[[분류:스텔라리스]]
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[목차]
== 개요 ==
[[스텔라리스/모드]]의 구버전 모드들을 정리한 문서. '''본인이 최신 버전임을 확인했고, 등재를 원한다'''면 [[스텔라리스/모드]]로 옮겨 고쳐 서술하도록 한다.
== 제국 ==
SF 매체에서 등장하는 외계 종족의 초상화를 추가해주는 모드는 손쉽게 만들 수 있고 손쉽게 적용할 수 있어 워크샵 내 다수 존재한다. 대부분의 경우 애니매이션이 추가된 것이 아니라 단순 그림을 추가한 경우가 많다. 설마 있으려나 싶은 모드들도 존재하는 경우가 많으며 SF가 아닌 경우에도 존재하니 특정 포트레이트 모드를 검색하고 싶다면 스팀 워크샵 내 카테고리를 확인하거나 검색하면 좋다.
종족관련 모드를 플레이하고 싶지만 랜덤 NPC가 플레이하는 것은 원하지 않는 경우, 해당 모드 압축파일 내[* 압축파일은 스팀의 경우 스팀폴더-steamapps-workshop-content-281990-(해당 모드의 스팀ID) 폴더에 있다. 해당 모드의 스팀ID는 해당 모드의 워크샵 페이지로 들어갔을 때 URL 마지막에 표시되는 ID와 같다.] common-species_classes 폴더에 있는 종족명_classes.txt 파일을 연 뒤, 커스텀 종족을 설정하는 중괄호 안에 randomized=no 를 한 줄 추가해주면 된다.다만 이 경우 해당 모드에서 추가하는 해당 초상화를 쓰는 기본 제국의 등장도 막히게 된다. 플레이어 커스텀 종족은 종족 생성 시 함선명 등을 일일이 설정하는 것과 달리 NPC 커스텀 종족의 경우 모더가 모드 내에 함선명 등을 자세하게 적어주지 않으면 아무런 텍스트 정보도 없는 커스텀 종족이 생성되는 등 설정오류가 생기니 이를 원치 않거나 해당 모드가 안정적인 모드가 아니라고 생각되면 이 설정을 사용해주는게 좋다. 스팀은 모드에 대한 무결성 검사를 하지 않기 때문에 모드 압축파일을 수정해도 그대로 유지되나, 모더가 업데이트를 한 경우에는 자동 업데이트로 덮어쓰기가 되므로 그 때는 다시 재설정해주어야 한다.
종족관련 모드의 경우 [[바닐라#s-2.2]]에 커스텀 종족 모드 하나 추가한 형태일거라 생각하여 모드충돌이 없을 것 같지만, 의외로 꽤 충돌이 있는 편이다. 왜냐면 해당 모드를 올리는 모더들이 해당 종족에 대한 설정을 너무 깊이 판 나머지 단순히 초상화만 추가하고 끝내는게 아니라 함선명, 재생음악, 커스텀 정치체제, 커스텀 특성, 심한 경우 행성과 함선 밸런스까지 건드리기 때문이다. 이게 심해질 경우 NPC가 일반 행성이 아니라 소행성이나 황량한 행성에 자리잡는 등[* 이 경우 해당 종족은 적합 거주성 특성을 못받기 때문에 행복도 패널티를 크게 받으며 절대 성장하지 못한다.] 이상한 버그가 계속 출몰하게 된다. 이를 예방하거나 대응하는 최선의 방법은 해당되는 모드의 압축파일을 열어서 어떤 부분을 건드리는지 직접 확인하는 것이다. 모드 제작방법을 모르더라도 압축파일 내 모드 폴더명은 꽤 직관적으로 써있기 때문에 대충 어느부분을 건드리는지 알 수 있다. 많은 모드들이 호환성(Compatibility)에 관련하여 명시하고 있지만 그렇지 않은 모드들도 있으니 직접 모드를 대조해보는 것이 좋다.
=== 제국 관련 일반 ===
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317170386|#MODJAM2020]] - [[NVIDIA]] 스폰서로 제작된 [[스텔라리스/기원|기원]] 모드 대회 결과물
||<-2>
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1385175538|Talking Non-Humanoid Portraits]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 || '''인간형을 제외한 모든 외계인들에게 목소리를 부여해주는''' 모드. 원래 모더는 종족 모드를 만드는 프로젝트에서 프로토스 언어를 쓰는 파충류 외계인을 컨셉을 잡고 작업했었는데 코드 짜는 실력이 늘어나면서 목소리를 모든 형태의 외계인들에게 적용시켜보자는 취지로 만들었다. 대부분은 다른 SF 게임에 등장하는 외계종족의 목소리를 사용했다. ||
|| 비고 ||2.8 패치에는 대응하지만 DLC 추가 종족들은 아직 목소리가 없다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1284822958|Guaranteed spawn]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||'''인류 문명이 항상 나오는 모드.''' 매 게임마다 지구 국제연합과 인류 연방이 항상 나오며 5% 확률로 몰락 제국으로 나올 수 있다. 다만, 플레이어가 인간 문명일 경우 어떻게 될지 제작자도 모른다고. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384895515|Nomads: The wandering Void Farers Le Guin]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||최신버전에서 플레이할 수 있는 유랑 종족 모드. 게임 시작시 일반적인 유랑 종족으로 시작하느냐 아니면 해적으로 시작하느냐에 따라 플레이 스타일이 확연하게 달라지게 된다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633598847|Playable Galatic Nomad Horde Mod]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198077357831/myworkshopfiles/?appid=281990|blitzcat 제작]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||한국식 종합 명단 모드, Movable Space Fortress를 만든 blitzcat의 유랑 종족 모드. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631|Synthetic evolution enhanced]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||기계적 승천 이후 POP이 성장하지 않는다는 것에 불만을 품은 모더가 직접 만든 모드, 기계적 승천을 한 이후 모성계에 있는 모든 로봇과 사이보그는 자동으로 신스로 업그레이드되며 만약 모성계에 로봇이나 사이보그가 없어도 한달마다 랜덤으로 업그레이드된다. 신스는 15달마다 생산하며 그에 따라 성장시간도 15달로 고정된다. 단, 기계적 승천을 하지 않은 종족 영토에 있을 경우 일반 신스로 다운그레이드되니 주의해야 한다. 상술할 문제 때문에 1.8버전과의 호환성을 가지는 업데이트는 기약할 수 없게 될 위기에 처했지만 1.8.2패치로 해결되어 위기를 넘겼다. 하지만 대부분의 요소가 갈려나가고 변경된 2.0버전이 나오자 "새로 바뀐 국경 시스템때문에 암 걸릴것 같다."면서 머리 싸매면서 해결했고 2.2버전으로 업한 이후는 거지같은 기계적 승천을 강화시켜주는 것을 주 목적으로 삼았다. ||
|| 비고 ||아래의 Animated synthetic portrait - Expanded와는 호환이 되지 않는다. 이 모드와 호환되도록 패치해주는 비공식 모드가 있었으나 삭제되었다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1715190550|Unofficial Hive DLC: Forgotten Queens]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||하이브마인드 및 바이오펑크 관련 종합 모드. 바닐라에서 상대적으로 빈약한 하이브마인드 플레이를 훨씬 풍부하게 해준다. 식량경제/기생충/행성흡수와 같이 하이브마인드라면 떠올릴만한 수많은 컨셉들을 대부분 구현했다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886090919|한국어 번역]] ||
|| 비고 ||이 모드가 본격적으로 인기를 끌면서 다른 하이브마인드 계열 모드들은 대다수가 보이지 않게 되었다. ||
=== 종족 특성(Trait) 관련 ===
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928831043|Trait Diversity]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||가장 최근에 나온 종족 특성 추가 모드. [[스텔라리스/DLC#s-2.1.3|암석형 종족]] 전용 특성들도 있는 등 --그놈의-- 암석형 종족에도 본격 대응하는 --유일한-- 종합 특성 추가 모드이다. 19년 12월 5일에 나왔는데 7일에 주간 인기 순위 1위에 올랐다. 21년 초 현재 구독자 수 4만명을 바라보고 있다.
{{{#!folding 【220 new species traits】
* 169 Biological Traits
* 113 common traits
* 46 non-lithoids only
* 10 lithoids only
* 51 Robotic Traits
* 33 common traits
* 7 robots only
* 11 machines only}}} ||
|| 비고 ||이 모드에서 추가된 사이오닉 계열 트레잇은 승천 트레잇이 아니므로 사이오닉 리더를 만들어 주지 않는다. 종족 트레잇 전용 유사품이라고 생각하면 된다고[* Lyequation 2019년 12월 14일 오후 1시 29분 @Maladictus: This mod does not support any leader traits stuff following the balance rule (ascension leader traits must be provided to ascended species only). It seems there are some 'Psionic' traits this mod provides but they do not generate psionic leaders. I'd better to say they are pseudo-ascension traits.]||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323750659|(Xenology - Trait expansion Reborn)]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1921229605|2.5 대응판]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2040793659|2.6 대응판]]
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2403756280|Xenology : Traits Expansion Neo - Bio Module]] (2.8+) ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||새로운 유기체 특성 36개에다 기계 특성 14개와 40개의 지도자 전용 특성이 추가된다. 해당 모드의 특성들은 [[http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/965506790/1368380934295471497/|링크]]에서 볼 수 있다. ||
|| 비고 ||특성이 너무 많아 스크롤의 압박을 너무 심하게 받는다면 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235220661|Supersized trait selection]] 모드를 적용시키면 훨씬 편하게 선택할 수 있다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683175110|Svafa's expanded specie traits]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||30가지의 종족 특성이 추가되는데 하나같이 적절한 특성을 지녔다. 추가된 특성들의 정보들은 [[http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/683175110/357286119107146551|링크]]를 통해 확인할 수 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232531662|RPG Traits Core Official]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1313691195|RPG Traits HEAVY]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888155043&searchtext=Traits|RPG Traits Revived(2.4)]] ||<|3> 2.4.x ||
|| 설명 ||RPG에 등장하는 다양한 [[종특]]이 추가된다. 특성 점수가 64라서 여러 가지 특성이 겹치면 SF를 흔한 RPG로 만들어버릴 수 있다. 1.8패치로 POP과 식민지 관련 요소들이 대거 변경된 관계로 모드가 아예 작동하지 않는 문제점이 생겨 삭제되었다. 2.2 패치를 마지막으로 업데이트가 끊겼으며 2.4패치용 모드는 다른 사람이 만든것이다.||
|| 비고 ||특성 추가나 건의 사항은 [[https://www.reddit.com/r/stellarisrpg/|링크]]를 통해 할 수 있'''었'''다. 원작자는 19년 1월 이후 활동이 없지만 타인이 만든 호환 버전으로 2.5버전까지는 잘 된다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1903626314|Photosynthesis]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1908905720|Planetary Diversity Patch]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||[[스텔라리스/DLC#s-2.1.3|암석형 (Lithoids)]] 종족이 식량 대신 광물을 먹는 걸 보고, [[스텔라리스/DLC#s-2.1.1|식물형 (Plantoids)]] 종족은 왜 광합성 안 하냐는 의문을 가진 모더가 만들었다. 완전 광합성(식량 대신 에너지를 필요)과 부분 광합성(식량과 에너지 둘 다 필요), 식인 식물 특성 및 그에 맞춘 경제 체제를 추가한다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1348510815|Assimilator genetics]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||의욕적인 동화자만 쓸 수 있는 유전자 개조를 통해 네트워크에 편입시키고 특정 분야에 특화된 효과를 지니게 할 수 있다. 이로써 특성 하나를 빼야한다는 제약을 갖고 있지만 게임 도중에 선택할 수 없는 '의욕적인 동화자'를 붙일 수 있게 된다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149888293|Enhanced robo modding]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||위의 Enhanced gene modding을 만든 모더가 만든 보다 발전된 로봇 설계를 할 수 있는 모드, 기존 로봇들의 특성 대신 모드 전용 로봇 특성들로 대체되는데 특성을 찍는데 필요한 점수가 높아 모드 전용 특성을 한 두개 집어넣으면 더 이상 넣을 것이 없다. 애초에 이 모드는 후반부에 치중되어 있기 때문에 비싸게 책정될 수 밖에 없고 일부 특성은 특정한 기술을 해금해야만 찍을 수 있으니 주의해야 한다. ||
|| 비고 ||
=== 몰락제국 관련 ===
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317022177|(ZOFE)The zenith of fallen empires 2.0 (스텔라리스 2.3~2.5)]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1322166216|The ultimate edition]]
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044599287|(ZOFE)The zenith of fallen empires 3.0 (스텔라리스 2.6)]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2044599287/2146469724194602500/|3.0 FAQ]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2044599287/2146469724194601151/|타 모드 호환성 안내]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||이미 몰락한 제국을 추가하기 보다는 '''[[국가 막장 테크|강대한 단일 제국이 몰락해나가는 과정]]'''을 그리는 모드. 다만 일단 '''강대한 단일 제국'''을 만들어야 그 몰락을 보여줄 수 있기 때문에, 일반 제국도 일정 기술 이상을 확보하면 각성 제국급인 승천 제국(Ascended Empire)이 될 수 있는 시스템을 추가한다.
몰락의 원인이 되는 요소도 고대의 존재가 분노해 제국을 박살내거나 하이브 마인드 제국의 침공으로 말미암은 국력 쇠퇴, 아니면 최후의 성전으로 인한 아마겟돈이라 꽤 다양한 설정을 볼 수 있다. 대신 이 설정들은 포럼에서 스포일러 취급받고 있다. 1.8패치에서 각성제국이 몰락하는 과정을 그리는 '퇴폐'라는 스탯이 새로 추가되면서 이 제국이 왜 몰락제국이 되었고 어떻게 각성하고 다시 몰락했는가를 찍을 수 있다.
