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고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트/B 등급

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1. 개요[편집]


고스트워: 캐주얼 배틀 아레나의 B 등급(엘리트) 귀신들을 다루는 문서.


2. 목록[편집]



2.1. 네비로스[편집]


소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1

특성
특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.


2.2. 골묘귀[편집]


아무 데나 소환할 수 있지만, 매우 느린 속도로 이동하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1

특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능하지만 매우 느리게 이동합니다. 원거리 공격에 의한 피해 절반으로 감소, 원거리 고스트에게 공격당할 경우 빨라집니다.
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 대미지가 어느 정도 있어서 상당히 거슬린다.
원 타겟 모드에서 자주 사용되는 고스트중 하나이다.


2.3. 청목형형[편집]


강력한 근접 광역 공격을 하며 체력이 0이 되면 주변의 대미지를 주는 (근거리형) 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
1

특성
체력이 0이 되면 주변의 적에게 150 대미지
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트.


2.4. 악창귀[편집]


체력이 절반 이하로 줄어들면 강해지는 고스트입니다

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2

특성
체력이 절반 이하로 줄으들면 공격력 1.2배 보너스를 받고 커짐


2.5. 할아버지 포자귀[편집]


공격한 적 고스트를 중독시키는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2

특성
공격한 적 고스트의 체력을 초당 5씩 감소하게 만들며, 효과는 5초동안 지속 됨


2.6. 할머니 포자귀[편집]


소환 시 라인의 모든 적 고스트를 중독시키며 이동이 불가능한 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
3

특성
(아군 진영의 아무 곳에나 소환할 수 있음) 소환 시 라인의 모든 적 고스트의 체력늘 초당 5씩 감소하게 만드는 효과를 10초 동안 지속시킴 (소환할 당시에 라인에 있던 적 고스트만 적용됨) (이동할 수 없는 고스트임)


2.7. 호문쿨루스[편집]


공격을 받을수록 커지며 강력해지는 방어형 고스트입니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
2

특성
체력이 줄어들수록 공격력 증가(최대 3배),피격시 10HP회복


2.8. 금돼지[편집]


적을 밀어내는 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2

특성
공격한 적을 반대로 적당히 밀어냅니다 (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)


2.9. 키클라스[편집]


소환체와 함께 등장하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
2

특성
공격시 소환체 1마리 소환

공격 할 때마다 소환체를 소환하기 때문에 소환체가 적의 공격을 막아주는 장벽 역할도 해준다.[1]


2.10. 취생[편집]


이동하면서 안개를 생성하여 아군을 보호하는 방어형 고스트입니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
3

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 같은 라인의 아군이 입는 피해 10% 감소


2.11. 백의귀[편집]


아군을 치료하는 방어형[2]

고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
3

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 5초마다 같은 라인의 체력이 제일 적은 아군 45씩 회복
방어형 고스트 뒤에서 체력을 회복 시켜주는 역할로 쓰인다.


2.12. 무면귀[편집]


필드에 존재하는 고스트중 하나로 변신하는 (근거리형) 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
3

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 필드에 존재하는 모든 유닛 중 하나로 변신. 변신할 유닛이 없으면 자원과 카드만 소모됨. 변신한 고스트의 레벨은 무면귀의 레벨과 동일합니다.
이드라처럼 운에 따라 성능이 바뀌는 고스트. 무면귀나 도플갱어로는 변신 할 수 없다.


2.13. 혈안귀[편집]


아무 데나 소환할 수 있는 빠른 공격속도를 가진 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
4

특성
제약 없이 원하는 곳에 소환 가능
골묘귀와 비슷한 특성을 가진 고스트. 골묘귀보다 조금 빠르게 움직일 수 있어 평범하게 쓰이기도 한다.


2.14. 림샤이코스[편집]


소환체와 함께 등장하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
6
획득 가능 레벨
4

특성
라인마다 근거리형 소환체 2마리 소환


2.15. 벨라[편집]


소환 시 아군 고스트의 수만큼 강화되는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
6
획득 가능 레벨
4

특성
소환 시 아군 고스트 수만큼 강화. 공격력 20, 최대 체력 50, 사이즈 20% 증가
물량덱과 궁합이 좋다.

