도 있다. * 몬스터가 새 산 생물 군계에서 생성되지 않는 오류가 해결되었다. * 에메랄드와 벌레먹은 돌이 새 산 생물 군계에서 생성되지 않는 오류가 해결되었다. * 구조물이 올바르지 않은 생물 군계에서 생성되는 오류가 해결되었다. * 월드 생성 * 광맥이 더 커지고 더 자주 생성되도록 변경되었다. * 치즈 동굴 입구가 더 작아지고 심층암 아래로 내려갈 확률이 적어졌다. * 큰 치즈 동굴이 생성될 확률이 낮아졌다. 이제 평균적으로 작은 치즈 동굴이 생성된다. * 모래나 자갈 등이 바로 떨어지도록 배치될 확률이 낮아졌다. 대체적으로 사암이나 돌로 대체되도록 변경되었다. * 블록 - 스포너 * 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미가 스포너에서 밝기 레벨 11 까지 생성될 수 있도록 변경되었다. * CustomSpawnRules, BlockLightLimit 태그가 추가되었다. * {{{#brown 알려진 문제점}}} * 이전 월드를 불러오는 것이 차단되었다. 심지어 실험 스냅샷 1 마저도 불러올 수 없다. * 아직 실험용 버전이기에 최적화가 되어있지 않다. * 네더 월드 생성 방식이 고장났다. * 엔드의 흑요석 기둥 구조물이 생성되지 않는다. 단, 엔더 드래곤을 처치한 뒤 재소환 했을 때 정상적으로 생성된다. * 악지 생물 군계가 대부분 고원에서 생성되어 붉은 모래를 얻는게 힘들어졌다. * 가끔 동굴의 대수층이 주변의 강둑 또는 해안선을 무시하고 생성된다. === 1.18 Experimental Snapshot 3 === 2021년 8월 11일 오전 11시 20분에 공개되었다. * {{{#brown 추가}}} * 생물 군계 * 돌덮힌 봉우리(Stony Peaks)가 추가되었다. 눈덮힌 꼭대기와 우뚝 솟은 봉우리의 변형으로, 눈과 얼음 대신 돌과 자갈이 생성된다. 생물 군계 간의 온도가 자연스럽지 않은것을 예방하기 위해 만들어졌다. * 구조물 * 마을 새 생물 군계인 목초지에서 생성된다. * 약탈자 전초 기지 모든 새 산 생물 군계에서 생성된다. * {{{#brown 변경}}} * 생물 군계 * 생물 군계 생성 방식이 개선되었다. Experimental Snapshot 1의 방식을 일부 받아와 생물 군계가 작게 많이 분포되어 있으나, 대체로 생물 군계간의 온도차가 높아지지 않도록 변경되었다. 때때로 생물 군계가 자연스럽지 않을때가 있다고 한다. * Experimental Snapshot 2에서 붉은 모래가 자연적으로 생성되지 않는 문제가 해결되었다. 붉은 모래는 일반적으로 높은 지형에서 생성된다. * 악지 지형의 생성 방식이 개선되었다. 때때로 악지 지형이 고원 옆 평지에 생성되기도 한다. * 평탄한 낮은 지형에서 봉우리 생물 군계와 목초지가 생성될 확률이 낮아졌다. * 절벽이 다듬어졌다. 더 이상 청크 오류처럼 보이지 않는다고 한다.[* 산 변두리, 정글 변두리, 변형된 정글 변두리 등 '변두리'라는 이름이 들어가는 바이옴의 절벽이 더 자연스러워졌다.] * 눈 덮힌 경사지와 눈 덮힌 꼭대기에서 눈 아래에 흙이 배치되지 않도록 변경되었다. * 해변 생성 방식이 조금 더 개선되었다. 해변에서 언덕이 더 줄어 들고 평탄화 되었다고 한다. * 돌 해안의 생성 양이 줄어들었다. * 강이나 바다 근처 동굴은 가까운 곳이 뚫려 해수면을 사용하고, 강이나 바다 근처에 없는 동굴은 자체 수면을 사용하도록 변경되었다.[* 이 변경으로 Experimental Snapshot 2의 대수층이 강둑 또는 해안선을 무너뜨리는 문제가 해결되었다.] * 낮은 지역에서 동굴이 침수될 확률이 낮아졌다. * 대수층은 더 깊게 생성될 수 있고 더 아래에 있는 동굴과 연결될 가능성이 높아졌다. 즉, 지표 혹은 산 속의 깊은 호수 안에서 가끔 동굴로 이어지는 [[에어 포켓]]을 발견할 수 있다.[*원문1 Aquifers can go deeper and are more likely to connect with cave systems further down. That means if you dive into a deep lake on the surface (or in a mountain), you will sometimes encounter air pockets that lead to a cave system.] * 고주파수 변형 대수층이 추가되었다. 주로 큰 동굴이 침수되어있는걸 예방하기 위해 사용된다. 지하 호수와 침수지역이 한 지역에 집중되지 않고 넓게 펼쳐지도록 변경되었다. * 염소 생성이 새 산 생물 군계에서만 생성되도록 고정되었다. * 늪지대가 온도가 높거나 낮은 생물 군계와 붙어 있을 확률이 낮아졌다. * 늪은 이제 더 이상 물을 흘러내리게 두지 않는다.