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리부트 월드

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1. 개요
2. 특징
2.1. 유저 간 거래 불가
2.2. 강화 시스템 간소화
2.3. 전용 패시브 스킬: 리부트
2.3.1. 메소 획득량 5배
2.3.2. 보스 장비 드롭률 증가
2.3.3. 최종 데미지 증가
2.4. 판매 아이템 변화
2.4.1. 잡화상점
2.4.2. 큐브 상점
2.4.3. 캐시샵
2.5. 캐릭터 생성 보상
2.6. 기타 변화 요소
4. 역사
4.1. 2015년
4.2. 2016년
4.3. 2017년
4.4. 2018년
4.5. 2019년
4.6. 2020년
4.7. 2021년
4.8. 2022년
4.9. 2023년
5. 기록
6. 평가
6.1. 장점: 무자본 육성에 특화된 시스템
6.2. 호불호: 모든 것을 자급자족 해야하는 서버 특성
6.3. 단점
6.3.1. 고스펙으로 갈수록 운에 의존하는 스펙업
6.3.2. 낮은 스펙 한계치로 인해 힘든 엔드 컨텐츠 도전
6.3.3. HEXA 매트릭스 강화의 불리함
6.3.4. 코디의 불합리함
6.3.5. 인벤토리 장비 아이템 슬롯 부족
6.3.6. 점차 확대되는 Pay to Win 요소
7. 관련 문서
8. 관련 커뮤니티


1. 개요[편집]


파일:ico_reboot.png 리부트월드는 유저간의 거래가 제한되며 캐릭터 성장의 재미가 더욱 강화된 월드입니다.

2015년 7월 9일 리:부트 업데이트를 통해 등장한 메이플스토리의 특수 월드 시스템.

2016년 7월 14일 V 업데이트를 통해 동일한 시스템을 가진 '리부트2' 월드가 생기면서 리부트 월드는 고유 월드 특징을 가진 서버들을 일컫는 것으로 의미가 확장되었다. 기존의 리부트 월드는 구분을 위해 '리부트1', '리1'로, 리부트2는 '리2', '리부띠'[1] 등으로 부르기도 한다.



2. 특징[편집]


파일:리부트원칙.jpg

메이플스토리 공식 리부트 월드 가이드


2.1. 유저 간 거래 불가[편집]


유저 간 아이템 교환, 캐시교환, 경매장, 메소마켓을 포함한 모든 유저 간 거래 시스템을 이용할 수 없다. 또한 아이템을 떨어뜨려도 다른 캐릭터에게 보이지 않는다. 단 유저가 직접 떨어뜨리지 않고 몬스터에게서 드랍되거나 채광, 채집을 통해 드랍된 아이템의 경우 드랍시킨 사람의 소유권이 없어지게 되면 다른 캐릭터에게도 보인다. 창고의 경우 월드 내 교환 가능한 소비 아이템, 기타 아이템, 메소는 보관할 수 있다.

하지만 장비 아이템은 거래는 물론, 창고 보관도 불가능하다. 자신의 캐릭터 간에도 장비 이동이 불가능하므로 모든 장비 아이템을 그 캐릭터로 직접 얻고 강화해야 한다. 아케인심볼과 어센틱심볼도 일반 월드에서는 카탈리스트를 사용해서 부캐로 옮길 수 있지만 리부트에서는 카탈리스트 자체를 판매하지 않는다.

장비 아이템 뿐만 아니라 코어 젬스톤, 물방울석처럼 육성에 필수적인 아이템을 직접 구해야 한다. 일반 월드는 거래로도 수급이 가능하지만 리부트 월드는 직접 사냥을 해야만 수급이 가능하며, 이 아이템들의 드랍률을 감안하면 시간이 상당히 오래 걸린다. 다행히도 장비 아이템이 아니라면 창고 보관이 가능하기 때문에 본캐로 모은 코젬과 물떡을 한꺼번에 부캐에게 전해주는 식으로 육성을 하게 된다. 하지만 6차 스킬 강화 재료인 솔 에르다 조각은 창고 이동조차 불가능하기 때문에 반드시 강화할 캐릭터로 사냥을 해야 한다.

모든 아이템을 자급자족하고 강화해야 하는 페널티는 일반 월드와 리부트 월드를 극명하게 가르는 핵심적인 차이점이다. 리부트 월드에서 게임을 하고 싶다면 본인이 스스로 강화하는 것에 큰 스트레스를 받지 않고 즐길 수 있는지 여부가 중요하다.


2.2. 강화 시스템 간소화[편집]


직접 강화를 강요한다는 특징 때문에 그 반대급부로 리부트 월드에서는 강화 수단 자체가 굉장히 간소화되어 있다. 추가옵션, 스타포스 강화, 잠재능력만 고려하면 끝이다. 주문서 강화와 에디셔널 잠재능력은 존재하지 않으며 이에 관련된 아이템인 황금 망치, 순백의 주문서, 이노센트 주문서 등도 존재하지 않는다. 두 강화 시스템의 삭제로 낮아진 스펙은 리부트 패시브의 최종 데미지 증가 효과로 보완된다.

주문서 강화는 없지만 주문의 흔적은 존재한다. 다만 리부트 월드에서는 '의문의 메소 주머니' 비슷한 취급으로, 주문의 흔적을 상점에 판매하면 개당 5000 메소를 얻을 수 있어서 메소 수급에 도움이 된다.

출시 시기상 놀라운 장비강화 주문서도 존재하지 않는다. 어차피 프로텍트/리커버리 실드도 없으니 제대로 사용하긴 힘들었을 것이다.

2.3. 전용 패시브 스킬: 리부트[편집]


파일:80000186.icon.png
리부트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·TMS
Reboot
MSEA
Reboot[더미]>

JMS
リブート

CMS
重启[*더미 ]



패시브
마스터 레벨
1
설명
리부트 월드에서만 적용되는 특별한 능력이다.
효과
1
메소 획득량 5배로 증가, 보스 장비 드롭률 증가
최대 HP 200, 최대 MP 100 증가
공격력/마력 5 증가
레벨 구간별로 최종 데미지 증가

1~99 레벨: 30%
100~149 레벨: 40%
150~199 레벨: 50%
200~249 레벨: 60%
250~299 레벨: 65%
300 레벨 이상: 70%
이 패시브 덕분에 리부트 월드는 거래 불가라는 크나큰 제약에도 불구하고 비교적 쉽게 고스펙까지 도달할 수 있다. 특히, 열심히 사냥을 하는 것 외에는 스펙업 상승의 기회가 없다보니 사냥을 열심히 하는 것을 존중하는 풍조가 다른 서버에 비해 강하다. 쉽게 말해 이런 장르의 RPG들이 흔히 겪는 딜레마인 "게임할 시간에 알바를 해서 현질을 하는 게 더 이득이다."라는 이야기는 리부트 월드에서 먹히지 않는다.


2.3.1. 메소 획득량 5배[편집]


몬스터 드롭, 강렬한 힘의 결정, 우르스로 획득하는 메소의 양이 일반 월드의 5배다.

몬스터 드롭 메소는 메소 획득량 증가 옵션을 모두 적용한 이후 최종적으로 5배가 되는 방식이다. 가령 메소 획득량 +100%를 맞추고 사냥을 한다면 드랍 메소가 200%가 되는데, 리부트에서는 여기에 5배를 하여 1000%가 되고, 스탯창에서는 900%로 표시가 되는 것이다.

우르스만 꼬박꼬박 돌아도 하루에 1억 메소를 벌 수 있고 일일보스[2]를 매일 돌면 5천8백만 메소를 벌 수 있다. 주보돌이 부캐 효율도 크게 오르는데, 카룻돌이는 4.3억 메소, 스데돌이는 9.1억 메소를 매주 수급할 수 있다.

