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루미너스(메이플스토리)/스킬
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||1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 단, 빛과 어둠을 사용한다고 해서 빛 공격이 언데드에게 추가 데미지를 주는 것은 아니다. 즉 모든 공격은 물리 속성이다.[3]
보면 알겠지만, 루미너스의 스킬들 중 어둠 계열의 스킬들은 검은 마법사도 사용하는 스킬들이다.
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)[편집]
3.1. 선파이어[편집]
라크니스 시스템 중 빛 마법 강화 상태. 이클립스가 적용되는 상황에서 어둠 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후거나 메모라이즈를 사용하면 선파이어 상태가 된다. 선파이어 상태에서는 빛 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 빛 마법으로 적을 공격할 때마다 순수 HP[4] 의 일정 비율을 타격한 적의 수에 비례해 회복한다."어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"
"빛을 모으겠어."
3.2. 이클립스[편집]
라크니스 시스템 중 어둠 마법 강화 상태. 선파이어가 적용되는 상황에서 빛 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후나 메모라이즈를 사용하면 이클립스 상태가 된다. 이클립스 상태에서는 어둠 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 어둠 마법의 MP 소모가 사라진다.[5]"어둠이 느껴진다..."
3.3. 이퀄리브리엄[6][편집]
라크니스 시스템 중 마지막으로 배우게 되는 상태로, 3차 전직 이후 위의 상태에서 다른 상태로 넘어가거나, 하이퍼 스킬 중 메모라이즈를 사용할 시에 발동된다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 활성화한 상황에서는 이퀄리브리엄 계열 스킬을 쓰기 전까지 이퀄리브리엄이 발동되지 않는다."빛과 어둠은 하나다."
이퀄리브리엄이 발동되면 일정 시간 동안 스탠스 확률이 100%로 증가한다.[7] 그리고 이퀄리브리엄 계열 스킬의 재사용 대기시간이 무시되며, 이퀼리브리엄 스킬에 한해 선파이어와 이클립스의 효과를 동시에 받는다. 그리고 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이퀄리브리엄 상태의 모든 스킬 공격은 공격 반사에 피해를 입지 않는다. 추가로 모든 피해를 1만 받는 기능도 있지만, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해는 적용되지 않는다.
이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.[8] 단, 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다. 또한 서버렉으로 인해 조금 지속시간이 늘어나기도 한다.
이퀄리브리엄 스킬은 선파이어/이클립스 상태일 때에도 해당 상태의 효과를 받기 때문에 항상 표기된 타수의 2배, 데미지의 1.5배로 공격한다. 단 접속 직후 아무 상태도 아닐 때에는 표기된 공격 횟수로만 타격한다.
3.4. 파워 오브 라이트[편집]
루미너스의 특성을 반영하는 패시브. 성향 중 의지와 통찰력, 능력치 중 지력을 증가시키고, 추가로 시야를 제한하는 상태 이상에 영구 면역을 부여한다.파워 오브 라이트로 암흑 상태 이상에 저항하였습니다.[9]
적용되는 패턴은 다음과 같다.
- 엘리트 몬스터 중 '암흑의'라는 수식어를 가진 몬스터가 사용하는 상태이상
- 반반의 내면세계: 화면이 살짝만 어두워진다
- 분노의 얼굴 블러디 퀸의 할퀴기
- 거대 괴수 더스크의 공포 패턴: 화면이 살짝만 어두워진다
- 검은 마법사 2페이즈의 암흑 패턴
- 감시자 칼로스의 심연의 눈 투사체
3.5. 라이트 블링크[편집]
3.6. 퍼미에이트[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)[편집]
전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 공격기와 최종 데미지가 소폭 증가하는 스킬을 받는다. 어차피 4차 스킬인 운명의 갈림길로 바꿀 수 있으니 어느 쪽을 선택해도 별 차이는 없지만, 육성 과정에서는 어둠의 길을 고르는 쪽이 더 편하다.
4.1. 트윙클 플래쉬[편집]
4.2. 다크 폴링[편집]
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4.3. 라이트랜스포밍[13][편집]
- 순간이동
- 라이트 리프
4.4. 오디너리 매직가드[편집]
4.5. 익스텐드 마나[편집]
4.6. 빛 마법 강화[편집]
4.7. 어둠 마법 강화[편집]
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)[편집]
5.1. 실피드 랜서[편집]
5.2. 인바이러빌러티[편집]
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공격 기능이 전무한 순수 넉백기. 사용 시 양옆으로 다수의 적을 밀어낸다. 공격 판정은 받지만, 피해량이 전무해서 빛 마법임에도 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다. 밀어내는 거리는 상당하지만, 보스 몬스터에게는 먹히지 않는다. 게다가 밀격은 더 시드 40층의 허수아비 공략이나 무릉도장 이외에는 전혀 쓰이지 않는 기능이다. 심지어 4차 스킬인 모닝 스타폴에도 밀려서 더더욱 안 쓰인다."물러나라!"
