이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
상위 문서:
다크나이트(메이플스토리) - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
-2
||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
|| [[히어로(메이플스토리)/스킬| [[파일:히어로 썸네일.png|width=100%]]
히어로
]] || [[아크메이지(불,독)/스킬| [[파일:불독 썸네일.png|width=100%]]
아크메이지[br](불,독) ]] || [[보우마스터/스킬| [[파일:보마 썸네일.png|width=100%]]
보우마스터
]] || [[나이트로드/스킬| [[파일:나로 썸네일.png|width=100%]]
나이트로드
]] || [[바이퍼(메이플스토리)/스킬| [[파일:바이퍼 썸네일.png|width=100%]]
바이퍼
]] ||
|| [[팔라딘(메이플스토리)/스킬| [[파일:팔라딘 썸네일.png|width=100%]]
팔라딘
]] || [[아크메이지(썬,콜)/스킬| [[파일:썬콜 썸네일.png|width=100%]]
아크메이지[br](썬,콜) ]] || [[신궁(메이플스토리)/스킬| [[파일:신궁 썸네일.png|width=100%]]
신궁
]] || [[섀도어/스킬| [[파일:섀도어 썸네일.png|width=100%]]
섀도어
]] || [[캡틴(메이플스토리)/스킬| [[파일:캡틴 썸네일.png|width=100%]]
캡틴
]] ||
|| [[다크나이트(메이플스토리)/스킬| [[파일:닼나 썸네일.png|width=100%]]
다크나이트
]] || [[비숍(메이플스토리)/스킬| [[파일:비숍 썸네일.png|width=100%]]
비숍
]] || [[패스파인더(메이플스토리)/스킬| [[파일:패파 썸네일.png|width=100%]]
패스파인더
]] || [[듀얼블레이드/스킬| [[파일:듀블 썸네일.png|width=100%]]
듀얼블레이드
]] || [[캐논슈터/스킬| [[파일:캐슈 썸네일.png|width=100%]]
캐논슈터
]] ||
||<|3><bgcolor=#1b3c5d> '''[[시그너스 기사단|{{{#dbc291 시그너스[br]기사단}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[노블레스(메이플스토리)|{{{#dbc291 노블레스}}}]] ||
|| [[소울마스터/스킬| [[파일:소마 썸네일.png|width=100%]]
소울마스터
]] || [[플레임위자드/스킬| [[파일:플위 썸네일.png|width=100%]]
플레임위자드
]] || [[윈드브레이커(메이플스토리)/스킬| [[파일:윈브 썸네일.png|width=100%]]
윈드브레이커
]] || [[나이트워커/스킬| [[파일:나워 썸네일.png|width=100%]]
나이트워커
]] || [[스트라이커(메이플스토리)/스킬| [[파일:스커 썸네일.png|width=100%]]
스트라이커
]] ||
|| [[미하일(메이플스토리)/스킬| [[파일:미하일 썸네일.png|width=100%]]
미하일
]] ||
||<|4><bgcolor=#3f4064> '''[[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#ffcc04 레지스탕스}}}]][br]{{{#ffcc04 &}}}[br][[데몬(메이플스토리)/스킬|{{{#ffcc04 데몬}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[레지스탕스(메이플스토리)|{{{#dbc291 시티즌}}}]] ||
|| [[블래스터(메이플스토리)/스킬| [[파일:블래 썸네일.png|width=100%]]
블래스터
]] || [[배틀메이지(메이플스토리)/스킬| [[파일:배메 썸네일.png|width=100%]]
배틀메이지
]] || [[와일드헌터/스킬| [[파일:와헌 썸네일.png|width=100%]]
와일드헌터
]] || || [[메카닉(메이플스토리)/스킬| [[파일:메카닉 썸네일.png|width=100%]]
메카닉
]] ||
|| [[데몬슬레이어(메이플스토리)/스킬| [[파일:데슬 썸네일.png|width=100%]]
데몬슬레이어
]] ||<-2> ||<-2> [[제논(메이플스토리)/스킬| [[파일:제논 썸네일.png|width=100%]]
제논
]] ||
|| [[데몬어벤져/스킬| [[파일:데벤 썸네일.png|width=100%]]
데몬어벤져
]] ||
||<|2><bgcolor=#004c82> '''[[영웅(메이플스토리)|{{{#eeeff1 영웅}}}]]''' || [[아란(메이플스토리)/스킬| [[파일:아란 썸네일.png|width=100%]]
아란
]] || [[에반(메이플스토리)/스킬| [[파일:에반 썸네일.png|width=100%]]
에반