반면에 심볼 강화, 스타포스 강화, 자유전직, 하이퍼스탯 재설정/변경, 이벤트 메소샵(환생의 불꽃 제외) 등에 들어가는 메소는 일반 월드와 똑같기 때문에 부담이 매우 줄어든다.

2.3.2. 보스 장비 드롭률 증가[편집]


장비를 직접 수급해야 하는 제약이 존재하므로, 이에 대한 구제책으로 앱솔랩스/아케인셰이드 상자를 제외한 보스 장비의 드롭률이 일반 월드보다 높다.

구체적인 수치는 공개되지 않았으나 장비별로 증가폭이 다를 것으로 추정되는데, 도미네이터 펜던트는 일반 월드보다 훨씬 잘 뜨지만 파풀라투스 마크는 그렇지 않다는 점에서 유추할 수 있다.


2.3.3. 최종 데미지 증가[편집]


주문서 강화, 에디셔널 잠재능력, 몬스터 라이프 등 리부트 월드에 존재하지 않는 스펙업 수단을 대체하기 위해, 레벨 구간별로 최종 데미지가 증가한다. 일반 월드에서 일정 수준 이상으로 강화하면 리부트 최종뎀을 추월할 수 있지만, 리부트 최종뎀은 레벨만 올리면 주어진다는 점에서 훨씬 편리하다.

리부트 월드 출시 당시에는 데미지가 2레벨당 1% 증가하는 효과였다. 그러나 직업에 따라 데미지%의 효율이 다르다는 문제가 있어 최종 데미지로 바꿔 달라는 의견이 지속적으로 건의되었고, 2021년 메이플 LIVE 패치로 지금과 같이 변경되었다.


2.4. 판매 아이템 변화[편집]



2.4.1. 잡화상점[편집]


리부트 월드의 헤네시스, 리프레, 에델슈타인, 판테온, 아케인리버, 그란디스 대륙 잡화상점에서는 일반 월드보다 많은 종류의 아이템을 메소로 구매할 수 있다. 단 똑같은 130제임에도 자이언트 불릿은 파는데 플레임 표창과 무한의 수리검은 팔지 않아서 해당 표창을 쓰고 싶다면 피눈물을 흘리며 레시피를 캐야 한다. 화살 역시 레시피를 캐야 하지만 표창보다는 드롭률이 준수하다.

잡화상점 품목 한정으로 길드 스킬 '장사꾼'과 카데나의 0차 스킬 '흥정'의 영향을 받아 최대 4% 할인을 받을 수 있다.

  • 강화
    • 장인의 큐브: 4,900,000 메소
    • 강력한 환생의 불꽃: 9,500,000 메소
    • 은빛 각인의 인장: 6,900,000 메소

  • 물방울석
    • (아케인리버/태초의) 물방울석[3]: 각 50,000,000 메소

  • 슬롯확장
    • (장비/소비/설치/기타) 슬롯 4칸 확장권: 각 7,900,000 메소
    • 창고슬롯 4칸 확장권: 9,900,000 메소.
    • 캐릭터 슬롯 증가 쿠폰: 19,900,000 메소

  • 가방
(식물용/광물용/제작물품) 20칸 가방: 각 50,000,000 메소
(소울/레시피/의자/칭호) 40칸 가방: 각 50,000,000 메소
  • 표창
    • 월비 표창: 50,000 메소
    • 목비 표창: 150,000 메소
    • 금비 표창: 500,000 메소
    • 토비 표창: 950,000 메소
    • 뇌전 수리검: 2,100,000 메소
    • 일비 표창: 3,000,000 메소

  • 불릿
    • 스플릿 불릿: 50,000 메소
    • 마이티 불릿: 150,000 메소
    • 바이탈 불릿: 500,000 메소
    • 샤이니 불릿: 950,000 메소
    • 이터널 불릿: 2,100,000 메소
    • 자이언트 불릿: 3,000,000 메소


2.4.2. 큐브 상점[편집]


레드 큐브와 블랙 큐브는 원래 캐시샵에서 메소로 구매할 수 있었으나, 1.2.379 업데이트에서 게임 내 상점으로 이관되었다. 마을의 빠른 이동 버튼에 위치한 큐브 상점이나 안드로이드 상점에서 10/20/50/100/200개 교환권을 구입할 수 있다. 할인 효과는 적용되지 않는다.

  • 레드 큐브: 개당 12,500,000 메소
  • 블랙 큐브: 개당 22,600,000 메소


2.4.3. 캐시샵[편집]


치장 관련 아이템, 펫 관련 아이템, 하이퍼 확성기만 캐시로 판매되며 그 외의 아이템은 메소로 구매할 수 있다.

리부트 월드에 존재하지 않는 주문서 강화, 에디셔널 잠재능력, 몬스터 라이프, 거래 시스템과 관련된 아이템은 판매하지 않으며 골드애플, 각종 기상효과[4], 효용이 낮은 편의 아이템[5] 또한 제외되어 있다.

로얄 스타일과 위습의 원더베리는 판매하나 피스는 판매하지 않고 마스터 라벨 및 헤어쿠폰, 루나 쁘띠 펫 완제품을 판매한다. 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 없이 라이딩만 존재하고, 루나 쁘띠 펫에는 세트 효과가 존재하지만 일반 월드와 달리 루나 쁘띠 생명의 물을 사용해야만 시간을 연장할 수 있어 유지비가 필요하다.

결론적으로 일반 월드에 비해 Pay to Win 요소가 상당히 줄어들었으나, 여전히 남아 있는 요소도 있다. 스페셜 라벨 세트 효과, 전투복[6] 스탯 및 세트 효과, 펫 세트 효과, 펫장비 스탯, 이벤트 칭호 등이 있다.

아래는 리부트 월드 캐시샵에서 구매할 수 있는 아이템 목록이다. 서술되지 않은 아이템은 일반 월드와 가격 및 품목이 동일하다. 할인 효과는 적용되지 않는다.

  • 강화
    • 미라클 서큘레이터: 19,800,000 메소
  • 주문서
    • AP 초기화 주문서: 98,000,000 메소
    • SP 초기화 주문서: 68,000,000 메소

  • 편의
    • 텔레포트 월드맵: 1일 5,200,000 메소 / 3일 13,000,000 메소 / 7일 25,000,000 메소
    • 호신부적: 5개 10,000,000 메소
    • 이름 새기기: 17,000,000 메소
    • 진주조개 의자, 문어 어항 의자: 1,500 캐시
    • 하우스 웨딩 티켓: 86,000,000 메소
    • 운명의 수레바퀴: 1개 1,000,000 메소 / 10개 10,000,000 메소
    • 꽃잎 프로펠러 라이딩 이용권, 끌어준다냥 라이딩 이용권: 1,200 캐시
    • 안드로이드 작명 쿠폰: 14,500,000 메소

  • 감정표현
    • 감정표현 90일 이용권: 1,550,000 메소

  • 마스터 라벨
    • 리부트 마스터라벨 세트: 29,700 캐시[7]
    • 리부트 마스터라벨 헤어쿠폰: 49,000 캐시[8]

  • 루나 쁘띠 펫: 99,000 캐시. 90일동안 사용이 가능하며, 이후에는 13,900 캐시의 루나 쁘띠 생명의 물로 30일씩 기한 연장을 할 수 있다.[9] 둘 다 마일리지를 30%까지 사용할 수 있다. 판매 기간은 일반 월드의 원더베리와 동일하며 루나 쁘띠 생명의 물은 상시판매이다.

