이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 MPEG (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=앰프 브랜드, rd1=Ampeg)] || [[파일:MPEG 로고.svg|width=100%]] || [목차] == 개요 == '''MPEG(엠펙)'''은 1988년에 설립된 표준화 전문 그룹으로 풀네임은 '''M'''oving '''P'''icture '''E'''xperts '''G'''roup(동영상 전문 그룹)이다. == 좁은 의미 == 좁은 의미로는 그 이름을 가진 코덱이나 파일 확장자이기도 하다. === 코덱 === 비디오 코덱으로는 MPEG-1, [[H.262 & MPEG-2 Part 2|MPEG-2]], MPEG-4 Visual, [[H.264|AVC]], [[H.265|HEVC]], [[H.266|VVC]]가 있으며, 오디오 코덱으로는 [[MP1]], [[MP2]], [[MP3]], [[AAC]], [[USAC]], MPEG Surround, MPEG-H 3D Audio가 있다. 가장 좁게는 MPEG-1과 MPEG-2만을 가리킨다. === 컨테이너(확장자) === [include(틀:비디오 포맷)] 초기엔 [[VCD]], MPEG-1급 영상의 확장자로 사용되었다가 [[H.262 & MPEG-2 Part 2|MPEG-2]]와 [[DVD]]가 등장한 이후에는 DVD, MPEG-2급 영상의 확장자로도 많이 쓰였다. MPEG 컨테이너를 지원하는 동영상 코덱으로는 MPEG-1, MPEG-2가 있고, 오디오 코덱으로는 [[MP1]], [[MP2]], [[MP3]], [[돌비|AC3]]가 있다. == 넓은 의미 == 넓은 의미이자 본래 의미로 따지면 코덱이나 확장자만이 아닌 표준 규격 자체를 포괄하는 용어다. === 특징 === 물론 동영상의 핵심 요소인 비디오만 취급하는 게 아니라 오디오, 네트워크를 비롯한 다른 분야까지 두루 취급한다. 일단 동영상 자체부터가 비디오 데이터만 들어있는 게 아니라 소리(오디오) 데이터와 함께 들어있는 경우가 일반적이니 다양한 분야들을 다루게 된 건 필연적이라고 볼 수 있다. 배타적인 성향을 지니는 업체의 자체 규격과는 다른 성격이지만 가이드 라인만 제시하는 걸로 그치기 때문에 업체의 아이템을 사용하는 소비자 입장에서는 그 아이템이 MPEG에서 제시한 표준 규격들을 준수하지 않으면 말짱꽝이라는 것. 이런 특수성을 지닌 MPEG는 업계 또는 사용자가 당장 요구하는 사항만 반영하고 당장 필요하지 않는 사항을 무시하는 것이 아니라 앞으로 쓰이게 될 것--근미래--까지 염두에 두면서 정의하고 있다. 그렇기 때문에 이들이 만든 표준 및 규격들 중에 한 번도 활용되지 못한 게 있을 수 있다는 점. 물론 MPEG도 이를 모르진 않기 때문에 일부 표준이나 규격은 폐기되거나 다른 표준에 흡수시키기도 한다. === 종류 === ==== MPEG-1 (ISO/IEC 11172, 1993년) ==== MPEG에서 발표한 최초의 표준 그룹으로 당시엔 그냥 MPEG라고 불렀으나 나중에 MPEG-2가 나오면서 후속 표준 그룹들과 구분하기 위해 MPEG-1으로 명명되었다. 1988년 5월에 개발 시작되어 1993년 8월에 최종 발표되었다. * MPEG-1 Part.1 (1993) MPEG-1의 시스템 부분에 해당하는 세부 표준. 다양한 데이터들을 표준 비트스트림으로 인코딩하여 저장하고, 다양한 컨텐츠 사이의 동기화 상태를 유지하기 위하여 사용하는 논리적 레이아웃과 방법을 정의한다. 오류 보호에 있어서 완벽하지 않다는 단점이 있다. * MPEG-1 Part.2/[[H.261#s-3]] (1993) MPEG-1의 비디오 압축 코딩에 해당하는 세부 표준. 