이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 다리 후리기 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:대전 격투 게임 용어]][[분류:격투기 무술]] [목차] == 격투기 == [[파일:external/classroom.re.kr/02.jpg]] 상대를 붙잡은 상태에서 잡은 사람이 다리로 다리를 걸어 넘어뜨리는 행위. 상대를 붙잡은 뒤 쓰는 공격 기술로 [[유도]],[[씨름]]의 주력 잡기 기술이다. 안쪽에서 걸 경우 안다리, 바깥쪽에서 걸 경우 밭다리라고 한다. == [[대전 액션 게임]] == [include(틀:대전 액션 게임의 커맨드 기술 분류)] [[파일:attachment/sf2ja001.png]] [[스트리트 파이터 2]]에서 확립되어 지금도 유구히 내려오는 시스템.[* [[스트리트 파이터]]에도 똑같은 모션의 다리 후리기 기술이 있지만 맞은 상대가 잠깐 공중에 떴다가 다시 착지한다.(앉아 중킥도 마찬가지) [[아랑전설]]과 [[용호의 권]]에서는 채용되지 않았다가 [[아랑전설 2]]와 [[용호의 권 2]], [[KOF 94]] 등에서 제대로 채용되었다.] 일본어로는 足払い(아시바라이), 영어로는 Sweep(스윕)이라 한다. 거의 모든 [[대전액션게임]]에서 앉아서 강킥을[* 3D 대전게임에는 강약구분이 없는 경우가 간혹 있으나 앉아 킥 공격중 하나 정도는 다리 후리기 성능을 가진다.] 히트시켰을 경우 맞은 상대가 일시적으로 넘어지며 움직임이 중단 되는 것. 대부분의 게임에서 다리 후리기 피격 모션은 다운 모션과 별개로 있는 경우가 많으며, 꼭 서서 히트하지 않아도 같은 모션으로 다운되는 경우가 많다. (보통 [[지뢰진]] 판정 기술에 당해도 같은 모션으로 쓰러진다) 커맨드는 대체적으로 ↓+강킥이지만 예외도 있다. 일례로 기류의 [[겐(캡콤)|겐]]의 경우 ↓+강킥이 완전 대공각도로 발을 뻗는 모션이다. 또한 사무라이 스피리츠 시리즈에서는 ↘+킥이 다리 후리기 공격이다. 상대방을 타격 한번에 다운시킬 수 있는 몇 안되는 공격이고 낙법이 안되는 게임도 상당수이며, 하단이면서 [[시조 히나코]]같은 몇몇을 빼면 앉은 키도 낮아지는데다가 리치도 길기 때문에 [[지르기]], [[딜레이캐치]], 하단 가드 굳히기, 상대방이 함부로 [[거리조절]] 못 하게 견제[* 하단가드를 하면 움직일 수가 없어서 마음대로 거리조절을 못 한다.], 심지어 대공[* 상대방의 착지 시점에 맞춰서 다리 후리기를 걸면 착지 딜레이 때문에 맞는다. 또한 다리 후리기는 리치가 길고 자세가 낮아 거리만 잘 맞춘다면 상대의 점프공격을 흘리고 때릴 수 있다.]도 가능한 등 전략적인 단발 기술로 유용하게 많은 사랑을 받는 기본기이다. 특히 [[스트리트 파이터 2]]때부터 기상시 다리 후리기 공격을 깔아두는 전법이 상당히 강력하기 때문에 특히 2D 대전액션게임이라면 어떤 캐릭터건 점프 강킥+하단 강킥은 가장 기본적인 러시 압박루트 중 하나. 이때문에 하단 강킥에 문제가 있는 캐릭터(느리거나, 리치가 짧거나 후딜이 길거나, 캔슬이 안되거나)는 [[니가와]]를 하든 러시를 하든 기본기로 주도권을 잡거나, 몰렸을때 리버설 필살기 없이 빠져나오기가 까다로운 편이다.[* 스트리트 파이터 2의 [[장기에프]]가 대표적. 대신 장기에프의 앉아 강K는 발동이 워낙 빨라 주로 연속기 피니시로 활용하며, 그 외에도 같이맞기, 기습 등으로 애용한다.] 