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다크나이트(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
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히어로
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캐논슈터
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와일드헌터
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메카닉
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데몬슬레이어
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데몬어벤져
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예티
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
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--용의 전인--
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제트
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하야토
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칸나
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--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)
4.2.
비홀더[1] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라만차 스피어
[2] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)
메이플스토리의 직업
다크나이트가
RED 업데이트 이후부터
DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[초보자#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
| 인빈서블 빌리프
- [ 표기 ]
GMS Invincible Belief
MSEA Warriors' Resilience
JMS インヴィンシブルビリーフ
CMS 不灭信念
TMS 無形的信任 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
효과 | 2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사 공통
링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
| 슬래시 블러스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Slash Blast
JMS スラッシュブラスト
CMS 群体攻击
TMS 劍氣縱橫 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. |
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
| 워리어 리프
- [ 표기 ]
GMS War Leap
MSEA Warrior Leap
JMS ウォーリアリープ
CMS 战士飞叶
TMS 戰鬥置換 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 더 증가한다. |
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프한다. 원래는 이펙트가 노란색이지만 다크나이트는 스피어맨으로 2차 전직을 하면 검보라색으로 변경된다.
| 리프 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Leap Attack
JMS リープアタック
CMS 飞跃一击
TMS 躍進攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 바로 아래, 앞 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/앞 방향키와 공격키를 같이 눌러서도 사용 가능하다. |
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고, 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸만한 공격기라고 할 수는 없다. 또한 발동 높이에 제한이 있기 때문에 높은 곳에서의 급하강기로도 사용하기 힘들어 실용성이 의심되는 기술. 그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다.
함께 추가된 어퍼 차지와 마찬가지로 공격기 판정인지라 마이스터 빌이나 자유시장 같은 장소에서는 쓸 수 없다. 아델의 트레드와는 다르게 커맨드가 있지만 잘 쓰지 않는 일반 공격 키를 요구하기 때문에 대부분은 따로 스킬 키를 등록한다.
| 아이언 바디
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Iron Body
JMS アイアンボディ
CMS 圣甲术
TMS 自身強化 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 방어력과 자신의 최대 HP를 일정 비율로 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. |
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격시 데미지 10% 감소 |
방어력 증가, 최대 체력 증가, 고정 데미지와 체력 비례 피해를 제외한 피격 데미지 감소 효과가 있는 방어형 패시브 스킬이다.
다크나이트의 경우 이 스킬이 사실상 유일한 피격 데미지 감소 스킬이며, 그 외에는 다른 공식을 사용하는 크로스 오버 체인이 있다.
| 워리어 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Warrior Mastery
JMS ウォーリアマスタリー
CMS 战士精通
TMS 戰鬥技能 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 전사의 기본 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. |
효과 | 15 | 이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)[편집]
| 피어싱 쓰루
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Piercing Drive
JMS ピアシングスルー
CMS 贯穿刺透
TMS 黑暗穿刺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 적들을 강력하게 찌른다. 가까이 있는 적들을 공격하면 추가 크리티컬 확률이 적용되고 멀리 있는 적을 공격하면 데미지가 증가한다. |
효과 | 20 | MP 20 소비, 201% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격. 창 자루 범위 내 적 크리티컬 확률 20% 증가, 창날 범위 내 적 데미지 10% 증가 |
2차 주력 다수 공격기. 창으로 깊게 찔러 적 다수를 공격한다. 특이하게도 이펙트의 어느 부분에 맞았는가에 따라 각기 다른 효과가 적용된다. 육성 초반에는 크리티컬 확률이 낮기 때문에 10% 뎀증보다는 크리티컬 확률 쪽이 더 나을 수도 있겠지만, 순식간에 지나가는 2차 전직 특성상 일일이 의식하면서 쓰진 않는 편. 다만 라만차 스피어가 속사기 취급이라 이 스킬로 원킬을 낼 수 있다면 보통 3차까지 쓰이기도 한다.
4.2. 비홀더[3] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.
