[include(틀:관련 문서, top1=하츠네 미쿠)] [include(틀:컴파스의 히어로 목록)] [include(틀:하츠네 미쿠)] ||<-2> [[파일:하츠네 미쿠.png|width=100%]] || || {{{#000 '''일본어 표기명'''}}} || 初音 ミク || || {{{#000 '''영어 표기명'''}}} || Hatsune Miku || || {{{#000 '''성우'''}}} || [[하츠네 미쿠]]([[후지타 사키]]) || || {{{#000 '''테마곡'''}}} || [[Tell Your World]][br][[아이(VOCALOID 오리지널 곡)|아이]][*2019 유키미쿠 2019 코스튬 착용 시][br][[따끈따끈한 별]][*2020 유키미쿠 2020 코스튬 착용 시][br][[천본앵(VOCALOID 오리지널 곡)|천본앵]][*천본앵 천본앵 코스튬 착용 시][br][[Fondant Step]][*2021 유키미쿠 2021 코스튬 착용 시][br][[너의 색깔 마린 스노우]][*2022 유키미쿠 2022 코스튬 착용 시] || >라이브 시작이야![* 원문: ライブ開始だよ!] [목차] == 개요 == >하츠네 미쿠는 팝(pop)하고 귀여운 버추얼 가수입니다. 모바일 게임 [[\#컴파스 전투섭리분석시스템|컴파스]]의 [[\#컴파스 전투섭리분석시스템/콜라보레이션#VOCALOID|VOCALOID 콜라보레이션]] 히어로. [youtube(M31q0tEVDV0)] 히어로 소개 영상. == [[\#컴파스 전투섭리분석시스템]] == || '''출시일''' || 2017년 4월 27일 || || '''역할군''' || 스프린터 || === 능력 정보 === || {{{#000 공격력}}} || 1.05 배 || {{{#000 통상공격}}} || 단타, '''3.5마스''' || || {{{#000 방어력}}} || 0.75 배 || {{{#000 이동속도}}} || 2.70마스/초 (빠름) || || {{{#000 체력}}} || 1.05 배 || {{{#000 HS충전시간}}} || 22 / 44초 [* (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. ] || ||<-5> {{{#000 공격카드 발생 속도}}} || || {{{#fff 종류}}} || {{{#fff 근거리}}} || {{{#fff 원거리}}} || {{{#fff 주위}}} || {{{#fff 연속}}} || || {{{#fff 발동속도}}} || 보통 || 느림 || 보통 || 보통 || ||<-5> {{{#!folding 상세사항 (펼치기/접기) || 첫타 ||<|2> 1.34초 || 2.13초 ||<|2> 1.44초 || 1.12초 || || 막타 || 3.09초 || 3.67초 || || 경직 || 2.55초 || 4.16초 || 3.72초 || 4.59초 ||}}} || ||<-5> {{{#!folding 카드발동속도 (펼치기/접기) || 발동속도 || 발동 || 경직 || || 無, 없음 || 0.56초 || 0.96초 || || 短, 짧음 || 1.16초 || 1.54초 || || 長, 긺 || 1.69초 || 2.09초 ||}}} || '''히어로 스킬''' ||<-4> {{{#000 独占ライブ はっじまっるよー♪ / 독점 라이브 시작합니다♪ }}} || || {{{#fff 발생시간}}} || 7.3초 || {{{#fff 무적시간}}} || 7.3초 || || {{{#fff 효과대상}}} ||<-3> 자신, 자신 주위 반경 3마스 내 아군 || || {{{#fff 효과}}} ||<-3> '''일시적으로 주변 동료를 초회복 (상태이상 회복)'''[br]15초동안 자신과 효과범위 내 아군의 라이프 지속회복 및 상태이상 회복[br]회복량: 최대체력의 30% (0.6초마다) || '''히어로 액션''' ||<-2> {{{#000 ダッシュ(ダッシュアタック) / 대쉬(대쉬어택)}}} || || {{{#fff 충전시간}}} || 0초 || || {{{#fff 효과범위}}} || 자신, 반경 2마스 안의 가장 가까운 적(대쉬어택) || || {{{#fff 