"어딜 감히!"
5.3. 보이드 프레셔[편집]
속사형 다수 공격기. 키다운 내내 제자리에 고정[16] 되고, 암흑 구체를 소환해 좌우로 움직이며 적 다수를 공격한다. 속사기라 이클립스 게이지를 쌓는 것도 빠르지만 잘 사용하지 않는다."어둠의 힘은 끝이 없다."
5.4. 블레스 오브 다크니스[편집]
5.5. 매직 액셀레이션[편집]
5.6. 스펠 마스터리[편집]
5.7. 하이 위즈덤[편집]
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)[편집]
6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션[편집]
6.2. 스펙트럴 라이트[편집]
속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다. 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 느리다. 그리고 속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리다. 사냥용으로도, 게이지 소모용으로도 별로다."빛이여!"
6.3. 샤인 리뎀션[편집]
힐 판정을 받는 다수 공격기. 사용 시 날개 달린 십자가를 소환해 빛으로 폭발시켜 범위 내의 적 다수를 공격함과 동시에, 자신을 포함한 아군을 치유한다.[17] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[18] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다."빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
"치유의 빛이여."
6.4. 녹스피어[편집]
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3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 사용 시 대상이 된 적의 밑에서 닻이 달린 검은 사슬이 튀어나와 공격한다. 퍼뎀은 밀려도 범위는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공격속도가 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 넓어서 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도이다. 하지만 라이트 리플렉션을 배우게 되면 잘 사용하지 않는다."어둠의 힘을 느껴라."
6.5. 데스 사이드[편집]
파일:데스 사이드 시전.gif
다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지고, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 4차 전까지는 빛/어둠 스킬 전반의 퍼뎀이 낮으므로 라이트 리플렉션과 아포칼립스를 배우기 전까지 이를 보완하는 역할을 한다. 그러나 이퀄리브리엄 중이 아니면 난사할 수 없으므로, 3차 당시에는 이클립스 녹스피어로 원킬을 낼 스펙이 아니면 어떻게든 이퀄리브리엄 상태에 자주 돌입하는게 최대 과제가 된다."데스 사이드!"
"베어라!"
반면 5차 전직 이후에는 다른 유용한 스킬이 많아서 쓰이지 않는다. 퍼뎀 자체는 라리플보다 높아도 범위가 전이형 공격기와 비교할 정도는 못 되고, 이퀄 스킬이라 재사용 대기시간이 있는데다, 이퀄 스킬 특성상 라크니스 게이지에 영향도 없기 때문이다. 취향에 따라 쓸 수는 있지만 굳이 쓸 일이 없는 스킬로 격하된다.
6.6. 안티 매직쉘[편집]
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, 치명적인 상태 이상을 최대 7회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다. 중독, 언데드, 혼란, 스턴, 석화, 유혹, 스킬 봉인, 빗나감 등을 방어한다."안티 매직쉘!"
"어둠에는 지지 않아!"
그러나 슬로우, 검은 마법사의 저주, 디버프 판정인 폭탄 계열 디버프도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다. 게다가 상태이상 방어 후 면역 시간이 없어 연속으로 상태이상을 거는 공격에 굉장히 취약하다.
6.7. 포틱 메디테이션[편집]
마력 증가 액티브 파티 버프. 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다."어둠은 두렵지 않아!"
"어둠에는 지지 않아!"
6.8. 라이트랜스포밍 부스트[편집]
파일:라이트랜스포밍 부스트 시전.gif
6.9. 라이트쉐도우 가드[편집]
6.10. 셀프 리커버리[편집]
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)[편집]
7.1. 운명의 갈림길[편집]
빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화와 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀌지만, 루미너스는 1차 스킬을 4차까지 강화해서 쓰는 직업이 아니기 때문에 공격 스킬에는 큰 의미를 두지 않아도 된다. 사실상 속성 강화에만 초점을 둔 스킬. 일반적으로 사냥은 빛의 길, 이외에는 어둠의 길을 선택한다.