]] || [[메르세데스(메이플스토리)/스킬| [[파일:메르 썸네일.png|width=100%]]
메르세데스
]] || [[팬텀(메이플스토리)/스킬| [[파일:팬텀 썸네일.png|width=100%]]
팬텀
]] || [[은월/스킬| [[파일:은월 썸네일.png|width=100%]]
은월
]] ||
|| || [[루미너스(메이플스토리)/스킬| [[파일:루미 썸네일.png|width=100%]]
루미너스
]] ||
||<bgcolor=#211732> '''[[노바(메이플스토리)|{{{#a866c7 노바}}}]]''' || [[카이저(메이플스토리)/스킬| [[파일:카이저 썸네일.png|width=100%]]
카이저
]] || || [[카인(메이플스토리)/스킬| [[파일:카인 썸네일.png|width=100%]]
카인
]] || [[카데나/스킬| [[파일:카데나 썸네일.png|width=100%]]
카데나
]] || [[엔젤릭버스터/스킬| [[파일:엔버 썸네일.png|width=100%]]
엔젤릭버스터
]] ||
||<bgcolor=#181317> '''[[레프(메이플스토리)|{{{#b31421 레}}}{{{#027fe4 프}}}]]''' || [[아델(메이플스토리)/스킬| [[파일:아델 썸네일.png|width=100%]]
아델
]] || [[일리움/스킬| [[파일:일리움 썸네일.png|width=100%]]
일리움
]] || ||<:> [[칼리(메이플스토리)/스킬| [[파일:칼리 썸네일.png|width=100%]]
칼리
]] || [[아크(메이플스토리)/스킬| [[파일:아크 썸네일.png|width=100%]]
아크
]] ||
||<bgcolor=#3bd5c6> '''[[아니마(메이플스토리)|{{{#fdfddb 아니마}}}]]''' || || [[라라(메이플스토리)/스킬| [[파일:라라 썸네일.png|width=100%]]
라라
]] || || [[호영(메이플스토리)/스킬| [[파일:호영 썸네일.png|width=100%]]
호영
]] || ||
||<bgcolor=#bb1f1f> '''[[초월자(메이플스토리)|{{{#f0ba50 초월자}}}]]''' || [[제로(메이플스토리)/스킬| [[파일:제로 썸네일.png|width=100%]]
제로
]] ||<-4>||
||<bgcolor=#000000> '''[[프렌즈 월드|{{{#ffffff 프렌즈 월드}}}]]''' || ||<-1> [[키네시스/스킬| [[파일:키네 썸네일.png|width=100%]]
키네시스
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#fd8ec2> '''{{{#ffffff 몬스터}}}''' || [[핑크빈(직업)/스킬| {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #dc5594, #fd8ec2);"
[[파일:핑크빈 썸네일.png|width=100%]] }}}
핑크빈
]] ||<-3>|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[예티(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
{{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;"
{{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;"
{{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #959595, #FFF);"
[[파일:예티 썸네일.png|width=100%]]}}}
예티
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||
|
- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
-2
||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
]] ||
|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
]] ||
||<bgcolor=#500064> '''[[메이플스토리/직업#s-6.10.2|{{{#ffabff 새벽의 진}}}]]''' || [[하야토(메이플스토리)/스킬| [[파일:하야토 썸네일.png|width=100%]]
하야토
]] || [[칸나(메이플스토리)/스킬| [[파일:칸나 썸네일.png|width=100%]]
칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
]] ||<-3>||
|
- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
|
||
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)
4.2.
