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램페이지(파라곤: 디 오버프라임)

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1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]













2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
정글1인 공격로로 간다.
적 영웅에게 Q를 반드시 맞혀야 한다. 빗맞힐 경우 램페이지가 할 게 많이 없다.
E는 라인 측면에서 라인정리할 때 쓰거나 적 영웅에게 둔화를 걸 때 쓴다.
RMB는 적을 추적하거나 적으로부터 도망갈 때 쓴다.
Q를 쓰고 바위를 든 상태에서도 스프린트 모드를 켤 수 있다. 이렇게 대기하고 있다가 적에게 RMB를 쓰면 내리찍어서 범위 기절을 먹일 수 있다. 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 매우 효과적이지만, 램페이지 유저가 Q - RMB를 쓰는 경우는 많지 않다.
R은 적에게 추가 피해를 주거나 램페이지가 탱킹을 해야 할 때 쓴다.
한타에서는 적 원거리 딜러에게 달라붙어서 E로 둔화를 걸며 지속적으로 평타로 괴롭히는 식의 플레이가 많이 보인다.[1]

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
  • Q - 스프린트 - RMB - 평타 - E - 평타 계속
적이 RMB 사거리 1.2배 이내에 있을 때 Q로 바위를 먼저 든 상태에서 스프린트를 켜고 있다가 RMB를 적 머리에 써서 바위로 찍어 기절을 시키고 평타와 E로 지속적인 데미지를 넣는 스킬 콤보다.
범위 기절을 넣을 수 있어서 강력하지만 Q를 쓴 상태에서 스프린트를 켜도 이동속도가 보통 때보다 빠르지 않기 때문에 Q를 쓰기 전 포지션을 잘 잡고 위 스킬 콤보를 시작해야 한다.

  • Q - LMB - RMB - 평타 - E - 평타 계속
적이 RMB 사거리만큼 떨어져 있을 때 Q를 맞추고 나서 RMB로 접근하여 평타와 E로 지속적인 데미지를 넣는 스킬 콤보다.
RMB를 먼저 쓰는 스킬 콤보라서 물리면 빠져나가지 못하고 위험해지거나 생존을 위해 R이 허무하게 빠져버릴 수 있다.

  • 스프린트 - 평타 - E - 평타 - Q - 평타 계속
적이 가까이 있을 때 스프린트로 접근하여 평타와 E로 둔화를 걸고 Q를 맞추어 큰 데미지를 넣을 수 있는 안정적인 스킬 콤보다.
RMB를 미리 쓰지 않기 때문에 적당히 딜교한 다음 RMB로 빠져서 스킬쿨을 돌린 다음 또 반복하면 좋다.
원거리 공격을 하는 적 영웅을 상대로 쓰기는 어렵다.

2.2. 유의점[편집]


  • 상대의 생존기가 남아있는데 스프린트가 아닌 RMB로 선진입할 경우 적들에게 처맞고 죽을 수 있으니 RMB를 무작정 먼저 쓰지 말고 적절한 시점까지 아끼는 게 좋다.
  • Q를 쓴 다음 LMB, RMB, 스프린트(Shift)가 아니라 Q를 다시 누를 경우 바위가 그냥 사라지니까 잘못 누르지 않도록 조심하자.
  • Q를 써서 바위를 든 상태로 스프린트를 켜서 이동속도를 조금 높일 수 있다.

3. 스킨[편집]





[1] 적에게 비비면서 세트릭타 마스크 아이템이나 심미아의 장난감 아이템으로 지속적인 딜을 넣는다.