하지만, 시스템상 추가타가 안되는 경우가 대부분이라 위기탈출 및 하단 가드 강제와 기상 심리전의 성격이 강하다는 약점이 있다. 기본적으로 강버튼으로 쓰는 만큼 후딜이 제법 있게 설정되어있다.[* 리 샹페이나 가토처럼 막히고도 프레임상 우선권을 가진 사기도 있긴 하다] 안전장치로 다리 후리기 가드때 히트백이 커서 뒤로 밀려나기 때문에 바로 역공을 맞는 경우는 드물지만, 가끔 느리거나 상대 반응이 빨라서 반격을 허용할 수 있다. 그래서 캔슬이 안되거나 일부 캐릭터처럼 [[슬라이딩]]형태의 하단강킥의 경우 헛치거나 가드당하면 연속기 한세트 얻어맞는다. [[크리스(KOF)]], [[카구라 치즈루]]같은 일부 선택받은 개사기 슬라이딩 특수기 빼면 이런 캐릭터들은 하단강킥을 안전하게 지르기 어려워서 숙련자용 캐릭터가 되는 경우가 제법 많다. 게임마다 스타일이 다른데, [[모탈 컴뱃]] 시리즈나 [[철권 시리즈|철권]]은 다리 후리기 성공시 그 자리에서 수직으로 넘어지며 다운속도나 회복속도도 매우 빠른 편이다. 이런 게임에서는 히트시킨 쪽이나 맞은 쪽이나 딜레이가 거의 비슷해서 이걸로 주도권을 뺏기가 까다롭다. 반면 [[아랑전설 시리즈]], [[KOF 시리즈]]등 SNK류 게임은 날아가는 거리나 후딜이 제법 길다. 또한 [[KOF 96]] 등은 다리 후리기로 KO시킬시 상대가 붕 뜬다. 한편 [[스트리트 파이터 시리즈]]의 경우 [[스트리트 파이터 4]]부터 바닥에 수직으로 쳐박히며 낙법이 불가능하도록 변경되어 엄청난 우선권을 가질 수 있다. [[스트리트 파이터 5]] 시리즈의 경우 가드되더라도 V 게이지가 있다면 V 트리거로 캔슬하여 본인의 불리 상황을 크게 줄일 수 있다. [[길티기어 시리즈]]의 경우 ↓+D라는 공용 커맨드로 사용한다. 극히 드물게 해당 커맨드가 다른 기술로 배정되어 있는 캐릭터도 있는데, 이 경우 반드시 다리 후리기용 특수기가 따로 배정되어 있다. 예를 들어 [[로보카이]]는 ↓ + S, Xrd 시절 [[잭 오]]는 ↘ + HS. 양 무릎을 굽혀서 앉은 상태에서 발차기를 하는데, 이러한 하단 공격은 상대를 쓰러뜨리는 것에 특화된 것으로 입식 타격이 중심이 된 격투기에서는 사용하지 않으며 빈틈이 커서 종합격투기에서도 잘 사용하지 않는 기술인데 격투게임에서는 주력 기술이라는 점이 실제 격투의 양상과는 상당히 괴리되어 있는 기술이기도 하다. 애초에 [[장풍]]이나 [[공중콤보]]나 [[초필살기]]가 있는 마당에 무슨 현실성이냐 싶긴 하지만. [[스트리트 파이터]]의 경우 쿵푸 영화 등에서 모티브를 따온 것으로 보인다. === 특이한 다리 후리기 모음 === * [[사무라이 스피리츠 시리즈]] - 베기와 킥으로 나뉘어져 있는 시스템상 앉아 강킥 외에도 앉아 강베기가 다리 후리기 역할을 하는 경우가 있다. 서서 강베기 성능이 구린 한조나 갈포드는 주로 이 쪽을 주력으로 삼으며, 요시토라도 제로 스페셜에서 대다운으로 캔슬되게 바뀌면서 주력으로 삼게 되었다., 쿠사레게도는 앉아 강킥 외에 앉아 중베기와 대시 중베기가 다리 후리기. * [[가일]], [[썬더 호크]], [[빌리 칸]]([[KOF 98UM]] 제외), [[폴리탱크-Z]], [[나나카세 야시로]], [[키사라기 에이지]], [[쿠사나기 쿄]](KOF 94 한정), [[쿠사나기 쿄-2]], [[오스왈드(KOF)|오스왈드]], [[F.A.N.G]] - 2연발이다. 