비홀더[1] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라만차 스피어
[2] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)
메이플스토리의 직업
다크나이트가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[초보자#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
| 인빈서블 빌리프
- [ 표기 ]
GMS Invincible Belief
MSEA Warriors' Resilience
JMS インヴィンシブルビリーフ
CMS 不灭信念
TMS 無形的信任 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 2 |
설명 | 꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. |
효과 | 2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사 공통
링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
| 슬래시 블러스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Slash Blast
JMS スラッシュブラスト
CMS 群体攻击
TMS 劍氣縱橫 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. |
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기.
파일:워리어 리프 전사 아이콘.png
| 워리어 리프
- [ 표기 ]
GMS War Leap
MSEA Warrior Leap
JMS ウォーリアリープ
CMS 战士飞叶
TMS 戰鬥置換 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. |
효과 | 5 | MP 11 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프한다. 원래는 이펙트가 주황색이지만 다크나이트는 스피어맨으로 2차 전직을 하면 검보라색으로 변경된다.
파일:어퍼 차지 다크나이트 아이콘.png | 어퍼 차지
- [ 표기 ]
GMS Upward Charge
MSEA Upper Charge
JMS アッパーチャージ
CMS 冲天击
TMS 昇龍爆 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
효과 | 5 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 사용 시 창을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.
| 리프 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Leap Attack
JMS リープアタック
CMS 飞跃一击
TMS 躍進攻擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. |
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.
파일:아이언 바디 아이콘.png | 아이언 바디
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Iron Body
JMS アイアンボディ
CMS 圣甲术
TMS 自身強化 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. |
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
| 워리어 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Warrior Mastery
JMS ウォーリアマスタリー
CMS 战士精通
TMS 戰鬥技能 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 15 |
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. |
효과 | 15 | 이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)[편집]
파일:스피어 풀링 아이콘.png | 스피어 풀링
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spear Sweep
JMS スピアプーリング
CMS 神矛天引
TMS 集中之槍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 창을 크게 휘둘러 적을 끌어당긴 후 기절시킨다. |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 105%의 데미지로 4번 공격 적중한 적을 끌어당기며 기절시킴 |
"어딜 도망가려고!"
"이리 와라!"
2차 다수 공격기. 창을 크게 휘둘러 적 다수를 끌어들인다.
4.2. 비홀더[3] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.
[편집]
파일:비홀더 유지.gif파일:비홀더 아이콘.png | 비홀더
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye
MSEA Beholder
JMS ダークスピリット
CMS 灵魂助力
TMS 追隨者 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
효과 | 1 | 24초마다 회복력 20의 힐 시전 |
"어둠의 감시자여..."
"빌려다오... 너의 힘을."
다크나이트의 특성화 스킬. 스킬 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 딱 붙어있는 외눈박이 괴물 비홀더를 소환한다. 소환된 비홀더에는 일정 주기마다 캐릭터의 HP를
미량[4] 딱 20만큼만 회복시킨다. 게다가 주기도 지나치게 길다. 하이퍼 패시브 중 힐링 리인포스가 있지만, 다른 스킬의 효용이 더 커서 무가치하다.
회복시키는 효과만 있다.
파일:비홀더 쇼크 아이콘.png | 비홀더 쇼크
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye Shock
MSEA Beholder Shock
JMS ダークスピリットショック
CMS 灵魂助力震惊
TMS 追隨者衝擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 준다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 3차 스킬 '비홀더 쇼크 II'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 150% 데미지로 6번 공격하고 45% 확률로 5초 동안 기절 재사용 대기시간 12초 |
"네 차례다."
"지금이다!"
