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나이트워커/스킬
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메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트와 타수[1] 이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.
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스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다.
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.
나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.
배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[15] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점.
툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[17]
관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 무적이 되어 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[18] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다.
점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 축적되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[19] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 속도의 스로우를 지상에서도 쓸 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다.
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[20] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 처음 출력되는 공격의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 액션 딜레이가 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
나워를 처음 육성해서 아직 스킬 이해도가 없는 뉴비들 한정으로, 4차 전직을 하고도 2차 스킬인 스타더스트를 계속 사용하는 경우가 있다. 나워의 사냥 메커니즘이 스로우+배트를 통한 투사체 사출 및 전이 위주임을 모르기 때문이다. 3차의 쿼드러플 스로우는 단일기라서 결국 2차까지 내려와 유일한 다수기인 스타더스트를 사용하는 것. 점캔처럼 인게임에서 나워 시스템에 대한 전반적인 설명이 없어 벌어지는 해프닝이라 할 수 있다.
설치형 다수 공격기. 사용 시 적 다수를 일정 주기마다 공격하는 배트 무리를 소환한다. 배트 무리는 최대 2개까지 소환할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[21] 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[22]
멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[24] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 키다운 시간에 따라 바인드 지속시간이 증가한다. 기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.
래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.
쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다.
}}}1. 개요
2. 특징
4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5.1. 트리플 스로우
5.2. 스타더스트
5.3. 스로잉 마스터리
5.4. 스로잉 액셀레이션
5.5. 배트 커뮤니온
5.6. 다크니스 어뎁팅
5.7. 크리티컬 스로우
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
6.1. 쿼드러플 스로우
6.2. 쉐도우 서번트
6.3. 다크니스 어센션
6.4. 쉐도우 모멘텀
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ
6.7. 스피릿 스로잉
6.8. 래디컬 다크니스
6.9. 아드레날린
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
7.3. 퀸터플 스로우
7.4. 다크니스 오멘
7.5. 쉐도우 스티치
7.6. 래버너스 배트
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ
7.9. 스로잉 엑스퍼트
7.10. 사이펀 바이탈리티
7.11. 다크니스 블레싱
7.12. 쉐도우 어시밀레이션
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스
8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스
8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스
8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
9.1.5. 쉐도우 스피어
9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드
9.1.7. 쉐도우 바이트
9.1.8. 래피드 스로우
9.2. 강화 코어
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트와 타수[1] 이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.
3. 0차: 노블레스[편집]
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4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)[편집]
4.1. 럭키 세븐[편집]
표창 도적의 공통적인 1차 주력기. 나이트워커 특유의 박쥐 이펙트가 추가되었다는 점을 제외하면 모험가 나이트로드의 럭키세븐과 동일하다.
4.2. 엘리멘트 : 다크니스[편집]
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 지속 피해를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝, 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.
스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다.
4.3. 쉐도우 배트[편집]
"어둠의 권속이여.. 눈을 떠라."
"어둠 속에서 깨어나라...!"
배트 생성 시
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.
나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.
배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.
- 박쥐는 아래에서 위로는 잘 튕기지 않고, 위에서 아래로는 잘 튕긴다. 그래서 위에서 아래로 박쥐를 내려보내는 쪽의 사냥 효율이 더 좋다.
- 배트로는 멀티킬을 볼 수 없다.[8] 박쥐마다 공격 판정이 별개로 발생하기 때문이다. 콤보킬은 잘 쌓인다.
- 사출기 특성상 배트 원킬컷을 맞췄을 때 사냥 효율이 뛰어난 건 당연한 일이지만, 3킬까지만 나도 평균 이상은 한다. 배트 원킬이 나지 않는다고 같은 자리에 머무르며 배트를 낭비하는 처사는 권장되지 않는다.
4.4. 쉐도우 점프[편집]
엘리멘탈 시프트를 대체하는, 상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 트리플 점프 중에는 희귀하게도, 윗점에서 더블 점프로 이어질 수 있다. 스로우 계열 스킬 사용 중에 사용하면 단시간 동안 다크 사이트 상태가 된다.[9] 커스텀 커맨드 사용 시 방향키를 누르지 않았다면 제자리에서 더블 점프를 하는데, 이후 즉시 지면으로 떨어진다. 나워만 할 수 있는 뚝떨[10] 기능이라고 보면 된다.
4.5. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[12]
- 반반의 시계[13]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판
- 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[14]
버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[15] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점.