새로운 X슬롯 무장들과 관련 무장들의 성능 버프, '''랜스를 장착할 수 있는 방어 스테이션'''에 초월 제국 이벤트, 몰락 제국 함선과 몰락 제국 함선 등이 추가된다. 본편의 생추어리 이벤트에서 영감을 얻었는지 링월드에서 시작하는 기능도 있다.[* 링월드가 [[스텔라리스/식민지#s-2|지구 (District)]] 건설 및 유지에 전략 자원이 필요하고, 에너지/광물 수급이 안 된다는 점을 보상하기 위해 시작 자원 5천 정도와 몰락 제국 건물을 몇개 가지고 시작하는 점이 OP인데, 파종된 종족과 달리 시작 행성 선택에 따라 멀쩡한 거주 적합성을 가지고 있는 점*이 백미. 아예 대놓고 OP 선택지도 있다! OP 선택지는 시작 시 지어져 있는 몰락 제국 건물 개수가 대폭 늘어난다. (* 단, [[스텔라리스/외교#s-5.2|예술가 POP이 정착하는 이벤트]] 등에서 추가되는 종족은 링월드 거주 적합성을 가진 아종으로 등장할 수 있다. 이런 경우에는 원본 템플릿을 이용한 유전자 개조를 쓸 수 있기 때문에 거주 적합성 세탁 기술 없이도 최소한의 유전자 개조 기술만으로 고칠 수 있긴 하다.)][* 모드 버그인지 호환성 문제인진 몰라도, 타 모드에서 추가하는 건물들, 특히 시스템상 제국 수도를 요구하는 건물들을 아예 지을 수 없게 되는 것들이 많은 점을 주의. 특히 Plentiful Traditions에서 추가하는 건물들 대부분을 못 짓게 된다.] ||
|| 비고 ||이름을 선택할 수 있게 해주는 합본판이 나왔다. 단, 몰락 제국 기술 체계를 갈아엎는 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1419304439|Ancient Cache of Technologies(ACOT)]]와, 몰락 제국 기반 후반 위기를 추가하는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481972266|ACOT: Sins of the Fallen Empires(SOFE)]][* 이벤트 자체는 중반 년도에 시작하고 빠르게 진행하면 10년 정도만에 본 이벤트 진입도 가능하나, 난도 자체가 초 후반 위기를 지향해서 전투력 100만(1M)정도는 가볍게 갈아버리는 데스스택이 나오기 때문에 너무 빨리 진입하면 진행 자체가 불가능해질 수 있다. 더 무서운 건 난도를 더 올리는 옵션이 있다는 것. 최고난도로 올리면 다른 모드들을 더 끼얹어서 [[파워 인플레]]를 극대화시켜 추정 전투력 억단위 함대를 들고가도 쉽게 진행하기 힘들다.([[파워 인플레]]가 심해지면 내부 [[오버플로]]로 인해 함선 전투력이 1이 뜨기 때문에 실제 전투력을 파악하기 힘들어진다. 그나마 1이 뜨는 것도 1이하면 무조건 1이 뜨도록 해놔서 그런 거지, 내부적으로는 음수값이 뜨는 상태라고...) 그나마 다행인 건 Outer Gate에서 일정 거리 밖으로는 공격하지 않고, 그냥 항복해 버리면 공격받지 않는 대신 이후 이벤트 참여에서 제외될 뿐, 공물 등의 페널티가 전혀 없기 때문에 단순 전투력 부족으로 갈려나간다고 해서 은하 멸망을 일으키지는 않는다는 점이다.]는 단독으로 쓸 수 있게 바뀌면서 합본판에서 제외되었다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=7820|ZOFE, ACOT, 오버라이드, SOFE가 뭔데]] 물론 제작자가 호환성을 생각해서 만들었기 때문에 같이 써도 된다. 내장 호환성 패치로 다른 모드들도 지원한다. 지원 목록[* 1. Gigastructure's, 2. ESC, 3. Guille's, 4. Arcane Heritage, 5. Unknown's Component, 6. Twink's Playable Fallen Empire.][* 참고로 ACOT용 자원을 생산하는 거대구조물을 추가해주는 모드가 있다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873546381|Ancient Cache of Technologies: Megastructures (2.4 'Lee')]] ACOT 개발자들과는 별개로 타인이 만든 애드온 모드이다.]
승천하거나 그만둘 때 모든 자원 재고와 [[스텔라리스/정치#s-4|시빅]]이 없어진다! (대신 [[스텔라리스/콘솔|치트]] 외의 방법으론 뗄 수 없는 전용 시빅이 붙는다.) 시빅은 정부 개혁을 통해 다시 붙일 수 있지만 20년을 기다려야 하고, 승천 시 윤리관 변화로 못 붙이게 될 수도 있으니 주의할 것.[* [[바닐라#s-2.2]] 몰락/각성 제국처럼 한쪽 윤리관에 몰빵하게 된다. 물질주의 + 군국주의로 플레이하다가 물질주의 승천 제국이 되면 군국주의가 떨어지므로, 군국주의를 요구하는 참전 시민권, 명문 제독단, 전사 문화 등을 다시 붙일 수 없다. 승천 상태에선 팩션도 몰빵으로 바뀌므로 팩션을 통해 윤리관을 되찾을 수도 없다! 워낙 강력한 효과라 타 모드의 기능으로 다른 윤리관 매력도를 1000%씩 올려주지 않으면 타 팩션 유지조차 안 되므로, 승천 제국을 만들 거면 시작부터 어떤 윤리관으로 어떤 시빅을 달 건지 잘 생각해 보는 것이 좋다. 사실 윤리관을 너무 바꾸기 힘든 건 바닐라 버그 때문이다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=27610|(패독병신들이 본래 의도했던)팝 윤리관 변화의 Mtth를.araboja]]] 자원 역시 대신 일정량의 자원을 일괄 지급하므로 아예 0이 되지는 않지만, 자원 재고를 잔뜩 모은 상태에서 승천하면 일시적으로 오히려 약해질 수 있는 점을 주의. 비싼 함선 건조를 잔뜩 예약해 놨다가 승천 직후 취소하는 방식으로 자원을 보존할 수 있으니 참고하자.
또한 별도의 관련 모드를 쓰지 않는 한 몰락/각성/승천 제국은 국경 폐쇄를 무시한다.(라이벌 강제 폐쇄도 무시, 오직 전쟁 중 관문 사용 거부만 적용된다.) 때문에 기술/전통 비용 최소 + 관문 최대로 오래 플레이하면 개나소나 각성/승천 제국이 되어 전쟁 시 제3자 관문을 타고 기동전을 벌이는 난장판이 된다.
2.3 패치까지만 업데이트 되었지만 2.5 버전에서도 잘 된다. 하지만 [[스텔라리스/DLC#s-2.1.3|암석형 종족]] 호환성은 장담할 수 없다.
각 모드의 세부 설명을 따로 링크해놓고선 상당수를 1년 넘게 Coming Soon!으로 방치해놓고 있는 건 단점이다. 댓글로 누가 물어봤을 때만 설명해 놓은 것도 있는데, 예를 들어서 Goliath Awakened에서 추가된 기함급 전투함의 생산 기술을 얻으려면 [[스텔라리스/은하#s-14|후반 게임 시작 년도]] +50년 후에 트리거 되는 전용 이벤트 체인을 통해 몰락 제국 수도 행성을 점령해야만 한다.
그나마 2.1 버전 기준 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1317022177/1694914735996488036|전체 설명]]과 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1317022177/2650805212044824239|FAQ]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1317022177/1694914735996548907/|개발자 코너]]를 통해 설명해 놓은 것들이 있어서 참고할 수 있다.[* 승천/각성 제국은 은하 제국 목록(F1)에서 자기자신을 확인할 수 없다.(바닐라 버그, 원래 각성 제국으로 플레이하라고 의도한 시스템이 아니라서 안 고치고 있는 거다. 다른 승천/각성 제국은 정상적으로 보이고, 자신도 남들에겐 잘 보인다.) 승천/각성 제국이 [[스텔라리스/NPC#s-9.1|수호자]]를 잡으면 이벤트가 발동 안 될 수 있으니 가급적 승천 전에 끝내는 게 좋다.(원래 호환성을 제공했지만 매 게임 패치마다 코드 노동이 너무 심해서 포기했다고 한다.) 몰락 제국 함선 디자인에 클라우드 라이트닝 같은 역설계 전용 무기를 달면 그래픽이 이상하게 나오는 수가 있는데 해결 방법이 없으니 참고 쓰던가 그냥 해당 무기를 쓰지 말 것 등등]
2.0 얼티밋 에디션(정확히는 Paradise Lost 애드온 모드 사용 시) 기준으로 누구나 승천/각성 제국에게 각성 몰수(Banish Ascendancy) 명분으로 전쟁을 걸 수 있다. 패배하면 어마어마한 페널티를 두들겨 맞게 된다. 예시 스크린샷[* [[파일:Stellaris_모드_The Zenith of Fallen - Banished Ascendancy.png]]][* 스샷은 거대기업 출신 제국이라 저렇게 나오는 거고, 일반/몰락 제국의 경우 Banished Ascendancy라고 나온다. 참고로 해당 제국은 후술할 ACEP 모드에서 추가한 정신주의([[스텔라리스/정치#s-4.4|재물의 복음]]) 기반 거대기업 제국이다.] 대신 전용 칙령, 야망을 제공받는다고 하는데 과연 그걸로 재기가 가능할지...
ESC와 호환성을 개선하는 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1405868425|추가 패치]]가 있다. ESC 자체적으로도 호환성을 제공하지만, 추가 패치는 Zenith of the Fallen Empire와 서브모드(Fallen Weaponry)의 테크트리를 ESC와 일체화 시켜서 ESC의 모듈들보다 더 고성능의 상위 모듈로 재배치했다고 한다. 추가 패치 자체는 18년 9월까지만 업데이트 되어있지만, 누가 코드를 까뒤집어서 확인해본 결과 19년 10월 2일 현재 최신 버전들과 완벽하게 호환된다고 한다. 물론 안 그래도 강력한 Fallen Weaponry의 모듈들을 강화하므로 [[파워 인플레]]는 주의할 것.
* 타인이 만든 애드온 모드들
[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1683431866|Zenith of Fallen Empires & Sins of the Fallen Empire - NSC, SCX, ISB & RS patch]] - 함선 추가 유명 모드들과 호환성을 개선하는 패치. 다만 대형 함급과 고급 모듈들의 시너지 효과로 인한 [[파워 인플레]]는 주의할 것. 신경 쓰인다면 안 쓰거나 가장 소극적으로 [[바닐라#s-2.2]] 밸런스를 지향하는 RS만 쓰는 게 좋다.
[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1506231256|Zenith of Fallen Empires 2 - Classical Ascension]] - 승천 후 몰락 제국 함선 디자인 획득 프로젝트를 완료하면 자동으로 모든 함선 디자인이 몰락 제국 형식으로 바뀌는데, 그걸 막아주는 애드온 모드. 특히 Kurogane, Naval Ship Art 같은 함선 디자인 모드 사용 시 유용하다. 다만 승천 관련 코드에 매우 구버전 내용이 섞여 있고, 코멘트로 피드백 해도 안 고치는 문제가 있으므로, 승천 후 프로젝트 완료 이전에 추가로 활성화 해주는 것이 좋다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656582544|!Zenith of Fallen Empires: Expanded Fallen Empires]] - , 4개의 고유 몰락 제국을 추가하고 몰락 제국 최대 설정 개수를 두 배로 늘려준다. 천상의 전쟁 확률을 100%로 올려주는 설정도 내장되어 있다고. ACOT, Twinks Playable Fallen Empires, Elves of Stellaris와 호환된다고 한다.[* 특히 제작자가 SOFE를 플레이하면서 만들었기 때문에 밸런스가 SOFE 기준으로 잡혀있는 모양이다.] 단, 이 모드 때문인진 확실하진 않지만, Elves of Stellaris와 같이 사용 시 호전적 고립주의자 (Militant Isolationists)가 두 개 나오는 현상이 있는 모양이다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901039859|Human fallen empire]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||발전된 인류 문명이 몰락제국 형태로 등장시켜주는 모드로 몰락한 인류제국 2개가 추가된다. 각각의 몰락제국은 제각기 다른 역사를 서술하고 있으며 이와 관련된 체인 이벤트가 대거 추가된다. 또한 이 모드 한정으로 추가되는 'Brain worm' 사회제도를 선택하면 뇌신경기생충에게 조종당하는 종족이 탄생한다. 새로운 후반 위기인 은하 전염병에서 살아남는 것도 관건. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613718404|Twinks playable fallen empire mod]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||플레이어가 직접 커스텀할 수 있는 플레이어블 몰락제국 모음집이다. 정체된 위세가 공통적으로 적용되며 윤리관에 따라 시작하는 모성계가 달리 적용된다. '''모든 기술을 연구완료한 상태에서 시작하며''' 처음부터 모든 건물들을 다 세울 수 있어서 밸붕이라고 생각하기 쉽겠지만 모든 건물을 다 건설하면 처음 5년 동안 이어지다가 이내 효율성이 감소한다. 전용 기술들을 연구해서 다시끔 각성제국으로 변하게 만들 수 있기는 하지만 윤리관에 따라 외교 가능여부가 결정되니 선택시 주의해야한다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926716365|Brunai Imperium Redux]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||플레이 가능한 독특한 몰락 제국을 추가해 주는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740612072|The Brunai Imperium]] 모드가 16년 8월 이후 업데이트가 없는 것을 안타깝게 여긴 모더가 만든 최신 버전 대응판 ||
|| 비고 ||후술된 함선 모드와는 제작자도 다르고 별개이다. 함선 모드는 함선 디자인만 스탠드얼론으로 되살린 반면, 이건 전체 모드를 되살린 것.||
=== 종족 및 [[스텔라리스/프리셋 제국|프리셋 제국]] 추가 ===
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925031358|Adv. custom empire pack - Extended first contact (ACEP)]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/925031358/1694914736013546139/|주요 제국 설정 설명]]
모더가 직접 설정을 짠, 고유한 사회제도와 외교 성향을 가지고 있는, 42개의 미리 만들어진 제국을 플레이해볼 수 있다. AI로 등장하여 첫 접촉 시에는 'First contact' 이벤트로 해당 제국의 기원과 성향을 보여주며, 멸망 시 '마지막 접촉'이란 이벤트로 종족의 최후를 볼 수 있다.[* 시스템상 한계로 한 번 접촉한 제국이면, 멸망 원인과 무관하게, 무조건 관련 메시지를 보여준다.] DLC와 확장팩에 맞춰 제국들을 추가하고 있으며, [[스텔라리스/DLC#s-2.3.3|거대 기업]] 제국들도 볼 수 있다.
워낙 다양한 제국이 추가된 상태라 별의 별 설정이 다 있다. 거대 기업 DLC 출시 전에 추가되어서 거대 기업이 아니지만 '거대 기업 스타일'인 제국이라던가[* AI 제국을 많이 설정하고 시작하면 해당 제국이 '''진짜 거대 기업''' 제국들 사이에 끼여서 기를 못 펴는 촌극이 나오기도 한다.], [[아르키메데스#s-3|"그 원을 밟지 말라"]]라던가, [[선조(헤일로 시리즈)|오래전 이미 성간 제국으로 발전하여 수많은 원시 종족들을 보살폈으나]], [[선대 인류 문명|외적에 의해 망하고]] [[지구통합정부|문명을 재건하는 과정에서 통상 제국으로 다시 등장했다는 설정]]이라던가.[* 단 헤일로의 선대 인류 문명 - 지구통합정부와 달리, 과거의 기록이 단절되지는 않아서 자신들의 과거에 대한 자부심을 가지고 있다는 점이 다르다.] 2.8 버전 대응 패치까지 된 상태다.
그 외 단점으론, 추가한 모든 제국을 필수 등장으로 설정해놔서, 다른 모드로 일반 AI 제국 설정을 42개를 초과해서 늘리지 않는 이상, 바닐라 프리셋 제국들을 밀어내고 이들 사이에서만 랜덤 등장이 나온다는 것. 지구 국제 연합/인류연방 등을 등장시키고 싶다면 편집 후 저장해서 복사본을 만든 후에 그 복사본에 필수 등장을 걸어놔야만 랜덤으로 스폰할 확률이 생긴다.[* 필수적으로 등장시키려면 모드를 수정해서 필수 등장 제국들 줄이거나, 은하 설정을 수정해서 AI 제국 등장을 늘리는 수밖에 없다.] 이 때문에 1회차에는 권장할만하지 않고, 주로 바닐라 프리셋 제국이 질릴 때쯤에 설치하는 게 좋다. ||
|| 비고 ||고유 설정을 보여주는 메시지 시스템 외에는 그냥 [[바닐라#s-2.2]]의 시스템을 사용한 프리셋 제국들이라 호환성 문제에서 자유로운 편이다.