시기적으로는 [[H.261#s-3]] 이후에 등장했지만 기술적으로는 H.261을 기반으로 제정되었으며, [[VCD]] 스펙의 표준 코덱이다. H.261과는 달리 이론상 [[4K]] 해상도와 100Mbps 비트레이트까지 인코딩할 수 있지만 당시의 효용성이 없다시피 매우 낮아 고해상도 고비트레이트로 인코딩된 영상이 사용된 사례는 사실상 없다. MPEG-1 비디오의 목적은 저사양 환경의 스트리밍이었기 때문에 고해상도 및 고비트레이트일수록 MPEG-2 비디오 화질 대비 큰 이득이 없거나 오히려 떨어지는 편이다. --MPEG-2 표준의 존재 이유-- * MPEG-1 Part.3 (1993) MPEG-1의 오디오 압축 코딩에 해당하는 세부 표준. 여기서 3가지의 레이어로 또 구분되는데 초기에는 Layer-1인 [[MP1]] 파일이 잠깐 사용되었다가 묻혔고, Layer-2인 [[MP2]] 파일은 한때 VCD의 오디오 데이터로 많이 사용되었으나 현재는 라디오 방송용 포맷 위주로 간간이 쓰이고 있으며, [[1997년]] 일반 사용자들에게 처음 공개된 이후로 지금도 널리 쓰이는 스테레오 채널의 [[MP3]] 확장자가 MPEG-1 Layer-3의 약자다. * MPEG-1 Part.4 (1995) MPEG-1의 적합성 평가를 위한 세부 표준. * MPEG-1 Part.5 (1998) MPEG-1의 참조 소프트웨어를 위한 세부 표준. ==== MPEG-2 (ISO/IEC 13818, 1995년) ==== MPEG에서 발표한 MPEG-1의 후속 표준 그룹..이라기엔 MPEG-1과 비슷한 시기에 표준화 작업을 시작하여 나중에 발표된 후발주자 격으로 이때부터 다양한 목적에 맞게 세부 표준들이 더 많아졌다. * MPEG-2 Part.1 (1996) 시스템 부분에 해당하는 세부 표준. * [[H.262 & MPEG-2 Part 2|MPEG-2 Part.2/H.262]] (1996) 비디오 부분에 해당하는 세부 표준. [[DVD]] 영상물과 [[HDTV]] 방송에 주로 사용된 표준이자 [[H.262#s-4]]와 사실상 같은 의미. 2016년 현재, 실제로 국내에서 송출되는 720p 또는 1080i 디지털 방송에 여전히 쓰이고 있는 중. 다만, 스트리밍용을 위해 저비트레이트 위주로 정의했던 MPEG-1과는 달리 고화질 대응을 위해 당시 기술력으로는 압축 효율을 이전의 MPEG-1급으로 끌어올릴 수 없었다. 화질을 위해 비트레이트 및 용량을 희생한 결과인 셈. 이로써 MPEG-1과 MPEG-2의 표준화 작업은 서로 비슷하게 출발했던 것임을 짐작할 수 있다. * MPEG-2 Part.3 (1995) 오디오 부분에 해당하는 세부 표준. 5.1채널, 7.1채널 등의 다채널을 지원하는 [[MP3]] 확장자가 이에 해당된다. * MPEG-2 Part.4 (1998) 호환성 테스트를 위한 절차 부분에 해당하는 세부 표준. * MPEG-2 Part.5 (1997) 소프트웨어 시뮬레이션 시스템 부분에 해당하는 세부 표준. * MPEG-2 Part.6 (1998) DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 부분에 해당하는 세부 표준. * MPEG-2 Part.7 (1997) 고급 오디오 부분에 해당하는 세부 표준. [[AAC]]로 알려진 오디오 확장자가 이에 해당된다. MP3에서 정의되지 않은 규격들은 물론이고 기존의 단점들을 보강하여 음질 유지 겸 용량 절감을 위해 용량 변화폭이 큰 동영상에서 주로 사용되고 있다. MP3보다 용량이 더 많고 하드웨어 사양을 타지만 스토리지의 대용량화와 하드웨어 사양의 상향 평준화로 극복했다. 하지만 무손실 압축이라는 강점을 가진 [[FLAC]] 확장자가 더 인기를 끄는 바람에 음감 분야에서는 자주 사용되지 않는 편이다. * MPEG-2 Part.8 (취소) 10비트 비디오 부분에 해당하는 세부 표준으로 1995년에 표준화 작업을 시작했으나 2007년에 취소되었다. * MPEG-2 Part.9 (1996) 실시간 인터페이스 부분에 해당하는 세부 표준. * MPEG-2 Part.10 (1999) DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 확장 부분에 해당하는 세부 표준. * MPEG-2 Part.11 (2004) 시스템의 IPMP(지적 재산권 관리 및 보호) 부분에 해당하는 세부 표준. ==== MPEG-3 (취소) ==== 현재 MPEG-2에서 정의하고 있는 720p~1080p 해상도와 20~40Mbps 비트레이트의 [[HD]]급 해상도의 [[HDTV]] 규격이 원래 MPEG-3에서 따로 정의하려고 했으나 기존에 있던 MPEG-2 비디오 표준의 일부로 옮겨져 취소되었다. 