4.6. 래피드 이베이젼[편집]
캔슬 회피기. 사용 시 슈퍼 스탠스 상태가 되며 일정 거리만큼 뒤로 물러난다.[16] 공용 스킬을 제외한 스킬 도중에 사용했다면 행동을 캔슬하고, 스로우 막타를 캔슬했다면 짧은 시간 동안 다크 사이트를 적용한다. 이를 이용해 도미니언 등의 액션 딜레이를 캔슬하거나, 낙하물 패턴을 포함한 각종 패턴을 무시할 수 있다.
툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능.
4.7. 헤이스트[편집]
이동 관련 패시브. 모험가 도적의 헤이스트와는 달리 회피율 증가가 붙어 있다.
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)[편집]
5.1. 트리플 스로우[편집]
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 판정이 각각 1회씩 별도로 취급된다. 그리고 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[17]
5.2. 스타더스트[편집]
"수준이 떨어지는군..."
"약해빠진 녀석 뿐이군."
관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다.
5.3. 스로잉 마스터리[편집]
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
5.4. 스로잉 액셀레이션[편집]
공격 속도, 행운 증가 패시브.
5.5. 배트 커뮤니온[편집]
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.
5.6. 다크니스 어뎁팅[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
5.7. 크리티컬 스로우[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 크리티컬 확률 증가량이 15% 낮지만 크리티컬 데미지는 5% 높다.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)[편집]
6.1. 쿼드러플 스로우[편집]
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다. 추가로 스타더스트의 데미지도 증가한다.
6.2. 쉐도우 서번트[편집]
캐릭터의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고 서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
6.3. 다크니스 어센션[편집]
"뭐, 꼭 필요하진 않은데 말이지."
"아직 끝나지 않았다...!"
"어둠이 스며든다..."
부활 발동
사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 무적이 되어 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
6.4. 쉐도우 모멘텀[편집]
"그래, 이 힘이다!"
"각오하는 게 좋을 거야."
최대 중첩 시
최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[18] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다.
점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 축적되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[19] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 속도의 스로우를 지상에서도 쓸 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다.
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ[편집]
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 퍼뎀이 420%까지 증가하고, 배트를 5회 소환할 때마다 강화된 배트가 소환된다.
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
6.7. 스피릿 스로잉[편집]
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.
6.8. 래디컬 다크니스[편집]
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.
6.9. 아드레날린[편집]
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)[편집]
7.1. 시그너스 나이츠[편집]
7.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
7.3. 퀸터플 스로우[편집]
"받아라!"
"움직임이 뻔하군."
"이미 늦었다!"
"어리석군..."
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[20] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 처음 출력되는 공격의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 액션 딜레이가 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
나워를 처음 육성해서 아직 스킬 이해도가 없는 뉴비들 한정으로, 4차 전직을 하고도 2차 스킬인 스타더스트를 계속 사용하는 경우가 있다. 나워의 사냥 메커니즘이 스로우+배트를 통한 투사체 사출 및 전이 위주임을 모르기 때문이다. 3차의 쿼드러플 스로우는 단일기라서 결국 2차까지 내려와 유일한 다수기인 스타더스트를 사용하는 것. 점캔처럼 인게임에서 나워 시스템에 대한 전반적인 설명이 없어 벌어지는 해프닝이라 할 수 있다.
7.4. 다크니스 오멘[편집]
"마음껏 휘몰아쳐라."
"먹어치워라!"
설치형 다수 공격기. 사용 시 적 다수를 일정 주기마다 공격하는 배트 무리를 소환한다. 배트 무리는 최대 2개까지 소환할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[21] 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[22]
멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.
7.5. 쉐도우 스티치[편집]
"도망칠 수 없을 것이다!"
"그대로 멈춰라...!"
"숨을 곳은 없다...!"
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[24] 를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 키다운 시간에 따라 바인드 지속시간이 증가한다. 기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.
7.6. 래버너스 배트[편집]
쉐도우 배트의 1:1 강화 형태. 활성화 시 쉐도우 배트 대신 래버너스 배트가 소환된다. 래버너스 배트는 주변을 튕겨다니지 않는 대신 퍼뎀이 높고, 최대 HP 수치가 가장 높은 적을 우선 공격하고, 공격 대상에게 새겨진 어둠의 표식의 횟수에 비례해 사출되는 수가 증가한다. 이때 강화 래버너스 배트 한정으로 HP 회복 비율이 5배까지 증가한다.
래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ[편집]
쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다.
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ[편집]
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
7.9. 스로잉 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.