만약 이 모드의 특정 몇몇 제국만 마음에 든다면, 별도로 저장한 후 모드를 빼버리면 된다. 상술한 것처럼 전용 메시지를 제외하곤 그냥 바닐라 커스텀 제국들이라, 모드가 없어도 있는 그대로 잘 작동한다.
[[스텔라리스/DLC#s-2.3.4|연방 DLC]]에서 유사한 시스템(각 제국별로 고유의 [[스텔라리스/기원|기원]]을 가지는 시스템)이 본편에 추가되었고, 모드도 대응 업데이트를 했다. 대부분은 기본 기원을 쓰지만, The empire of the great city는 패권 연방인 등, 걸맞는 설정이 있는 경우 최대한 살려서 반영한 상태이다.||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1159908355|Mass Effect Species Pack (Updated)]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790903721|아사리 문명 팩]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315017527|매스 릴레이]][* 관문의 스킨만 바꿔주는 모드], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1370611629|매스 릴레이 웜홀 버전]][* 웜홀의 스킨만 바꿔주는 모드] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||[[매스 이펙트 시리즈]]의 주요 종족들을 기반으로 한 깃발, 포트레이트와 네임리스트를 추가해 준다. [[아사리(매스 이펙트 시리즈)|아사리]] 한정으로 프리셋 제국 모드도 업데이트된 게 있어서 플레이할 수 있다. 매스 이펙트 설정에 기반한 두 개의 프리셋 제국과, 세 개의 전용 종족 특성(트레잇)을 추가한다. 기본값은 AI 제국으로 스폰을 막아놨는데 원하면 추가 패치를 통해 등장시킬 수 있다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675554908|테시아(공화국)용 패치]], [[일리움(매스 이펙트)|일리움]](거대 기업 문명)[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675554706|용 패치]] ||
|| 비고 ||[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835974518|원본 모드]]가 17년 1월 이후 업데이트가 끊겨서 타인이 [[포크(동음이의어)#s-1.3|포크]]한 버전이다. 가급적 최신 버전 대응 업데이트 외에는 건드릴 생각 없다고.
Space Combat Expanded (SCX)[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315014290|#]]와 New Ship Classes 2 (NSC2)[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810948106|#]]가 매스 이펙트 함선 디자인을 추가하는 애드온 모드를 지원한다. NSC2의 경우 아사리 문명 팩을 지원하는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1609776749|패치]]가 따로 있다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1249001485|Distant Origin]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||어떠한 이유로 모성과 연락이 끊긴 잃어버린 식민지 (Lost Colony)로 시작할 수 있는 모드. 식민지와 본국 전용 시빅과 이에 맞춘 프리셋 제국, AI 외교 특성 등을 추가한다.||
|| 비고 ||SF적 [[핍진성|상상력을 자극]]하는 컨텐츠로, 패러독스 위키에 [[https://stellaris.paradoxwikis.com/Distant_Origin|전용 페이지]]까지 마련되어 있다.
Subterranean Planets나 Planetary Diversity 모드와 같이 사용하면 해당 모드에서 추가된 행성 타입에 맞춰서 나올 수 있다.
[[스텔라리스/DLC#s-2.3.4|연방 DLC]]로 비슷한 기능(종족 고유 [[스텔라리스/기원|기원]] 중에 잃어버린 식민지 (Lost Colony) 존재)이 추가될 예정이다.||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717060367|Mobile suit gundam: Stellaris]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||스크린샷을 보면 흡사 홈월드2 건담모드를 생각나게 하는 [[기동전사 건담]] 팬이라면 쌍수 들어 환영할만한 모드. 처음에는 'Zeon flag, race, and portraits'이란 이름으로 엠블렘, 국기와 인물초상화 정도 뿐이었지만 어느샌가 함재기로 자쿠I을, 순양함급 함선에 모델링까지 완성된 무사이를 추가하더니 각종 지온계 MS 함재기들이 추가되는 등 점점 볼륨이 붙었다! 심지어 지온전용의 무기체계(메가입자포류의 미노프스키 병기, 자쿠 바주카, 빔라이플 etc.)까지 만들어놨고 버전이 향상되면서 지상군에 모빌슈트 부대가 추가되고 전용 병종구분에다 [[EFSF]] 세력의 인물까지 나왔다. 최신 버전인 버전8에선 [[사이코뮤]] 병기와 명중시 함선의 연사력과 레이더 범위를 감소시키는 미노브스키 입자 반응로에다 지온군의 모빌슈트용 방패가 추가되었다.
뱅크스 패치 이후엔 모빌슈트의 체력이 2배로 뛰어오르고 '''타이탄급 함선 모듈'''까지 나왔으며 1.6패치에선 일부 함선에게 새로운 텍스쳐가 적용되고 후술할 함선 추가 모드인 NSC를 적용시키면 해당 모드만의 새로운 함선 등급이 추가되고 제로디알, 알파아질, 알파아질 2 까지도 함재기로 생산가능하게되었다. 그러나 모델이 부족해 일단은 엘메스 모델을 빌려쓰는 중. 1.8패치에서는 EFSF의 모성계와 지온의 모성계가 추가되고 건담 시리즈에 등장하는 모든 세력들이 파벌로 등장하면서 1년전쟁 중인데 솔레스탈 비잉이 개입하는 등의 파격적인(?) 전개가 가능하다.
시스템이 완전히 개편된 2.0패치에서는 함재기가 대거 추가되어 지온군 90개, 지구군 71개의 함재기 모델을 볼 수 있고 함선 부품 40개가 추가되었으며 파일럿 초상화와 아이콘이 추가되었다.
2.2패치에는 메가코프 DLC 설치시 [[애너하임 일렉트로닉스]]가 추가되어 독자 세력으로 플레이할 수 있으며 전용 전략자원으로 모빌슈트 파일럿, 뉴타입, 루나 티타늄, 모빌슈츠가 새로이 나왔으며 전용 직업, 전용 건물도 추가되었다.
비록 원래 모드를 제작했던 모더 대신 다른 모더가 그 의지를 이어받아 여러 모더들이 합심해 열성적으로 업데이트 하고있는 굉장히 좋은 모드. ||
|| 비고 ||모드의 함선만을 따로 적용시킬 수 있는 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898674351|개별 모드]]가 생겼다. 2018년 7월 기준 한글로 번역되었다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708516531|Ironsky]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||[[아이언 스카이]] 모드, 새로운 기술과 함선 그리고 특성과 여러 모성계를 제공해준다. 우주에 있는 [[나치]]들은 원작에 나온 나치 잔당은 물론 독일 제국, 독일 공화국, 미래에서 부활한 나치로 설정할 수 있어서 제국주의와 민주주의를 기초로 삼은 국가로 시작할 수 있다. ||
|| 비고 ||원작 분위기를 살리기 위한 로딩 스크린과 음악 모음집을 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=704993273|개별 모드]]로 제공해준다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764214160|Networked Intelligence]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||플레이어블 로봇 모드의 일종으로 추가된 network 제국은 팝의 성능을 강화하는 전용 기술과, 연구 속도 강화 기술, 그리고 약간의 공통 군사 기술을 공유한다. 또한 비 네트워크 제국과는 소소한 관계도 패널티를 받게 되며, 비 네트워크 팝을 네트워크에 편입, 노예화[* 사회제대로 편입을 가능하게 하지 않으면 무조건 시민권을 주던지 아니면 노예화해야 한다.], 혹은 정화[* 신스 네트워크 전용]하는 정책을 고를 경우 패널티가 2배가 된다. 기본 패널티는 -5 밖에 불과하지만 추가 패널티까지 합치면 -10이라서 결코 무시할만한 수치가 아니다. 신스 네트워크의 경우 신스제국 외교 패널티까지 덤으로 가지고 있다. ||
|| 비고 ||2.3 패치까지만 대응하지만 2.5 버전에서도 잘 된다고 한다.
1.8패치에서 기계제국이 정식 추가되면서 자연스럽게 사라질줄 알았지만 네트워크의 종류에 따른 사회 제도와 그에 맞는 전용 기술을 추가하기 때문에 색다른 기계제국으로 만들 수 있는 메리트를 가지고 있다. 해당 모드의 함선을 따로 선택할 수 있는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806994753|개별 모드]]를 지원한다. 최신 버전으로 업된 이후에는 '이벤트 버그 수정' 모드를 요구한다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1106707984|Macross S mod]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||마크로스 시리즈를 구현한 모드다. 초시공요새~델타까지 포함하고 있으며, 제작자가 매달 한번꼴로 꾸준히 업데이트하는 모드다. 플레이 가능 제국은 신통합군, 젠트라디, 윈더미어, 바로타 함대이며, 기술, 정책, 건물, 승천, 초상화, 지도자, 트레잇, 함선 등등 새 확장팩이나 업데이트 때마다 새 기능을 집어넣으면서 마크로스 세계관을 구현했다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686497648|Children of god empire]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||옥수수밭 아이들, 파멸의 아이들, 스타게이트의 오리족 같이 '어른 대신 아이들이 사회를 이끌어가는 마을'을 모티브로 삼은 문명으로 정부 수반부는 물론 일반 시민까지 아이들로 구성되어져 있다. 전용 기술으로 '연령 역행 기술'이 있어서 신체 연령을 어느 순간부터 멈춘다. 문제는 이 기술이 없으면 어른을 말살하기 때문에 인구 증가가 안된다는 점. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811654002|Minions]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||[[미니언즈]] 모드, [[슈퍼배드|슈퍼배드 시리즈]]에 등장하는 정체불명의 생명체인 [[미니언]]들이 자신들을 이끌 리더를 찾아 우주로 떠난듯한 약빤 설정. 전용 특성은 행복도가 높고 윤리관 분리도가 일어나지 않으며 공학 연구가 25% 더 빨라지나 종족 전체가 [[단신]]이라 군대의 화력이 약하고 지도자의 수명이 짧아지는 단점이 있다. ~~리더 못 찾으면 종족이 싸그리 몰살당하는 것을 원하지 않는 모더의 사심~~ ||
|| 비고 ||함선급을 명명하는 이름들이 모두 [[바나나]]나 [[아이스크림|젤라토]]가 접속사로 붙어나온다는 것이 특징. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747099270|Warship Girls R And MIST Species]] ||<|3> 2.7.X ||
|| 설명 ||[[전함소녀]]를 바탕으로 한 모드. 두개의 프리셋 제국을 지원하며 고유의 함선, 스테이션 디자인들, 지금도 업데이트가 계속되는 무수한 이벤트들과 특수한 후반위기, 전함소녀에서 모티브를 따온 무기들에 고유 시빅과 승천퍽도 지원한다. 퀄리티가 높고 유저와의 소통도 계속되기에 구독자 23,000명대를 유지중인 모드. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810064268&searchtext=blue+archive|BlueArchive species pack]] ||<|3> 3.7.X ||
|| 설명 ||[[블루 아카이브]]를 바탕으로 한 모드. 고유의 함선, 기원, 정부와 해당 정부를 쓸 시 고유 전통 트리, 승천 퍽과 특수한 자원과 UI를 사용하는 시스템을 지원한다. 단, 모더가 중국인이여서 그런지, 고유 시스템의 UI가 중국어로 되어있다. ||
|| 비고 ||[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871533788&searchtext=blue+archive|포트레이트만 있는 버전]]이 따로 있어서, 정부같은 새로운 시스템을 원하지 않는 유저들은 이걸 대신 받으면 된다. ||
=== 깃발/이름/음악/포트레이트 추가 ===
게임 시스템 상 큰 영향을 끼치지 않는 깃발/이름/음악/포트레이트 추가 모드 등을 소개한다.
개요에 상술한 것처럼, '''모드 난립을 막기 위해 본 항목에는 더 엄격한 기준을 적용하여, (아주 특별한 사유가 있지 않은 이상) 기재 당시 기준 게임 최신 버전과 제대로 호환됨을 확인하고 + 별 5개 + 구독자 1만명이 넘는 인기 모드만 기재한다.'''
이러한 단순 모드들은 대체적으로 패러독스가 시스템을 아예 갈아엎지 않는 이상 방치해둬도 업데이트 때문에 문제가 생길 일은 적지만, 그렇기에 이 문서의 모드들이 대부분 2.5 당시에 서술된 만큼 안되면 모더도 웬만해선 손을 놨다는 뜻으로 보면 된다. 해당 모드의 변경사항 날짜를 보고 무슨 버전에 업뎃했는지 확인하자.
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902204956|Diverse Rooms]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198019390185/myworkshopfiles/?appid=281990|LastLeviathan 제작]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||종족 기본 창에서 포트레이트 뒤에 보이는 배경을 다양하게 추가해준다. ||
|| 비고 ||간단하지만 외계 종족 게임의 [[핍진성|몰입감]]을 자극하는 컨텐츠로 구독자 12만명이 넘는 초인기 모드이다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1408167122|Nature Room Backgrounds]]도 별 5개이니 한번 써보자.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=31909|#]] ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492025820|Animated Synthetics Portraits Expanded: Reborn]] - [[https://steamcommunity.com/id/jasonpepe/myworkshopfiles/?appid=281990&p=1|jasonpepe 제작]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||로봇, 신스 포트레이트를 추가하는 인기모드인 Animated Synthetics Portraits - Expanded가 1.9 패치 대응으로 끝난 점을 아쉬워한 모더가 만든 최신 버전 대응판 ||
|| 비고 ||19년 11월 최신 버전이 2.5인 현재 원본 모드가 구독자 2만 8천명 정도에 별5개 평점을 유지한다는 점에서 당시의 압도적인 인기를 짐작할 수 있다. 현재 원본 모드를 사용하는 사람들은 주로 [[스텔라리스/패치#s-2.10|FTL 개편(2.0 체리 패치)]]에 반발하여 일부러 구버전 1.9.1에 남는 사람들이다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208395421|Androids Expanded]]란 모드도 있다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=814332008|(-United Sci-Fi Races-)]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198000698039/myworkshopfiles/?appid=281990|Fugasas 제작]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||말 그대로 웬만한 SF 작품들에서 나온 각종 [[SF]] 및 특수 종족(후반 위기 세력 등) 포트레이트를 거의 대부분 쓸 수 있게 추가해준다. [[스타워즈]], [[스타트렉]], [[스타크래프트]][* 단 [[저그]] 종족만 프리셋 제국으로 구현되어 있으며, 프로토스와 테란은 따로 별도의 함선 및 종족 추가 모드팩을 찾아 깔아야 한다.] 등 유명 작품은 말할 것도 없고, [[닥터후]], [[엑스컴]], [[매스이펙트]], [[헤일로 시리즈]], [[배틀스타 갤럭티카]][* [[사일런]]만 구현되어 있으며 신스의 여명 DLC와 동일 모드의 로봇 종족 추가 애드온을 모두 깔아야 프리셋 제국에 나타난다. ~~인류 국가 프리셋 제국은 차고 넘쳐서 굳이 12콜로니까지 구현할 필요는 없으니~~], [[워해머 40K]], [[바빌론 5]], [[듄]][* 기본판의 경우 [[오르도스 가문]]만 프리셋 제국으로 추가되어 있어 [[아트레이드 가문]]이나 [[하코넨 가문]] 같은 다른 세력들은 인간형 종족 DLC를 설치해야 한다.], 심지어 [[러브크래프트]] 세계관 종족들이나 [[터미네이터]] 등 스페이스 오페라 장르가 아니거나 아예 SF장르가 아닌 작품들의 종족들까지 구현되어 있어 웬만한 SF 마니아들은 수십가지에 달하는 프리셋 제국 로스터만으로도 세계관 뽕에 취해볼 수 있다[* 각 프리셋 진영마다 텍스트에 어느 작품의 무슨 종족이라고 간략히 설명이 달려 있다.]. 이 모드 하나만 있으면 웬만한 타 SF작품 팩션 추가 모드가 필요가 없을 정도. 이론상으론 게임 내에서 이웃 국가로 '''[[코버넌트(헤일로 시리즈)|코버넌트]], [[저그]], [[달렉]], [[카오스 스페이스 마린]], [[딥 원]], [[사일런]], [[클링온]], [[프로디언]], [[하코넨 가문]], [[시스 제국]]이라는''' 그야말로 SF세계관 대환장 파티가 벌어지는 상황도 가능하다. ~~본격 우주 대전략 시뮬레이션에서 SF 서바이벌 호러로 장르변경~~ 물론 실제로는 프리셋 제국이 엄청나게 많기 때문에 모드 전용 프리셋 진영이 한 게임에서 한두 개 나오면 많이 나오는 수준이다.