에이지, 쿄-2, 오스왈드는 1타째가 상대를 넘어뜨리지 않으며 중간에 필살기로 캔슬해서 연속기를 넣는 것이 가능, 팡은 1타째에서 상대를 넘어뜨리지 않으며, 1타째에서 V 트리거로만 캔슬 가능하다. * [[춘리]], [[야가미 이오리]], [[애니 해밀턴]], [[데미트리 막시모프]] - 한손을 바닥에 대서 몸을 지탱하고 한손을 제외한 모든 신체가 공중에 떠있는 상태에서 발을 쭉 뻗어 공격한다. 이때문에 후딜이 좀 있지만 리치가 길고 판정이 높아서 기본기 강제연결 콤보 마무리로 가능하며, 중거리, 원거리 대공성능도 있다. 타점도 일반 다리 후리기에 비해 높은 편이라 KOF같은 경우 이 기본기를 하단 반격기로 반격할 수 없고 상중단 반격기를 써야 반격이 된다. * [[칸즈키 카린]] - 한손으로 바닥을 짚어 몸을 쪼그려앉은 자세로 공중에 띄운 후 팔을 편 사이드 플랭크 자세로 몸을 뻗으며 공격한다. 춘리 자세의 변형으로 타격점이 완전히 바닥과 밀착해있는 상태다. 말로 설명하기 어려울 정도로 특이하기 때문에 유튜브의 카린 트레일러에서 0.25 배속을 하면 알 수 있을 것이다. 콤보 마무리로 사용할땐 그냥 태클을 거는 모습과 거의 똑같다(...) 비슷한 자세로 하술할 디제이의 하단 강킥 모션, [[시이 켄수]]의 하단 강킥[* 이 놈은 악질적이게도 초구탄,용악쇄 캔슬이 먹힌다.], [[아랑전설 스페셜]]의 [[텅푸루]]가 쓰는 하단 강킥이 한발로 뻗은 것 빼곤 거의 비슷하다. 네 기술 모두 공통적으로 누워서 차기라 몸 판정이 바닥에 붙어있고, 타점도 지면에 완전 밀착이라 보통 키의 캐릭터가 쓰는 서서 중단 이상의 낮은 공격은 물론[* 역가드용 바닥판정이 강한 일부 점프 기술이 아니라면 깊게 깔아서 중단판정까지 만들수 있는 점프 기술도 대공기처럼 받아칠수 있다.] 일정 높이 이상의 장풍을 피하면서 컷할 수 있는 성능이 따라온다. * [[발로그]], [[베가(캡콤)|베가]], [[디제이(캡콤)|디제이]], [[달심]], [[가이(캡콤)|가이]], [[마린(KOF)]], [[스이쟈]], [[카르노브]], '''[[제너럴(카이저 너클)|제너럴]]''', [[제쿠]](젊은 모습), [[죠 히가시]]([[KOF 94]]), [[킹(SNK)|킹]](KOF 94) - 슬라이딩 * [[디제이(캡콤)|디제이]], [[가이(캡콤)|가이]] - 하단 중킥과 강킥이 모두 다리 후리기. 중킥은 통상적인 다리 후리기이며 강킥은 슬라이딩. 가이의 경우 중킥은 2히트인데 끝부분에 맞아서 1히트만 날 경우 상대를 다운시키지 않고 강킥 역시 가까이에서 히트했을 경우에만 상대를 다운시킨다. * [[겐(캡콤)]] - 기류 앉아 강킥이 대공각도로 발을 뻗는다. 기류의 다리 후리기는 '''앉아 약킥이며 상대를 추가타 가능하게 띄운다''' 초대 스트리트 파이터에선 다리 후리기의 카운터 기본기였으며, 하단 무적이었다. * [[휴고(캡콤)|휴고]], [[로보-포춘]] - 하단 중킥이 통상적인 다리 후리기. 휴고의 앉아 강킥은 중단 판정이며, 로보 포츈의 경우 머리를 공중에 사출한다. * [[윤(캡콤)|윤]] - 넘어뜨리고 나서 타겟콤보를 넣는 것이 가능하다. * [[마코토(캡콤)|마코토]] - 하단 강펀치가 다리 후리기 판정이다. 하단 강킥으로는 대공 판정인 뒤돌려차기가 나간다. * [[Q(캡콤)|Q]] - ← + 강K의 특수기가 전반부는 하단인 다리 후리기 판정이다가 후반부에는 상단 돌려차기가 되는 특이한 판정이다. 하단 강킥도 통상적인 다리후리기 판정이지만 판정이 살짝 높은데다 쓰고 나면 Q가 쓰러져 버리는 독특한 판정. * [[리 샹페이]], [[가토(SNK)|가토]](KOF XI) - 막히고도 유리 프레임을 갖는 전대미문의 사기 다리 후리기. * [[시조 히나코]]([[KOF 2003]]) - 상대를 넘어뜨리지 못한다. 