다수 공격기. 사용 시 비홀더가 캐릭터 전방으로 즉시 이동해 주변의 적을 공격한다. 범위가 조금 좁은 게 단점이지만, 보이는 이펙트보다는 상하로 더 넓어서 훌륭한 사냥 보조기 겸 광역기로 쓸 수 있다. 여기에 비홀더가 공격하는 스킬이니 별도 동작을 요구하지도 않으므로, 보스 레이드에서의 데미지 딜링 사이클에도 반드시 포함된다.
| 하이퍼 바디
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Hyper Body
JMS ハイパーボディ
CMS 神圣之火
TMS 神聖之火 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 최대 HP와 최대 MP가 증가한다. 필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초 동안 최대 HP와 최대 MP 60% 증가 |
HP/MP
최대량을 늘리는 액티브 버프. 회복이 아니다. 현재 HP/MP는 그대로 둔 채 최대치만 증가시키기 때문에 증가한 수치만큼 HP/MP 게이지에 빈 공간이 생기며, 이 상태에서 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 받으면 적용 후의 최대 수치에 영향을 받아 캐릭터가 받는 피해량이 증가한다. 그러므로 펫 자동 버프로 무한 지속하거나, 아예 처음부터 쓰지 않는 수밖에 없다.
| 아이언 월
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Iron Wall
JMS アイアンウォール
CMS 极限防御
TMS 禦魔陣 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 신체 능력을 강화해 철벽같은 단단함을 얻어 방어력을 증가시킨다. |
효과 | 9 | 방어력 270 증가 |
방어력 증가 패시브.
| 웨폰 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Weapon Mastery
JMS ウェポンマスタリー
CMS 精准武器
TMS 武器精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 창과 폴암 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 웨폰 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 창과 폴암 숙련도 50% 증가 창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
창을 장비해야만 공격속도가 증가하고, 무기 공격력도 창이 더 높기에 폴암을 사용할 이유가 없어진다.
파일:웨폰 액셀레이션 다크나이트 아이콘.png | 웨폰 액셀레이션
- [ 표기 ]
GMS Agile Arms
MSEA Weapon Acceleration
JMS ウェポンアクセレーション
CMS 武器加速
TMS 極速武器 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 무기의 공격 속도를 상승시키고 힘을 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 |
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브. 다크나이트의 최종 공속은 7단계다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터나 어빌리티 공속, 몬스터 파크 익스트림 그린 물약 등으로 공속을 보충해야 한다.
| 파이널 어택
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Final Attack
JMS ファイナルアタック
CMS 终极枪矛
TMS 終極之槍 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 |
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가타 발동 패시브. 다크나이트는 4차 스킬 중 어드밴스드 파이널 어택이 존재하지 않기 때문에 비중은 낮다.
| 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 힘과 민첩성을 증가시킨다. |
효과 | 5 | 힘 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브. 부스탯이라는 개념이 존재할 적에 추가되었기 때문에 힘뿐만 아니라 민첩성도 증가한다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 라만차 스피어[5] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.
[편집]
| 라만차 스피어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA La Mancha Spear
JMS ラマンチャスピア
CMS 拉曼查之枪
TMS 拉曼查之槍 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 창을 회전시켜 전방의 적을 공격한다. |
효과 | 20 | MP 29 소비, 185% 데미지로 최대 10명의 적을 4번 공격 |
"휩쓸어주마"
"사라져라!"
3차 다수 공격기. 사용 시 창을 회전시켜 공격한다.
파일:돌진 다크나이트 시전.gif | 돌진
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Rush
JMS ラッシュ
CMS 突进
TMS 究極突刺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 전사 공통 돌진형 밀격기. 다크나이트의 이펙트는 검보라색이다. 여러 강제이동기와 마찬가지로 슈퍼넉백 패턴이 나오기 직전 시전해 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 돌진한 자리에 즉사패턴이 나올 수도 있으니 선택은 본인의 몫.