  • 리부트 전용 티켓 교환권: 12,000 캐시. 추석 시즌, n주년 시즌 등에 판매하는 로얄 스타일 패키지나 큐브 패키지에 보너스로 지급되는 특별한 티켓이다. 리부트 월드에서는 이 티켓의 단품을 캐시샵에서 구매할 수 있다. 일정 개수를 모아서 치장성 아이템이나 전투복 등으로 교환할 수 있다. 30% 마일리지를 사용할 수 있다.


2.5. 캐릭터 생성 보상[편집]


리부트, 리부트2 각 월드당 1번만, 리부트 기프트 상자라는 정착 물품을 지원받을 수 있다. 모든 아이템들은 30일 기간제로 지급된다.
  • 1단계 상자: 레벨 30부터 개봉 가능. 5천만 메소, [7일] 텔레포트 월드맵, 파워 엘릭서 500개.
  • 2단계 상자: 레벨 100부터 개봉 가능. 5천만 메소, 캐릭터 슬롯 쿠폰, 파워 엘릭서 500개, 에픽 잠재능력 부여주문서 100% 3개, 수상한 큐브 100개.
  • 3단계 상자: 레벨 150부터 개봉 가능. 1억 메소, 캐릭터 슬롯 쿠폰, 파워 엘릭서 500개, 에픽 잠재능력 부여주문서 100% 3개, 명장의 큐브 5개, 장인의 큐브 5개.
  • 4단계 상자: 레벨 200부터 개봉 가능. 2억 메소, 코어 젬스톤 30개, 영원한 환생의 불꽃 5개.

또한 캐릭터를 생성할 때마다 30일짜리 달팽이 펫이 들어있는 상자를 받는다.[10]


2.6. 기타 변화 요소[편집]


  • 전문기술 피로도는 600으로 일반 월드의 500보다 100 더 높다.

  • 몬스터 라이프를 이용할 수 없다. 추가적인 스펙 상승 수단이 없어진 셈이지만 일반 월드 유저들도 대부분이 반기지 않는 컨텐츠라서 오히려 메리트로 볼 수도 있다.

  • 일부 이벤트가 진행되지 않거나 보상 아이템이 바뀌므로, 자세한 사항은 각 이벤트 공지를 참고해야 한다. 예를 들어 벤전스 링이나 연합 반지 같은 이벤트 아이템의 경우 일반 서버에서는 아무것도 없는 링을 얻고 강화를 해 나가는 방식이지만, 리부트는 강화 개념이 없어서인지 처음부터 풀 강화와 같은 스펙의 아이템을 얻게 되어 있다.

  • 프리미엄 PC방 혜택도 일부가 제한된다. 골드애플 대신 행운의 메소 주머니를 준다. 의문의 메소 주머니보다는 메소를 더 많이 주는 편이다. 피시방 전용 무기는 제공하지 않지만 PC방 이벤트로 제공되는 17성 유니크 앱솔랩스 무기/15성 유니크 도미네이터 펜던트나 15성 레전드리 아케인셰이드 무기는 획득할 수 있다.

  • 리부트에서는 레드/블랙 큐브를 사용해도 큐브 조각을 주지 않으며, 장비 제작에서 장인의 큐브와 명장의 큐브를 제작할 수 없다. 이로 인해 수상한 큐브 분해가 의미가 없어지기 때문에 수상한 큐브 분해도 막힌다.

  • 일반 월드에서는 테네브리스 지역에서 '태초의 물방울석'을 드랍하지 않지만, 리부트에서는 예외적으로 드랍한다. 또한, 레헬른과 에스페라 NPC에게서 '태초의 물방울석'과 '아케인리버 물방울석'을 1:1로 서로 교환할 수 있다.

  • 교환이 불가능한 만큼 몬스터 파크 보상 상자에서 나오는 요일별 뱃지를 얻기가 매우 어렵고, 이를 7개 전부 모아야 하는 칠요의 뱃지를 얻는 것은 보상 상자만으로는 불가능에 가깝다. 이 때문에 몬스터 파크의 NPC 라쿠에게 요일별 뱃지를 개당 150억 메소에 구매할 수 있다.[11] 뱃지를 상점에 팔면 30억 메소를 준다.

  • 특정 기타 아이템을 상점에 판매하면 메소를 준다. 주문의 흔적(5,000 메소), 현자의 돌(300,000 메소), 시간 조각(500,000 메소), 시간의 돌(1,000,000 메소), 꿈의 조각(1,000,000 메소), 뒤틀린 시간의 정수(50,000 메소), 황혼의 정수(50,000 메소), 영롱한 황혼의 정수(500,000 메소), 혼돈의 파편(1,500,000 메소), 태초의 정수(10,000,000 메소)를 팔 수 있는데, 뒤틀린 시간의 정수부터 태초의 정수까지는 각종 제작에 쓰이므로 팔지 않는 것이 좋다.

  • 보스 리워드 획득 기준이 존재하는데, 파티원 전체가 보스 몬스터에 가한 총 데미지 중 5% 이상을 넣어야 보상을 받을 수 있다. 마비노기 영웅전에서 결사대 먹자를 방지하기 위해 최소 기여도 2% 조건을 넣었던 것과 유사한 사례다.[12][13] 무적 패턴, 보호막 패턴, 소환수에 넣은 딜량은 반영하지 않으며, 보스가 체력을 회복할 경우 파티 전체의 딜량이 증가하므로 5% 컷도 올라간다. 보스 클리어 이후에 등장하는 보상 상자에 넣는 딜량도 포함되는데, 피해량이 천 단위이므로 이걸로 컷이 갈리는 일은 매우 드물다. 파티 UI창에 나타나는 신호등 표시를 통해 현재 기여도를 알 수 있다. (빨강 = 5% 미만, 파랑 = 5% 이상 10% 미만, 초록 = 10% 이상)

3. 육성 팁[편집]


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  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[리부트 월드/육성 팁#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.


4. 역사[편집]



4.1. 2015년[편집]


2015년 7월 9일 리:부트 2차 업데이트를 통해 처음으로 등장했으며, RE:BOOT 업데이트 당시 인벤황선영 디렉터 간의 인터뷰에 따르면, 리부트의 기본적인 시스템은 디아블로 3 확장팩의 거래를 제한하는 패치에서 아이디어를 얻은 것이라고 밝혔다.

2015년 7월 23일 상시 지원 보상, 저 레벨 구간 몬스터 체력 감소와 모든 레벨 구간 획득 경험치량 증가, 보스 몬스터의 장비 드롭 확률 및 상점 되팔기 가격 상향, 크로스 헌터 상점에서 의문의 메소 주머니 판매, 주요 잡화상점(헤네시스, 리프레, 에델슈타인 잡화상점)에 일부 표창과 불릿 판매, 캐시샵에 미라클 써큘레이터 판매 등이 추가되었다. #

2015년 9월 10일 희귀한 제작 재료 아이템을 되팔 때 책정되는 값도 올랐다. 주요 마을 잡화상점에서 은빛 각인의 인장, 표창과 불릿도 3종씩 새로 팔린다. 엘리트 보스를 처치할 때 에픽 잠재능력 부여 주문서, 금빛 각인의 인장이 나올 확률도 올랐다. 몬스터 사냥 시 제작 레시피와 재료 아이템을 획득할 확률 증가, 미접속 일 수에 비례하여 지급되던 휴식 경험치 쿠폰의 지급 개수가 증가, 150 레벨 이상 몬스터들의 체력 하향 등이 추가 되었다 또한 각종 스킬들의 몬스터 즉사 효과가 모두 삭제되었다.

이 시기에는 메가 버닝을 리부트에서 이용할 수 없었다.