{{{#!folding 【 각 종족별 애니메니션 적용 여부 】
* Babylon 5 – 1 animated (narn);
* Mass Effect – about half animated (from EDI, prothean to geth, kett)
* Star Wars – about half animated (mirialan, zabrak, twi’lek, togruta, sith, chiss, sullustan, jawa, rodian, neimodians, duros)
* Star Trek – all races animated;
* Miscellaneous races – na'vi from Avatar, xenomorph, terminator, 2 Star Gate races and 3 PlanetSide factions animated, protoss;
* Special Stellaris races – all (contingency, unbidden, robots, swarm) races animated;
* Halo – Cortana, UNCS, prehuman, covenant races;
* Doctor Who – all races static;
* Warhammer 40k – all races static;
* XCOM – all races static.}}}
기본적으로 랜덤 AI 제국으로의 스폰을 막아놨지만 허용하는 패치 모드도 제공한다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858366182|전 종족]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876893105|애니메이션 적용 종족만]]. 다만 랜덤 스폰을 허용하면 완전 랜덤으로 나오기 때문에, [[테란]]이 [[나비족]] 포트레이트를 달고 나온다거나 하는 식으로 다 뒤섞여 나오는 점을 주의. ||
|| 비고 ||외계 종족 게임의 [[핍진성|몰입감]]을 자극하는 컨텐츠로 구독자 3만명이 넘는 인기 모드이다. 구독자 1만명에는 못 미치지만 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142647596|로봇 계열 종족 추가]] 애드온 역시 별 5개이니 관심있으면 한번 보자. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148241123&searchtext=protoss|Starcraft - Protoss]] - [[https://steamcommunity.com/id/alduin40/myworkshopfiles/?appid=281990|Crow Alternate 제작]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||스타크래프트의 프로토스 종족 및 함선 디자인을 추가시켜준다. ||
|| 비고 ||프로토스만 추가시켜주는 모드로, 테란이나 저그는 함선 모드를 받아서 프리셋 설정을 짜거나 위의 United Sci-Fi Races 모드를 설치하면 된다. 탈다림 프로토스도 존재한다.
국내 유저가 제작한 프로토스 종족 추가 모드 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804279853&searchtext=protoss|Protoss Species]]도 있다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1591647610|*Remastered Human Portraits]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198018262825/myworkshopfiles/?appid=281990|Deadrick 제작]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||인간 종족 포트레이트를 남녀 각각 25종류로 늘려준다. ||
|| 비고 || 링크에 들어가보면 스타트렉이나 사이보그 대응판도 올려놧다.
인간 외 종족도 해결(?) 되기를 원한다면 바닐라 포트레이트를 최대한 보기 좋게 변형한 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1315558378|Vanilla Dimorphism]]를 써보자. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1386911531|Stellaris Enhanced Sound Project]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1439945773|ESC 패치]] - [[https://steamcommunity.com/id/shirozrelmt/myworkshopfiles/?appid=281990|Chirumiru ShiRoz 제작]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||Ancient Cache of Technologies(ACOT) 제작자가 만든, 각종 이벤트 및 전투 효과음을 개선하는 모드. 게임 내 대부분의 효과음을 갈아치운다. 전투 그래픽을 개선하는 Amazing Space Battles 같은 모드와 같이 사용하면 눈과 귀가 즐거운 전투를 감상할 수 있다. --물론 내 함대가 이기고 있을 때 말이다-- 대형 함급을 추가해주는 Realistic Ships (RS)나 New Ship Classes 2 (NSC2)와의 시너지 효과도 좋은 편. ||
|| 비고 ||본 모드와 달리 ESC 호환 패치는 18년 12월까지만 업데이트 되어서 최신 버전에 추가된 모듈들을 완전히 지원하지 못한다. 결국 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969303998|패치의 패치]]가 나왔다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684454645|Music Pack]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775122094|Better Star Wars Music]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1343811959|**ST: New Horizons Music]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1351268991|Stellaris Music Expansion Pack]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||워크샵에서 music으로 검색(인기순 정렬)해서 찾은 단순 음악 추가 모드들 중 별 5개 + 구독자 1만명이 넘는 인기 모드만 엄선한 것들이다. ||
|| 비고 ||단순 음악 추가 모드들이라 버전 표기와 상관없이 2.8버전에서도 잘 된다. 음악만 추가하는 모드 특성상 1.6버전대에서 업데이트가 끊긴 모드도 잘 되는 사례도 있다고...
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1599741131|Improved Music Player]] 모드를 쓰면 재생 목록 UI 좌우 넓이를 넓혀주기 때문에 좀 더 보기 편리하다.
구독자 1만명에는 못 미치지만 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311857977|EMP2.0: Epic Music Pack Reborn]]도 별 5개이니 관심 있으면 써보자. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923962024|Humanity Emblems]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1302897684|Astronomical Emblem Pack (구독자 7만대)]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682165224|Flags : Emblems & Backgrounds (구독자 17만)]]([[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2104538771|2.8 대응판]]), [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681802702|National Emblem Pack]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925473841|Star Wars Universe Emblems]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900079667|TehT_FlagPack]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1395096076|Just More Flags]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||위와 비슷하게 워크샵에서 emblem으로 검색(인기순 정렬)해서 찾은 단순 깃발 추가 모드들 중 별 5개 + 구독자 1만명이 넘는 인기 모드만 엄선한 것들이다. ||
|| 비고 ||단순 깃발 추가 모드들이라 버전 표기와 상관없이 2.8버전에서도 잘 된다. Flags : Emblems & Backgrounds는 무슨 이유인지 예외인데, 타인이 2.8 호환 버전을 올려놨다.
2.6.3 패치 이후 한 항목에 깃발이 많으면 스크롤이 안 되고 짤리는 문제 때문에 [[스텔라리스/모드#s-10.1|UI 및 플레이어 편의 관련]]에 후술할 UI Overhaul Dynamic을 필수적으로 같이 써야 되는 경우가 생겼다.||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478|Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris (구독자 4만 9천)]]
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1651768817|Ultimate Imperium of Man Namelist (구독자 2만명대)]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||같은 방식으로 워크샵에서 namelist로 검색(인기순 정렬)해서 찾은 단순 이름 추가 모드들 중 별 5개 + 구독자 1만명이 넘는 인기 모드만 엄선한 것들...인데, 단 두 개밖에 없다(...) ||
|| 비고 ||구독자 1만명에는 못 미치지만 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798492527|Ultimate Eldar Namelist]]도 별 5개이니 관심 있으면 써보자. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2461266066|Warhammer 40k Animated Human Portraits]] ||<|3> 3.1.1 ||
|| 설명 ||[[워해머 40,000]]를 바탕으로 한 종족 모드. 오로지 인류제국쪽만 추가하고, 일반 인간과 스페이스 마린, 그리고 아뎁투스 메카니쿠스를 몽땅 묶는다 (단, 스페이스 마린은 무조건 지도자로만 나온다). ||
|| 비고 || [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605878688|스탠덜론 버전]]이 있다. 일반 버전은 기존의 인류 포트레잇 세트를 교체하는 식이지만, 스탠덜론 버전에서는 따로 분리되어 나오며 인류제국 설정을 위해 통치자로 황제 포트레이트를 선택할 수 있다. 그렇기에 타 기존 종족 수정 모드와 호환성을 가지나, 대신 외혐/외선 판정시 외계인으로 판정받는다. ||
== 함선 ==
=== 함선 추가 ===
SF작품에 등장하는 함선을 비롯해 여러 함선, 함종을 추가시킨다. 단순히 외형을 변경시키는 것도 있다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358146101|Buildable Dreadnought]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379282804|Arkchitecture Shipsets]][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=70445|#]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077186491|Machine Shipset]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027015321|United Fleet Shipset]]
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1777266185|Kurogane Expanded]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919185944|STREGA Updated]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925987055|TALL WHITE Updated]] - [[https://steamcommunity.com/id/Epicnessman9000/myworkshopfiles/?appid=281990|Paragon 제작]]
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187745665|Kurogane Expanded (New)]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198436563095/myworkshopfiles/?appid=281990|General_Nekko 제작]] ||<|3> 2.8.1 ||
|| 설명 ||유명 함선 디자인 추가 모드들. NSC도 지원한다. ||
|| 비고 ||원래 [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198053595244/myworkshopfiles/?appid=281990|COLA]]라는 모더가 만들었고, 후술할 RS, ISB, Downscaled ships 등에 대한 호환 패치도 있었으나, 2.1~2.3 대응을 끝으로 버려진 걸 다른 모더가 일부만 2.5 버전용으로 업데이트한 것이다.
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=29883|2.5.1 버전 RS와 간단히 호환시키는 방법]]
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=35633|2.6.1 버전용 패치]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198062904536/myworkshopfiles/?appid=281990|ccoma05 제작]] ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1918294643|Stellar-Naval Ship Art Pack]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||현대 미군 함선에서 영감을 받았다고 하는 함선 디자인 추가 모드. 최근에 나온 별5개 인기모드이다. Downscaled Ships와 NSC도 지원한다. ||
|| 비고 ||RS와도 호환은 되지만 RS 고유 시스템에 맞춰주는 호환 패치가 없는 관계로, 헤비 드레드노트를 만들 수 없는 문제가 생겼다. 나머지 함급은 잘 호환된다. 현재는 ccoma05가 RS를 유지보수하는 김에 호환 패치도 만들어서, 같이 사용하면 잘 된다.||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725596168|'''Real'''istic '''Ships''' (RS) 2.4]][* 초유명 모드인 리얼 스페이스와 약자가 겹치는 문제 때문에 보통 RS라기보다는 '''리얼쉽'''이라고 한다.] - [[https://steamcommunity.com/id/tal_aranh/myworkshopfiles/?appid=281990|Tal Ara'nh]]: 원작자가 만든 원래의 RS, 현재는 개발 중단 상태
[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2027087815|'''Real'''istic '''Ships''' 2.8]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198062904536/myworkshopfiles/?appid=281990|ccoma05 제작]]: 원작자 허락하에 개발되는 최신 버전 ||<|3> 2.8.* ||
|| 설명 ||NSC2를 비롯한 다른 함급 추가 모드들이 밸런스를 극단적으로 바꿨다면, 이 모드는 그 정반대를 지향한다. [[바닐라#s-2.2]]의 밸런스를 바탕으로 균형잡힌 5가지 함종을 추가한다. 추가 함종의 '''모델링 퀄리티가 매우 뛰어나며''', 함선 유형별 모델까지 구현해두었다(플렌토이드까지 만들어져있다). 그래서 [[바닐라#s-2.2]]의 밸런스를 크게 건드리지 않는 선에서 가려운 부분을 긁어줄 모드를 찾는 유저들에게 가장 인기가 많다.
추가 함급: 서포트 크루저(지원 순양함: 수리 버프 담당, 옵션으로 실드 회복 증가 추가) / 일렉트릭 어택 크루저(EAC, 전자 타격 순양함: 적 실드 디버프 담당, 옵션으로 적 사격속도 감소 추가) / 배틀크루저(전투순양함: 순양함-전함 사이급 중형함) / 드레드노트(전함 바로 위급 대형함) / 헤비 드레드노트(드레드노트 바로 위급 초대형함).||
|| 비고 ||참고로 크루저들의 버프/디버프 범위가 40밖에 안 되기 때문에 어택 크루저는 가급적 Picket 설정으로 함대 전방에, 서포트 크루저는 Line 설정으로 함대 중앙쯤에 위치하도록 해야 오라 범위가 제대로 적용된다.[* "Aura has limited range (40) so the ship utilizes cruiser-class combat computers for median range engagements" [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/725596168?p=6|#]]]
추가된 함급들은 전용 보조 발전기 슬롯을 따로 가지고 있는데, 함선 건조 비용(합금) 증가 대비 효율이 약간 떨어지므로 전력에 여유가 있다면 전용 보조 발전기의 등급을 먼저 낮추는 것이 가성비에 유리하다.[* 등급별로 다르긴 하지만, 전력 생산은 바닐라 메인 발전기의 50%인데, 건조 비용 70%, 유지비는 100% 동일하게 책정하는 등 일부러 비효율적으로 세팅해놨다.]
NSC2와 같이 쓸 수 있는 호환성 패치 모드가 있긴 하지만, 최소한의 정상 작동만 되게 맞춰준 것이라 양쪽 시스템이 완전히 따로 노는 데다가 역할이 겹치는 부분이 많으므로 권장되지 않는다.[* 더구나 드레드노트 이름이 겹치는데, 양쪽의 드레드노트는 완전히 다른 함급이라 헷갈린다. (NSC2 드레드노트가 RS 헤비드레드노트보다 더 대형함이다.) 배틀크루저도 겹치는데, 역시나 NSC2 배틀크루저가 더 대형함급이다. 뿐만 아니라 전반적으로 RS 함급들보다 NSC2의 함급들이 더 고성능이라, 결국 RS 함급들은 버려지게 된다. 사실 양 모드의 지향점 차이를 생각하면 당연한 일이지만]
함선 디자인 모드들과도 잘 호환되지만, 전용 호환 패치가 없는 경우 헤비 드레드노트 기술을 획득할 수 없어, 그냥 드레드노트가 양산 가능한 최고 함급이 되는 문제가 있다.