파일:크로스 오버 체인 시전1.gif | 크로스 오버 체인
- [ 표기 ]
GMS Cross Surge
MSEA Cross Over Chains
JMS クロスオーバーチェーン
CMS 交叉锁链
TMS 十字深鎖鏈 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 시간 동안 현재 HP 비율에 따라 최종 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초 동안 20%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP가 최대 HP의 50% 이하일 경우 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소 감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소 단, 감소량의 최대치 4000 [패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가] |
현재 HP에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 패시브 효과와 액티브 효과는 서로 곱해지므로, 실질적인 최종 데미지 증가량은 80%다. 이와 별개로 받는 피해가 절댓값으로 감소된다는 효과가 있지만, 퍼센티지가 아닌 고정량 감소인데다 최댓값이 고작 4,000에 불과하다. 따라서 그냥 공격 스펙 버프로 봐야 한다.
파일:비홀더 도미넌트 아이콘.png | 비홀더 도미넌트
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye of Domination
MSEA Beholder Dominant
JMS ダークスピリットドミナント
CMS 灵魂助力统治
TMS 追隨者支配 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 비홀더를 소환할 때 주변의 적을 자유롭게 공격하는 상태로 소환한다. 비홀더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
효과 | 10 | 비홀더가 자유롭게 날아다니며 주변의 적을 210%의 데미지로 공격 |
특성화 스킬인 비홀더에 공격 기능을 추가하는 패시브. 비홀더가 캐릭터 근처의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 이 상태에서 쇼크나 임팩트 등 비홀더를 강제로 공격하게 하는 스킬을 사용하면 비홀더가 캐릭터 앞에 즉시 소환되며 해당 스킬을 사용한다.
파일:비홀더 쇼크 II 아이콘.png | 비홀더 쇼크 II
- [ 표기 ]
GMS Evil Eye Shock II
MSEA Beholder Shock II
JMS ダークスピリットショックll
CMS 灵魂助力震惊 ll
TMS 追隨者衝擊II |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 비홀더 쇼크를 강화해 더욱 강력한 공격을 사용할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 비홀더 쇼크 10레벨 이상 4차 스킬 '비홀더스 리벤지'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 215% 데미지로 6번 공격하고 90% 확률로 5초 동안 기절 재사용 대기시간 12초 |
비홀더 쇼크의 강화판.
파일:비홀더스 버프 아이콘.png | 비홀더스 버프
- [ 표기 ]
GMS Hex of the Evil Eye
MSEA Beholder's Buff
JMS ダークスピリットアップ
CMS 灵魂祝福
TMS 黑暗守護 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신과 파티원에게 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다. |
효과 | 20 | 4초마다 지속시간이 100초인 공격력과 마력 40, 방어력 500, 크리티컬 확률 10% 증가 버프 시전 파티원에게는 절반만 적용 |
비홀더에 파티 버프 기능을 추가하는 패시브. 서버 지연까지 감안하면 버프가 생기기까지 5~6초 정도가 걸리므로, 보스 입장 전 미리미리 비홀더를 켜놓는 것이 좋다. 그리고 이 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않으나, 다크나이트는 비홀더를 항상 데리고 다니고 지속시간도 길기에 버프 유지에는 큰 문제가 없다.
파일:로드 오브 다크니스 아이콘.png | 로드 오브 다크니스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Lord of Darkness
JMS ロードオブダークネス
CMS 黑暗至尊
TMS 暗黑之力 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다. |
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 8% 증가 공격 시 100% 확률로 최대 HP의 2% 회복 |
크리티컬 관련 능력치와 공격 시 HP 회복 효과를 제공하는 패시브.
직접 공격한 대상 1명당 2%씩 회복한다.
[6] 비홀더의 공격에는 회복 효과가 적용되지 않는다.
최대 HP 대비 현재 HP 수치가 낮아지면 최종 데미지 수치가 감소하는 크로스 오버 체인을 보완하는 역할을 한다.
| 인듀어
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Endure
JMS インデュア
CMS 抵抗力
TMS 恢復術 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 14 |
설명 | 자신의 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 강화한다. |
효과 | 14 | 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
내성 증가 패시브. 내성 증가량이 전직업 평균치인 40의 절반 정도로 미비하여 효과도 미미하지만 없는 것보다는 낫다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)[편집]
파일:궁그닐 디센트 타격.gif | 궁니르 디센트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Gungnir's Descent
JMS グングニルディセント
CMS 永恒之枪
TMS 岡格尼爾之擊 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. |
효과 | 30 | MP 49 소비, 최대 3명의 적을 225% 데미지로 12번 공격 공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시 |
"두려워하라!"