4.2. 2016년[편집]


2016년 로얄 스타일이 캐시샵에 출시되었다.

V 업데이트에서 메가 버닝과 이벤트를 적용받기 시작했고, PC방 앱솔랩스 무기가 추가되어 난이도에 있어 대폭 개선이 이루어졌다. 무과금으로도 고스펙에 도달할 수 있다는 점이 입소문을 타고 인구수가 폭발적으로 늘어나 1군 서버에 버금가는 유저 수를 보이기 시작하여 나름의 전성기를 맞게 된다.

2016년 7월 14일 리부트2 월드가 추가되었으며 캐시샵에 버프 프리저와 운명의 수레바퀴가 추가되었다.

2016년 7월 15일 디시인사이드메이플스토리 리부트 마이너 갤러리가 추가되었고, 이와 비슷한 시기에 인소야닷컴에도 리부트 월드 전용 게시판이 생겼다.


4.3. 2017년[편집]


2016년 중순부터 리부트를 뜨겁게 달구었던 돈벌이 방법으로 보돌팟이라는 메소 파밍 방법이 크게 입소문을 탔다. 2016년 하반기부터 적극적으로 공유되기 시작했으며 강렬한 힘의 결정이 등장한 2017년 중순까지 서버에 대대적으로 유행했다.

하는 방법은 6명의 유저들이 주 캐릭터 하나와 170레벨[14] 이상의 부캐 5개를 이용해 파티를 짜고, 격수가 유니온의 부를 쓴 상태로 노멀 핑크빈, 노멀 및 하드 반 레온, 노멀 매그너스, 노멀 아카이럼, 하드 힐라 2회를 잡는다. 당시에는 결정이 없었기 때문에 순수하게 메소를 드랍했으며 메획 100% + 유니온의 부 사용시 한 바퀴당 9천만 메소, 총합 5억 메소를 손에 넣을 수 있었다. 풀메소(120%대) 파티의 경우 6억 메소가 근접하며, 메획을 20% 더 확보할 수 있는 섀도어 파티의 경우 6억 메소도 훌쩍 넘어버리기도 했다. 딸려오는 불꽃과 장큐, 명큐는 덤. 보통 보돌팟 한 번에 한 시간 정도 걸리는 것을 감안했을 때, 같은 템을 차고 상단줄기에서 원킬사냥을 할 때보다 3배에 달하는 메소수급률을 보여주니 엄청난 인기를 끌 수 밖에 없었다.

이러한 반복적인 메소 파밍으로 리부트에 뿌려진 메소는 상상을 초월했는데, 거래가 없어 인플레는 발생하지 않았으나 지나치게 많은 메소가 풀려 컨텐츠 소모 속도가 비정상적으로 빨라질 것이라는 우려가 있었다. 결국 2017년 8월 31일, NOVA 업데이트에서 보스 드랍 메소가 삭제되고 강렬한 힘의 결정을 지급하는 패치의 철퇴를 맞고 나서야 보돌팟은 사라지게 된다.

이 패치가 리부트를 겨냥하였는지 여부는 당시 많은 논란이 있었는데 리부트의 결정 가격은 5배가 아닌 3배로 나오면서 사실상 기정 사실처럼 받아들여졌으며 이후 2021년 메이플스토리 고객간담회에서 결정 가격을 논의하는 과정에서 사실상 보돌팟을 저격한 패치임을 넥슨 측이 인정하였다.

이로 인해 리부트는 메소 수급은 큰 타격을 받게 되었으며 한동안 사냥 말고는 메소 수급 수단이 전무한 시기를 보내게 된다. 이후 점차 유저들의 평균 스펙이 오르고 스펙 수급 수단이 많아지게 되면서 보돌팟과 비슷하게 주보캐를 여럿 육성하게 되는 이른바 '카룻돌이' 혹은 '주보돌이'라는 메소 파밍 방식이 다시 퍼지고 나서야 어느 정도 보스로도 수급하는 메소량이 다시 생겨나게 된다.

패치 이후 공교롭게도 얼마 지나지 않아 인소야닷컴이 폐쇄되었다. 인소야닷컴에 상주하던 유저들은 대부분 메이플스토리 인벤으로 이동했으며 리부트 유저들도 같이 이동했다. 헌데 다소 정제되고 규정이 엄격했던 인소야닷컴과는 달리 상대적으로 발언이 자유롭고 존댓말을 사용하지 않아도 되는 인벤으로 커뮤니티가 옮겨온 온 이후 점차 일반 월드와의 분란이 심해지기 시작했다.


4.4. 2018년[편집]


당시 주된 떡밥으로는 앞서 언급한 보돌팟 저격 패치나 리부트가 상위 랭커 대부분을 차지하는 것에 대한 반감 등이 있었으며 때문에 랭킹 분리를 주장하는 유저가 많았다. 이후 카데나 직업랭킹 1위를 리부트 월드의 유저가 차지하면서 논란은 더욱 크게 점화되었는데, 결국 2018년 블랙 업데이트 말기 만렙 확장 패치가 본섭에 적용됨과 함께 리부트 월드와 일반 월드 간의 공식 홈페이지 랭킹이 분리되었다.


4.5. 2019년[편집]


2019년 하반기에 썬데이 메이플로 주문의 흔적 확률 2배 대신 실시하던 드랍률 2배 이벤트가 삭제되었다.

2019년 RISE 월드 리프에 역대 최초로 리부트 월드도 포함되었는데 이때 리부트2에서 리부트로 일방통행 리프를 여는 짓을 감행하였다. 보통 강원기 디렉터 시절의 월드 리프는 큰 서버에서 작은 서버로 인구 분산을 유도한다는 점을 고려해보면 시골 서버인 리부트2에서 도시서버인 리부트1로만 이동하게 한 것은 뜻밖의 일. 이러한 상식 밖의 월드 리프에 유저들은 오히려 리부트1에서 리부트2로 가는 월드 리프가 열리는데 오타가 난게 아니었냐는 반응이 있었는데, 결국 오타가 아니었고 그대로 적용되었다.

리프 인구는 210레벨 이상 캐릭터만 약 1천명 이상. 240이상은 165명으로, 적은 수라고 볼 수 있지만 물방울석 파밍을 위하여 이미 포화 상태였던 레헬른과 에스페라 사이의 사냥터 자리 문제를 더 심각하게 만드는 데는 충분한 숫자였다. 당시에는 테네브리스 이상 지역에서는 물방울석이 나오지 않았기 때문. 당연히 디렉터에 대한 원성의 목소리가 높아졌음에도 불구하고 채널이 확장되지 않았다.

논란이 심해지면서 AWAKE 이후에는 리부트 월드 간의 리프를 열지 않고 있다.


4.6. 2020년[편집]


2020년 봄 17주년 이벤트부터 아케인리버 물방울석과 태초의 물방울석을 분기별 이벤트로 풀기 시작했다. 가격은 개당 5000만 메소. 이후 대형 업데이트는 물론 n주년 이벤트에서도 메소샵 혹은 보스 코인샵 등 다양한 방법으로 다량의 물방울석을 뿌리기 시작했다. 꾸준히 이벤트만 참가하면 리부트에서도 아케인셰이드 장비를 위한 물떡을 모을 수 있게 된 것.

2020년 여름, AWAKE 업데이트에 대대적인 개선이 있었다. 제로가 드디어 해금되었으며 물방울석 드랍 개선과 카오스 파풀라투스 이상 상위 보스들의 보스 장신구 드랍률 등이 조정되었다.

2020년 겨울 NEO 업데이트에는 물떡을 메소샵에서 50개씩 네오포스샵에서 50개씩 풀었고 다 합치면 총 200개라는 파격적인 물량이 뿌려졌다. 특히 NEO 업데이트에서는 보스를 돌아서 얻는 코인으로도 물떡을 살 수 있어 호평이었다.