그래서 MPEG-2의 비디오 표준이 DVD급인 480p부터 Full HD급인 1080p까지 다양한 해상도 규격이 공존했던 것. ==== MPEG-4 (ISO/IEC 14496, 1999년) ==== 현재까지 가장 널리 쓰이는 표준이라 부분 항목이 상당히 많다. 지금도 하위 표준이 계속 추가되고 있으며, 2022년 10월 기준으로 인터넷 비디오 코딩에 관한 세부 표준인 Part.33까지 추가되었다. [[https://mpeg.chiariglione.org/standards/mpeg-4|링크]]에서 추가된 세부 표준을 확인할 수 있다. * MPEG-4 Part.1 (1999) 비디오와 음향의 동기화 및 다중화(multiplexing) 등의 시스템에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.2 (1999) 비디오 데이터 압축에 관한 세부 표준. 2000년대 초부터 말까지 흔하게 사용된 [[DivX]], [[Xvid]]가 이를 기반으로 구현된 코덱. [[H.262]]와 MPEG-2 Part.2가 서로 규격을 가리켰던 것과는 달리 MPEG-4 Part.2는 [[H.263]]과 별개의 규격이며, H.263보다 3년 늦게 나온 규격이다. * MPEG-4 Part.3 (1999) 오디오 데이터 압축에 관한 세부 표준. MP3 오디오 파일이 MPEG-2 Part.3에서 확장되었듯이, 기존 MPEG-2 Part.7에 정의되어 있었던 AAC 오디오 파일의 확장격이자 고효율 버전의 AAC인 [[AAC|HE-AAC]]가 대표적이다. 무손실까지 지원하는 규격까지 추가 정의되었지만 압축 효율이 높아진 만큼 하드웨어 사양에 영향을 더 받을 뿐만 아니라 스토리지의 대용량화로 인한 무손실 압축 FLAC 파일의 강세로 인해 잘 사용되지 않고 있다. * MPEG-4 Part.4 (2000) 표준 내의 다른 파트들과의 적합성 테스트를 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.5 (2000) 표준 내의 파트들을 재연하고 분명하게 하기 위한 참조 소프트웨어의 세부 표준. * MPEG-4 Part.6 (1999) 멀티미디어 전송 통합 프레임워크를 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.7 (2002) 개선된 기능을 만드는 방법에 대한 예제를 제공하기 위해 최적화된 참조 소프트웨어의 세부 표준. 위에 서술된 Part.5 표준과 연계되는 부분. * MPEG-4 Part.8 (2004) IP 네트워크 위에서 MPEG-4 콘텐츠를 전달할 방식을 지정하기 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.9 (2004) 다른 파트의 표준을 추가하는 법을 하드웨어 설계를 통해 제시하기 위한 참조 하드웨어의 세부 표준. * MPEG-4 Part.10/[[H.264#s-6]]([[AVC]]) (2003) 고급 비디오 부분에 해당되는 세부 표준. [[H.264#s-6]]([[AVC]]) 코덱으로 많이 알려진게 이것. 기존 Part.2를 기반으로 구현된 코덱인 DivX, Xvid가 MPEG-2의 화질에서 MPEG-1급의 용량으로 압축하여 스트리밍으로 활용하기 위한 코덱이었다면, H.264/AVC는 화질과 압축 효율의 두 마리 토끼를 둘 다 잡기 위한 --욕심 많은-- 코덱이라고 봐도 좋을 정도. 