[*원문2 swamps are no longer place hanging water.][* 원문의 hang이라는 단어는 '(느슨하게) 내려오다, 흘러내리다 등으로 번역하는 것이 가장 적절해 보인다. 해당 뜻으로 추측해보건대 늪 바이옴의 물은 바다로 흐르는 상태, 즉 두 바이옴이 연결되어 생성되지 않는다는 뜻으로 보인다.] * 사막의 사원이 고정된 Y 좌표에서 사막의 표면에 생성되도록 변경되었다. * 침식된 악지 지형이 수면 위에 떠 있는 기둥을 생성하지 않도록 변경되었다. * 잔디가 바다 아래에 생성되는 문제가 해결되었다. * 건조한(온도가 높은) 산 생물 군계의 협곡에서 강 생물 군계가 생성될 확률이 줄었다.[* 강은 해수면 위에서 생성되지 않으므로 해수면 위라면 건조해지게 된다.] * 몹 생성이 낮은 지형에선 빨라지고 높은 지형에선 느려지는 문제가 해결되었다. y좌표가 64일때 몹 생성이 가장 빨라지도록 변경되어 1.17과 비슷해졌다고 한다. 오버월드에서 몹 생성 방식의 일관성을 높이기 위해 변경되었다고 한다. * 멀티플레이(서버)에서 플레이어들이 싱글플레이보다 더 많은 몬스터가 생성되는 문제가 해결되었다. * {{{#brown 알려진 문제점}}} * 아직은 실험 스냅샷이기에 최적화가 되어있지 않다. 일반 스냅샷에서부터 최적화 작업이 진행된다고 한다. * 실험 스냅샷 1부터 이어지던 네더, 엔드의 생성이 완전히 고장난 상태가 아직도 고쳐지지 않았다. === 1.18 Experimental Snapshot 4 === 2021년 8월 18일 오전 2시 30분에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} * 구조물 * 정글/사막 사원이 물 위에서 생성되는 문제가 해결되었다. * 사막 사원이 때때로 땅보다 낮게 생성되도록 변경되었다. * 월드 생성 * 철/구리 광석이 더 많이 생성되도록 변경되었다.[* 구리 광석은 점적석 동굴에서만 해당된다.] * 생물 군계 생성 시스템이 1.18 Experimental Snapshot 2로 돌아갔다. 다시 말해서, 생물 군계 생성이 좀 더 부드러워졌다. 이 변경으로 마이크로바이옴이 생성될 가능성이 낮아졌다. * 표면에서 화강암/섬록암/안산암이 생성되는 수가 줄어들었다.[* 돌 해변 등에서 생성된다.] * 생물 군계 * 악지 지형과 사막이 커졌다. 또한 테라코타 악지 지형이 높아졌고, 우거진 악지 지형의 잔디와 나무가 높아졌다. * 더운 생물 군계에서 표면이 얼어 붙는 문제가 해결되었다. * 이전의 눈 덮힌 경사지에서 눈 아래에 모래가 생성되는 문제를 해결했으나, 제대로 해결되지 않은 문제가 해결되었다. * 높은 언덕(이전의 산)지형이 덜 높고 부드럽게 변경되었다. * 많은 산 지형에서 강이 끊기고 마른 강 협곡으로 변화할 가능성이 낮아졌다. * 산 지형에서 계곡을 생성할 가능성이 높아졌다. * 전반적으로 강이 조금 더 넓어졌다. * 돌 해안, 돌로 된 봉우리에서 자갈, 화강암, 안산암, 섬록암 층을 생성하도록 변경되었다.[* 돌로 된 봉우리는 섬록암 대신 방해석.] * 늪지대의 생성 방식이 개선되었다. 또한 늪지대가 해안선에서 멀리 떨어지는 문제가 해결되었다. * 늪지대에서 생성되는 강은 더 얕아지도록 변경되었다. === 1.18 Experimental Snapshot 5 === 2021년 8월 26일 오전 12시에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} * 월드 생성 * 산의 생성 방식이 BE처럼 개선되었다. 평균적으로 산은 더 높아졌으며, 뾰족한 봉우리가 생성될 가능성이 높아졌다. 그러나, 일부 y좌표 이상이 되면 대부분 고원으로 바뀐다고 한다. * 다이아몬드가 포함된 화석이 더 이상 y좌표 0 이하에서 생성되지 않는다. * 늪지대가 좀 더 땅 쪽으로 이동되었다. 또한 늪지대가 더 얕아졌다. * 붉은 모래, 방해석이 공중에 떠 있는 문제가 해결되었다. * 생물 군계 * 강의 깊이와 강둑 사이의 경사가 조절되었다. * 강이 평평한 곳에서 사라질 가능성이 낮아졌다. * 강이 늪과 합쳐질 가능성이 늘어났다. * 더 이상 더운 생물 군계[* 사막, 사바나, 악지 등]에서 호수가 생성되지 않는다. 또한 다른 생물 군계에서 호수가 생성될 가능성이 낮아졌다. * 평탄한 지역에서 작은 언덕이나 돌출부가 생성될 가능성이 높아졌다.[* Experimental Snapshot 4에서 오류로 인해 제거되었었다.] * 부서진 지형이 생성될 가능성이 낮아졌다.[* 해변으로 대체되었다.] * 샘이 흙, 눈 같은 블록에서 생성될 가능성이 높아졌다. 이 업데이트로 작은 계곡이나 폭포가 생성될 가능성이 높아졌다. * 우거진 동굴에 샘이 추가되었다. * 악지 지형이 아주 약간 작아졌다. * 정글 변두리 생물 군계가 다시 추가되었다. 