[편집]
| 비홀더
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye
MSEA Beholder
JMS ダークスピリット
CMS 灵魂助力
TMS 追隨者 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다. 비홀더는 소환수 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 1 | MP 20 소비, 24초마다 회복력 20의 힐 시전, 200초 지속. |
다크나이트의 특성화 스킬. 사용 시 캐릭터의 등 뒤에 딱 붙어있는 외눈박이 괴물 비홀더를 소환한다. 소환된 비홀더에는 일정 주기마다 캐릭터의 HP를
미량[4] 딱 20만큼만 회복시킨다. 게다가 주기도 지나치게 길다. 하이퍼 패시브 중 힐링 리인포스가 있지만, 다른 스킬의 효용이 더 커서 무가치하다.
회복시키는 효과만 있고, 본격적인 활용은 3차 전직 후 관련 스킬들을 배우고 난 뒤부터 가능하다. 그리고 캐릭터가 사망하면 사라지고 버프 프리저로도 보호되지 않아서 부활하면 바로 다시 소환해야 한다.
| 스피어 풀링
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spear Sweep
JMS スピアプーリング
CMS 神矛天引
TMS 集中之槍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 무기를 길게 휘둘러 범위내의 적들을 당기고 잠깐 동안 정신을 잃게 만든다. |
효과 | 9 | MP 14 소비, 190% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격하며 자신의 방향으로 당기며 기절 |
제자리 끌격기. 창을 크게 휘둘러 적 다수를 끌어들인다. 3차 스킬인 돌진보다 마스터 기준 퍼뎀이 더 높지만, 끌격이라는 특성상 육성 후반으로 갈수록 안 쓰이긴 마찬가지다. 게다가 공중에서는 사용할 수 없다. 풀공속을 찍어도 재 시전 동작과 선후딜이 굉장히 심하다.
| 웨폰 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Weapon Booster
JMS ウェポンブースター
CMS 快速武器
TMS 極速武器 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 창이나 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 증가 |
공속 증가 액티브 버프. 다크나이트의 경우 최종 공속이 3단계다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터나 어빌리티 공속, 몬스터 파크 익스트림 그린 물약 등으로 공속을 보충해야 한다.
| 아이언 월
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Iron Will
JMS アイアンウォール
CMS 极限防御
TMS 禦魔陣 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 방어력이 증가된다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 24 소비, 200초 동안 파티원의 방어력 300 증가 |
방어력을 증가시키는 파티 액티브 버프. 시전 동작이 없기 때문에 이동하면서 쓸 수 있으나, 단순 방어력 증가라 효용성이 떨어지므로 하이퍼 바디와 마찬가지로 안 쓴다. 대신 5차 스킬 중 다크니스 오라와 결합되면 모든 받는 피해를 일정 비율로 줄일 수 있다.
| 하이퍼 바디
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Hyper Body
JMS ハイパーボディ
CMS 神圣之火
TMS 神聖之火 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 최대 HP와 최대 MP가 증가한다. 필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초 동안 최대 HP와 최대 MP 60% 증가 |
HP/MP
최대량을 늘리는 액티브 버프. 현재 HP/MP는 그대로 둔 채 최대치만 증가시키기 때문에 증가한 수치만큼 HP/MP 게이지에 빈 공간이 생기며, 이 상태에서 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 받으면 적용 후의 최대 수치에 영향을 받아 캐릭터가 받는 피해량이 증가한다. 어지간하면 펫 자동 버프 등록을 해두어서 버프가 끊기지 않게 유지하는 게 좋으나, 그게 불가능하다면 전투 도중에 쓰기보다는 미리 써두고 HP를 꽉 채우거나, 아예 쓰지 않는 게 낫다. 단, 후술할 다크니스 오라와 결합되면 일정 주기마다 HP의 일정 비율만큼 보호막을 생성하는 방어용 버프가 된다.