효과}}} || '''대쉬'''[br]대쉬: 이동속도의 1.35배 속도로 전진[* 3.65m/초][br]대쉬어택: 대쉬 해제 시 범위 내 적에게 공격[br]위력: 공격력의 200% (약한 넉백) || || {{{#fff 대쉬공격}}} || 발생: 0.77초[br]경직: 2.2초 || '''어빌리티''' ||<-2> {{{#000 ヒーリングボイス / 힐링 보이스}}} || || {{{#fff 발생조건}}} || 상시 || || {{{#fff 발동대상}}} || 자신, 자신 주위 반경 3.5마스 내 아군 || || {{{#fff 효과}}} || '''주위 아군의 체력을 지속회복, 자신은 상시 소회복'''[br]상시 자신의 라이프를 지속회복, 근처 아군의 라이프를 지속회복[br]회복량 자신: 최대체력의 1.28% (0.8초마다)[br]아군: 최대체력의 6% (0.8초마다) || === 평가 === 공격력이 높지 않고 공격카드도 전반적으로 느려서 방해, 킬 성능은 별로이지만 탱커 역할 및 아군 서포팅에서 매우 활약하는 히어로이다. 어빌리티의 본인 회복량 1%는 그렇게 크지 않다고 생각할 수 있지만, 10초면 대략 최대체력의 15%를 회복하는 꼴이므로 비슷한 스테이터스를 가진 스프린터보다 체감 유지력이 훨씬 좋으며 덕분에 적에게 몇 대를 맞아도 장기적으로 버티기가 수월하기 때문에 탱스프로서의 역할은 톱을 달린다. 또한 어빌리티의 아군 회복 덕분에 서포팅에도 능하다. 가령 우리팀과 적이 싸우고 있을 때 우리팀에게 가까이 가주는 것 만으로도 따로 공격카드나 대쉬어택으로 적을 방해하지 못하더라도 아군에게는 도움이 되며, 힐 카드가 다 빠진 우리팀을 미쿠가 회복시켜주어 반격의 기회를 마련하는 등 여러 방면에서 도움이 된다. HS의 경우, 아군 강화도 아니고 적을 공격하는 효과도 아닌 단순 회복이다. 하지만 이 회복량이 웬만한 폭딜 공격도 순식간에 풀피로 만들어버릴 정도로 무지막지해서, 적의 강력한 HS에 맞대응당하지 않는 한 자신과 아군의 생존을 확보할 수 있게 된다. 평타나 공격카드만으로는 절대로 히어로 스킬이 켜진 미쿠를 죽일 수 없기에 게임 최후반부같이 적이 전력을 다해 나오는 상황에 HS를 발동시키면 가장 좋다. 자체적으로는 역전의 발판이 되지는 못할지언정 아군의 안전은 보장시켜주는 스킬. === 상성 === === 추천 덱 구성 === 호령 - 자유범위 - 힐 - 예거가 정석덱이다. 여기서 자유범위에는 '''소라카케''', 타이오와같은 아군 강화카드가 주로 들어가고, 가끔 도어를 채용하기도 한다. 힐은 지속힐이나 미미미가 대중적이지만, 어빌리티 덕분에 힐을 안받아도 장기간 버틸 수 있으므로 버티기에 자신이 있으면 밀로디아나 팀 지속회복을 넣으면 아군에게 큰 도움이 된다. 공격카드가 내세울 게 없지만 그나마 쓰이는 게 주위계인데[* 근거리, 원거리계는 선딜이 너무 길어서 웬만하면 안 맞고, 연속계는 속도도 느리고 공격력이 낮아서 못써먹는다.] 이마저도 선딜이 길어서 막 내질러서는 안 되고 적의 빈틈이 생기거나 적의 가드가 모두 빠진 게 확실한 상황에서만 써야 한다. === 추천 메달 === === 코스튬 === ||<-5> {{{#000000 기존 코스튬}}} || || [[파일:컴파스_v2.png|width=150]] || [[파일:컴파스_v4.png|width=150]] || [[파일:컴파스_사쿠라.png|width=150]] || [[파일:컴파스_어펜드.png|width=150]] || [[파일:컴파스_보이돌미쿠.png|width=150]] || || V2 || V4 || 사쿠라 미쿠 || 어펜드 미쿠 || [[Voidoll]] 미쿠 || ||<-5> {{{#ffffff 특수 코스튬}}} || || [[파일:컴파스_유키미쿠.png|width=150]] || [[파일:컴파스_유키미쿠2020.png|width=150]] || [[파일:유키미쿠2021.jpg|width=150]] || [[파일:유키미쿠2022.jpg|width=150]] || || || 유키미쿠 2019 || 유키미쿠 2020 || 유키미쿠 2021 || 유키미쿠 2022 || || ||<-5> {{{#000000 특수 코스튬}}} || || [[파일:천본앵미쿠.png|width=150]] || || 악곡「천본앵」의상 || 기존 코스튬과 유키미쿠 코스튬은 VOCALOID 콜라보에서, 천본앵 코스튬은 천본앵 콜라보에서 얻을 수 있다. 