그러나, 생성 방식이 변경됨에 따라 정글 변두리가 아니게 되어 이름이 바뀔 가능성이 높다고 한다. * 버섯 들판이 개선되었다. * 점적석 동굴의 입구에서 잔디 대신 돌이 생성되도록 변경되었다. * 기타 * 필요없는 코드 들여쓰기가 제거되었다고 한다.. * 높이 기반의 생성 시스템이 제거되었다.[* 현재 문제가 많아 개선되어 다시 추가될 예정이라고 한다.] === 1.18 Experimental Snapshot 6 === 2021년 9월 1일 오후 11시에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} *몹 *말, 노새, 당나귀는 이제 황금이 발린 음식을 든 플레이어를 따라 다닌다. *라마는 이제 건초 더미를 들고 있는 플레이어를 따라 다닌다. *새계 생성 *대수층 *바다에 나 강 아래에 있는 대수층은 지하와 연결될 가능성이 더 높아졌다고 한다. *해저에서 동굴 입구가 잘린 것 대신 어딘가로 이어지는 것을 발견할 가능성이 더 높아졌다고 한다. *Y=0과 Y=40 사이에 있고 바다 아래에 있는 동굴은 물로 잠길 가능성이 높아졌다고 한다. *거대 타이가 *더 이상 추운 생물 군계로 분류되지 않는다. *숲과 눈 덮인 경사면 *산 꼭대기에 생성될 가능성이 감소했다. *상이한 기후를 갖는 바이옴이 근접하여 생성되지 않는다. *한 칸 액체의 수가 살짝 줄어들었다고 한다. === 1.18 Experimental Snapshot 7 === 2021년 9월 8일 오전 10시 45분에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} *동굴 *국수형 동굴은 이제 높이 130까지로 제한되지 않고 모든 높이에서 생성될 수 있다. 즉, 때때로 산봉우리에 동굴 구멍이나 균열을 찾을 수 있다. *세계 생성 *돌출부(3D 노이즈)가 적어짐으로써 이제 지형의 일부가 훨씬 더 부드러워졌다. *겉날개 *활공할 때 내구도가 닳지 않으며, 폭죽 로켓을 사용하여 비행할 때만 내구도가 닳는다. * 폭죽 로켓 *겉날개 비행시 조금 약해져서 로켓처럼 더 빨리 날기 힘들어졌다. == 스냅샷 == === 21w37a === 2021년 9월 16일에 공개되었다. * {{{#brown 추가}}} *블록 *마법부여대는 낮은 밝기의 빛을 낸다. *발광 열매, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴, 켈프의 끝을 가위로 잘라 성장을 멈추게 할 수 있다. *점적석 동굴 *바닥과 천장에는 더 뾰족한 점적석이, 바닥에는 작은 물 웅덩이가 생성된다. *일부 장소에서 점적석으로 이루어진 석순, 종유석, 기둥이 발견된다. *구리가 더 빈번히 발견된다. *작은 숲 *큰 가문비나무와 가루 눈으로 이루어진 눈덮인 지형이 생성된다. *산 정상이나 언덕 꼭대기 바로 밑에서 더욱 높은 고도의 지형이 생성된다. *늑대와 토끼, 여우가 생성된다. *거대한 광맥 *광맥이 더욱 커지며 희귀해진다. 또한 뱀처럼 길게 지하에 생성된다. *구리 광맥은 y0~ y50에서 화강암과 같이 생성된다. *철 광맥은 y-60~y-8에서 응회암과 같이 생성된다. *험난한 꼭대기 *산 정상이 눈과 돌로 더욱 울퉁불퉁해진다. *염소가 생성된다. * 우거진 동굴 *이끼가 바닥과 천장을 덮는다. *포자 꽃이 천장에서 생성되며 입자를 떨어뜨린다. *점토와 그 위에서 자라는 작은 흘림잎이 생성된다. *진달래 잎과 꽃 핀 진달래 잎이 생성된다. *진달래 나무는 우거진 동굴에 뿌리를 두고 있다. 또한 진달래나무는 지상뿐 아니라 동굴에서도 발견된다. *덩굴과 빛나는 열매가 처장에서 자란다. 빛나는 열매는 동굴을 밝힌다. *초원 *많은 풀과 꽃을 가진 생물군계가 고원보다 높은 고도에서 혹은 산등성이 옆에서 생성된다. *때때로 키 큰 참나무 또는 자작나무가 홀로 생성되며, 이 나무는 확률적으로 벌집을 동반한다. *당나귀, 토끼, 양이 생성된다. *몹 생성 *적대적 몹은 밝기가 0인 곳에서만 생성된다. *멀티플레이에서 특히 다른 플레이어가 비행중일 때, 평소보다 많거나 적은 수의 적대적 몹을 만나던 버그가 수정되었다. *새로운 광물 분포 *새로운 높이 체계에 맞춰 광물 생성이 변화되었다. 이로써 더 많은 채굴 전략이 요구된다. *모든 광물에 최적화된 y좌표가 사라졌다. 모든 광물은 자신만의 최적화된 y좌표를 가진다. *{{{#A4A4A4 철}}}은 y72 밑에서 생성되며 y16에서 가장 잘 생성된다. *{{{#A4A4A4 철}}}은 또한 y112 위에서 생성되기도 한다. 이 경우에는 고도가 높을수록 그 빈도가 높아진다. *{{{#DF7401 구}}}{{{#088A85 리}}}는 y0~y96에서 생성되며 y48에서 가장 잘 생성된다. *{{{#DF7401 구}}}{{{#088A85 리}}}는 특히 점적석 동굴에서 더 빈번히 생성된다. *{{{#blue 청금석}}}은 y64 밑에서 생성되며 y0에서 가장 잘 생성된다. 