| 웨폰 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Weapon Mastery
JMS ウェポンマスタリー
CMS 精准武器
TMS 武器精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 창과 폴암 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 웨폰 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 창과 폴암 숙련도 50% 증가 창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
창을 장비하면 공격 속도가 증가하기 때문에, 이때부터는 폴암을 들 이유가 없어진다. 공격속도는 같으면서 창의 무기 공격력이 더 높기 때문.
| 파이널 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Attack
JMS ファイナルアタック
CMS 终极枪矛
TMS 終極之槍 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 |
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가타 발동 패시브. 4차 스킬 중 어드밴스드 파이널 어택이 존재하지 않기 때문에 비중은 낮다.
| 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 상승 패시브. 부스탯이라는 개념이 존재할 적에 추가되었기 때문에 힘뿐만 아니라 민첩성도 증가한다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 라만차 스피어[5] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.
[편집]
| 라만차 스피어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA La Mancha Spear
JMS ラマンチャスピア
CMS 拉曼查之枪
TMS 拉曼查之槍 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 풍차처럼 창을 휘둘러 주위의 적들에게 피해를 입히다가 창을 힘차게 내리꽂는다. 공중에서 사용하면 창을 바로 내리꽂는다. |
효과 | 20 | MP 7 소비, 최대 10명의 적 151% 데미지로 1번 공격. 키다운 지속시 최대 8초 동안 지속. 키다운 종료 시 740% 데미지로 공격 |
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 창을 빙빙 돌리면서 공격하다가, 지속시간이 끝나거나 키다운이 종료되면 창을 내리찍으면서 마무리한다. 공중에서 사용하면 막타만 바로 내려꽂는다. 명색이 주력기지만, 돌진으로 원킬이 난다면 그쪽을 더 애용할 정도로 실성능에 하자가 많다. 그나마 키다운 기능을 이용해 급하게 피흡을 한다거나, 공격 반사 상태의 적에 써서 바로 리인카네이션을 터뜨리는 등의 쓸모는 있다.
| 돌진
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Rush
JMS ラッシュ
CMS 突进
TMS 究極突刺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 전사 공통 돌진형 밀격기. 다크나이트의 이펙트는 검보라색이다. 여러 강제이동기와 마찬가지로 슈퍼넉백 패턴이 나오기 직전 시전해 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 돌진한 자리에 즉사패턴이 나올 수도 있으니 선택은 본인의 몫.
| 비홀더 쇼크
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye Shock
MSEA Beholder shock
JMS ダークスピリットショック
CMS 灵魂助力震惊
TMS 追隨者衝擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 비홀더가 비명을 내질러 주위의 적들을 기절시키고 피해를 입힌다. 비홀더 도미넌트 도중에만 사용할 수 있고 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
효과 | 20 | 비홀더가 다크나이트 앞으로 이동해 최대 10명의 적에게 215% 데미지로 6번 공격하고 90% 확률로 5초 동안 기절. 재사용 대기시간 12초 |
다수 공격기. 사용 시 비홀더가 캐릭터 전방으로 즉시 이동해 원형의 파동을 내뿜으며 주변을 공격한다. 범위가 조금 좁은 게 단점이지만, 보이는 이펙트보다는 상하로 더 넓으며 다크 신서시스와는 달리 순수 점프샷이 가능하기에 훌륭한 사냥 보조기 겸 광역기로 쓸 수 있다. 여기에 비홀더가 공격하는 스킬이니 별도 동작을 요구하지도 않으므로, 보스 레이드에서의 데미지 딜링 사이클에도 반드시 포함된다.
| 어퍼 차지
- [ 표기 ]
GMS Upward Charge
MSEA Upper Charge
JMS アッパーチャージ
CMS 冲天击
TMS 昇龍爆 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 1 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 300% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블점프 직업임에도 소수의 트리플점프 직업들 처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단.