4.7. 2021년[편집]


메이플스토리 고객간담회에서 메이플 운영진이 리부트 월드를 어느 정도 방치한 것을 인정했으며, 동시에 이미 리부트 개선안이 여러 가지 추진 중이었다는 사실을 언급했다.

메이플스토리 인벤에 리부트 월드 게시판이 생겼다. 이전까지는 자유게시판에 리부트 이야기라는 카테고리와 리부트 게시글을 제외해서 보는 기능이 존재하였다.

이후 고객간담회 이후 첫 패치인 1.2.347 패치에서 NPC 칸토를 통해 아케인리버 물방울석과 태초의 물방울석을 서로 교환할 수 있게 바뀌었고, 자석펫이 드디어 리부트 서버에 출시되었다.

메이플 LIVE 업데이트로 리부트 패시브의 효과가 데미지 % 증가에서 최종 데미지 % 증가로 변경되었으며, 그에 따른 사냥딜 감소를 상쇄하기 위해 일반 몬스터와 아케인포스/어센틱포스 몬스터의 체력 배율이 감소되었다.[15] 또한 레벨 차이로 인한 데미지 증가량 최대치 구간이 5레벨에서 10레벨까지 확장되었다. 리부트 기프트 상자의 구성품이 변경되고 캐릭터 생성 시 지급되는 달팽이 펫의 기간이 30일로 증가하였으며, 더 시드에서 획득하는 알리샤의 반지 상자에서 자신의 직업이 사용할 수 없는 시드링이 나오지 않도록 조정되었다. 그리고 물방울석이 다수 풀렸는데, 검은콩샵에서 100개, 메소샵에서 800개까지 구매할 수 있었다.

LIVE 3차 업데이트에서는 강렬한 힘의 결정 가격이 3배에서 5배로 상향되었다. 다만 결정 가격 변동 시스템과 월드 당 개수제한도 패치된 바람에, 메소 인플레이션을 걱정할 필요가 없는 리부트 월드에는 적절치 않은 패치라는 논란이 있다. 2022년 4월, 결정 가격이 적절하다고 판단된 시점까지 낙폭을 보면 일반 서버는 카룻 이하 구간의 보스가 40% 정도 삭감되었으며 리부트 월드는 5배로 상향시킨 다음 하락을 하였기 때문에 카룻돌이까지는 기존과 비슷한 수준, 스데미 이상부터는 꽤 상향된 수준으로 유지되었다.

추석 업데이트인 추추 푸드 페스티벌 업데이트에서는 주문서 관련 길드 스킬들이 삭제되고 내 안에 별 있다, 길드의 매운 맛 레벨이 증가했으며, 20칸 가방과 아케인리버 물방울석, 태초의 물방울석을 잡화상점에서 팔도록 변경되었고 장큐, 강환불 등을 사러 헤네시스나 리프레로 갈 필요 없이 아케인리버에서 팔도록 변경되었다. 또한 리부트에서 얻기가 하늘의 별 따기인 몬파 뱃지를 몬파 상점에서 개당 150억 메소에 살 수 있게 되었다.


4.8. 2022년[편집]


2022 MAPLE LIVE TALK에서 리부트 월드 개선이 언급되었고 2022년 5월 19일 패치를 통해 진행되었다. 리부트1은 드디어 채널이 40개로 증설되었으며, 일반 월드처럼 파워 엘릭서 패키지가 캐시샵에 판매됨에 따라 별도의 본 서버 캐릭터를 만들지 않아도 메이플 포인트를 구매할 수 있게 되었다.

대한민국 게임업계 연쇄 파동으로 달라진 게임 유저층의 인식과 무과금 스펙업이 가능한 리부트 월드에 매력을 느낀 유입 유저들이 매우 많았는지, 2022년 6월 30일 IGNITION 업데이트에는 리부트 월드 최초로 리부트1에 신규 유저 생성 제한이 걸리게 되었다. 그만큼 인구가 폭증한 대도시 서버가 되었다는 방증. 리부트 1의 생성 제한은 동년도 9월 15일 오전 11시, 하이퍼버닝 이벤트가 끝나면서 해제되었다.

2022년 12월 22일, SAVIOR 업데이트에도 리부트1의 생성 제한이 걸렸다.


4.9. 2023년[편집]


리부트1은 2회차에 접어든 하이퍼 버닝 이벤트 내내 생성제한이 걸리며, 스카니아, 루나, 엘리시움의 2배나 되는 인구를 가진 대도시 서버가 되었다. 생성제한이 걸렸음에도 피크타임엔 대부분의 채널이 채널 변경이 안될 정도로 포화상태.

리부트1에 생성제한이 걸려 있는 탓에 본섭이나 뉴비로 유입된 인원들이 모두 리부트2로 몰려들면서 스카니아, 루나, 엘리시움과 동급의 인구를 가질 정도로 리부트 월드에 유례가 없는 황금기가 도래했다.[16]

한편 이 시기 본섭에서는 본섭 특유의 복잡한 5중 강화 시스템과 종결템의 영교불화로 인한 유저들의 불만이 알음알음 쌓이고 있었는데, 급기야 메이플 인벤이나 메이플스토리 갤러리 등의 커뮤니티를 몇달동안 불태울 정도로 핫한 문제로 번지고 말았다. 이에 대한 자세한 내용은 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란 문서를 참조.

2023년 2월 21일, 생성 제한이 해제되었다. 이를 계기로 유명 인터넷 방송인들이 단퐁회를 결성하여 리부트 월드 육성 컨텐츠를 시작하였으며, 이후 팡이요캡틴김수호까지 합류하면서 리부트 월드의 전례없는 인구 수 증가가 더욱 더 가속화되고 있다.

보스 리워드 5% 패치 이후 예상대로 많은 혼란이 일어나고 있다. 미숙련 파티에 몰래 잠입해서 순식간에 90% 가량의 딜을 넣고 보상을 독식하는 테러범과, 그 테러범을 막기 위해 유니온 레벨이 높으면 거절하는 파티장이 생기고 있다. 보조 직업들은 파티원의 딜을 올려주면 자신의 딜 지분이 줄어들어서 보상을 못 얻을 수도 있으니 스펙이 높은 파티를 꺼리게 되고, 비숍이 보상을 먹을 수 있게 웨폰퍼프 링 대신 리스트레인트 링을 쓰게 하거나 딜러들이 딜컷을 하고 기다려 주는 등 온갖 기이한 현상들이 발생하고 있다.

2023년 3월 20일, 리부트1 월드에 다시 생성 제한이 걸렸다. 그럼에도 틈만 나면 서버가 터져 나갔고, 그로 인해 리부트1 월드만을 대상으로 한 점검이 4월 25일, 5월 4일에 진행됐다.

NEW AGE 1차 업데이트를 목전에 둔 2023년 6월 14일, 갑작스럽게 리부트2 월드마저 생성제한 조치가 걸렸다. 동시에 리부트2 월드의 채널 증설이 예고되긴 했는데, 채널 증설이야 리부트2 유저들이 바라던 것[17]이기에 별다른 잡음이 없지만 리부트2까지 생제가 걸렸다는 데엔 혼란을 느끼는 유저들이 많았다. 이로 인해 하이퍼 버닝 이벤트를 통한 신규 유저들의 리부트 월드 유입이 완전히 차단되었다.