자세한 내용은 [[H.264#s-6]] 문서 참조. * MPEG-4 Part.11 (2005) 장면 기술(Scene description)과 응용 프로그램 엔진, 그리고 2차원 내지 3차원의 음성/영상 콘텐츠를 위한 바이너리 형식을 규정하기 위한 세부 표준. 3D 컨텐츠나 자막에 활용할 수 있다. * MPEG-4 Part.12 (2004) ISO 베이스 미디어 파일 포맷을 지칭하는 표준을 가리키며, 미디어 콘텐츠를 저장하기 위한 파일 포맷의 세부 표준이다. * MPEG-4 Part.13 (2004) 지적 재산권 관리와 보호(IPMP)를 위한 확장 표준. * MPEG-4 Part.14 (2003) MPEG-4 콘텐츠를 위한 컨테이너 파일 포맷의 세부 표준으로 위에 서술된 Part.12를 기반으로 정의된 표준이기도 하다. 흔히 [[MP4]] 파일로 알려져 있고 이에 대한 자세한 내용은 MP4 문서 참조. * MPEG-4 Part.15 (2004) Part.10에 정의된 H.264(AVC) 파일 포맷을 위한 세부 표준으로 컨텐츠 저장 목적이다보니 이것도 Part.12를 기반으로 정의되어 있다. * MPEG-4 Part.16 (2004) 애니메이션 프레임워크 확장(AFX)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.17 (2006) 시간에 맞춰 자막을 띄우는 포맷을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.18 (2004) 글꼴 압축 및 스트리밍(오픈타입 글꼴)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.19 (2004) 합성 텍스처 스트림(Synthesized Texture Stream)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.20 (2006) 저용량의 장면 표현(Lightweight Scene Representation)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.21 (2006) MPEG-J 그래픽 프레임워크 확장(GFX)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.22 (2007) 오픈타입 기반의 OFFS[* '오픈 폰트 포맷 규격'이라고 한다.]을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.23 (2008) 심볼릭 음악 표현(Symbolic Music Representation)을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.24 (2008) MP4 파일 포맷과 MPEG-4 오디오[* HE-AAC 따위.]와의 동작을 정의하기 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.25 (2009) 3D 그래픽스의 압축 모델을 위한 세부 표준. * MPEG-4 Part.26 (2010) 오디오 적합성에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.27 (2009) 3D 그래픽스 적합성에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.28 (2012) 합성 폰트에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.29 (2014) 웹 비디오 코딩에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.30 (2014) ISO 기본 미디어 파일 형식의 시간 텍스트 및 기타 시각적 오버레이에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.31 (2018) 브라우저의 비디오 코딩에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.32 (2021) 참조 소프트웨어 및 파일 형식 준수에 관한 세부 표준. * MPEG-4 Part.33 (2022) 인터넷 비디오 코딩에 관한 세부 표준. ==== MPEG-7 (ISO/IEC 15938, 2002년) ==== 넘쳐나는 미디어 데이터로 인해 실제 검색 및 활용이 불가능한 수준에 이르자 이러한 문제점에 대한 대응 방안으로 데이터 검색을 용이하게 하기 위해 만들어진 표준이다. 