점프와 스킬을 동시에 입력할 경우 일반 점프 거리만큼 조금 더 높이 솟아오른다. 이 약간의 차이로 못 올라갈 지형도 올라갈 수 있기 때문에 익숙해지면 도움이 된다.
| 크로스 오버 체인
- [ 표기 ]
GMS Cross Surge
MSEA Cross Over Chains
JMS クロスオーバーチェーン
CMS 交叉锁链
TMS 十字深鎖鏈 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 시간 동안 현재 HP 비율에 따라 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절대값으로 감소한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초 동안 20%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP가 최대 HP의 50% 이하일 경우 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소 감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절대값으로 감소. 단, 감소량의 최대치 4000 [패시브 효과 : {{{#orange 최종 데미지 50% 증가}}}] |
현재 HP에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 받는 피해가 절댓값으로 감소된다는 효과가 있지만, 퍼센티지가 아닌 고정량 감소인데다 최댓값이 4000에 불과하다. 따라서 그냥 공격 스펙 버프로 봐야 한다.
| 비홀더 도미넌트
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye of Domination
MSEA Beholder Dominant
JMS ダークスピリットドミナント
CMS 灵魂助力统治
TMS 追隨者支配 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 비홀더를 소환할 때 주변 적을 자유롭게 공격하는 상태로 소환한다. 비홀더의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
효과 | 10 | 비홀더가 자유롭게 날아다니며 210%의 데미지로 공격 |
특성화 스킬인 비홀더에 공격 기능을 추가하는 패시브. 이 스킬을 습득한 뒤에는 비홀더가 캐릭터로부터 일정 범위 내에서 자유 비행하며 적을 자동으로 추적해 공격한다. 이 상태에서 쇼크나 임팩트 등 비홀더를 강제로 공격하게 하는 스킬을 사용하면 비홀더가 캐릭터 앞에 즉시 소환되며 해당 스킬을 사용한다.
비록 피해량이 미미하지만, 이 공격도 비홀더의 공격이므로 새크리파이스의 재사용 대기시간을 줄인다. 피해량보다는 공격한다는 사실 자체에 의미가 있다.
| 로드 오브 다크니스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Lord of Darkness
JMS ロードオブダークネス
CMS 黑暗至尊
TMS 暗黑之力 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 8% 증가 공격 시 100% 확률로 최대 HP의 2% 회복 |
크리티컬 관련 능력치와 공격 시 HP 회복 효과를 제공하는 패시브. 공격 대상의 수에 비례해서 회복량이 증가한다.
[6] 예를 들어, 다크 임페일로 적 8명을 공격하면 한 번에 최대 HP의 2×8=16%만큼 회복된다.
크로스 오버 체인이 최대 HP 대비 현재 HP의 비율에 따라 최종 데미지가 증감하기 때문에 이를 보완하는 역할을 한다. 비홀더의 스킬로는 회복 할 수 없으니 주의.
| 인듀어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Endure
JMS インデュア
CMS 抵抗力
TMS 恢復術 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 자신의 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 강화한다. |
효과 | 14 | 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
내성 증가 패시브. 내성 증가량이 전직업 평균치인 40의 절반 정도로 미비하여 효과도 미미하지만 없는 것보다는 낫다.
| 비홀더스 버프
- [ 표기 ]
GMS Hex of the Evil Eye
MSEA Beholder's Buff
JMS ダークスピリットアップ
CMS 灵魂祝福
TMS 黑暗守護 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 비홀더가 다크나이트와 그 파티원에게 일정 시간마다 버프를 사용한다. |
효과 | 20 | 4초마다 지속시간이 100초인 공격력과 마력 40, 방어력 500, 크리티컬 확률 10% 증가 버프 시전 파티원에게는 절반만 적용 |
비홀더에 파티 버프 기능을 추가하는 패시브. 메이플 고유의 서버 지연으로 인해 실제 주기는 5~6초에 가깝지만, 어차피 소환해두기만 하면 알아서 버프를 걸어주니 크게 걱정하지 않아도 된다. 그리고 이 버프도 지속시간 증가 효과를 받는다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)[편집]
마스터리 북 20: 7개
마스터리 북 30: 7개
[7] 비홀더스 리벤지는 마스터 레벨이 30임에도 불구하고 마스터리 북을 요구하지 않는다.
| 궁그닐 디센트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Gungnir's Descent[1] Gungnir의 가운데 g는 묵음이며, 따라서 궁니르가 맞는 표기다.