히나코는 원래부터 앉은 자세도 높고, 리치가 절망적으로 짧아서 앉아 D를 써먹기 힘들었는데 2003에서는 다운도 되지 않는다. 대신 새로 생긴 ↘ + D 특수기가 하단 강킥의 역할을 대신하며 2002UM부터는 아예 이 특수기가 기본 앉아 D가 되었다. * [[매츄어]], [[바이스(KOF)|바이스]]([[KOF 96]]), [[마코토(캡콤)|마코토]] - 하단 강펀치와 강킥의 성능이 정반대가 되었다. 하단 강펀치가 다리 후리기. * [[미스터 빅(SNK)|미스터 빅]]([[KOF 96]]) - 앉아 C가 다리 후리기이며 앉아 D는 하단 판정이지만 상대를 쓰러뜨리지 못 한다. * [[에드먼드 혼다]] ([[스트리트 파이터 2]]~[[슈퍼 스트리트 파이터 2]]) - 원거리 서서 약/중/강킥, 하단 강펀치, 하단 강킥이 모두 다리 후리기.[* [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]부터는 하단 강킥 이외의 다리 후리기 속성이 모두 삭제.] 이 중에 하단 강킥은 한 다리를 축으로 원을 그리는 모션인데, 뒤쪽으로도 공격 판정이 존재한다. * [[아비게일(캡콤)|아비게일]] - 앞으로 구르며 1타는 상단 2타가 하단이다. * [[스파이럴(마블 코믹스)]] - 상대를 높게 띄우는 에어리얼 개시기이다. * [[안토노프(KOF)|안토노프]] - 앉아 D의 판정이 중단 + 강제다운이다. * [[가토(SNK)|가토]], [[K']], [[니카이도 베니마루]], [[김갑환]], [[쇼 하야테]](모두 [[KOF XI]]) - [[절대판정]]이 존재하는 기술이 있어서 다리 후리기-기술로 추가타가 가능하다. 가토를 제외하면 모두 리더 초필살기. 이 중에 가토는 캔슬이 아닌데도 절대판정이 있는 기술로 콤보가 들어간다(...) * [[K9999]] - 앉아 C가 다리 후리기 역할을 하는데, 2타에 다리 후리기 속성이 있다. 앉아 D는 슬라이딩인데 상대를 다운시키지 않는다. XV에서 [[크로닌]]으로 재등장하면서 슬라이딩이 특수기로 변경됨에 따라 앉아 D가 다리 후리기로 바뀌었다. * [[네임리스(KOF)|네임리스]] - K9999와는 달리 앉아 D에 다리 후리기 속성이 있어 앉아 C, 앉아 D 모두 상대를 넘어뜨리며, 앉아 C는 2타에만 넘어뜨리는 판정이 붙어있다. * [[쿠사나기 사이슈]]([[KOF NW]]) - 판정이 나오기 직전까지 하단무적이고, 레버를 뒤로 하면서 쓰면 가드판정이 생겨나 앉아D가 나올 때 공격이 들어가면 모션을 캔슬하고 가드해 버리는 황당한 버그가 있다. * [[윕]] - 네임리스와 마찬가지로 앉아 C, 앉아 D 모두 상대를 넘어뜨리는 공격이였지만, [[KOF XIV]]로 오면서 앉아 D가 상대를 강제 기상시키는 대공기 형태로 바뀌었고, 다리 후리기 역할은 채찍을 휘두르는 모션으로 바뀐 앉아 C가 대신 수행하는데 리치가 긴 대신 근접한 상대에게는 히트하지 않는다. * 변신 후 [[사이키(KOF)|사이키]] - 하단 기본기가 없는 대신 다리 후리기가 일반 지상 D 버전이 있고 필살기 버전이 있다. 모션은 똑같지만, 판정 발생 속도가 필살기 버전이 약간 느리다. * [[메이텐쿤]] - 앉아 C가 베개로 바닥을 쓸면서 상대를 넘어뜨리고, 오히려 앉아 D는 위쪽으로 발을 들어올리는 모션으로 어퍼 쪽에 가깝다.캡챠되돌리기