이로 인해 리부트 커뮤니티에서는 많은 비난이 쏟아졌다. 6차 전직을 포함한 역대급 대형 업데이트가 이루어졌음에도 리부트 월드로는 단 1명의 유입도 들어오지 못하는 리부트 봉쇄령이 내려진 것. 유저들은 KMS가 점차 리부트 인구가 늘어나는 방향성을 보이자 매출 타격에 우려를 보인 NEXON 측에서 작정하고 리부트 인구를 억제하려는 계획이 아니냐는 말이 나왔다. 상식적으로 1과 2 모두 과포화 상태면, '리부트 시스템'을 원하는 신규 유입 유저들을 위해 '리부트3'을 오픈하는게 맞지만, 뉴에이지 업데이트 로드맵에 신규 리부트 월드 추가는 일언반구도 언급되지 않았다.

NEW AGE 업데이트에서는 일반 월드와 리부트 월드의 사냥 경험 편차를 줄인다는 명목으로 필드 몬스터의 체력과 경험치, 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨 차이에 따른 데미지 증감율이 일반 월드와 동일하게 변경되었다. 또한, 특수 스킬 반지더 시드가 아닌 주간보스를 통해 획득하도록 변경되었다. NEW AGE 이전 몬스터 배율

우선 1~200 유니온 육성 구간을 보면, 패치 이전의 리부트 월드에서는 스타포스 사냥터와 일반 사냥터의 차이가 크지 않아[18] 유저들이 다양한 사냥터를 이용할 수 있었는데, 패치 이후로 일반 월드처럼 스타포스 사냥터가 사실상 강제되어 자리 경쟁이 심화되었다. 리부트에서는 스타포스 수치를 맞추는 것도 매우 힘들기 때문에 황혼의 페리온 스타포스 사냥터는 사실상 없는 것과 다름없다. 경험치 완화폭이 적은 200~239, 260~299 구간 또한 레벨업 속도가 줄어든 것이 크게 체감이 되며, 그나마 240~259 구간이 현상유지에 가깝다.

렙뎀감 완화로 보스 트라이 요구 레벨이 낮아지고 호텔 아르크스 이후 지역의 입장 레벨이 5씩 낮아지며 경험치 너프가 어느 정도 상쇄된 면도 있으나, 이미 고레벨을 달성한 유저와의 형평성은 전혀 고려되지 않았다. 특수 스킬 반지 역시 일장일단이 있으나 하루윌 이하에서는 오히려 구하기가 더 힘들어졌다. 종합적으로 보면 유입과 고인물 간의 양극화를 초래한 사다리 걷어차기식 패치가 되어버린 것이다.

이러한 악재와 신규 유입 차단에도 불구하고 리부트1, 2 모두 과포화 상태이다.[19] 아케인리버 구간은 비주류 사냥터까지 사람들로 북적하며, 20~30채널까지의 우르스 전용 채널의 경우 우르스 2배가 시작되는 1시 즈음부터 사실상 입장이 불가능한 경우가 많다. 특히 저녁 피크 시간대에는 전 채널이 꽉 차 접속을 하는 것 자체가 불가능한 상황이다. NEW AGE 업데이트 이후 7월 3일까지의 인구 수 변화를 측정한 결과 리부트1에서는 스카니아 같은 대도시 서버 및 엘리시움같은 주요 리프 서버와 거의 동급인 2만명 가량의 유저가 복귀 및 유입되었으며, 그 결과 한 서버에 9만 명에 육박하는 인구로 서버가 미어터지는 상황이다. 리부트2 역시 일반적인 대도시 서버나 다름없는 복귀 유저 유입량을 보이는 중.

7월 8일, 리부트1 월드의 서버 장애가 발생하여 7월 8일 오후 8시 10분 부터 7월 9일 오전 0시 17분까지의 게임 플레이 기록이 저장되지 않았음이 발표되었다. 이에 메포 1만원과 3배 경험치 쿠폰 20개, 코젬 50개, 경코젬 2개를 보상으로 주었는 데, 장애가 발생한 기간동안의 기록을 롤백받은 사람은 거의 없고 이전의 오로라 월드에서 똑같은 사고가 발생하였을 때 지급한 보상보다 더 적어 논란이 되었다.

7월 13일, 특정 상황에서의 큐브 아이템 사용량이 급증하였다며, 안정적 서비스 제공을 위해 큐브 사용 시 재사용 대기시간을 증가시켰다. 이에 상당수의 유저가 불편함을 겪었다. 큐브 재사용 대기시간은 8월 10일에 기존 수치로 롤백되었다.

5. 기록[편집]


  • 2015년 7월 9일 서버가 오픈되었다.
  • 2015년 7월 28일 노멀 시그너스가 최초로 격파되었다.
  • 2015년 8월 1일 카오스 피에르가 최초로 격파되었다.
  • 2015년 8월 6일 카오스 블러디 퀸이 최초로 격파되었다.
  • 2015년 8월 10일 카오스 반반이 최초로 격파되었다.
  • 2015년 8월 11일 하드 매그너스가 최초로 격파되었다.
  • 2015년 8월 23일 파왕 우르스가 최초로 격파되었다.
  • 2015년 9월 6일 카오스 벨룸이 최초로 격파되었다.
  • 2015년 12월 8일 노멀 스우가 격파되었다.
  • 2016년 3월 14일 노멀 데미안이 최초로 격파되었다.
  • 2016년 3월 28일 SanToKki라는 유저가 리부트 첫 250레벨을 달성하였다.
  • 2017년 9월 5일 하드 스우가 격파되었다.
  • 2018년 1월 3일 하드 루시드가 격파되었다.
  • 2018년 3월 29일 노말 윌이 출시와 동시에 격파되었다.
  • 2018년 4월 5일 하드 윌이 격파되었다.
  • 2018년 12월 14일 콘칩이라는 유저가 리부트 첫 275레벨을 달성하였다.
  • 2019년 1월 12일 진 힐라가 격파되었다.
  • 2020년 2월 27일 하드 모드 듄켈과 2020년 2월 28일 카오스 모드 더스크가 격파되었다.
  • 2020년 3월 11일, 드디어 검은 마법사가 격파되었다.메르세데스 시점 비숍 시점 은월 시점 인증글
  • 2021년 9월 15일 새벽에 세렌이 격파되었다.
  • 2022년 10월 19일 새벽에 감시자 칼로스가 격파되었다.
  • 2023년 7월 8일 새벽에 노멀 카링이 격파되었다. [20]


6. 평가 [편집]




6.1. 장점: 무자본 육성에 특화된 시스템[편집]


과거에는 고질적인 문제점이 많이 산재해 있어서 무자본 육성 특화 시스템이 있음에도 불구하고 성장이 힘들었지만 여러 차례 개선을 받으며 대부분 해소가 되었다. 만약 현질을 통해 빠르게 스펙업 하는 것보다는 시간과 노력을 통해 천천히 성장하며 오래 즐기는 플레이를 선호하는 무자본 유저라면 본섭보다는 리부트에서 육성하는 것이 훨씬 이득이다. 리부트 월드가 가지는 대표적인 장점은 다음과 같다.