JMS グングニルディセント
CMS 神枪降临
TMS 暗靈審判 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 거대한 신화 속의 창을 적의 머리 위에 떨어뜨려 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. |
효과 | 30 | MP 49 소비, 225% 데미지로 12번 공격. 공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시 재사용 대기시간 8초. 단, 리인카네이션 상태나 새크리파이스 지속 중 재사용 대기시간 무시 |
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 대상의 머리 위에 거대한 창을 소환해 내리꽂는다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 600ms, 공격 범위는 전방으로 약 450px 정도로 매우 넓은 반면 상단 인식 범위는 좁다. 이 때문에 웬만한 복층 지형에서는 점샷해서 사용해야 타격할 수 있다.
대인 주력기답지 않게 쿨다운이 8초나 달려 있다.
[8] 앱솔루트 킬처럼 주변에 몬스터가 없으면 발동되지 않고 재사용 대기시간만 돌아간다.
따라서 새크리파이스나 리인카네이션 스킬을 통해 이 쿨다운을 없애야 하는데, 이는
다크나이트에게 버프 지속시간 증가 옵션이 사실상 강제되는 가장 큰 원인이다. 새크리파이스와 리인카네이션 지속시간을 늘려 쿨다운이 없을 때 조금이라도 무한 궁그닐을 더 많이 박아 넣어야 하기 때문. 보스전 외에는 남는 일반몹 1마리를 원거리에서 정리하는 용도로 쓰인다 (...).
그리고 최대 HP에 비례하여 추가 데미지를 입힌다고 설명되어 있는데, 이 설명에 어폐가 있다. 12번 타격하면서 공격마다 체력의 n%만큼의 데미지가 증가되는 것은 매 타수마다 복리로
[9] 110% + 220% + ...... + 1320% = 8580%
적용되는 게 아니라, 단리로
[10] 110% + 110% + ...... + 110% = 1320%
적용된다.이 HP 비례 피해는 강화 코어의 최종 데미지 증가를 무시하며, 그럼에도 스타포스나 아케인포스 부족으로 인한 피해량 감소 효과는 무시하지 못한다.
스킬 성능과는 별개로 타격감과 모션에 대해서도 혹평 일색이다. 스킬 사운드가 워낙 밋밋한데다 모션 또한 전사에게 어울리지 않아서, 툭하면 나오는 말이
삽질이다.
| 매직 크래쉬
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Magic Crash
JMS マジッククラッシュ
CMS 魔击无效
TMS 魔防消除 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. |
효과 | 10 | MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
버프 크래시. 하드 스킨을 포함한 적의 버프 스킬을 해제하는 동시에 버프 스킬을 제한한다. 공반과 공무는 발동되기 직전에 크래시를 사용해야 제한할 수 있다.
[11] 예외적으로 시그너스의 신수 보호막은 해제나 제한이 불가능하다.
다만 상위 보스로 갈수록 공반과 공무보다는 최대 HP에 비례한 피해를 주는 패턴으로 승부하는 경향이 있는지라, 스펙이 갖춰진 뒤에 상위 보스전으로 갈수록 의미가 퇴색된다.
파일:1321012.icon.png | 다크 임페일
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Impale
JMS ダークインパラ
CMS 黑暗穿刺
TMS 暗炎斬連殺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 빠른 속도로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격 |
다수 주력 공격기. 사용 시 무기를 크게 들고 나서 전방을 3연속으로 찌른다. 최대 공속(2등급) 기준으로 시전 시 지연 시간은
600ms로 제법 빠른 반면, MP 소비량이 50으로 제법 많은 편이다. 대신 전방과 상하 범위가 이펙트에 걸맞게 넓다.
[12] 히어로의 강화된 레이징 블로우, 아란의 파이널 블로우와 범위가 엇비슷하다.