2.16. 헤론[편집]


소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
4

특성
특수 능력 없음


2.17. 마고할망[편집]


소환 시 바로 앞의 적을 기절시키며 광역 공격을 하는 방어형 고스트입니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
5

특성
소환 시 주변의 적 2초간 스턴 (제약 없이 원하는 곳에 소환 가능)


2.18. 인큐버스[편집]


소환하고 시간이 지날수록 더욱 강해지는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
6

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 매 초마다 공격력 3, 최대 체력 5, 사이즈 증가


2.19. 환마귀[편집]


다른 라인의 아군을 모두 같은 라인으로 소환하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
6

특성
소환 시 다른 라인에 있는 일부 아군을 소환한 라인으로 강제 이동시킴


2.20. 각귀[편집]


표적이 된 적 고스트를 연속해서 공격하면 대미지가 증가하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
7

특성
동일 타깃 연속 공격 시 대미지 5씩 증가
방어형 고스트의 천적. 타워에 딜넣도록 박아두면 언제부턴가 1초마다 타워 체력이 반씩 줄어드는 광경을 볼 수 있다


2.21. 진명[편집]


소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
6
획득 가능 레벨
8

특성
근거리형 소환체 3마리 소환


2.22. 우사첩[편집]


소환 시 모든 적에게 지속 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
7
획득 가능 레벨
8

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
우사첩이 살아있을 시 해당 라인의 적 고스트들에게 초당 10의 대미지를 줍니다.
물량뎩을 상대로 수비할때 우사첩과 낙뢰 스킬을 대신 맞아줄--- 방어형 고스트를 소환해서 수비하면 깔끔하게 수비할 수 있다.


2.23. 아귀[편집]


소환 시 일정 시간동안 강해지며 공격을 받지 않고 적 고스트를 무시하고 이동하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
9

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
소환 시 5초 동안 공격받지 않으며, 적을 무시하고 이동하며, 10초 동안 공격력이 2배


2.24. 샌드맨[편집]


등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워까지 밀어버리는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
6
획득 가능 레벨
8

특성
등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워 쪽으로 밀어버립니다. (레벨이 증가할수록 밀어내는 거리가 증가합니다.)
신비의 태풍 스킬과 비슷한 특성을 가진 고스트. 원 타겟 같이 수비가 중요할 때 자주 쓰인다.


2.25. 야저귀[편집]


소환 시 다른 라인에 환영을 소환하는 방어형 고스트입니다.

필요 에너지
4
획득 가능 레벨
10

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환된 라인을 제외한 두 라인에 분신을 소환합니다. (분신은 일정량의 대미지를 받으면 사라집니다)


2.26. 블랙아이드(장녀)[편집]


소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.

필요 에너지
5
획득 가능 레벨
1

특성
특수 능력 없음


2.27. 블랙아이드(장남)[편집]


체력이 0이되면 소환체 1마리를 소환하는 방어형 고스트입니다.


필요 에너지
3
획득 가능 레벨
8

특성
죽을 때 소환체 1마리를 생성합니다.


2.28. 가면귀[편집]


적을 공격 시 일정 확률로 짐시 아군화 시키며, 이동 시 투명화하는 근거리형 고스트입니다.

필요 에너지
3
획득 가능 레벨
10

특성
(이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 이동 시에는 은신 상태가 되며, 가면귀가 공격한 적은 10% 확률로 2초간 아군화됩니다.


2.29. 블러드메리[편집]


소환시 서약을 맺어 한 명이 죽으면 남은 한 명이 강력한 치유 효과를 얻습니다.

필요 에너지
7

특성
소환시 아군 1명과 연인의 서약서를 맺습니다. 한 쪽이 먼저 처지당하면 남은 서약자에게 다음과 같은 효과를 적용합니다. 1초마다 주변 아군의 체력을 10% 회복합니다. 5초간 지속됩니다. 1초마다 주변 적군에게 전체 체력의 10% 피해를 줍니다. 5초간 지속됩니다.


2.30. 팔척귀[편집]


거리가 가까울수록 주는 데미지가 감소합니다.

필요 에너지
5

특성
타겟과의 거리가 가까울수록 타겟에게 주는 데미지가 감소합니다. 데미지는 최대 40%까지 감소할 수 있습니다.


2.31. 녹수귀[편집]


공격받을 때마다 라인을 이동하며, 아군을 치료합니다.

필요 에네지
3

특성
공격받을 때마다 다른 라인으로 순간이동합니다. 도착한 라인의 모든 아군의 체력을 10 회복합니다.


2.32. 토이마스터[편집]


적을 방해하는 인형을 소환합니다.


2.33. 미자귀[편집]


공격할 때마다 뒤로 도약합니다.


2.34. 쇄웅귀[편집]




2.35. 인어[편집]




2.36. 철륜귀[편집]



[1] 때문에 얼티밋 충목귀와 궁합이 좋다. 왜냐하면 얼티밋 충목귀는 아군이 죽을 때마다 비용이 1씩 감소하는데 그게 떠 소환수 포함이다.[2] 설명에서는 방어형이지만 실제 게임에서는 원거리형으로 나온다...