  • 높은 메소 획득량
사냥, 보스, 우르스에서 일반 월드의 5배의 메소를 획득할 수 있다. 일반 월드와 다르게 경매장이 없어서 젬스톤으로 수익을 낼 수는 없지만 1재획만으로도 약 7~8억 가량의 메소를 모을 수 있기 때문에 재획의 효율이 일반 월드보다 우월하다.
메소를 모으기 위해선 재획이 필수라는 인식이 있었지만 사실 메소 수급은 우르스와 보스만으로도 충분히 많이 수급할 수 있기 때문에 재획이 필수는 아니다. 일반 월드와 리부트 월드의 보스 결정 가격들을 비교하면 이 5배 차이가 얼마나 큰지 체감이 되는데, 결정 가격이 동결된 시점, 겨우 노멀 스데미의 결정 가격이 1억 6천~7천대로, 일반 월드의 최상위 보스인 하드 진힐라, 듄켈, 더스크와 맞먹으며, 노멀 루시드, 윌의 결정 가격이 3억 이상으로, 감시자 칼로스보다 더 높다. 리부트에서 하위권~중위권 보스만 해도 일반 월드의 최상위 보스 이상의 수익을 낼 수 있으니, 당연히 최상위 보스까지 솔플을 하면 1주일에 수십억이 넘는 메소는 간단하게 수급이 가능하다.
여기에 그치지 않고 우르스만 해도 200 레벨 이상 기준, 하루에 1억 메소를 모을 수 있으니, 한달에 우르스만으로 30억 이상의 메소를 모을 수 있다. 결국 주간 보스 수익+우르스 수익+사냥 수익만 해도 1달 동안 수십억에서 많게는 백억 이상의 메소를 모을 수 있으니 큐브나 스타포스 직작이 강제가 되어도 이에 대한 비용 부담은 스펙이 높아질수록 오히려 줄어든다.

  • 매우 저렴한 큐브 가격
일반 월드에선 각각 1,200원, 2,200원인 레드 큐브와 블랙 큐브가 리부트 월드에서는 겨우 1,250만 메소, 2,260만 메소 밖에 하지 않는다. 메소 시세가 그때 그때마다 달라서 정확한 비교는 어렵지만 일반적으로 1억당 2,000~2,500원대, 아무리 떨어져도 1,000~2,000원인 것을 감안하면 리부트의 큐브 가격은 1개당 겨우 몇백원 밖에 하지 않는 셈이다.

  • 강화 시스템 간소화, 그리고 그것을 메꿔주는 최종 데미지
주문서 강화와 에디셔널 큐브가 없으며, 몬스터 라이프 또한 존재하지 않는다. 일반 월드의 고스펙 유저들이 최고의 강화 효율을 뽑기 위해 놀긍 리턴과 에디셔널 잠재능력에 기약 없이 수십~수백만원의 돈을 들이붓고, 농장에서 SS몬스터들을 뽑기 위해 2달마다 몇시간씩 노가다를 해야하는 것을 감안하면 강화 및 스펙업 시스템 중 3개가 사라진 것만으로도 스펙업에 대한 스트레스를 크게 줄여준다. 강화 수단이 줄어든 점은 리부트 패시브의 최종 데미지 증가 효과로 커버가 된다.

결국 일반 월드에서는 수십 시간의 인게임 내에서의 노력(사냥, 보스 등)+수백~수천만원의 현금을 투자하여서 이룬 성과를 리부트에서는 일반 월드 유저와 동일한 인게임 내의 노력+약간의 자석펫과 전투복 유지 비용만으로도 달성할 수 있는 것이며, 리부트 월드가 많이 개편된 현재, 무자본 육성을 선호하는 유저들은 일반 월드보다는 리부트 월드 육성을 선호하고 있다. 여기에 기존의 어려웠던 최상위 장비 파밍 역시 아케인셰이드 장비를 교환할 수 있는 코인 재료들과 몬파 뱃지 등을 이벤트 상점과 잡화상점에서도 구매할 수 있게 패치해준 덕분에 해소되었다. SAVIOR 업데이트 쇼케이스에서 왜 리부트 월드 유저들은 버닝 월드의 혜택을 누릴 수 없냐는 유저들의 도배에 강원기 디렉터가 "일정 시점까지는 리부트 월드가 성장에 유리한 부분이 많다"고 못을 박으며 사실상 초반 성장(극초반 제외)이 리부트가 훨씬 유리함을 공식화했다.


6.2. 호불호: 모든 것을 자급자족 해야하는 서버 특성[편집]


리부트 월드에서는 보스 도핑, 추가 경험치 쿠폰, 재물 획득의 비약, 코어 젬스톤 등 사소한 소비 아이템이나 제작 재료까지 모두 자신의 손으로 캐거나 만들어야 한다. 하루에 게임에 투자할 시간이 얼마 없는 유저들의 경우, 사냥에 쓸 시간도 부족한데 소비 아이템 제작이나 명장 유지에도 신경을 써야하니 굉장히 귀찮을 수 밖에 없다.

특히나 코어 젬스톤의 경우에는 이벤트 물품을 제외하면 순수하게 사냥만으로만 얻을 수 있어서, 사냥을 선호하지 않는 유저들은 코어 강화에서부터 답답함을 느낄 수 있다. 설령 사냥으로 코젬을 열심히 파밍한다고 해도 풀코강을 완료하는 데 수천개의 코어 젬스톤이 필요하기 때문에 100회 이상의 재획이 필수이고, 이로 인해 풀코강까지 들어가는 시간은 일반 서버 이상이다.

이는 리부트 월드가 많이 개편되고, 방송인들을 통해 리부트 육성이 유행하던 시기에 리부트 월드에 환상을 품고 정착을 시도하던 일반 서버 유저들 중 적응을 못한 이들이 다시 본서버로 이탈하게 된 주된 원인 중 하나이다. 일반 서버에서는 하면 좋고, 안 해도 크게 상관 없는 채집이나 명장 유지 같은 노가다 요소들이 리부트 월드에서는 필수이고, 이런 노가다가 귀찮아서 적응하지 못한 유저들은 간단한 물건들은 교환이나 경매장을 통해 빠르게 해결할 수 있는 일반 서버로 다시 넘어가게 되는 것이다.

리부트 월드가 여러 차례 개편을 받았음에도 불구하고 버닝 이벤트를 이용하지 않는 이상 여전히 일반 서버보다 초반 정착이 어려운 이유이기도 하다. 카루타 장비는 물론 앱솔랩스 장비, 토드템, 코어 젬스톤의 가격이 크게 하락한 현재, 일반 서버에서는 크게 과금할 필요 없이 몇만원 정도만 투자해줘도 에픽 둘둘+간단한 코강 정도는 빠르고 저렴하게 끝마치고, 아케인 리버 후반 지역까지 빠르게 뚫어버릴 수 있다. 하지만 리부트 월드는 노작 카루타, 앱솔랩스 하나 얻는 것조차 쉽지 않다.

하지만 반대로 이는 어느 정도 취향을 타는 부분이기도 하다. 과금을 통한 빠른 성장이나 간단한 건 거래를 통해 빠르게 해결하는 것을 선호하는 유저라면 일반 서버가 더 맞겠지만 반대로 채집, 장비 제작 등 자신의 손으로 직접 무언가를 제작하는 노가다 요소를 선호하거나 천천히 단계적으로 성장하는 것을 선호하는 유저라면 오히려 리부트에 빠르게 적응할 수 있을 것이다. 실제로도 리부트 육성이 유행했을 당시 하이퍼 버닝을 잘 이용해서 리부트에 완전히 정착하는 데에 성공하여 만족하며 플레이 하는 사례도 적지 않다.[21] 장점 문단에서도 언급했듯이 초반의 헬구간만 인내심을 가지고 잘 넘기면 오히려 일반 서버보다 성장이 빨라지고, 과금 없이도 천천히 엔드 컨텐츠까지 즐길 수 있으니 리부트 월드 특유의 자급자족 시스템이 맞는 유저라면 일반 서버보다는 리부트 육성을 추천한다.

6.3. 단점[편집]



6.3.1. 고스펙으로 갈수록 운에 의존하는 스펙업[편집]


요약하자면 비슷한 시점에 시작을 하여도 운이 좋으면 강화도 잘 되고 특수 스킬 반지도 빨리 얻어서 빠르게 성장할 수 있는 반면 운이 나쁘면 강화도 다 터지고, 특수 스킬 반지도 못 먹어서 운 좋은 사람이 쭉쭉 앞서 나가는 동안 도태될 수 있다.

