이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 문명 2/지형 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=문명 2)] [include(틀:문명 시리즈의 지형)] [목차] == 사막(Desert) == * 행동력 소모: 1 * 방어 보너스: 없음 * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 5턴 * 광산 효과: 생산력 +1 * 광산 소요 시간: 5턴 * 변경 효과: 평원(Plains)으로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1 === 오아시스(Oasis) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 === 원유 (Desert Oil) === * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 4 * 무역 공급량: 0 == 산림(Forest) == * 행동력 소모: 2 * 방어 보너스: +50% * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 2 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 평야(Plains)로 변화 * 개간 소요 시간: 5턴 * 광산 효과: 없음 * 광산 소요 시간: 5턴 * 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 꿩(Pheasant) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 2 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 버팔로로 변경된다. === 비단(Silk) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 2 * 무역 공급량: 3 * 개간 효과: 밀로 변경된다. == 빙하(Glacier) == * 행동력 소모: 2 * 방어 보너스: 없음 * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 없음 * 개간 소요 시간: 없음 * 광산 효과: 생산력 +1 * 광산 소요 시간: 15턴 * 변경 효과: 툰드라(Tundra)로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 상아(Ivory) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 4 === 원유(Glacier Oil) === * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 4 * 무역 공급량: 0 == 초원(Grassland) == * 행동력 소모: 1 * 방어 보너스: 없음 * 식량 공급량: 2 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 5 * 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화.[* 초원에서 산림으로 변환 시 일정확률로 산림 특수자원이 생성될 수 있다. ] * 광산 소요 시간: 5턴 * 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화[* 언덕으로 변환 시 일정확률로 언덕 특수자원이 생성될 수 있다. ] * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화. 무역 +1 === 초원(Grassland (Shield)) === * 식량 공급량: 2 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 == 언덕(Hills) == * 행동력 소모: 2 * 방어 보너스: +100% * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 10턴 * 광산 효과: 생산력 +3 * 광산 소요 시간: 10턴 * 변경 효과: 평야(Plains)로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 * 언덕 위에 공항을 지을 경우, 광산 개발을 했어도 식량 생산이 3이 되는 식량 꼼수 버그가 있다. 공항을 타일 위에 지을 경우 타일이 농경지까지 개척이 완료된 걸로 인식하는 버그가 있기 때문인 걸로 보인다. === 석탄(Coal) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 2 * 무역 공급량: 0 === 와인(Wine) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 4 == 정글(Jungle) == * 행동력 소모: 2 * 방어 보너스: +50% * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화 * 개간 소요 시간: 15턴 * 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화 * 광산 소요 시간: 15 * 변경 효과: 평야(Plains)로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 보석(Gems) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 4 * 광산 효과: 꿩으로 변화. === 과일(Fruit) === * 식량 공급량: 4 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 1 * 광산 효과: 비단으로 변화 == 산(Mountains) == * 행동력 소모: 3 * 방어 보너스: +200% * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 10턴 * 광산 효과: 생산량 +1 * 광산 소요 시간: 10턴 * 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 금(Gold) === * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 6 === 철(Iron) === * 식량 공급량: 0 * 생산력 공급량: 4 * 무역 공급량: 0 == 바다(Ocean) == * 행동력 소모: 1 * 방어 보너스: 없음 * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 2 * 개간 효과: 없음 * 개간 소요 시간: 없음 * 광산 효과: 없음 * 광산 소요 시간: 없음 * 변경 효과: 없음 * 길 효과: 없음 === 물고기(Fish) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 2 === 고래(Whales) === * 식량 공급량: 2 * 생산력 공급량: 2 * 무역 공급량: 3 == 평야(Plains) == * 행동력 소모: 1 * 방어 보너스: 보통 * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 5턴 * 광산 효과: 숲(Forest)으로 변화 * 광산 소요 시간: 15턴 * 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1 === 버팔로(Buffalo) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 3 * 무역 공급량: 0 === 밀(Wheat) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 == 늪(Swamp) == * 행동력 소모: 2 * 방어 보너스: +50% * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화 * 개간 소요 시간: 15 * 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화 * 광산 소요 시간: 15 * 변경 효과: 평야(Plains)로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 토탄(Peat) === * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 4 * 무역 공급량: 0 * 광산 효과: 꿩으로 변화. === 향신료(Spice) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 4 * 광산 효과: 비단으로 변화. == 툰드라(Tundra) == * 행동력 소모: 1 * 방어 보너스: 없음 * 식량 공급량: 1 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 0 * 개간 효과: 식량 +1 * 개간 소요 시간: 10 * 광산 효과: 없음 * 광산 소요 시간: 없음 * 변경 효과: 사막(Desert)으로 변화 * 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화 === 사냥터(Game) === * 식량 공급량: 3 * 생산력 공급량: 1 * 무역 공급량: 0 === 모피(Furs) === * 식량 공급량: 2 * 생산력 공급량: 0 * 무역 공급량: 3 == 강 == * 행동력 소모: 강을 따라 이동할 때는 1/3, 강이 아닌 타일에서 강으로, 강에서 강이 아닌 타일로 이동할 땐 해당 지형에 따른 이동력이 소모된다. * 길 효과: 행동력 소모 1/3. 무역 +1. 다리 건설을 개발한 뒤에 도로 설치 가능. * 무역 공급량: +1. 강의 무역 공급량은 지형의 영향을 받지 않아 산림, 언덕처럼 도로를 지어도 추가 무역을 생성하지 않는 지형에서도 무역 수익을 올릴 수 있다. 방패 수급을 위해 산림과 언덕으로 지형 변경을 할 때 강이 있는 지형을 이용하면 무역을 포기하지 않아도 된다. * 독립된 지형이 아니라 평야, 초원, 산림, 언덕, 정글, 늪 타일에 겹쳐진 형태로 생성된다. [[분류:문명 2]]캡챠되돌리기