최대한 바닐라 밸런스를 유지하다보니 다른 모드에 심취한 사람들이 헛소리하는 경우도 있는데, 대표적인 예가 [[항공모함]]이 없다는 얘기. 바닐라 밸런스를 지향하므로 당연히 항모 전용 함급이 없는 거지 항모 자체가 없는 게 아니다! 바닐라에서 순양함, 전함 섹션 선택을 통해 항모를 설계하듯이, 배틀크루저, 드레드노트, 헤비 드레드노트에서 섹션 선택을 통해 항모를 선택하는 방식이다.[* Tal Ara'nh (작성자) 2020년 2월 8일 오후 3시 11분 "Roles (carrier) can be performed by several classes (DB, DN, HDN). In this mod, the DN class was envisioned to fulfill the usual carrier role." [[https://imgur.com/a/WwUxvMm|#]]] 다만 헤비 드레드노트의 고유 섹션은 L슬롯으로 고정되어 있기 때문에 항모라기보다는 [[항공전함]]에 가까운 설계밖에 안 된다.[* 애초에 바닐라 밸런스상 함수에는 랜스를 달아주는 게 무조건 좋기 때문에 전함에 Spinal mount Bow와 Carrier Core를 달아서 [[항공전함]]을 만드는 게 최선이므로, 바닐라 밸런스를 지향하는 RS 특성상 획기적으로 다른 게 나올 수가 없다. 성계를 뒤덮는 함재기 도배로 다 씹어먹는 슈퍼항모를 원한다면 상술한 NSC같이 적극적으로 밸런스를 바꾸는 모드를 알아보는 게 맞다.]
위 설명이 무색하게 2021년 2월 현재 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196453817|ccoma05가 유지보수중인 버젼]]]에서는 항모가 따로 분리되어 새 함종으로 추가되었다. 그러나 모델링은 기존 종족별 건설선 디자인을 크게 키워놓은것에 불과해 원조 RS의 특색 중 하나였던 창의적인 모델링의 추가 함종을 해치고 있다. 또한 헤비 드레드노트에 생산 갯수 제한을 넣는 등 여러모로 원조 RS 모드에 비해 밸런스가 크게 바뀌었다. 제작자 ccoma05는 이러한 변경점들에 호불호가 있을수 있음을 인지하고 원본 RS의 업데이트 또한 지속하겠다고 약속했었으나 --2021년 현재 ccoma05가 원작자로부터 이어받은 원본 RS 모드는 2020년 5월을 끝으로 네크로이드 함선 패치조차 안되어있는 상황이다.-- 2월에 업데이트 되었다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=72092|#1]], [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=72260|#2]]
원작의 경우 딱 2.5 패치까지만 대응하고, 2.5 버전과 같이 추가된 [[스텔라리스/DLC#s-2.1.3|암석형 (Lithoids) 종족]] 함선 디자인에는 대응하고 있지 않은데, 그동안 일이 바빠져서 스텔라리스를 거의 하고 않고 해당 DLC도 구매하지 않아서 다시 작업할지 고민 중이라고(해당 종족만 플레이 안 하면 2.5 버전 자체와는 완전히 호환된다. 애초에 [[스텔라리스/패치#s-2.14|2.4 및 2.5패치]]에서 별로 바뀐 게 없기도 하고)
결국 [[코로나19]] 때문에 개발이 중단되었으나[* Tal Ara'nh (작성자) 2020년 3월 17일 오후 8시 11분 ANNOUNCEMENT: With regret, I will no longer be updating the mod for Verne and Lithoid shipsets. This comes unfortunately due to the impact of the COVID-19 pandemic in my daily life. If someone is interested in continuing the mod, please let me know. Thank you for understanding.], 00 퍼포먼스 제작자([[https://steamcommunity.com/id/INFINI7E/myworkshopfiles/?appid=281990|小傘INFINI7E]])와 Ooparts-'Titan Artifacts' 제작자([[https://steamcommunity.com/profiles/76561198062904536/myworkshopfiles/?appid=281990|ccoma05]])를 포함해 3명이 유지보수 허가를 받았으므로 계속될 수 있을 것으로 보인다.||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701529356|ISBS Doomsday weapons & ships]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||Improved space battle의 하위 모드이자 스탠드얼론 모드로 새로운 함선 등급과 슈퍼 무기를 추가시킨다. 추가 함급은 유니크한 성능과 디자인을 가지고 있으나 일부는 종족별 모델링의 차이가 없는 게 아쉽다. ||
|| 비고 ||1.6패치에서 [[바닐라#s-2.2]]판 슈퍼 무기와 플래닛 킬러를 생산할 수 있다고 예고했지만 정작 추가되지 않고 희망사항으로 남게 되었는데 2.0패치에서 타이탄급 함선과 행성 파괴병기인 ‘콜로서스’가 추가되면서 [[바닐라#s-2.2]]판과는 사뭇 다른 해당 모드만의 슈퍼 무기와 플래닛 킬러를 감상할 수 있게 된다. 다만, 1000개 성계 이상되는 은하에서 플레이하는 것을 권장해서 게임 난이도 문제가 대두되었는데 이는 은하 크기를 작게 만들고 각종 정책을 통해 제한시켜 난이도를 낮출 수 있다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751394361|Sins of the prophets: Stellaris]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||헤일로 시리즈에 나오는 우주선들을 추가해준다. 행성 파괴 무기 모드와 아래의 ISB가 호환된다. ~~UNSC: [[행성 유리화(헤일로 시리즈)|행성 유리화]]시킨 코버넌트에게 복수할 때가 왔다!~~ ||
|| 비고 ||[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840482374&searchtext=Sins+of+the+Prophets|New Ship Classes 모드 호환성 패치]][[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792474060&searchtext=Sins+of+the+Prophets|ISB 모드 호환성 패치]][[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=841546530&searchtext=Sins+of+the+Prophets|Realistic Ships 모드 호환성 패치]][[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930726304&searchtext=Sins+of+the+Prophets|Ship Classes Extended 모드 호환성 패치]] ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901022971|Buildable executor-class star dreadnought]] ||<|3> 2.7.2 ||
|| 설명 ||[[이제큐터급 스타 드레드노트]]를 추가시킨다. 비무장한 함선을 건조하는데 대당 에너지 1만에 모든 무기들('''도합 81개!!''')을 장착하고 생산하려면 2만 이상의 에너지가 들어간다. 건조 시간은 700일이 필요하며 완성시 대당 함대 수용력 50을 차지한다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855097786|Legend of galactic heroes ships mod]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||은하영웅전설의 함선들을 생산할 수 있는 모드, [[은하제국(은하영웅전설)|은하제국]] 함선 16종과 [[자유행성동맹]] 함선 15종 그리고 요새 3개를 추가할 수 있다. 또한 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1374987070|은하영웅전설의 은하지도]]를 적용시키면 자신이 직접 은하영웅전설 세계관의 역사를 써내려갈 수 있게 되었다. ||
|| 비고 ||차후 업데이트에서는 기함을 생산할 수 있도록 여러 군데를 조정하고 퀄리티를 높힐 예정. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796045259|Guilli's Plantoid ship graphics pack]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||플랜토이드의 함선 색상을 청백색이나 적흑색으로 변경시켜준다. 어느 색상이든지 매우 간지나 보이는 것이 특징. ||
|| 비고 ||플랜토이드 초상화 DLC가 필요한 모드 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093167117|Scourge ships]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||프레소린 군단의 함선을 플레이어가 생산할 수 있게 만들어주는 모드. 단, 프레소린 군단이 쳐들어오는 위기가 찾아왔을 경우 똑같은 디자인때문에 헷깔릴 수 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1385961957|ARDL-Death star]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||스타워즈를 상징하는 슈퍼무기 [[죽음의 별|데스스타]]를 추가시킨다. 타이탄 기술이 선행되어야 하며 합금 3만을 소비해 5년 동안 건조하면 내구도 10만, 방어력 5000, 실드 5000, 노략 억제치 50의 콜로서스가 완성되며 X슬롯에 들어가는 슈퍼레이저가 동봉된다. 다만, 함대 수용량을 '''50'''씩 잡아먹기 때문에 많이 만들수록 손해를 본다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697166303|Halo infinity ship]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||[[UNSC 인피니티]]를 생산할 수 있게 할 수 있는 모드. 구축함 생산 기술을 습득하면 생산가능하며 함명이 Infinity dreadnought로 변경되었다. 비싼 무장 적용 값이 저렴해지고 함선 내구도가 버프 먹는 등 지속적으로 밸런스를 조정하고 있다. ||
|| 비고 ||처음 나왔을 때에는 함선 자체가 사기였다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898674351|Mobile suit gundam ships]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||기동전사 건담에 등장하는 함선들을 추가시키는 모드, 위의 건담 모드를 설치할 필요가 없는 스탠드얼론 모드다. ||
|| 비고 ||NSC 모드와 호환되며 NSC 모드와 연동시켜야만 생산할 수 있는 함선이 있다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814453936|Ship-en]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||이브 온라인에 등장하는 함선들을 추가시킨다. 원래는 중국어로 되어 있는데 영문으로 바꿨다. 1.8버전 이전의 이름은 Eve-ship이었다. ||
|| 비고 ||번역기로 돌려서 영어 문장이 엉망이다. 그래서 이 모드의 영문판 감수자를 구하다는 글이 있었는데 업데이트가 반년 동안 없었던 바람에 호환성 문제에서 자유롭지 않았고 그래서인지 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1378090414|위의 NSC와 호환되는 이브 온라인 함선 추가 모드]]가 나와 이 모드를 두 번 죽여버렸다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933940109|Brunai Imperium Ship Types]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||원래는 'The brunai imperium'라는 1.9버전에서만 호환되는 '''플레이어블 몰락제국'''모드의 리워크 버전. 시스템이 완전히 갈아엎어진 2.0부터는 도태되었고 해당 모드에 등장했던 함선 모드만이 최신 버전에 호환된다. ||
|| 비고 ||3가지 전함과 한개의 전함 전용 모듈을 추가해주는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921891046|Battleship brain storm]]와 호환된다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017891552&searchtext=republic]] ||<|3> 3.3.x||
|| 설명 ||[[은하 공화국|구 공화국]]의 함선을 추가시킨다. [[베나터급 스타 디스트로이어]]같은 은하 공화국의 유명 함선들을 추가한다. ||
|| 비고 || 위 [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=683230077|NSC2]] 모드와 호환이 가능한데 NSC2 모드 적용 후 기함(flag ship)을 뽑을시 모습이 [[이제큐터급 스타 드레드노트]] [[루산키아]]함이디. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864541681|We are the Imperial Navy]] [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079926133|NSC2 호환용 버전]] ||<|3> 3.7.x||
|| 설명 ||[[워해머 40,000]]의 인류제국 측 함선을 추가한다. ||
|| 비고 || ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077|New Ship Classes 2 (-NSC2 Season 8 1 - Mod Version 7.2.x)]] ||<|3> 3.8.x ||
|| 설명 ||{{{#!folding 【 하위 모드들 】
[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439513019|(-NSC2 Addon: Extra Shipsets-)]] - AI 함선, 고대 함선, 프레소린 군단 함선을 사용할 수 있으며 2가지의 해적 함선이 추가로 등장한다. 몰락 제국 함선과 언비든 함선은 색놀이로 등장한다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2214429206|(-Mass Effect Shipsets NSC2-)]] - 위와 비슷하지만 추가해 주는 게 [[매스 이펙트 시리즈]] 기반 함선들이다. 현재 워크샵 홈페이지에도 나와있듯 모드 제작자가 개발을 완전중단했으니 참고.
[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329690637|(-NSC2 Addon - Unlimited supercapitals-)]] - 기함, 타이탄, 함대 지원함을 무한으로 생산할 수 있게 만든다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782936901|(-NSC2 Addon: Fallen Empire & Crisis Boost-)]][* 워크샵에서 삭제되어서 [[http://stellaris.smods.ru/archives/21633|러시아 사이트]]에서만 받을 수 있다.] - NSC2의 단점이 워낙 추가되는 함급이 많아서, 플레이어와 통상 제국들이 강력해지다보니, [[http://cafe.daum.net/shogun/5qma/5139|몰락 제국들과 후반 위기 세력이 기를 못 편다는 점]]인데, 이걸 해결해 준다. 은하 규모 및 난도 설정에 따라선 몰락 제국이 시작부터 100만(1M) 넘는 함대를 3개씩 가지고 있는 등 [[충공깽]]한 위엄을 자랑한다. 더 무서운 점은 고난도에서 기술/자원 개발이 충분히 될 경우 통상 AI 제국이 저걸 쳐바를 수도 있다는 거(...)
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1261141644|KUROGANE 2.X Ships and Stations]] - Grafxbox라는 개인 아티스트가 제작한 모델 세트를 기반으로 만들어진 우주선 및 건축물 세트. 다른 게임에서 가져온 모델들이 아니라서 위화감이 덜하고 외관도 인간 문명이 만들 법한 잘생긴 우주선들이라 오랫동안 워크샵 인기 모드였고, 여러 개발자를 거치며 지금까지도 꾸준한 관리를 받아오고 있다. 구독해 두고 오랫동안 게임을 안 하다가 돌아왔을 때는 혹여 다른 개발자가 넘겨받아 관리하고 있을 수 있으므로 이름으로 검색해 보아 새 버전이 있는지 꼼꼼히 살펴보는 것이 좋다.[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187745665|현 버전의 게임에 호환 가능한 별도 릴리즈]]}}}
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=32823|NSC모드 아주 살짝 찍먹해봤음]] - 글 자체는 구버전이나 사실상 현 버전과 별반 다를 바가 없다.
꾸준히 업데이트 되는 종합 추가 모드라고 할 수 있으며, 지속적인 개선과 컨텐츠 추가로 우주선 추가 모드는 물론 웬만한 다른 인기 모드를 듣보잡으로 만들 정도의 압도적인 인기를 자랑하고 있다. 23년 5월 기준 구독자 수 '''33만'''을 넘는데, 여기 소개된 모드들 중 [[충공깽|가장 인기 좋은 축에 속하는 모드들이 2~8만명 정도라는 점을 생각하면...]] 스팀 워크샵 전체 2위다보니 웬만한 모드들은 알아서 NSC 호환을 맞춰놓을 정도로, 스텔라리스에 모드를 달고 플레이하려면 사실상 반 필수 취급된다.
19년 11월 현재는 함선 추가 + 함선 모듈 추가 + 항성기지 강화 + 함대 규모 강화 + 전투 행동 개선 + 이름(namelist) 추가 + 거대구조물 추가 모드의 합본판이라고 봐도 무방할 정도로 컨텐츠가 많은데, 특히 하이퍼레인을 새로 연결하거나 지우는 거대구조물은 이 모드에서만 가능하다고 할 정도.[* 다만 다른 부분과 달리 함선 모듈 추가는 ESC같은 해당 분야 모드의 컨텐츠가 훨씬 더 많다. 인기는 이쪽이 압도적이라서 그런지 ESC측에서 내장 호환성 패치로 NSC2와 같이 쓸 수 있게 지원해주고 있다. 다만 둘 다 같이 쓰면 대형 함급 + 고급 모듈의 시너지 효과로 [[파워 인플레]]가 심해진다는 점을 주의할 필요가 있다.][* 거대구조물 추가 역시, 하이퍼레인 편집의 유니크함만 빼면 덤으로 몇개 추가해준 수준이라, Gigastructural engineering 같은 해당 분야 탑모드와는 비교하기 힘들다.]