특이하게도 스킬의 레벨에 따라 공격 횟수가 변화하는데, 1레벨부터 15레벨까지는 5타였다가 16레벨부터 30레벨까지는 6타가 된다. 여기에 팔라딘의 컴뱃 오더스를 받으면 마스터 레벨이 2 증가하는 동시에 1타가 추가된다.
[13] 단, 반드시 팔라딘이나 팬텀에게서 직접 컴뱃 오더스를 받아야만 한다. 액티브 즉발 스킬이기에 레전드리 어빌리티의 "패시브 스킬 레벨 1 증가" 옵션이 적용되지 않고, 코어 젬스톤을 까거나 장비에 붙은 잠재 능력을 통해 얻을 수 있는 쓸컴뱃은 열화판이라 레벨이 1밖에 올라가지 않기 때문이다. 팔라딘이나 팬텀으로 투컴 돌리자
이렇듯 레벨링에 따라 효율이 달라지기 때문에, 초반에 1레벨만 찍고 쓰기에는 타당 퍼뎀도 타수도 너무 적어 원킬조차 제대로 나지 않는 경우가 왕왕 있다. 때문에 다른 직업들의 사냥 주력기보다 조금 빠른 시점에 마스터를 해야 사냥이 수월해진다. 비록 마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 어느 정도냐면, 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.
파일:1120014.icon.png | 스탠스
- [ 표기 ]
GMS Power Stance
MSEA Stance
JMS スタンス
CMS 稳如泰山
TMS 反抗姿態 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. |
효과 | 30 | 스탠스 확률 60% 증가 |
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브. 워리어 마스터리에서 40%가 기본 제공되므로, 이 스킬을 마스터할 시 확정(100%) 스탠스가 된다.
| 새크리파이스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Sacrifice
JMS サクリファイス
CMS 龙之献祭
TMS 暗之獻祭 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 비홀더를 흡수하여 HP를 회복하고 일정 시간 동안 방어율 무시 및 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻으며 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다. |
효과 | 30 | MP 85 소비, 시전 즉시 최대 HP의 100% 회복, 30초 동안 적의 방어 10% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 및 궁그닐 디센트의 재사용 대기시간 무시 재사용 대기시간 70초, 새크리파이스 지속 중 비홀더가 공격에 성공할 때마다 재사용 대기시간 0.3초 감소 [패시브 효과 : {{{#orange 몬스터의 방어율 30% 무시}}}] |
방어율 무시 증가 패시브 효과를 지닌, 궁그닐 디센트의 쿨다운을 무시하게 해 주는 액티브 버프. 비홀더가 소환된 상태에서 비홀더를 소모해 발동시킨다. 30초 지속에 70초 대기라 무제한으로 유지할 수는 없지만, 버프 스킬이라 어빌리티의 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 또한 비홀더가 공격할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과
[14] 설명에서 보다시피 새크리파이스 지속 중에만 효과가 발동되니, 새크리파이스가 꺼진 상황에서는 무의미하다.
가 있기에, 사용 즉시 비홀더를 재소환해서 비홀더가 공격할 상황을 최대한 조성해줘야 한다.
[15] 벞지를 충분히 확보했다는 가정 하에 5차 이전에는 비홀더 쇼크, 5차 이후에는 비홀더 임팩트를 가능할 때마다 사용해야만 무한 새크리파이스를 유지할 수 있다.
| 메이플 용사
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Maple Warrior
JMS メイプルヒーロー
CMS 冒险岛勇士
TMS 楓葉祝福 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
| 용사의 의지
- [ 표기 ]
GMS Hero's Will
MSEA Warrior's Will
JMS ヒーローインテンション
CMS 勇士的意志
TMS 楓葉淨化 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
| 리인카네이션 액셉트 {{{-2 | GMS Accept Final Pact
MSEA Reincarnation Accept
JMS リインカーネーションアクセプト
CMS 接受重生契约
TMS 轉生契約 |