기본 배틀 테마곡은 [[Tell Your World]]이지만 유키미쿠 코스튬과 천본앵 코스튬에는 전용 테마곡이 있다. 이에 대해서는 문서 최상단 표를 참조. === 대사 === || 주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. || [[https://compassquote.wiki.fc2.com|대사 출처]] ==== 홈 화면 ==== '''캐릭터 획득시''' * (대사) '''시작 · 귀환시''' * 늦었어! 빨리 만나고 싶었다구 * 와줘서 고마워! * 자자 오늘도 힘차게 가자! '''히어로 선택 → 홈 화면 이동시''' * 노래하고 싶어 죽는 줄 알았어! * 마음껏 노래할거야! * 차례를 기다리고 있었어! '''선물 미 수취''' * 좋아하는 선물이라니 좋네! * 어? 무언가가 온것같아 * 빨리 받아보자~ '''미션 달성''' * 혹시 클리어 한거야? * 미션 완료! * 네가 열심히 한 덕분이야! '''하이라이트 업데이트시''' * 뭘까, 뭘까아? * 이벤트 시작 됐어 * 새로운거라니 흥분되네! '''가챠''' * 무엇이 나올까?(카드 인상시) * 빨리 사용하자! * 괜찮지 않아? * 좋구나! * 해냈어! * 이거, 이거! '''계정 레벨 업''' * (대사) '''순위 상승''' * 매우 열심히 했어! '''등급 강등''' * 응원하고 있으니 잘해 * 가끔은 이럴 때도 있으니까 '''메달 변경''' * 업데이트 완료 * 파워 업! * 기뻐! '''탭 반응''' * 다음 라이브, 기다릴 수 없어! * 에헤헤 저기, 함께 춤 추자! * 어, 불렀어? * 응원 고마워! 다음 노래도 잘 부탁해! * 많은 사람들에게 노래로 행복을 전해주고 싶어 ==== 배틀 ==== '''팀 소개''' * 라이브 시작이야! * 모두 춤추자! '''키 획득''' * 내 거야! * 나에게 주목! '''히어로 액션''' * 야호!(대시 공격) '''히어로 게이지 맥스''' * 준비 완료! '''히어로 스킬''' * 뮤직 스타트! 자, 가자! '''어필 모션''' * 노래와 춤으로 기운내자구♪ '''투신/착지''' * 읏샤!(점프) * 훗(착지) * 욧(대시시 점프) * 읏샤(대시시 착지) '''통상 공격''' * 들어줘♪ * 노래해♪ * 춤 춰♪ * 전해져! * 스텝! '''공격 카드(근접)''' * 날아랏! * 음표 씨-! '''공격 카드(원)''' * 한눈팔게 두지않아 * 너의 하트까지 닿아라! '''공격 카드(연)''' * 반짝 반짝 이쁘지않아? * 웃는 얼굴로 춤 추자! '''공격 카드(주)''' * 나비처럼 춤 춰버려 * 폭풍처럼 대회전! '''이동 카드''' * 일단은 작별이야(도어, 복구 및 출발점 이동) * 언제나 너의 곁에!(텔레파시) * 깜짝 놀랐어?(텔레파시) '''방어 카드''' * 라이트 업! * 배리어! '''강화 / 회복 카드''' * 에너지 충전! * 이거 편리하네 '''함정 카드''' * 이제 어떨까? * 조심해 '''데미지''' * 웃 * 우와 * 으읏? * 으읏 * 어라! * 응 * 뭐? * 꺄앗! (히어로 액션) '''피 강화''' * (대사) '''피 회복''' * 서포트란 멋지네! '''약화''' * 음정을 조정... * 리듬을 가져야... * 아직 할수있어... * 노이즈 일까?(스턴시) '''적을 격파''' * 더 더 가자구! * 다음은 더 좋은 곡이야! * 다음에도 잘부탁해! * 또 와 * 다음에도 잘부탁해~ '''사망''' * 어라? 컨디션이 안 좋은걸까? * 앵콜가자 * 음정도 중요하구나 '''복귀''' * 다음 노래를 시작하자! * 힘들때일수록, 더 크게 노래하는거야! * 이제 시작이라구 '''베스트 플레이어''' * 모두 좋아해! 또 보자! == 기타 == [[분류:\#컴파스 전투섭리분석시스템/히어로]][[분류:\#컴파스 라이브아레나/히어로]][[분류:하츠네 미쿠/외부 출연]]