주요 컨텐츠로는 중반 전투에 쓰일 속도형 타격 순양함과 전열형 전투 순양함, 그리고 후반의 모함, 드레드노트와 기함이 있다. 타격 순양함은 순양함에 비해 건설 시간이 긴 대신 순양함보다 튼튼하면서도 더 빠른 이점이 있으며, 전투 순양함 역시 순양함에 비해 크게 느리지 않으면서도 기본 내구도와 무장이 훨씬 든든해 중반 우주전의 주력함이 되어준다. 드레드노트는 전함의 2-3배 가량의 무장과 화력을 자랑하는 가장 강력한 양산형 함선이고, 기함은 단 한척만 지을 수 있지만 그만큼 단일 전투력과 내구력은 최강급으로 어지간한 약소국의 함대는 솔로할 수 있다. 허나, 기함은 건설 시 경쟁 이벤트를 띄우기에, 해당 기술을 가지지 못했을 랜덤 국가들도 기함을 지을 수 있는 이벤트가 뜬다. 플레이어가 기함을 지을 때면 웬만해선 앞설터 상대 국가의 기함을 치우는 것은 그렇게 어렵잖지만, 그 기함 때문에 AI끼리 싸움의 전황이 뒤집어질 수 있을 정도로 강력하다. 드레드노트 등 후반 함선은 끼울 부품이 그만큼 많아 건조 비용이 상당해, 고급 부품까지 끼우면 1-2만대 합금이 들 정도로 비싼 몸이며 전함보다도 살짝 느리다. 가령 고등 부품을 완전히 해금하지 않아도 몇천 합금을 먹는 드레드노트는 경제력이 우주천조국급이 아닌 이상 막 찍어낼 함선이 결코 아니다.
탐사 순양함(Exploration Cruiser)이 있는데, 제대로된 탐사선 취급이면서도 [[스텔라리스/함선#s-2|군함 설계]]를 쓸 수 있기 때문에 해적선 한두 척 정도는 때려잡는 상당한 전투력을 자랑할 수도 있다. 기술 개발을 통해 더 많은 무장과 장갑을 달 수 있는 섹션이 해금되어 거의 [[바닐라#s-2.2]] 전함 턱밑까지 갈 수 있다. 전용 고급 모듈들도 있으니 적극 활용하자. [[스텔라리스/이상 현상|이상 현상]] 발견 확률을 대폭 올려주거나, 성계 탐사 속도를 올리거나, 연구 점수를 자체적으로 생산할 수 있다. 후술할 Stellar cartography도 탐사 순양함과 기함만 쓸 수 있는 강력한 버전을 따로 가지고 있어서 하이퍼레인 이동 시간을 대폭 줄일 수 있다. 당연하게도 이는 AI 제국도 운용할 수 있다. 전쟁 중 근처에 과학선들만 있다고 대충 넘겼는데, 무장한 탐사 순양함이라 내 과학선을 격침하는 수도 있으니 주의할 것.
자체적인 추가 보조 모듈 슬롯을 통해 [[스텔라리스/모드#s-9|함대 전투 행동 개선 모드]] 기능도 가지고 있다. 이걸 제대로 쓰려면 [[바닐라#s-2.2]] 행동 패턴 컴퓨터 시스템은 No AI라는 전용 모듈로 장착해야 한다. 단 Flanking과 Hit and Run은 그 특성상 [[바닐라#s-2.2]] 컴퓨터와 같이 써도 제대로 작동하기 때문에, [[스텔라리스/함선#s-2.2|Sapient나 Precognitive]]의 전투 보너스와 이중으로 챙겨먹기 좋다. 하지만 함급 및 거리 설정 조합에 따라선 이상한 결과가 나오기도 하니 --초계함들은 뒤에서 깔짝대는데 타이탄이 닥돌해서 탱킹한다던가-- 실제 전투에서 의도한 대로 움직이는지 한번은 확인하는 게 좋다.
전투지원함이라 하여 전자전순양함(적 함대 점프이탈확률, 점프충전시간, 회피감소)과 지원함(유지비 등) 기술 개발이 가능한데, 일반 순양함에 장착하는 모듈로, 전략적인 면에서 후반으로 갈수록 타격순양함이나 전투순양함 같은 함종에 급격히 밀리기 시작하는 순양함의 가치를 끌어올려 주게 된다. 초대형 함대를 운용할 경우 이 모듈들을 장착한 순양함을 여럿 끼워 두면 효과가 불어나 정말 큰 도움이 된다.
FTL 이동 속도를 올려주는 Stellar cartography나, 점프 드라이브 범위를 늘려주는 Navigational array 등은 함대 전체 관련 모듈이면서도 개별 함선에만 영향을 준다. 따라서 효과를 보려면 함대 전체에 단 한대도 빠짐없이 장착해야 한다.[* 공식 [[디스코드]] [[https://discordapp.com/invite/K9jUfws|채널]]에서 검색하여 확인함] 한 대만으로 함대 전체 FTL 속도를 올려주는 모듈은 지원 순양함(Support Cruiser) 기술 개발을 통해 순양함에만 열리는 추가 모듈 슬롯에만 있다. Stellar cartography와 지원 순양함 FTL 오라는 중첩되므로 많은 하이퍼레인을 거치는 먼 거리를 이동 시 소요 시간을 크게 줄여준다.[* 게임 버전 2.5, 모드 버전 4.1.5에서 직접 확인함]
대형함의 경우 추가 슬롯을 여러개 가지고 있기도 한데, 무기 화력과 사거리를 올려주는 [[사격통제장치]] 같은 걸 여러개 달면 중첩돼서 모두 효과를 발휘한다. 단, 스텔라리스 게임 자체 특성상 [[퍼센트 포인트|곱연산이 아닌 합연산]]임을 주의.||
|| 비고 ||내정 부분에 소개된 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360&searchtext=overhaul| UI Overhaul Dynamic]] 모드를 필요로 한다. 작동 자체에는 상관 없지만, 없으면 일부 함선 디자인이 UI를 튀어나가기 때문에 몇몇 무기나 모듈을 달 수가 없다.
후술할 RS와 달리 적극적인 컨텐츠 추가로 [[바닐라#s-2.2]]와는 밸런스가 많이 다른 점을 주의할 것. 일례로 회피 관련 기술과 보너스를 모조리 끌어모으면 순양함으로 회피 90% 채운 회피탱이 가능하다![* 워낙 고성능 대형함들이 많이 추가된 관계로 순양함의 위상이, [[바닐라#s-2.2]]에서 구축함이 가지는 위상보다도 아래로 떨어졌기 때문이다. 상술한 지원 순양함 기술도, 후반 기술 개발이 많이 진행되면 회피 90% 맞춰도 잘 터져서 쓸모없기 때문에 극후반에도 쓸모 있으라고 추가해준 것이다. 결국 함대 후방에 빼놓고 저걸로 아군 버프나 주는 신세로 전락한다. [[상전벽해|게임 초반에 처음 개발했을 때만 해도 주력함대 기함 역할을 하는 게 순양함이건만...]] 참고로 고테크 90% 회피탱 세팅은 딱 타격 순양함(Strike Cruiser)까지 가능하고, 일반 순양함보다 맷집 좋게 세팅할 수 있으니 회피탱 세팅을 따로 만들어서 쓰는 게 좋다.]
초유명모드 + 지속적으로 유지보수된다는 점을 이용해 다른 모드들의 기능을 적극적으로 흡수 통합하기도 한다. 전투 행동 개선 부품만 하더라도 Advanced Ship Behaviour Modules라는 별개의 모드였다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=40305|#]]. 물론 기능을 가져가는 것 자체는 모두 제작자의 허락을 받고 하는 것이다. NSC가 설치된 상태에서 나오는 자체 로딩창 중에 어마어마한 크레딧 목록이 나오는 게 있는데, 자기 모드 사용 허락을 포함해 특별한 아이디어를 기여한 사람들을 표기한 것이다.
시즌8부터 게임 시작 시 메뉴가 추가되었는데, 시즌7처럼 항성기지 관련 내용물을 유지하고 싶으면 왼쪽을 클릭하면 되고, 그냥 함선 종류만 추가하는 라이트웨이트 옵션을 원하면 오른쪽을 누르면 된다. 좀 더 세세한 설정도 가능하다. ||
=== 함선 모듈 ===
||<-2> Extra Ship Components (ESC) [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826432049|1.9]][* [[스텔라리스/FTL#s-2|FTL]] 변경 패치에 반발해 1.9 버전에 머무르는 사람들 대응용], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316044027|2.0]][* [[스텔라리스/패치#s-2.12|르 귄 (Le Guin)]]에서 내정을 갈아엎기 직전인 2.1 버전에 머무르는 사람들 대응용], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586639570|3.0 - [2.3.3].]][* [[스텔라리스/패치#s-2.14|런처 v2]]가 적용되기 직전인 2.3.3 버전에 머무르는 사람들 대응용], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885775216| 3.0 [2.4+] ]][* 2.4 버전~19년 11월 현재 최신인 2.5 버전까지 대응용], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885791325|3.0 - Overwrites [2.4+]]][* 2.4 버전~19년 11월 현재 최신인 2.5 버전까지 대응용의 애드온 패치, 모드에서 추가된 고급 모듈을 몰락 제국이나 후반 위기 세력에게 기본적으로 제공하여, 본 모드로 강화된 통상 제국에게 빌빌대는 문제를 해결한다. 오버라이트 특성상 본 모드보다 나중에 로딩되도록 설정해야 한다.] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||2.2 패치 이후로 함선 모듈 추가 모드 중 가장 큰 인기를 얻고 있는 모드로 5단계까지가 한계인 [[바닐라#s-2.2]]에서 더욱 확장되어 수많은 강력한 모듈을 추가해주는 모드이다. [[https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/788607800692944406/787B959A1762612A1882A802575DB06444A2316A/|테크트리]]
참고로 모듈강화로 인한 후반위기나 몰락제국이 약해지는게 싫다면 그들도 강화시커주는 overwrite 모드를 쓰자 위에 언급되어있으니 참고
추가된 전략 자원을 제대로 보기 위해 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595876588|!!!Universal Resource Patch]]을 써야 하며, 반드시 ESC 자체보다 나중에 로딩되도록 설정해야 한다. ||
|| 비고 ||{{{#!folding 【 자체적으로 유명 함선 추가 모드들과의 호환성을 제공한다.】
* New Ship Classes 2.
* Space Combat Expanded
* Core Game Mechanics: Debris
* Core Game Mechanics: Buildings
* The Zenith of Fallen Empires 2.0 (hopefully)
* UltraJuggernaut
* Realsitic Ships
* EAC: At War (defense platforms)}}}
StarNet AI 측의 언급[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1712760331/1678063648158809356/|#]]에 따르면, 추가된 모듈들을 AI가 제대로 쓰게 하기 위해 자체적인 AI 개선 코드를 내장하고 있으며, 특정 버전 업데이트 이후로는 StarNet AI와도 잘 호환된다고 한다.
밸런스 상으로는 [[스텔라리스/NPC#s-9.1|수수께끼 요새]] 보상의 가치가 떡상했는데, 보상으로 추가된 무기가 아머를 50% 관통하면서도 실드와 선체에 추가 피해를 주기 때문. 표기상 DPS나 특정 상황(실드나 아머 한쪽에 올인한 함대를 상대할 때라던가)에서 더 강한 무기는 있지만, 실드, 아머, 선체 어느 걸 떡장해도 모두 대응한다는 범용성으로 모든 걸 씹어드신다! 에너지 무기라 공학 연구를 쓰지 않고 연사력과 대미지를 올릴 수 있다는 점도 큰 장점이다. 유일한 단점은 M슬롯 무기가 국기방어기 대용으로 설계되어 있어서 대함용으론 딜이 구리다는 점 정도. 다만 이게 없어도 무기/반응로/추진기 테크를 일정 이상 올리면 나오는 Wave-Motion Gun[* X, T슬롯만 있고, 기본 대미지 및 실드 추가 피해가 수수께끼 무기보다 낮은 대신 아머를 100% 관통하고 선체 추가 피해가 높다. 이것도 에너지 무기다.]을 쓰면 되니깐 너무 집착할 필요까진 없다.
추가된 건물 및 자원 중에서는 리빙 크리스탈이 경제력 부스팅에 가장 좋다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=30328|#]] 그 외에도 [[중력자]](graviton)을 이용한 합금 산출 부스트 칙령이 있으므로 해당 칙령 돌릴 만큼은 우선적으로 확보하는 게 좋다.
적 함대가 요리조리 도망가는 게 싫다면 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1997761958|Titan Interdictor Module]]을 추가로 써보자. 한 과학자가 타이탄도 항성기지용 FTL 억제기를 달만한 사이즈가 되지 않냐고 지적했다는 설정하에 유사한 오라를 개발해서 달 수 있게 해준다. 적 함대의 비상 이탈(disengage)을 막는 효과가 OP인데, 오라 효과는 텍스트 파일 하나에 들어있으므로 간단하게 편집해서 조절할 수 있다.[[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1997761958/1751275426751607195/|#]] ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690350384|Guilli's Ship Components(Crystallis ship modules expansion)]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||121가지의 함선 모듈을 추가시킨다. 종류도 다양해서 함선 기능 및 무장, 승무원 구성, 대공 무장들을 연구하면 바로 장착시킬 수 있다. 대신 이것들이 적용되지 않았을 경우 후반부로 갈수록 전력차가 갈수록 커져서 나중에는 게임 클리어가 불가능한 수준으로 가게 된다. 해당 모드의 무장을 업그레이드하면 화력이 20% 늘어난다. 업데이트될 수록 볼륨이 점점 커지는데 고급 과학선은 물론 특정 윤리관만 만들 수 있는 함선 모듈이 추가되는 등 여러 윤리관으로 플레이할 수 있는 여건이 나오고 있다.