멀티미디어 콘텐츠의 인터페이스 설명을 위한 표준 그룹. 메타 데이터에 대한 사항을 규정한다. * MPEG-7 Part.1 (2002): 시스템 * MPEG-7 Part.2 (2002): 기술 정의 언어 * MPEG-7 Part.3 (2002): 비디오 * MPEG-7 Part.4 (2002): 오디오 * MPEG-7 Part.5 (2003): 멀티미디어 기술 방식 * MPEG-7 Part.6 (2003): 참조 소프트웨어 * MPEG-7 Part.7 (2003): 적합성 평가 * MPEG-7 Part.8 (2002): MPEG-7 규격 기술자의 추출 및 사용 * MPEG-7 Part.9 (2005) * MPEG-7 Part.10 (2005) * MPEG-7 Part.11 (2005) * MPEG-7 Part.12 (2008): 쿼리 형식 ==== MPEG-21 (ISO/IEC 21000, 2001년) ==== 멀티미디어 프레임워크를 위한 표준 그룹. 전자상거래 분야에서 주로 쓰인다. * MPEG-21 Part.1 : 시각 기술 및 계획 * MPEG-21 Part.2 : 디지털 항목의 정의 * MPEG-21 Part.3 : 디지털 항목의 식별 * MPEG-21 Part.4 : 지적 재산권 관리 및 보호 구성 요소 * MPEG-21 Part.5 : 권리 표현 언어 * MPEG-21 Part.6 : 데이터 사전 권리 * MPEG-21 Part.7 : 디지털 항목의 적응 * MPEG-21 Part.8 : 참조 소프트웨어 * MPEG-21 Part.9 : 파일 포맷 정의(.m21, .mp21) * MPEG-21 Part.10 : 디지털 항목의 처리, C ++ 바인딩 및 세션의 이동성 * MPEG-21 Part.11 : 지속 가능한 협회에 대한 평가 도구 * MPEG-21 Part.15 : 이벤트 보고 * MPEG-21 Part.17 : MPEG 자원에 대한 부분적 확인 * MPEG-21 Part.18 : 디지털 항목 스트리밍 * MPEG-21 Part.19 : 미디어 가치 관계의 존재론 * MPEG-21 Part.20 : 계약 표현 언어 * MPEG-21 Part.21 : 미디어 계약 존재론 ==== MPEG-A (ISO/IEC 23000, 2007년) ==== 멀티미디어 애플리케이션(응용 프로그램) 포맷을 위한 표준. ==== MPEG-B (ISO/IEC 23001, 2006년) ==== XML에 관한 바이너리 MPEG 형식처럼 MPEG 시스템 기술을 위한 표준. ==== MPEG-C (ISO/IEC 23002, 2006년) ==== MPEG 비디오 기술을 위한 표준. ==== MPEG-D (ISO/IEC 23003, 2007년) ==== 다른 MPEG처럼 하위 표준에 포함된 것과는 달리 오직 오디오 기술을 위한 표준 그룹으로 정의되어 있다. * MPEG-D Part.1 : MPEG Surround * MPEG-D Part.2 : SAOC(오디오 객체 공간 코딩) * MPEG-D Part.3 : [[USAC]](통합 음성 및 오디오 코딩) ==== MPEG-E (ISO/IEC 23004, 2007년) ==== 멀티미디어 미들웨어를 위한 표준. ==== MPEG-V (ISO/IEC 23005, 2011년) ==== 미디어 상황 및 제어를 위한 표준. ==== MPEG-M (ISO/IEC 23006, 2010년) ==== MPEG 미들웨어를 위한 확장 표준 ==== MPEG-U (ISO/IEC 23007, 2010년) ==== 리치 미디어 사용자 인터페이스를 위한 표준. ==== MPEG-H (ISO/IEC 23008, 2013년) ==== 이기종 환경에서 고효율 코딩 및 미디어 전송을 위한 최신 표준. 2016년 현재까지 정의된 기준으로는 미디어 전송을 담당하는 Part.1에 관련된 세부 표준이 제일 많다. * MPEG-H Part.1 MPEG 기반의 미디어 전송을 위한 세부 표준으로, 다른 네트워크에 적응할 실시간 전송 프로토콜과 유사한 미디어 스트리밍 형식을 정의한다. * MPEG-H Part.2/[[H.265]]([[HEVC]]) 고효율 비디오 코딩을 위한 세부 표준으로, ITU-T 산하의 동영상 표준 전문 그룹인 VCEG와 공동 작업되었고 흔히 [[H.265]]([[HEVC]]) 코덱으로 알려진 최신 코덱이다. 