[include(틀:소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오)] ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" ||
[[파일:폴리포니 디지털 로고.svg|width=50%&theme=light]][[파일:폴리포니 디지털 로고 화이트.svg|width=50%&theme=dark]]||{{{#ffffff,#fafafa {{{+3 {{{#8e93bb '''폴리포니 디지털'''}}}}}}[br]{{{-3 {{{#8e93bb '''Polyphony Digital'''}}}}}}}}} ||}}} || || '''설립일''' ||[[1998년]] [[4월 2일]] || ||<|2> '''소재지''' ||[[일본]] [[도쿄도]] [[고토구]] 토요 6-3-1 이스트 21 비즈니스 센터 3F(본사) || ||[[일본]] [[후쿠오카현]] [[후쿠오카시]] [[사와라구]] 모모치하마 2-3-2 TNC방송회관 2F (지사) || || '''자본금''' ||10만 엔 || || '''직원 수''' ||약 250명 || || '''주요 사업''' ||게임 소프트웨어 기획 및 개발, 주변 서비스 운영 || ||<|4> '''임원진''' ||[[야마우치 카즈노리]]^^(대표이사)^^ || ||Hermen-ard Hulst^^(감독)^^ || ||Lynn Azar ep. Piriou^^(감독)^^ || ||아오야기 마키^^(감사)^^ || || '''모회사''' ||[[플레이스테이션 스튜디오]] || || '''홈페이지''' ||[[http://www.polyphony.co.jp/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 [[게임 개발사]]. 2022년 11월 기준 전세계 누적 합계 9000만장을 출하한 '''[[그란 투리스모 시리즈]]'''를 비롯해 [[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.6|투어리스트 트로피]] 등 자동차나 오토바이 게임을 중심으로 기획 · 제작하고 있다. 본사 소재지는 [[도쿄]]이나 2011년 7월 [[도호쿠 대지진]]의 영향으로 일부 기능을 [[후쿠오카]]로 이전했다. 대표인 야마우치 카즈노리 등 직원 50여명도 함께 전근을 했으며 전체 직원수는 2021년 기준 약 170명이다. 이후 [[그란 투리스모 7]] 출시를 앞둔 2022년 2월에는 약 300명까지 늘어났다.[[https://www.jeuxvideo.fr/news/407043-interview-kazunori-yamauchi-le-papa-de-gran-turismo-en-mode-q-a|#]] == 역사 == 본래는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 내부 개발팀인 폴리스 엔터테인먼트였다. 1994년에 모터 툰 그랑프리라는 [[SD]] 캐릭터형 [[레이싱 게임]]을 개발했다가 그 노하우를 가지고 만든 본격 리얼 지향의 레이싱 게임 [[그란 투리스모 시리즈#s-2.1.1|그란 투리스모]]의 성공 이후 사명을 폴리포니 디지털로 변경하고 [[물적분할]]하였다. 레이싱 게임만 제작한 것으로 알려져 있지만 1999년 폴리스 엔터테인먼트에서 폴리포니 디지털로 사명을 바꾸고 나서 만든 첫 게임으로 [[http://blog.naver.com/ps3player/80192410390|오메가 부스트]]라는 슈팅게임이 있다. [[플레이스테이션]] 개발 초기부터 기획해 5년간 제작한 3D 메카닉 [[슈팅 게임]]으로 기본적인 게임 시스템은 [[팬저 드라군]]의 SF 버전이라 말할 정도로 똑같았지만 메카닉 디자인에 [[카와모리 쇼지]]가 참가한 것으로 유명하며 PS1 말기 시절에 나온 게임임에도 불구하고 부드러운 프레임과 역동적인 애니메이션은 [[PS2]] 못지 않았다. 마이너한 슈팅 게임이라 잘 알려져 있지 않았지만 한번 플레이해보면 저절로 감탄이 나올 정도다. 