그리고 y-32 밑이거나, y32 위에서는 공기에 노출되어 생성되지 않으며 돌 속에 뭍혀 있거나 물 안에 생성된다. *{{{#000000 석탄}}}은 y0 위에서 생성되며 y96에서 가장 잘 생성된다. *{{{#000000 석탄}}}이 공기에 노출되어 생성되는 빈도가 줄었고, 오히려 돌 속이나 물 안에서 더 잘 발견된다. *{{{#FFBF00 금}}}은 y32 밑에서 생성되며 y-16에서 가장 잘 생성된다. *{{{#FFBF00 금}}}이 악지 생물군계에서 더 빈번히 생성되는 것은 그대로이다. *{{{#red 레드스톤}}}은 y16 밑에서 생성되며 y-32 밑으로 내려갈수록 더 잘 생성된다. *{{{#01A9DB 다이아몬드}}}는 y16 밑에서 생성되며 밑으로 내려갈수록 더 잘 생성된다. *{{{#01A9DB 다이아몬드}}}가 공기에 노출되어 생성되는 빈도가 줄었고, 오히려 돌 속이나 물 안에서 더 잘 발견된다. *노이즈 동굴[* ※노이즈 동굴에서 노이즈는 소음을 의미하는 것이 아니라 소음과는 무관한 기술적 명칭이다.※]과 대수층 *노이즈 동굴은 자연적으로 다양한 형태를 띠는 완전히 새로운 방식의 동굴 생성 매커니즘이다. 매우 큰 동굴을 생성할 수도 있다! ::: 노이즈 동굴의 종류는 다음과 같다 ::: *치즈 동굴 : 스위스 치즈 같이 생겼으며, 크기가 매우 다양하다. *스파게티 동굴 : 길고 꼬불꼬불한 동굴이며, 탈리아텔레[* 기다란 리본 모양의 파스타]와 같이 생긴 것도 있다. *국수 동굴 : 더욱 얇고 더욱 꼬불꼬불하며 더욱 폐쇄적인, 스파게티 동굴의 변종이다. *구식의 동굴과 협곡도 여전히 생성되며 노이즈 동굴과 결합하여 흥미로운 동굴을 형성하기도 한다. *노이즈 동굴이 지상과 만나면 입구를 형성한다. *대수층은 해수면과 상관없이 수면 높이가 제각각인 지하수이다. 대수층은 노이즈 동굴에서 수맥 형성을 시도할 시에 생성된다. 또한 매우 큰 지하 호수를 만들기도 하며 산이나 지상에도 생성된다. *y0 밑에서 생성되는 대수층은 때때로 물 대신 용암으로 이루어진다. *마그마 블록이 때때로 대수층 바닥에서 생성된다. *수중 동굴과 수중 협곡[* 둘 다 1.13에서 추가됨.]은 삭제되었으며, 이들 대신에 대수층이 형성된다. *설정 *뇌우 중 화면 번쩍임을 끌 수 있는 설정이 접근성 설정에 추가되었다. *게임 중 사용할 오디오 장치를 특정할 수 있는 설정이 추가되었다. *토글 달리기와 토글 웅크리기 설정이 조작 설정에 추가되었다. *조작 설정이 세분화되어, 키 설정이라는 새로운 항목이 추가되었다. *이제부터 키 설정에서 조작 키를 커스터마이징 할 수 있다. *눈 덮인 꼭대기 *산 정상이 얼음과 눈으로 뒤덮이며 매끄러워진다. *염소가 생성된다. *눈덮인 경사 *전부 눈으로 덮여 있어 가루 눈을 식별할 수 없다. *산 정상이나 언덕 꼭대기 바로 밑에 높은 고도에서 생성된다. *토끼와 염소가 생성된다. *바위 꼭대기 *산 정상이 돌로 이루어지며 울퉁불퉁하거나 매끄러워진다. *염소가 생성된다. *때때로 방해석이 생성되가도 한다. *세계 생성 *건축 가능 높이가 위 아래로 64블록씩 늘어나 총 384가 되었다. *땅 밑 구조물이나 동굴같은 지하 요소가 y-64까지 생성된다. *안산암, 화강암, 섬록암 그리고 흙은 y0 밑에서 생성되지 않는다. *안산암, 화강암, 섬록암의 생성 크기와 위치가 더욱 다양해졌다. *점적석 군집은 더이상 일반 동굴에서 생성되지 않는며, 오직 점적석 동굴에서만 생성된다. *y0 이하로 내려갈수록 심층암이 돌을 대신하여 생성된다. *심층암 덩어리들은 더이상 y0 위에서 생성되지 않는다. *생물 군계에 따라 지형의 형태나 고저가 달라진다. 예를 들어, 숲이나 사막은 특별한 조건 없이 언덕 위에 생성될 수 있다. *y60 위에서 안산암, 화강암, 섬록암의 생성 빈도가 감소한다. *자갈이 암석 해안가에서 생성될 수 있다. *늪지에서 나무가 물에 2칸 잠겨서도 생성될 수 있다.[* 원래 1칸만 가능했다.] * {{{#brown 변경}}} *우민(변명자, 약탈자, 소환사)는 더이상 아기 주민을 공격하지 않는다. *아홀로틀은 이제 우거진 동굴에서만 생성된다. *아홀로틀은 이제 자신만의 Mob Cap[* 해당 Mob Cap을 가지는 몹의 개체수를 알려주는 매커니즘으로, 디버그 창을 통해 확인할 수 있다.]을 가진다. *구름 생성 고도가 y128에서 y192로 변경되었다. * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *클라이언트바운드 청크 업데이트 네트워크 패킷에 빛 업데이트 데이터가 추가되었다. 별개로 빛 업데이트 패킷은 여전히 존재하며, 청크 업데이트 없이 빛 업데이트가 발생난다면 사용된다. *이제 플레이어 주위로 사각형이 아닌 원형으로 청크가 로드된다. *월드 생성 노이즈에 대한 정보가 디버그 스크인에 표시된다. *마인크래프트 던전스에서 사용되는 {{{#purple {{{illageralt}}}}}} 서체가 추가되었다.