2.5 당시에는 2.3버전의 시스템을 계속 썼기 때문에[* 함선의 체력을 늘려주는 크리스탈 장갑 모듈을 유틸리티 모듈로 넣었다.] 작동하지 않았으며, 타 모드들과 같이 쓸 경우 게임이 튕기거나 함선 정보창이 제대로 보이지 않는 버그덩어리 모드가 되어버렸으나, 2.6 버전을 기점으로 다시 업데이트를 시작했다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345239366|Tactical ship sections]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||함선이 장착 가능한 모듈의 프리셋을 추가시켜주는 모드, 전용 기술인 Advanced hull 기술을 연구하면 전혀 다른 형태의 함선 프리셋이 나타나는데 구축함에 함재기를 출격시키거나 초계함에 L사이즈 무장을 탑재하거나 순양함 이상 등급에게 미사일을 장착시키는 게 가능해진다. 심지어 무장을 전부 탈거하고 실드로만 도배한 함선도 건조할 수 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683121431|Remove aura graphics]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||실드 완충기를 장착한 함대에서 실드를 가동시키면 나오는 붉은 색 원을 없앤다. 이러면 실드를 적용했는지 알 수 없어서 실드 완충기 발동시 나오는 붉은 색 원을 옅게 만드는 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686768193|개별 모드]]가 존재한다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173746413|U.N.S.C. Weapons]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||헤일로의 UNSC가 쓰는 함선 무장들을 생산하고 장착할 수 있는 모드, 독자적인 탄환 모델이나 사격음이 없다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329204663|TFW's ship parts]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||That Feel When이란 스팀 유저가 만들어낸 모드 시리즈, 각종 함선 모듈을 추가시켜주는데 테크 트리까지 세심하게 구비되어져 있다. Bunch of ship part를 포함해 스탠드 얼론으로 반응로, 장갑, 실드, 함선 기능, 무기들을 제공해준다. 또 다른 모드로는 레비아탄과 몰락 제국에게 버프를 주는 모드가 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1811044551|Aux module expansion 2.0]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||부속 모듈 70개를 추가시킨다. 추가된 모듈 2개는 새로 추가된 기술을 통해 만들 수 있으며 위의 Advanced ship behaviour modules와 함께라면 함선을 좀 더 전략적으로 설계할 수 있다. ||
|| 비고 ||[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814401516|Aux sensor expansion]]과 같이 사용할 수 없다. 대부분의 모듈들이 중복되기 때문.
2.3 버전까지만 대응하지만 2.5 버전에서도 잘 된다고 한다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587065869|FTL Scout probe]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||무인 정찰기를 추가시킨다. 전투용 함선을 보조하기 위한 [[드론]]으로서 군용으로도 쓸 수 있다. 군용으로 쓸 경우 함대 수용력에 약간 영향을 미친다. 생산비가 싸고 대량생산이 가능할 뿐더러 과학선 대신 성계탐사가 가능하지만 [[유리몸|한 대 톡 쳐도 터져버리고]] 자동탐사와 행성 스캔을 할 수 없어 과학선을 완전히 대체할 수 없으며 웜홀에 들어가는 명령을 내리면 [[성 정체성을 깨달은 아이|들어갈 수는 있는데 나갈 수 없게 된다.]] 또한 이 무인 정찰기는 AI도 쓸 수 있어 항상 눈에 불을 켜고 찾아야 한다. ||
|| 비고 ||2.3 버전까지만 대응하지만 2.5 버전에서도 잘 된다고 한다.
NSC2 시즌 4 현재 Exploration Cruiser라고 제대로 과학선 취급을 받는 전투함이 추가되어 있으니 참고할 것. 다만 이쪽은 제대로 과학선 취급인 만큼 과학자를 배치해야 하며, 배틀크루저급이라 비싸고 강력한 점이 무인 정찰기와는 정반대의 밸런스에 가깝다. ||
=== 함대 규모 ===
함대의 규모 제한을 개선시키거나 없애버릴 수 있었다. 아니면 함대의 특성을 개선시켜줄 수 있었다. 굳이 따지자면 상술된 NSC2에 관련 기능이 포함되어 있긴 하다. Gigastructural Engineering도 워낙 이것저것 추가한 게 많다 보니깐 함대 규모를 늘려주는 구조물도 있다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477506223|Larger Fleets]]
=== 항성 기지 ===
2.0부터 우주정거장 대신 항성기지로 바꿔져서 드디어 기술의 혜택을 받는 우주 정거장이 되어 꽤 쓸만해졌지만 이에 만족하지 않고 성능을 더욱 향상시켜주는 모드들이다. 상술된 NSC2에도 관련 기능이 포함되어 있긴 하다.
[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353005353|At War: Starbase Improvements 2.8.1 Update]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353065675|At War: Defense Platform Longevity 2.8.1 Update]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032224652|Juggernaut Revamp]]
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440941890|!-Starbase - Extended-!]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1917445357|2.5.1 version]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||항성기지의 모듈과 건물 슬롯을 늘려준다.
- Starport : 6 Modules / 4 Buildings
- Starhold : 12 Modules / 9 Buildings
- Fortress : 16 Modules / 14 Buildings
- Citadel : 21 Modules / 21 Buildings
- Stronghold : 28 Modules / 28 Buildings
- Headquarters: 35 Modules / 35 Buildings||
|| 비고 ||2.5 버전에서 ! 뜨는 걸 거슬려한 다른 모더가 임시 호환 버전을 만들었다.
[[https://stellaris.smods.ru/archives/28712|StarbaseSlots]]
단순히 슬롯 개수를 늘려주는 거라면 모드와 바닐라 파일을 비교해보고 적당히 고쳐서 쓰는 게 제일 빠르다. [[스텔라리스/모드#s-2|주의 사항]]에서 상술한 WinMerge가 편리하다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1377693833|Useful Stations]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||강화된 [[스텔라리스/군사#s-2.2|방어 플랫폼]] 추가에 집중한 모드. 추가된 기술을 모두 개발하면 항성성채보다 강한 방어 플랫폼을 만들 수 있다.||
|| 비고 || ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1394179281|More starbase slots]] ||<|3> 2.6.x ||
|| 설명 ||위 모드들과 달리 항성 기지의 슬롯을 조금씩만 늘려준다. Realistic Ships처럼 최대한 바닐라 밸런스에 가깝게 유지하면서도 가려운 부분만 해결해줄 모드를 찾는다면 안성맞춤인 수준.
Outpost: 0/0 - 3 platforms
Starport: 2/2 - 9 platforms
Starhold: 4/4 - 12 platforms
Starfortress: 6/6 - 15 platforms
Citadel: 8/8 - 18 platforms||
|| 비고 || ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460065164|Movable space fortress]] - [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198077357831/myworkshopfiles/?appid=281990|blitzcat 제작]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||이동형 우주 정거장을 추가해준다. 정확히는 우주정거장 스킨을 가진 함선이 추가되는 것이지만, 기존의 함선과 동일한 스펙으로 동일한 역할을 하는 자동생산 함선이 함재기들로 추가되며(깨알같이 실제 최대 배치 가능한 조선소 개수인 6개의 함재기 슬롯을 지닌다.) 이온캐논을 쓸 수 있다. 그 이외에 스펙 면에서도 체력, 장갑, 쉴드, 건설 비용 등등은 우주 정거장 중에서 마지막 업그레이드 판인 시타델과 동일한 스펙을 갖고 있다. 나온지 3일만에 스텔라리스 제작진이 주간 추천 모드로 직접 추천한 모드. 추천사가 인상깊은데, 보통때는 주절주절 설명하던 것과 달리 A space fortress. That flies. Doesn't need more explaining? 으로 짧고 굵다. ||
|| 비고 ||만드는데 워낙 오래 걸리다보니 Mega shipyard 모드와 같이 쓰는 게 좋다. Mega shipyard의 어마어마한 건조 속도 버프에 Gigasturctural engineering 모드의 shipyard까지 중첩시켜도 [[바닐라#s-2.2]] 타이탄보다 압도적으로 오래 걸리는 건조 시간을 자랑한다.[* 그도그럴 게 기본 건조 시간이 7200일이다! Mega shipyard의 300% 보너스만 받으면 1800일이 되니 [[바닐라#s-2.2]] 타이탄 1300일의 1.5배에 가깝다.]
특유의 함재기 시스템은 항성기지의 [[스텔라리스/군사#s-2.1|방어 플랫폼]]에도 적용되므로, 플랫폼 하나당 전함 두 대씩 발진하도록 할 수 있어, [[이제르론 요새|든든한 요새]]로 만들 수 있다. 다만 OP 함급이나 모듈 추가 모드를 많이 쓸수록 방어 플랫폼 자체의 맺집 한계가 발목을 잡기 때문에 너무 믿지는 말 것 .[* [[https://namu.wiki/w/스텔라리스/함선?rev=406#fn-45|여기]]서 지적하는 죽창선 vs 항모 문제의 재림인데, 이동형 우주 정거장 자체는 함대 수용량을 콜로서스의 2배인 64씩이나 먹는 초대형 기함이라 죽창 좀 맞아도 버틸 수 있지만, 방어 플랫폼은 그게 안 되니깐 대규모 죽창 함대과 싸우게 되면 함재기가 날아가기도 전에 랜스에 모함이 터져나가는 문제를 피할 수가 없다.]
[[스텔라리스/DLC#s-2.3.4|연방 DLC]]로 본편에 비슷한 컨텐츠가 나올 예정 ||
== 은하 ==
=== 맵 ===
기존 은하 맵 대신 새로운 은하 모양을 가진 맵을 새로 추가시킨다. 굳이 새로운 은하 맵이 아니더라도 맵 자체의 배경이나 거리감을 현실적으로 보이게 만들거나 맵에 분포된 다양한 은하제국의 영토 구분을 개선시킬 수 있다.
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697938908|Beautiful universe V2.0]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1793798396|Real Space 패치]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=906757582|More Star Classes 패치]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1432802211|Realistic Star Colors 패치]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||기존의 밋밋한 우주를 좀 더 멋있는 우주 배경을 갖도록 한다.
[[NASA]]의 우주 사진, [[EVE 온라인]]의 우주 사진 그리고 여러 우주 사진이 배경으로 등장한다. ||
|| 비고 ||간단하지만 우주 게임의 [[핍진성|몰입감]]을 자극하는 컨텐츠로 구독자 20만명에 가까운 초인기 모드이다.
추가된 배경을 좀 더 다양한 각도에서 감상하고 싶다면 같은 제작자가 만든 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703156866|Cinematic Camera]] 모드를 사용할 수 있다.
최근에 뜨고 있는 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106506823|!! 01 Immersive Beautiful Stellaris]]도 있다. (00 퍼포먼스 제작자가 만듬) ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937289339|Real Space 3.7 (RS)]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631313753&searchtext=real+space|한국어판]] ||<|3> 2.8.x ||
|| 설명 ||{{{#!folding 【 하위 모드들 】
* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1887282318|Real Space - System Scale (RS: SS)]] - 성계 스케일을 현실적으로 바꿔준다. 참고로 함선 속도 및 무기 사거리는 성계 스케일 기준이기 때문에, 이것만 쓰면 무기 사거리 및 함선 속도도 커진 스케일에 비례해서 늘어난다! 겉으로 보기에 기존과 같은 사거리와 함선 속도를 보려면 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915620447|Real Space - Ships in Scaling Hard]]라는 하위 모드의 하위 모드를 같이 써야 한다. 대신 성계 스케일 대비 속도가 줄어들었기 때문에, 성계 하나 건너는데 엄청 오래 걸리게 된다.
* 이런 특성 때문에 가장 많은 호환성 문제를 일으키는 서브 모드이며, 타 모드에서 제공하는 RS용 호환성 패치는 거의 대부분 이 서브 모드를 위한 것이다. 참고로 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915625799|Lite 버전]]도 있다. 비 전투 시 함선 속도를 6배 늘려줘서 성계 건너는 속도를 바닐라와 똑같이 맞춰준다.
* 원래 x3, x6 방식이었으나, 단점으로 여러 성계를 거쳐 멀리 있는 곳에 갈 때 시간이 너무 오래 걸려서, 시간 제한 있는 스페셜 프로젝트를 제때 도착하는 게 거의 불가능했다(특히 x6 사용 시). 이를 해결하기 위해 Ships in Scaling 1.1 버전에서는, Amazing Space Battles의 전투 속도 늦추는 코드를 허락받고 도입해서, 평시 순항 속도와 전투 속도를 분리하는 현재 방식으로 구현을 바꾼 것이다. [[https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/eugbrp/solar_storm_and_ships_scaling_updates_last_week/|#]] 라이트 버전 기준으로 평시 항행 속도는 바닐라와 동일, 하드 버전은 추진기에 따라 다르지만 최대치 기준으로 바닐라의 2/3 정도에 그침[* In the Hard version, “cruise acceleration” is a gameplay element and depends on the type of traster (sublight engine) used. This acceleration does not exceed 400%. In the Lite version, “cruise acceleration” is a passive modifier for all ships and increases the speed of sublight movement by 600%. Thus, global slowdown is fully compensated. Also in this version, the radius of ships entering the battle is increased.]
* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588303618|Real Space - New Frontiers]] - 아직 자체 버전 0.9버전인 개발 중인 애드온. 후술할 Planetary Diversity와 컨셉이 겹치는 모드로, 행성 기후 다양성에 초점을 맞춘 모드이다. 때문에 Planetary Diversity와의 호환성도 매우 낮은 편(호환 작업 초반 진행 중)이라고 한다. 단, Guilli's PM과는 잘 호환된다고. 후술된 추가 이벤트 중 행성 관련은 현재 이 모드 기능이다.
* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836457943|Real Space - Star Cluster]] - 맵 구조를 은하계 전체가 아닌 5개의 성단으로 바꿔서 설정의 스케일을 줄인 모드. 우주 배경도 바뀐 설정에 맞춰서 바뀌지만[* 그래서 상술한 Beautiful universe와 같이 쓸 수 없다.], 성계 개수 등 실제 스케일은 그대로다. 스텔라리스의 스케일(항성계 최대 1000개)이 게임 치고는 꽤나 크지만, 실제 [[우리 은하]] 스케일에 비하면 택도 없다는 점에서 착안한 모드. 해당 문서를 보면 알겠지만 최대 5천억개([[https://en.wikipedia.org/wiki/Milky_Way|영문 위키]]에는 1~4천억개)의 성계가 있을 것으로 추정되는데, 1만분의 1 스케일로만 구현해도 천만 단위가 나오니깐, 맵 생성도 다 못하고 게임이 터질 것이다(...) 후술할 모드에서 '''미친 옵션'''이랍시고 넣은 게 '''최대 7500개'''라는 걸 [[충공깽|생각하면...]] 모드 설명에 사용법이 빠져 있는데, 게임 시작 시 [[스텔라리스/은하#s-4|은하 형태 옵션]]에서 모드로 추가된 Broken Cluster를 선택해야 작동한다.
* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873097578|Real Space - Solar Storm]] - 항성 관련 이벤트 애드온. [[태양풍]], [[감마선 폭발]]이라던가, [[이마테리움|워프 폭풍]] 비슷하게 하이퍼레인이 방해받거나 바뀌는 이벤트, 새로운 웜홀이 생기는 이벤트 등이 있는 모양이다.
* [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1918281610|Real Space - Colour Out of Deep]] - 우주 배경을 성계 위치에 맞게 보여주도록 바꾸는 애드온. 상술한 Beautiful universe의 RS 자체 커스텀 판이라고 볼 수 있다. 당연히 컨셉부터 겹치므로 Beautiful universe와 같이 쓸 수 없다. 위의 Star Cluster와도 컨셉이 맞지 않으므로 서로 같이 쓰지 않는 것이 좋다.[* 제작자 답변: "There will be no conflict. But it will interfere with each other. Better not to use together."]
