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레이스(파라곤: 디 오버프라임)

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1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]













2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
원거리 딜러로 분류되어 있지만 실제로 원거리 딜러보다는 마법사로 쓰인다.
중앙 공격로에서 상당히 좋은 편이며 2인 공격로에서 서포터로도 무난한 성능을 보여준다.
RMB로 멀리 있는 적에게 피해를 주고, 레이스한테 접근하는 적 또는 도망치는 적에게 E를 사용한다.
Q나 X(와드)로 지형 뒤의 시야를 확보하고 RMB로 지형 뒤의 적에게 피해를 입힐 수 있다.
물렸을 때 또는 적을 빨리 추적해야 할 때 R을 쓴다.
2인 공격로원거리 딜러로는 적합하지 않은 편이고, 1인 공격로에서는 보통 성능이다.

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
  • RMB - 스프린트 - 평타 계속 - E
멀리서 RMB를 맞추고 유리한 상황일 때 스프린트로 접근하여 평타를 계속 친다.
적이 도망가면 E로 되돌린 후 킬캐치를 한다.
유리하지 않을 때는 그냥 RMB만 맞추고 기다린다.

2.2. 유의점[편집]


  • 타워 뒤에서 귀환하는 적도 RMB로 죽일 수 있으니 RMB 사거리를 잘 파악하여 활용하면 좋다.
  • 적이 접근했다고 해서 무조건 E를 쓰면 오히려 아군이 적을 죽일 기회를 날리고 방생하는 게 될 수 있으니 E도 주의해서 써야 한다.
  • R을 써서 은신상태가 되고 나서 8초가 지나기 전에 스프린트를 켜지 않아야 한다. 중간에 스프린트를 켜면 은신상태가 풀리고 이동속도 증가효과도 없어지기 때문이다.

3. 스킨[편집]