"피할 수 없을 것이다!"
보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 창을 소환해 최대 3명의 적에게 내리꽂는다. 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 600ms, 공격 범위는 전방으로 약 450px 정도로 매우 넓은 반면 상단 인식 범위는 좁다. 때문에 웬만한 복층 지형에서는 점프하면서 사용해야 타격할 수 있다.
최대 HP에 비례해 데미지가 증가하는 기능은 실제로는 퍼뎀에 최대 HP만큼의
고정값이 붙는 것이다. 고로 최대 HP 한도인 50만을 달성해도 추가되는 수치는 고작 55만에 불과하다.
파일:다크 임페일 시전.gif | 다크 임페일
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Impale
JMS ダークインパラ
CMS 黑暗穿刺
TMS 暗炎斬連殺 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다. |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격 |
"지워주마!"
"더욱.... 빠르게!"
다수 주력 공격기. 사용 시 무기를 크게 들어 전방을 연속으로 찌른다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는
630ms이며, MP 소비량이 50으로 전사치고는 많다. 특이하게도 스킬의 레벨에 따라 공격 횟수가 변화하는데, 1레벨부터 15레벨까지는 5타였다가 16레벨부터 30레벨까지는 6타가 된다. 여기에 팔라딘의 컴뱃 오더스를 받으면 마스터 레벨이 2 증가하는 동시에 1타가 추가된다.
[7] 단, 반드시 팔라딘이나 팬텀에게서 직접 컴뱃 오더스를 받아야만 한다. 액티브 즉발 스킬이기에 레전드리 어빌리티의 "패시브 스킬 레벨 1 증가" 옵션이 적용되지 않고, 코어 젬스톤을 까거나 장비에 붙은 잠재 능력을 통해 얻을 수 있는 쓸컴뱃은 열화판이라 레벨이 1밖에 올라가지 않기 때문이다. 팔라딘이나 팬텀으로 투컴 돌리자
마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.
파일:리인카네이션 액셉트 쿼터 방항키.gif파일:리인카네이션 액셉트 하프 방향키.gif파일:리인카네이션 액셉트 아이콘.png | 리인카네이션 액셉트
- [ 표기 ]
GMS Accept Final Pact
MSEA Reincarnation Accept
JMS リインカーネーションアクセプト
CMS 接受重生契约
TMS 轉生契約 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 어둠과의 계약을 수락한다. 원하는 액셉트 타입을 선택하여 계약할 수 있다. 계약 상태에서 HP가 0이 될 경우 리인카네이션이 발동된다. 단, 리인카네이션 재사용 대기시간이 있을 경우 발동되지 않는다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 리인카네이션 1레벨 이상 |
효과 | 1 | 스킬 사용 후 5초 이내에 방향키를 입력하여 액셉트의 타입을 선택 재사용 대기시간 1초 |
리인카네이션의 타입을 고르는 스킬. 좌, 상, 우 방향키가 각각 쿼터, 하프, 풀에 대응된다. 아래 방향키를 누르면 비활성화 상태가 된다.
소소한 팁으로, 선택창을 불러올 때 항상 두 번씩 누르는 습관을 들이면 현재의 활성/비활성 여부에 영향받지 않고 일관성 있는 조작이 가능하다.
파일:리인카네이션 아이콘.png | 리인카네이션
- [ 표기 ]
GMS Final Pact
MSEA Reincarnation
JMS リインカーネーション
CMS 重生契约
TMS 轉生 |
|
| 패시브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 죽지 않고 리인카네이션 액셉트에 선택된 타입에 따라 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 추가로 HP가 일정 이상일 때 영구히 최종 데미지, 이동속도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다. |
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 리인카네이션 액셉트 선택 타입에 따라 무적 효과 발동 리인카네이션 쿼터 : 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소 재사용 대기시간 180초 리인카네이션 하프 : 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소 재사용 대기시간 260초 리인카네이션 풀 : 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소 재사용 대기시간 900초 [패시브 효과 : HP가 20% 이상일 때 최종 데미지 30%, 이동속도 20, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가] |
"죽음은 두렵지 않아..."