현재는 전용 하드웨어 가속에 의존해야 제대로 구동할 수 있지만 추후에 지금의 H.264(AVC)처럼 보편화할 것으로 전망되고 있다. * MPEG-H Part.3 3D 오디오를 위한 세부 표준. MPEG-D Part.1의 MPEG 써라운드와 연계되는 입체 음향 규격으로 다채널 스피커를 지원할 수 있는 3D 오디오를 위한 압축 표준이다. * MPEG-H Part.4 MPEG-H Part.1의 참조 소프트웨어를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.5 MPEG-H Part.2의 참조 소프트웨어를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.6 MPEG-H Part.3의 참조 소프트웨어를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.7 MPEG-H Part.1의 적합성 평가를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.8 MPEG-H Part.2의 적합성 평가를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.9 MPEG-H Part.3의 적합성 평가를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.10 MPEG-H Part.1의 FEC[* '순방향 에러 정정 코드'라고도 한다.]를 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.11 MPEG-H Part.1의 압축 코딩을 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.12 ISO 베이스의 미디어 저장 포맷을 기반으로 하는 고효율 이미지 압축 파일 포맷을 위한 세부 표준. * MPEG-H Part.13 MPEG-H Part.1의 구현 가이드 라인을 위한 세부 표준. ==== MPEG-DASH (ISO/IEC 23009, 2012년) ==== [[HTTP]]를 통한 동적 적응 스트리밍을 위한 표준. ==== MPEG-I (ISO/IEC 23090, 2020년) ==== VR HMD에 어울리는 몰입형 미디어를 위한 표준. * MPEG-I Part.2(OMAF) 인터페이스 부분 전방위 VR 영상의 저장과 전송을 위한 세부 표준으로, OMAF(Omnidirectional Media --Application-- Format) 포맷이 해당된다. [* 처음에는 Omnidirectional Media Application Format 이 공식 명칭이었으나 이후 Application을 빼고 Omnidirectional MediA Format으로 변경됨.] * MPEG-I Part.3/[[VVC]]([[H.266]]) MPEG-H Part.2 표준이었던 HEVC(H.265)의 후속이 될 것으로 보이는 비디오 압축을 위한 세부 표준. ==== MPEG-5 (ISO/IEC 23094, 2020년) ==== * MPEG-5 Part.1 (EVC) * MPEG-5 Part.2 (LCEVC) == 기타 == 이 포맷을 만들 때 개발자가 연구실의 다른 연구원의 [[플레이보이]] 잡지의 [[레나 포르센]]이라는 여성 누드 모델의 사진을 썼다고 한다. == 관련 문서 == * [[동영상]] * [[미디어 플레이어]] * [[확장자]] [[분류:MPEG]]캡챠되돌리기