[* 현재는 명령어로만 사용 가능하다.] *FlightRecorder와 약간의 사용자 이벤트를 파악하기 위해 스타트업 옵션 {{{#purple {{{- - jfrprofile}}}}}}과 명령어 {{{#purple {{{jfr}}}}}}이 추가되었다. *루트 테이블 함수 {{{#purple {{{set_options}}}}}}과 {{{#purple {{{set_loot_table}}}}}}은 이제 올바른 블럭 개체 유형을 가진 {{{#purple {{{type}}}}}}필드를 필요로 한다. *마인크래프트 1.2 이전에 마지막으로 저장된 월드는 이제 직접적으로 호환되지 않는다. *데이터 팩 포맷이 8로 인상되었다. *새로운 비디오 설정 "Priority updates(우선 업데이트)"가 추가되었다. *스코어보드, 스코어 홀더, 팀 이름의 길이 제약이 사라졌다. *몹 생성기는 생성을 위해 빛 수치를 더욱 꼼꼼히 확인한다. *JFR 프로파일링 *커스텀 이벤트 *minecraft.ServerTickTime : 1초 간격으로 서버의 평균 틱 시간을 나타내는 샘플링 이벤트 *minecraft.ChunkGerneration : 개별 청크 단계를 생성하는데 소요되는 시간 *minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent : 네트워크 트래픽 *minecraft.WorldLoadFinishedEvent : 초기 월드 로딩 동안 소요되는 시간 *플로파일링 실행을 끝내기 : 실행은 다음과 같은 경우에 종료된다. *JVM을 끝내기 *게임 내에서 명령어 {{{#purple {{{jfr stop}}}}}} 사용하기 *{{{#purple {{{jcmd}}}}}} CLI 툴 사용하기 *오버뷰 *Java Flight Recorder[* [[https://openjdk.java.net/jeps/328]]]은 Java Runtime과 묶인 내부 JVM 플로파일링 툴로서, 퍼포먼스 및 런타임 특성들을 분석한다. 이는 커스텀 메트릭스 외에도 내부 JVM 퍼포먼스 메트릭스를 노출하는 것이 스톡 Java 플로파일러을 사용하거나 에이전트를 모니터링하면서 감시 및 분석되는 데에 유용한 도구이다. *리포트 *간략한 JSON 보고서가 i.e JMC[* [[https://github.com/openjdk/jmc]]]에서 분석되는 .jfr 레코딩 또는 포맷을 지원하는 다른 프로파일러 툴이 있는 디버그 폴더와 로그 파일 모두에서 작성된다. *프로파일링 실행을 시작하기 : 다음과 같은 대안을 사용하여 프로파일링 실행을 시작할 수 있다. *{{{#purple {{{- - jfrprofile}}}}}} 마인크래프트 서버나 클라이언트를 시작할 때의 시작 표시 *{{{#purple {{{jfr start}}}}}} 인게임 명령어 *{{{#purple {{{jcmd}}}}}}와 같은 규칙적인 Java CLI 툴 *루트 테이블 *변화된 함수 : '''{{{#purple {{{SET_CONTENTS,}}}}}}''', '''{{{#purple {{{SET_LOOT_TABLE}}}}}}''' *새 필수적 필드 {{{#purple {{{type}}}}}}이 추가되었다. 이 필드는 {{{#purple {{{BlockEntityTag.id}}}}}}에 쓰여져, 이 태그가 상이한 버전 사이에서 올바르게 전송되게 한다. *구식 세계 전환 *마인크래프트 1.2 이전에 마지막으로 저장된 월드를 실행하기 위해서는 이전 버전에서 실행함으로써 월드를 전환해야만 한다. *월드 전환을 위해 가장 최적한된 버전은 1.16.4와 그 이전 버전들이다. - 1.17 이상 버전들에서 처음으로 실행된 월드는 올바르지 않은 생물 군계 정보를 갖는다. *우선 업데이트 설정 *어떠한 청크 선택이 1 프레임 동안 동시에 업데이트 될지를 결정한다. *기존과 가장 흡사한 설정인 "nearby"은 업데이트 전에 상태와 상응한다. *새로운 설정인 "by player"와 "none"은 블록(특히 광원)을 배치하거나 제거할 때 버벅임을 효과적으로 줄여준다. 