}}}
새로운 항성 종류와 가스 행성 표면 50개가 추가되며 실존하는 성계 132개와 쌍성, 삼성같은 다중 항성까지 구현되어져 있다. 태양계는 크기에 따라 등장하는 행성/위성 수가 달라지는데 소형은 52개, 중형은 82개, 대형은 132개가 등장한다. 이 모드를 적용하면 등장하는 지구는 현실의 지구처럼 [[선진국|타일 위에 건설된]] [[중진국|건물의 티어가]] [[후진국|달리 적용될 수 있다.]][* 단, 스타팅 성계로만 구현했기 때문에, 랜덤으로 등장하는 태양계 및 지구는 바닐라 그대로다.] 여러 추가 이벤트를 플레이할 수 있으며, 이 경우 [[초신성|항성이 폭발]]한다든지 항성이 커지며 행성 타입이 바뀌는 등등의 플레이가 나온다.[* 그래서 이 모드를 깔고 플레이할 때는 재정착을 사용할 수 있도록 해야 한다. 행성타입이 뒤집힐 경우 거주성이 안 맞아 강제로 이주되는 상황이 생기며 이 경우 행성은 개척 이전으로 돌아가버리는 최악의 상황이 벌어지는데, 다종족 국가인 경우 이 때 재정착 시스템으로 변한 행성과 맞는 종족을 교환해서 넣어 식민지를 유지할 수 있다.]||
|| 비고 ||우주 게임의 [[핍진성|몰입감]]을 자극하는 컨텐츠로 구독자 15만명에 가까운 초인기 모드이다.
기본 기능을 제외한 부분들이 애드온 모드로 분리되었다. 성계 스케일을 현실적으로 바꾸는 기능이 전투 밸런스를 바꾼다거나 하는 문제 때문. 특히 전투 관련 모드에서 Real Space 호환 패치가 따로 있는 경우 이 성계 스케일 기능 관련인 경우가 대부분이기 때문에 둘 다 사용할 경우 잘 알아보고 설치하도록 하자.
Real Space 3.4 (Ships in scale x6) + ACOT+NSC 패치 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928912684|#]] - 설명에 들어가보면 해당 모드들로 가능한 모든 조합에 대한 패치들도 링크되어 있다.
항성 종류가 엄청나게 다양해지고, 크기도 현실적으로 바꾸다보니 그로인한 그래픽 충돌성 버그도 많은 편이다. [[스텔라리스/우주 구조물#s-6.4|다이슨 스피어]]가 항성보다 작아서 완공 후에도 항성이 그대로 보이네 마네 하는 얘기는 거의 99% 이 모드 얘기라고 봐도 될 정도, 바닐라는 항성 크기가 다 똑같아서 그럴 일 없다.[* 후술된 Realistic stars 같은 모드도 해당되나, 구독자 수 차이를 감안하면 이 모드 얘기일 가능성이 압도적으로 높다.][* 심하면 우주항이나 개척 가능 행성이 항성 내에 위치하는 경우도 있다. [[http://cafe.daum.net/shogun/5qma/6289|이런 행성에 살면 좀(?) 더울 듯]] 그런데, 사실 이 정도로 크게 나오는 건 모드 충돌 때문이다. 모드 자체 설정으로는 [[극대거성]]이라도 저렇게 크게 나오진 않는다. [[청색초거성]] [[https://imgur.com/LZi8W9R|스샷]]이나, 청색 [[극대거성]]의 일종인 [[https://imgur.com/a/fUCxaUN|Luminous Blue Variable 예시 스샷]]과 비교해보자.], [[https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/enjbjp/uhhhh_boss_are_you_sure_this_ring_world_is_safe/|어...보스, 이 링월드 안전한 거 맞죠?]]
항성이 성계 밑으로 내려가 있는 것도 충돌을 줄이기 위해서 일부러 그런 거다. 안 그러면 바닐라의 항성 크기가 다 똑같은 걸 전제로 만든 시스템 때문에, 모든 [[청색초거성]]과 [[극대거성]]에 지은 항성기지가 거성 안에 들어가 버릴 것이다.
다행인 건 보기에 괴이하다는 점 빼고는 아무 문제 없다는 거.
최근 Planet diversity와 같이 적용할경우 T형 갈색 왜성에서 항성이 사라지는 버그가 있다.
여담으로 모더가 선패치를 유료화하면서 최근에 욕을 얻어먹고 있다. 업데이트 때마다 일정 기간 후원자들에게만 선공개 하는 점이 약관 위반(모드 유료화 금지) 소지가 있어서 논란이 있는 것이다. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924614603|More Galaxy Sizes]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||은하 확장 모드. 성계 갯수를 최소 22개에서 '''최대 7500개'''까지 조정할 수 있다.
모더왈, 최대치 설정을 표시하는 것이 '''"참 작은 은하"'''다.
1.5버전에 호환되면서 마스터 오브 오리온 2의 맵 설정인 '거대한 은하'가 추가되었는데 성계 갯수가 71개 뿐이라 이게 왜 거대하냐고 물어볼 법 싶지만 등장하는 AI 제국이 한두개가 아니라 '''8개가 동시에 등장한다.''' 좁은 맵에 다닥다닥 붙어 있으니 싸움이 날래야 안 날 수 없게 된다.
버전이 업데이트되면서 [[http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=682691478|Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris]]를 선행모드로 요구한다. 이 모드 역시 최대치로 설정하면 반드시 관측 모드를 꺼야 원활한 플레이가 가능해진다. 위보다 더한 처리량때문에 컴퓨터가 맛가버릴 수 있다. ||
|| 비고 || ||
||<-2> 2D Galaxy ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||기존 국경들이 애매모호해서 어느 성계가 내 영토인지 구분되지 않았는데 이 모드는 특정한 모양을 성계마다 적용시켜 영토 구분을 좀 더 명확하게 만든다. 원래는 육각형 모양이 딱 맞게 설정되어져 있지만 버전 업이 되면서 3가지 모양으로 나눠졌다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827354611|모양 제거]], [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827341140|큰 육각형]], [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827354193|원형]] 중 하나를 택할 수 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681933510|Insane maps]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||미리 커스텀된 '''3600개 이상'''의 은하맵을 플레이 할 수 있다.
버전이 업되면서 스타워즈와 스타트렉에 나오는 행성 이름 12000개가 추가로 나온다. 매 플레이마다 특이한 은하로 플레이하는 맛이 있다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685048446|More camera control]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||카메라 각도를 아래에서 봐라보는 시점이 추가되었고 최대 확대배율이 2단계 더 늘어났다. 함선의 외형을 좀 더 자세히 바라볼 수 있는 것은 덤. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901614896|EG- Large galaxy sizes]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||이름이 바뀌기 전에는 'Epic galaxies'였다. 고화질 은하를 3개 제공해준다. 은하 모양은 선택할 수 있으며 크기는 최소 1250개에서 최대 1만개까지 조절할 수 있다. 대신 은하 중심부가 [[바닐라#s-2.2]]보다 더 작아지고 은하 중심부 주변의 행성들이 적게 분포되어져 있다는 [[창작물의 반영 오류|재현 오류]]가 있다. ||
|| 비고 ||이름 추가 모드를 적용시켜야만 모든 성계에 이름이 생긴다. [[바닐라#s-2.2]]에서 제공되는 이름으로는 충족할 수 없기 때문. ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=910751973|Hypothetical stars]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822305739|More star classes]](2.0버전 이전 More star systems) 모드에서 영감을 받아 만든 모드, 7개의 새로운 항성과 5개의 항성 모디파이어 그리고 새로운 2개의 전략자원을 제공해준다. 다만, More star systems에선 쌍성이 등장하지만 이 모드는 쌍성이 등장하지 않는다는게 차이점. ||
|| 비고 ||아래의 Stellar energy와 Enigmatic technologies와 호환되는데 후자는 그래픽 오류가 생길 수 있다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=919932376|Massive sol system]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||태양계를 현실적으로 만드는 모드, 태양계에 실존하는 위성 35개가 추가되며 26개의 새로운 위성 텍스쳐가 추가된다. 스탯을 조정해 태양계를 얼마만큼 현실적으로 만드는지 정할 수 있다. ||
|| 비고 ||Downscaled ship을 적용하면 더 현실적으로 만들 수 있다. ||
=== 설정 ===
개인차가 있겠지만 은하를 설정해도 불편한 점이 한두가지가 아니라는 생각을 한 모더가 맵 자체의 설정을 뜯어고치거나 개선시켜준다.
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687226658|No Cluster Starts]] ||<|3> 3.7.x ||
|| 설명 ||우주 제국들이 특정 지역에 몰려서 등장하는 것을 방지하여 각 제국들이 일정 영역 이상이 보장되도록 해준다. 시작하자마자 바로 근처에 외계 제국들이 몰려 있어서 초반 확장조차 막혀버리는 짜증나는 상황을 막아주며, FTL 방식이 하이퍼드라이브로 통일된 2.0버전에서도 해볼만한 게임을 만들어주는 아주 좋은 모드. 다만 한동안 외계 제국을 못 만날 수도 있다는 단점도 있다. 허나 상술한 더 큰 맵 모드를 사용해 더 큰 맵에서 시작할 경우 이 모드의 효과가 완벽하지 않다는 것은 염두에 두어야 한다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685328885|Balancing starting positions]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||멀티 플레이시 스타팅 포인트가 정말 불공평하게 부여되어서 밸런스가 붕괴되는 일이 부지기수였는데 이 모드를 적용하면 모든 플레이어가 불공정하지 않게 적절한 위치에서 시작하게 만든다. 12개의 시나리오가 추가되고 몰락 제국이 등장하지 않게 적용되어있지만 해당 기능은 버전업을 하면서 사라졌다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314729452|Hyperlane tranparency]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||하이퍼레인이 국경 색상에 따라 선의 색상도 그에 맞춰 나오는데 하이퍼레인의 색상이 다른 국가의 영토에 덮어씌워 보기가 그랬는데 이 모드는 하이퍼레인의 가시성을 향상시켜준다. 너무 진했던 하이퍼레인 연결로가 어두워지고 제국 공통인 하이퍼레인 연결로에 다른 제국의 우주선이 지나가는 모습을 아예 없애버려 다소 눈 돌아갔던 것을 확실하게 줄여준다. ||
|| 비고 ||너무 어둡다면 원본보다 밝기를 높힌 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314805272|Lite 버전]]을 쓰면 된다.
2.3 패치까지만 대응하지만 2.5 버전에서도 잘 된다고 한다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1924953804|Less Habitable Planets]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||개척 가능 행성 수를 1/4로 줄여주는 모드. [[스텔라리스/은하#s-10|은하 옵션]] 상으로는 아무 변화 없는 것처럼 보이지만, 모드 사용 시 1x가 [[바닐라#s-2.2]] 0.25x와 동일하게 작동하게 된다.
다만 보장된 거주 가능 행성 수이나 원시 문명 수 옵션도 따로 영향을 주기 때문에 반드시 정비례해서 줄어들지는 않는다고. ||
|| 비고 ||사실상 한 줄짜리 모드지만, 맵 생성 설정 파일을 고치는 방식이라 같은 파일을 고치는 Real Space 등과 충돌한다. (수동으로 편집해서 합쳐주면 되지만) 애초에 충돌을 피하기 위해, 맵 생성 직후 개척 가능한 행성을 무작위로 개척 불가능 행성으로 바꾸는 방식으로 구현한 모드도 있다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1893375782|!MicroMod - Rare Planets 80%]], [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584702131|개척 가능 행성을 조금 더 많이 남기는 60% 버전]]||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1607841632|Improved hyperlanes and fog of war]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||1.4버전에 호환되는 초기 FTL 기술이 하이퍼스페이스일 때 하이퍼레인의 경유로를 보이게 해 어느 성계로 가는게 더 빠른지 어느 정도 계산할 수 있게 만드는 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701434781|Hidden hyperlanes]]와 1.5버전에만 호환되는 [[전장의 안개]]가 너무 밝다는 것이 문제점으로 작용해 은하 맵의 전장의 안개를 어둡게 만들어주는 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693615679|Incognito incognita]]를 포함해 1.3버전에만 호환되는 'Hyperlane visibility'를 합쳐서 만든 모드.
맵 전체가 검게 변해서 은하 중심부를 제외하면 성계를 제대로 볼 수 없게 되었고 그에 따라 하이퍼스페이스 전용 도로인 하이퍼레인도 어느 성계로 향하는지 대충 파악이 가능한 [[바닐라#s-2.2]]와는 달리 직접 하이퍼레인을 통해 가지 않는 이상 어떤 성계인지 볼 수 없게 되었다. 전장의 안개가 더 어두워진 만큼 다른 제국의 영토도 그만큼 파악하기도 어렵다는 것이 단점. ||
|| 비고 ||2.3 패치까지만 대응하지만 2.5 버전에서도 잘 된다고 한다.||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1519871923|extendend_map_sliders]] ||<|3> 2.2.x ||
|| 설명 ||게임 시작 전에 설정할 수 있는 요소들을 늘려놓은 모드, 최대 AI 제국을 99개까지 몰락제국을 99개로 설정하는 막장 플레이도 가능하다. ||
|| 비고 ||
=== 성계 ===
SF 작품에 나오는 성계를 구현하거나 성계의 환경을 개선시키는 모드
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707297106|Unique Systems Spawn 100%]], [[https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1749231641|All Unique Systems]] ||<|3> 2.5.x ||
|| 설명 ||특수한 성계가 한 게임에 다 나오게 만드는 모드
* Unique Systems Spawn 100%: 레비아탄 DLC가 있다면 모든 레비아탄 한 게임에 다 나오게 만들었지만 지금은 그런 기능이 사라졌다.
* All Unique Systems 아래 언급된 것들만 100%이며, DLC 컨텐츠의 경우 해당 DLC가 있어야만 나온다.
- [[스텔라리스/우주 구조물#s-6|파괴된 거대구조물]]
- [[스텔라리스/DLC#s-2.2.3|머나먼 별 DLC]] 컨텐츠
- [[스텔라리스/NPC#s-9.1|레비아탄]]
- 크리스탈, 채굴 드론, 해적
- Zanaam과 생추어리
- [[스텔라리스/패치#s-2.13|울프 패치]]에서 추가된 한 개의 특별 성계
* 영향 주지 않는 것들
- 몰락 제국 성계
- 태양계/지구
- 웜홀 및 관문, L-관문, L-성계들
- 선구자 종족 성계
- [[스텔라리스/유물|유물 및 고고학 지점]] ||
|| 비고 ||특별히 혼잡한 은하(은하 사이즈는 작은데 AI 제국와 몰락 제국, 약탈자 수를 과도하게 늘린 경우)에서는 자리가 없어서 안 나오는 게 생길 수도 있다고 한다. ||
||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711413459|More home system]] ||<|3> 2.3.x ||
|| 설명 ||다양한 환경을 지닌 모성 성계가 추가된다. 기존의 모성 성계가 [[태양계]], 데네브계, 무작위 밖에 없었던 것을 감안하면 매우 좋은 모드. 매스 이펙트 시리즈에 나오는 성계도 나오는데 [[쿼리안]], [[아사리(매스 이펙트 시리즈)|아사리]], [[게스(매스 이펙트 시리즈)|게스]] 등이 개별적으로 있지만 1.3버전 시절때 추가된 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835974518|매스 이펙트 종족팩]]이 나와 각 성계에 상주하고 있는 외계 종족과 함께라면 싱크로가 매우 적절해진다. ||
|| 비고 ||
||<-2> [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681987087|Sol system expand]] ||<|3>