"도와주겠나? 우리의 계약대로..."
사망 방지 및 부활 패시브. 리인카네이션 액셉트로 부활 유형을 선택한 상태에서 HP가 0이 되면 사전에 선택한 유형대로 부활한다. 이때 일정 시간 안에 적을 일정 수만큼 처치하거나, 보스 몬스터를 그만큼 공격했을 때 계약을 충족해서 재사용 대기시간이 감소한다. 추가로 HP가 일정 비율 이상일 때 각종 능력치가 증가한다.
버프 지속시간 증가 효과에 의해 무적 시간은 물론이고, 계약 조건을 달성하기 위한 유예 시간도 함께 늘어난다. 그리고 발동 즉시
모든 종류의 회복 불가를 무시하고 HP가 완전 회복된다.[8] 이 스킬이 부활기 겸 무적기로 설계되어 있기 때문이다. 부활기의 대표격 스킬인 헤븐즈 도어를 비롯해, 모든 부활기는 어떠한 상황에서도 발동 시 HP를 최대치까지 회복시킨다. 이를 이용해 진 힐라를 1데카만 남기고 깨는 기행을 벌이기도 한다.
그래서 갑작스러운 즉사 패턴을 버티는 데에는 유용하지만, 사망 여부와 관계없이 피격 자체가 위험한 패턴
[9] 데미안의 낙인을 새기는 공격, 진 힐라의 붉은 실, 세렌의 태양 게이지, 권능을 제외한 검은 마법사의 패턴 등.
에는 무용지물이 된다.
| 리인카네이션 쿼터
- [ 표기 ]
GMS Lesser Pact
MSEA Reincarnation Quarter:
JMS リインカーネーションクォーター
CMS 重生契约(25%)
TMS 轉生1/4 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소 재사용 대기시간 180초 |
리인카네이션의 제1 타입. 무적 시간이 가장 짧은 대신 재사용 대기시간도 세 가지 타입 중 제일 짧다. 사실상 110~80초 후반대
[10] 재사용 대기시간 감소 효과를 최대한도까지 끌어내면, 쓸만한 컴뱃 오더스로 31레벨 173초, 메르세데스 SS등급 유니온으로 6% 감소하면 약 163초, 5초 쿨감모를 쓰고 있다면 158초, 여기서 조건 충족 성공으로 70초나 감소하니 88초까지도 줄어든다.
주기의 헤븐즈 도어라고 봐도 무방하다.
파일:리인카네이션 하프 시전.gif | 리인카네이션 하프
- [ 표기 ]
GMS Moderate Pact
MSEA Reincarnation Harp
JMS リインカーネーションハーフ
CMS 重生契约(50%)
TMS 轉生1/2 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소 재사용 대기시간 260초 |
리인카네이션의 제2 타입. 바인드 극딜 타이밍 도중에 불의의 일격을 받는 상황을 방지하는 용도로 쓰인다.
파일:리인카네이션 풀 시전.gif | 리인카네이션 풀
- [ 표기 ]
GMS Greater Pact
MSEA Reincarnation Full
JMS リインカーネーションフル
CMS 重生契约(100%)
TMS 完整轉生 |
|
| 패시브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소 재사용 대기시간 900초 |
리인카네이션의 제3 타입. 지속시간과 재사용 대기시간이 가장 길다. 어지간한 상황에서는 쿼터나 하프를 이용하므로 활용도는 다소 떨어진다. 그 대신 처음 시도하는 보스 레이드의 패턴 양상을 보고 익히거나, 대응법이 서툴러서 쿼터나 하프만으로 다 보완하기 힘들거나, 패턴이 1분 이상 지속될 때라면 고려할 만하다.
파일:다크 레조넌스 시전.gif }}}