그러나 월드 업데이트 동안 드물지만 상당한 딜레이를 야기할 수 있다. *생성기 데이터 변화 *생성기는 이제 {{{#purple {{{SpawnData}}}}}}필드와 {{{#purple {{{SpawnPotentials}}}}}} 목록에서 {{{#purple {{{custom_spawn_rules}}}}}} NBT를 지원한다. *{{{#purple {{{custom_spawn_rules}}}}}}은 현재 {{{#purple {{{block_light_limit}}}}}} 필드와 {{{#purple {{{sky_light_limit}}}}}} 필드를 포함한다. - 이 두개의 필드는 {{{#purple {{{min_inclusive}}}}}} 필드와 {{{#purple {{{max_inclusive}}}}}} 필드의 정수 범위이다. *편중된 다른 목록과 유사한 포맷의 {{{#purple {{{SpawnPotentials}}}}}}을 만들기 위해서는 구조가 {{{#purple {{{{weight: , data: } }}}}}}으로 변경되어야 한다. *앞선 변경을 수용하기 위해 이전 {{{#purple {{{SpawnData}}}}}}의 내용이 {{{#purple {{{SpawnData.entity}}}}}}으로 이동되어야 한다. (동시에 {{{#purple {{{SpawnPotentials.data}}}}}}의 성분과 같은 필드의 포맷을 만들어야 한다.) || '''{{{예시}}}''' || ||{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] SpawnData: { entity: { id: "minecraft:cow" }, custom_spawn_rules: { sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15} }, } SpawnPotentials: [ { data: { custom_spawn_rules: { block_light_limit: {min_inclusive: 0, max_inclusive: 15} }, entity: {id: "minecraft:pig"}, }, weight: 2 }, { data: { custom_spawn_rules: { block_light_limit: {min_inclusive: 5, max_inclusive: 10}, sky_light_limit: {min_inclusive: 10, max_inclusive: 15} }, entity: {id: "minecraft:panda"} }, weight: 1 } ] }}}|| === 21w38a === 2021년 9월 24일에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} *광물 분포 *구리는 y95까지 생성된다. *생성되는 구리의 양이 증가했다. *청금석은 이제 흩어져 생성되지 않고 다른 광물처럼 뭉쳐서 생성된다. *달리기 *이제껏 달리는 중 블록에 부딪히면 달리기가 중단되었다. 하지만 이번 스냅샷부터 블록과의 충돌 각도과 작다면 달리기가 유지되며, 반대로 충돌 각도가 크다면 이전과 같이 달리기가 중단된다. * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *시뮬레이션 거리 설정 *시뮬레이션 거리 밖에 있는 엔티티들은 업데이트 되지 않는다. *더 적은 CPU 사용량으로 더 많은 거리를 로드할 수 있다. *사용자와 관련된 새로운 설정이 비디오 설정에 추가되었다. *세부적인 서버 설정에서 시뮬레이션 거리를 설정할 수 있다. *블록에도 영향을 주는 것이 이 기술의 목적이며 지속적으로 개발중이다. * {{{#brown 알려진 문제점}}} *이번 스냅샷은 과거 버전의 월드와 호환되지 않는다. 따라서 이번 스냅샷을 플레이하기 위해선 새로운 월드를 만들어야 한다. *월드 저장시 긴 시간이 소요될 수도 있다. 따라서 월드를 플레이하면 게임이 간헐적으로 잠시동안 멈추는 현상이 발생할 수 있다. === 21w39a === 2021년 9월 30일에 공개되었다. * {{{#brown 추가}}} * 발전 과제 추가 * Caves & Cliffs: 최고 높이인 y=320에서 최저 높이인 y=-60까지 떨어져서 살아남으면 달성된다. * Feels like home: 오버월드에서 [[마인크래프트/몹/비공격적#스트라이더|스트라이더]]를 타고 용암 위를 50블럭 이동하면 달성된다. * Star Trader: 건축 높이 제한인 y=320에서 주민과 거래하면 달성된다. * [[사운드 오브 뮤직(영화)|Sound of Music]]: 생물군계 Meadow에서 주크박스로 노래를 재생하면 달성된다.[* 사운드 오브 뮤직 영화에서 도레미송을 초원 비슷한 곳에서 배우는 것의 패러디로 보인다.] * {{{#brown 변경}}} *작은 산을 평탄하지 않고 울퉁불퉁하게 만들기 위해 봉우리가 조금 더 비틀어졌다. *고원에 홀로 생성되는 나무는 항상 벌집을 가진다. *점적석 동굴 내부의 대수층에서 드라운드가 생성된다. *좀비는 점적석 동굴에서 생성되지 않는다. *수중 호흡 물약이 파묻힌 보물 상자에 들어있을 수 있다. *기본 밝기가 100에서 50으로 조정되었다. *레시피 북이 열린 상태에서도 상태 효과 목록을 볼 수 있도록 위치가 조정되었다. * 상태 효과 * 상태 효과에 걸리면 보관함의 왼쪽에서 표시되지 않고, 오른쪽에 표시된다. * 상태 효과 목록이 나타날 때, 화면 