오메가 부스트 이후에는 그란투리스모 시리즈를 주력으로 제작하며 플레이스테이션의 대표적인 레이싱 게임 개발사로 자리잡았다. == 특징 == 대표작인 그란 투리스모 시리즈가 플레이스테이션의 성능의 지표로 활용될 정도로 뛰어난 기술력을 보유하고 있는 회사다. 그란 투리스모 1편은 PS1 시작부터 3D를 활용한 게임 중 하나로 평가되고, 2001년에 [[플레이스테이션 2|PS2]]로 출시된 3편에서는 '''나무 사이사이 보이는 그림자와 햇빛, 지열표현까지 구현'''하는 충격적인 시각효과를 발휘했다. 4편은 PS2 유일의 1080i 지원까지 된다. 실제 기업과도 협업하는 경우가 있다. [[레드불]]과의 공동 기획으로 세상에서 가장 빠른 자동차라는 콘셉트로 [[레드불 X1]]을 디자인하는 등 게임 제작사뿐만 아니라 자동차 메이커로서도 인지도가 높다. [[GT 바이 시트로엥]]의 경우에도 본래는 콘셉트 디자인으로 게임 상에 구현되어 있었는데, 반응이 매우 좋아서 한정 양산 판매까지 이뤄질 뻔 했다.[* 생산 댓수를 6대만 극소량으로 제작하려고 했지만 이에 따른 예상 판매가가 '''[[부가티 베이론 16.4]]의 113만 유로(약 17억 3천 3백만원)보다 10억 이상 더 비싼 210만 달러(약 27억 3천 7백만원)'''으로 매우 비싸게 책정되어서 생산이 취소되었다.] 대표적인 협업으로는 2002년 1월부터 [[닛산]]과 맺은 계약인데, 2002 니스모 [[페어레이디 Z]]-튠, 2003 아뮤즈 S2000 공도용 버전, 2004 니스모 스카이라인 쿠페, 2005 니스모 [[페어레이디 Z]], 2005 도쿄 오토 살롱 출품용 오페라 퍼포먼스 카메이트 오페라 Z 등등의 에어로 파츠 개발에 관여했다. 또한 2005 아뮤즈 S2000 GT1의 외관 디자인과 2006 [[포뮬러 닛폰]] 레이싱 [[호시노 임풀|팀 임풀]] 레이서의 아트워크 디자인을 담당했다. 각 차량 대부분은 그란 투리스모 게임에 "콘셉트 바이 그란 투리스모"로 수록되어 있고 폴리포니 디지털이 설계한 카메이트 오페라 Z의 전면 범퍼, 사이드 스커트, 후면 범퍼 및 후면 스포일러 등의 풀 에어로 키트 일부 부품은 일본의 오페라 퍼포먼스가 350Z RS 에어로 키트로 제조 및 판매했고 [[닛산 GT-R]]의 내부 디자인과 다기능 미터 장치를, [[혼다 S2000]] 베이스의 아뮤즈 GT1 터보(2008)의 에어로 파츠 디자인을 작업하였다. 게임의 경우 기능을 삭제하지 않고 더하기만 한다. 다른 게임이 어떤 것을 더했다면 어떤 것은 빼는 것이 정상이지만, 이 회사는 무조건 더하기만 한다. 하지만 최근에는 이 때문에 품질 관리가 안되는 모습도 많이 보여주는데 신기체로 넘어오면서 구형 콘솔에서 쓰던 모델링을 그대로 가져온 그란 투리스모 5는 이미 전설이고[* 참고로 비슷한 경우의 포르자 시리즈는 [[엑스박스 원|신콘솔]]로 넘어오면서 전작의 고퀄리티 모델링을 버리고 싹다 갈아엎은 신모델링을 사용했다. 덕분에 볼륨 부족에 대한 비판은 있었을지언정 비주얼적인 비판은 거의 없었다.] 이후에 나오는 작품들도 여러 가지 문제로 끊임없이 까이는 중.~~특히 [[베이퍼웨어|게임이 안 나온다는 것]]~~ 리즈 시절에는 차기작을 내놓을 때마다 볼륨을 점점 키우면서 유저의 피드백 수용도 충실하여 단점은 극복하고 장점은 부각시키려고 노력하는 회사로 여겨졌지만, 4 이후 6년 만에 발매한 [[그란 투리스모 5]] 이래 나태해지고 있다는 평이 대부분. 특히 [[포르자 시리즈|경쟁작]]을 발매하는 [[Turn 10 스튜디오]]가 [[플레이그라운드 게임즈]]와 연계해서 매년 교대로 시리즈를 발매하고 있는지라 비교되어서 욕먹고 있다.[* 당장에 포르자의 개발사인 Turn10스튜디오와 플레이그라운드 게임즈는 6년동안 게임을 6개나 냈지만 폴리포니는 6년동안 낸 작품이 1개고 그것도 작품성은 포르자에 밀렸다.] 더더욱이 그러면서 내놓는 작품도 옆동네 작품들에 비하면 별로인데다 턴10이랑 플레이그라운드가 교대로 내놓는 포르자 시리즈는 주기가 짧으면서도 퀄리티는 엄청 좋아서 날로 갈수록 비교된다. 그나마 오랜 수모 끝에 내놓은 [[그란 투리스모 7]]로 체면치레에 성공한 것이 다행일 따름. 개발은 아니지만, 오프닝만 제작한 경우도 있다. 대표적으로 [[이니셜D 익스트림 스테이지]]와 [[이니셜D 아케이드 스테이지 Zero]]가 있다. [[파일:external/www.polyphony.co.jp/fuk_21.jpg]] 회사 사옥이 다른 게임 회사와는 다르게 자동차 제작 공장처럼 디자인되어 있다. == 개발 작품 == ||
