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게이머

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1. 게임을 하는 사람
1.1. 관련 문서
3. 김재국의 게임 소설


파일:videocontroller.jpg
게이머(Gamer)


1. 게임을 하는 사람[편집]


말그대로 게임하는 사람. 게임을 하는 사람이라면 모두 게이머를 자칭해야 맞는 게 아닌가 싶겠지만, Pew Research의 설문조사에 따르면 2015년 미국 성인의 49%가 게임을 즐기지만 그중에 게이머를 자칭하는 사람은 10%밖에 되지 않으며, 남성이 여성보다 게이머를 자칭할 확률이 2배 정도 높다고 한다. 2014의 한 연구결과Superdata Research의 조사에 의하면 게이머의 성별 분포도는 거의 50:50에 가까우며[1] 성인 여성 게이머가 10대 남성 게이머보다 많았다. 2015년 조사 결과에 따르면 게이머의 48%는 스스로를 보수주의자, 38%는 자유주의자라고 밝혔으며 정당별로는 민주당이 38%, 공화당티 파티가 38%, 24%는 무소속이라고 답했다. 2022년 최근 조사에 따르면 미국의 게이머 중 가장 큰 비중을 차지하는 연령대는 18~34세이며, 평균 연령은 33세다.

한국에서는 게임산업 실태조사에 따르면 남성이 50.7%, 여성이 49.3%.


1.1. 관련 문서[편집]




2. 영화[편집]


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의 [[게이머(영화)#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



3. 김재국의 게임 소설[편집]


작가 김재국이 쓴 게임 소설. 게임 판타지로 알려져있지만 실제로는 게임을 소재로 한 뉴에이지 소설에 해당한다. 주인공은 고시생이며 게임폐인이지만, 게임에선 무림의 지존으로 활동한다.
흔치 않게도 무려 온라인 게임 그 자체를 배경으로 하는 게임소설이다. 뿐만 아니라 접속매체도 오로지 키보드컴퓨터 뿐.

무협을 골자로 한 게임을 플레이하며, 모든 동작은 키보드로 이루어진다. 이때 배열과 복잡함에 따라 할 수 있는 동작이 더 많아지며, 이 때문에 주인공은 전용 키보드를 살 정도. 모든 대화내용 또한 채팅의 형식으로 이루어져 알 듯 모를 듯한 친근감을 준다.

게임소설임에도 전체적으로 흐르는 맥락은 철학적인 메세지를 전달하는것에 가깝고, 후반부에 들어서도 온라인 게임이라기보다는, 가상과 실제의 경계가 무너지며 한 편의 이야기 같은 서사와 전개, 그리고 이미지적 환상을 보여준다. 뉴에이지적인 느낌도 물씬 나는 편.



[1] 조사 결과에는 여성이 조금 더 많다.