혼란을 없애기 위해 숨겨질 수 있다. * 상태 효과 목록이 두 가지 형태로 나타난다. * 기존: 기존의 방식처럼 순서대로 나타난다. * 간편화: 소형 화면에 맞도록 아이콘만 표시된다. * 레시피 북 화면을 포함하여 사용할 수 있는 화면 영역 안에서 두 가지 형태가 자동으로 바뀐다. * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *{{{#purple {{{fall_from_height}}}}}}과 {{{#purple {{{ride_entity_distance}}}}}} 발전 과제 트리거가 추가되었다. *{{{#purple {{{nether_travel}}}}}}을 다른 유사한 트리거와 부합하도록 변경했다. *새로운 루트 테이블 함수인{{{#purple {{{set_potion}}}}}}을 추가했다. *온디스크 청크 포맷을 변경했다. *리소스팩 버전이 8로 인상되었다. *독립된 {{{#purple {{{server.jar}}}}}}은 이제 단순한 아카이브가 되지 않고, 개별 라이브러리를 포함하여 묶는다. *발전 과제 *새로운 트리거 *'''{{{#purple {{{FALL_FROM_HEIGHT}}}}}}''' *플레이어가 떨어진 후 착지하면 작동한다. *다음과 같은 조건을 갖는다. *{{{#purple {{{player}}}}}} - 트리거가 작동하게 하는 주체 *{{{#purple {{{start_position}}}}}} - 떨어지기 전 마지막 좌표 *{{{#purple {{{distance}}}}}} - {{{#purple {{{start_position}}}}}}과 플레이어 사이의 거리를 측정 *'''{{{#purple {{{RIDE_ENTITY_IN_LAVA}}}}}}''' *플레이어가 용암에서 탈것을 이용하는 매 순간의 틱마다 작동한다. *다음과 같은 조건을 갖는다. *{{{#purple {{{player}}}}}} - 트리거가 작동하게 하는 주체 *{{{#purple {{{start_position}}}}}} - 탈것을 이용하기 시작하는 좌표 (용암에서 처음 틱 작동) *{{{#purple {{{distance}}}}}} - {{{#purple {{{start_position}}}}}}과 플레이어 사이의 거리를 측정 *변경된 트리거 *'''{{{#purple {{{NETHER_TRAVEL}}}}}}''' *{{{#purple {{{entered}}}}}} 조건의 이름을 {{{#purple {{{start_position}}}}}}으로 변경했다. *{{{#purple {{{exited}}}}}} 조건의 이름을 {{{#purple {{{player.location}}}}}}으로 변경했다. *루트 테이블 *새로운 함수 *'''{{{#purple {{{SET_POTION}}}}}}''' *아이템에 {{{#purple {{{Potion}}}}}} 태그를 설정한다. *Parameters[* 몇 개의 변수 사이에 함수관계를 정하기 위해서 사용되는 또 다른 하나의 변수]: {{{#purple {{{id}}}}}} - potion id *세계 데이터: 청크 포맷 *청크의 {{{#purple {{{Level.Sections[].BlockStates}}}}}}과 {{{#purple {{{Level.Sections[].Palette}}}}}}는 {{{#purple {{{Level.Sections[].block_states}}}}}}에 있는 컨테이너 구조로 이동되었다. *청크의 {{{#purple {{{Level.Biomes}}}}}}는 이제 {{{#purple {{{Level.Sections[].biomes}}}}}}에 있는 비슷한 컨테이너 구조에서 취사되고 저장된다. *청크의 {{{#purple {{{Level.CarvingMasks[]}}}}}}는 이제 {{{#purple {{{byte[]}}}}}} 대신에 {{{#purple {{{long[]}}}}}}이다. *리소스팩 포맷 *{{{#purple {{{minecraft/textures/gui/container/inventory.png}}}}}}는 이제 보관함에서 상태 효과 목록의 얇은 레이아웃 버전을 위한 추가적인 스프라이트를 갖는다. *서버 번들링 *{{{#purple {{{server.jar}}}}}}은 이제 모든 파일을 하나의 아카이브로 통합하지 않고, 개별 라이브러리를 묶는다. *이 변화는 Java 모듈과 관련된 특정 문제들을 해결하기 위함이다. *시작하면, {{{#purple {{{server.jar}}}}}}은 개별 라이브러리를 {{{#purple {{{bundlerRepoDi}}}}}}에 의해 설정된 디렉토리로 압축 해제한다. (기본값: working directory) *서버와 다른 주 계급를 운영하기 위해서는 {{{#purple {{{bundlerMainClass}}}}}} 속성[*예시 {{{#purple {{{java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports}}}}}}]을 사용하거나 또는 수동적으로 자바 파일을 압축 해제하고, 명령어를 위해 {{{#purple {{{META-INF/classpath-joined}}}}}}의 컨텐츠를 사용해야 한다. * {{{#brown 10개의 버그 수정}}} === 21w40a === 2021년 10월 8일에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} *세계 생성 *전략적 채광을 유도하기 위해 광물 분포가 변경되었다. [[파일:snapshot_21w40a_ore_distribution.jpg|width=700]] *숨겨진 다이아몬드의 양이 증가했다. *철은 y80 위에서도 생성되며, 더 높이 올라갈수록 그 양은 많아진다. *y-48 아래에서도 추가적인 금이 생성된다. *동굴이 아닌 생물군계는 더이상 y좌표에 따라 변하지 않는다. - 하늘에 사바나가 등장하는 기이한 일들은 더이상 없을 것이다. *1.17과 조금 더 부합하도록 몇몇 생물군계의 상대적 크기를 조정했다. *대부분의 생물군계의 평균 크기를 증가시켰다. 이는 전과 같은 장소에 다른 생물군계가 있을 수 있음을 시사한다. *대수층 문제를 일부 해결했다. 이것의 부작용으로서 지난 스냅샷과 다른 장소에 대수층이 생성된다. *물 속 마그마블록의 생성 빈도수가 소폭 증가했다. *주로 y0 밑에서의 지하 던전의 수가 증가했다. *자갈은 이제 y0 밑에서도 생성된다. *마을은 이제 조금 더 산개되어 생성된다. *물 호수의 요소를 삭제했다. 이제 대수층이 그 지역의 해수면을 결정한다. *몹 생성 *아홀로틀은 이제 생물군계가 무성한 동굴이고 바닥이 점토 블럭인 물 속에서만 생성된다. *발광 오징어는 이제 y30 밑인 물 속에서만 생성된다. *대구, 연어, 복어 열대어, 오징어, 돌고래는 이제 y50~y64 사이의 물 속에서만 생성된다. *열대어는 이제 우거진 숲 생물군계에서 y좌표에 상관없이 생성된다. *좀비가 점적석 동굴에 다시 출현한다. - 드라운드 또한 여전히 생성된다. *염소는 암석 봉우리에서 더이상 생성되지 않는다. * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *아홀로틀, 염소, 호글린, 피글린, 피글린 야수, 주민의 AI를 최적화했다. *기반암의 분포가 세계 시드에 따라 달라진다.[* 그간 기반암은 시드에 무관히 항상 일정한 분포로 생성되었다.] * {{{#brown 22개의 버그 수정}}} === 21w41a === 2021년 10월 14일에 공개되었다. * {{{#brown 변경}}} *메인 메뉴 화면의 배경이 'Cave & Cliffs: Part II'의 풍경으로 변경되었다. [* 풍경의 맵은 1.7.10때 맵과 같다.] *악지는 폐광을 더 높은 좌표에 생성한다. *자수정 정동은 이제 최대 30만큼 높게 생성되며, 희귀도가 1.17과 같아졌다. *달리다가 블록과 부딪혔을 때, 달리기를 중단시키지 않는 각도가 소폭 증가했다. * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *청크 렌더 파이프라인의 우선 순서가 변경되었다. *렌더되지 않은 청크 홀들은 높은 청크 렌더 거리로 비행중 일 때에도 더이상 나타나지 않는다. *서버 계급이 표시된다. *오버월드 생성을 위한 새로운 무작위 숫자 생성기가 추가되었다. * {{{#brown 19개의 버그 수정}}} === 21w42a === 2021년 10월 21일에 공개되었다. * {{{#brown 추가}}} *음악 *오버월드(서바이벌 모드로 플레이할 때)와 메인 메뉴에 Lena Raine, Kumi Tanioka의 신곡을 추가했다. *Lena Raine의 'Otherside'라는 이름의 새로운 디스크를 추가했다. 엔더 유적 상자나 던전 상자에서 드물게 발견된다. * {{{#brown 변경}}} *변경 *월드 산란 선택 알고리즘이 재작업되었으며, 기후변화에 따라 플레이어를 생성하게 변경 * {{{#brown 기술적 변경 사항}}} *{{{#purple {{{ 빛}}}}}} 및 {{{#purple {{{ 장벽}}}}}} 입자를 {{{#purple {{{ block_marker}}}}}}로 교체 === 21w43a === 2021년 10월 28일에 공개되었다. * {{{#brown 추가}}} *세계 혼합 *이번 버전부터 세계 업그레이드 시 기존 세계와 새로운 세계의 경계가 조정되었다. *기존 청크 근처에서 생성되는 새로운 청크가 기존 지형과 잘 어울리도록 처리되었다. *기존 청크의 Y=0에 기반암이 존재하는 경우, Y≤0에 심층암이 생성되었다. *기존 청크의 0