<:><-3> {{{#fff {{{+2 '''폴리스 엔터테인먼트(1994~1998)''' }}}}}} || ||<:>{{{#000000 '''발매연도''' }}}||<:>{{{#000000 '''제목'''}}}||<:>{{{#000000 '''발매기종'''}}}|| ||<:>{{{#000000 1994년}}} ||<:>모터 툰 그랑프리 ||<|3><:>PS1 || ||<:>{{{#000000 1996년}}} ||<:>모터 툰 그랑프리 2 || ||<:>{{{#000000 1997년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.1.1|그란 투리스모]] || ||
<:><-3> {{{#fff {{{+2 '''폴리포니 디지털''' }}}}}} || ||<:>{{{#000000 '''발매연도''' }}}||<:>{{{#000000 '''제목'''}}}||<:>{{{#000000 '''발매기종'''}}}|| ||<|2><:>{{{#000000 1999년}}} ||<:>오메가 부스트 ||<|2><:>PS1 || ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.1.2|그란 투리스모 2]] || ||<:>{{{#000000 2001년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.1|그란 투리스모 3: A-Spec]] ||<|5><:>PS2 || ||<:>{{{#000000 2002년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.2|그란 투리스모 컨셉 2001]] || ||<:>{{{#000000 2003년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.3|그란 투리스모 4: 프롤로그]] || ||<:>{{{#000000 2004년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.4|그란 투리스모 4]] || ||<|2><:>{{{#000000 2006년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.2.6|투어리스트 트로피]] || ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.3.1|그란 투리스모 HD 컨셉]] ||<|2><:>PS3 || ||<:>{{{#000000 2007년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.3.2|그란 투리스모 5: 프롤로그]] || ||<:>{{{#000000 2009년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.5.1|그란 투리스모 (PSP)]] ||<:>PSP || ||<:>{{{#000000 2010년}}} ||<:>[[그란 투리스모 5]] ||<:><|2>PS3 || ||<:>{{{#000000 2013년}}} ||<:>[[그란 투리스모 시리즈#s-2.3.4|그란 투리스모 6]] || ||<:>{{{#000000 2017년}}} ||<:>[[그란 투리스모 스포트]] ||<:>PS4 || ||<:>{{{#000000 2022년}}} ||<:>[[그란 투리스모 7]] ||<:>PS4, PS5 || [[분류:플레이스테이션 스튜디오]][[분류:1998년 기업]][[분류:일본의 게임 제작사]]