메이플스토리는 장비의 획득부터 강화까지 수많은 확률 시행이 이루어지는 게임인데, 모든 장비를 직접 얻어서 강화해야 하는 리부트 월드에서는 확률에 따른 편차를 온몸으로 체감하게 된다. 노작템을 먹는 것도, 그 노작템을 22성까지 강화하는 것도 운이다. 즉, 스페어 아이템을 구하기 쉬운 일반 월드 유저들이 스타포스 강화에 소모되는 메소에 시달린다면 리부트 월드 유저들은 메소 부담은 덜한 대신[22] 스페어에 시달리는 셈.

방어구를 살펴보면, 카루타는 스페어의 압박이 없다고 봐도 무방한 수준이고 앱솔도 일단 파괴가 되지 않는 17성까지 올려만 놨다면 스스로 스우와 데미안을 잡으면서 장비를 캐기 시작할 수 있으니 불합리한 수준은 아니다. 토드라는 선택지도 있어 21성까지도 무난한 편. 본격적인 난관은 아케인부터로, 토드 없이 깡으로 강화해야 하며 깨졌을 경우 스페어는 하드 루시드 이상에서 확률적으로 뜨는 상자나 무기 104억, 방어구 52억 메소에 달하는 정가 구매에 의존해야 한다. 그리고 에테르넬은 노말 칼로스 + 이지 카링 기준 무조건 10주를 기다려야 스페어 1.5개가 나온다. 그래도 아이템을 어떻게든 확정적으로 구할 수 있다는 점 덕분에 편차가 문제가 될지언정 스페어 자체에 기약이 없어 고통받지는 않는다.

더 큰 문제는 장신구 강화에서 온다. 비교적 잘 뜨는 블랙빈 마크나 도미네이터 펜던트[23], 어떻게든 재료를 구해 제작할 수 있는 마이스터링, 어떻게든 소수격 스펙까지 도달할 경우 적당히 스페어를 수급할 수는 있는 여명의 보스 세트[24]까지는 그렇다 칠 수 있어도 문제는 극악의 드랍률을 자랑하는 칠흑의 보스 세트와 그에 준하는 파풀라투스 마크[25]에서부터 온다.

이 둘은 몇 년을 잡아도 노작템조차 구경도 못하는 경우가 비일비재하며, 22성까지 강화하다가 터졌을 경우 다시 뜨기까지 영겁의 시간을 보내야 한다.[26] 드랍되는 칠흑을 먹을 스펙이 되는 순간부터 리부트 월드는 칠흑 운빨겜으로 변하게 된다.

특수 스킬 반지 역시 운빨이 극심하다. 일반 월드에서는 경매장을 통해서 매물을 구하면 되지만, 리부트에선 거래가 불가능하니 보스에서 상자가 뜨고, 그 상자에서 유효 반지가 뜨고, 그 반지의 레벨이 높게 뜨기를 기도할 수밖에 없다. 천운이 따르지 않는 이상, 백옥 상자가 뜨는 검세칼카 라인까지 가야 파밍이 가능한 수준이다. 장비 취급이라 중복해서 먹은 반지는 아예 쓸모가 없어지는 것은 덤이다.

초반 드메템 직작도 수많은 뉴비들이 폐사하는 구간으로 악명이 높았지만, 큐브 천장이 도입되며 상당히 완화된 편이다.

6.3.2. 낮은 스펙 한계치로 인해 힘든 엔드 컨텐츠 도전[편집]


리부트 패시브를 최종 데미지로 개선해준 덕분에 일반 월드 유저들과의 격차가 많이 줄어들어 저스펙~중스펙까지는 리부트 유저들의 성장속도와 스펙이 더 높지만, 반대로 초고스펙까지 가면 주문서작, 에디셔널 잠재능력 등 강화 수단이 많은 일반 월드에 다시 역전 당한다.

리부트 월드에는 스펙업 수단인 몬스터 라이프가 없는 것 역시 격차가 벌어지는 원인 중 하나이다. 몬스터 라이프만으로 얻을 수 있는 효과인 '버프 지속 시간 증가', '쿨타임 초기화', '다수 공격 스킬 적용 대상 +1' 등의 혜택을 받을 수 없기 때문에 해당 옵션들이 보스딜 증가에 영향을 미치는 직업군들[27]이 보스에서 유효한 직업들은 그 한계치가 일반 월드보다 더 낮다. 또한 농장이 없는 만큼 '크리티컬 확률 증가' 스탯의 수급처가 적어서 기본 크확이 낮은 직업군들 역시 불리하다. 다만 몬스터 라이프의 경우에는 2023년 겨울 패치를 통해 삭제하고, 리부트 월드에도 적용되는 대체 시스템을 선보일 것이라 하였다.

레전드리 등급 모자에서만 나오는 '모든 스킬의 재사용 대기시간 -n초' 옵션의 효율이 좋은 직업들 역시 리부트가 불리하다. 일반 월드에서는 에디셔널에서도 쿨감 옵션이 한 줄당 1초씩 등장하기 때문에 4~5초 옵션의 쿨뚝을 경매장에서도 어렵지 않게 구할 수 있지만, 리부트에서는 오로지 윗잠만으로만 쿨감 옵션을 저격해야하기 때문에 쿨감을 수급하기가 쉽지 않고, 이로 인하여 팬텀, 듀얼블레이드, 아크메이지(불,독) 같이 쿨감 옵션이 다다익선인 직업일수록 고점이 낮아진다.

실제로도 리마스터와 주기적인 밸런스 패치를 통해 스펙 인플레가 지속됨에 따라 일반 월드에서는 환산 8~9만대 초고스펙 유저들이 많아졌으며, 에테르넬 세트가 보급되면서 10만대를 넘어선 유저들도 보이기 시작하지만 리부트는 여전히 환산 7만대면 초고스펙 취급을 받으며, 8만대 이상은 손에 꼽을 정도다. 무릉도장 최고 기록, 월드 베스트 펀치킹 기록, 보스 최초 격파 기록을 보면 리부트 월드가 일반 월드보다 훨씬 뒤떨어진다. 때문에 만약에 본인이 과금을 통해 엔드 스펙까지 노리는 유저라면 리부트보다는 일반 월드에서의 육성이 더 유리할 것이다.


6.3.3. HEXA 매트릭스 강화의 불리함[편집]


일반 월드에서는 솔 에르다 조각이 교환이 가능한 반면, 리부트 월드에서는 교환은 물론 창고 이동마저 불가능하기 때문에 반드시 강화할 캐릭터로 사냥을 해야 한다. 또한 유저 간 거래를 상정하여 설계된 재화의 경우 리부트에서는 드롭률 보정 또는 별도의 수급처가 제공되는 것이 일반적이었는데, 솔 에르다 조각은 여기에도 해당사항이 없다.

다른 재료인 솔 에르다의 기운은 일반 월드에서도 교환 불가이긴 하지만 기운은 보스로도 수급이 가능하며 비율 상으로 기운보다 조각이 훨씬 부족하게 설계되어 있다. 일반 월드에서는 부족한 조각을 경매장에서 구매하여 메꿀 수 있지만, 리부트에서는 기운은 남아돌고 조각은 부족한 병목 현상을 해결할 수 없어 엄청난 양의 사냥이 강제된다. 이는 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란 이후 일반 월드에 메리트를 주기 위해 의도된 것이다.

리부트의 특징은 "교환 불가"가 아니라 "유저 간 교환 불가"이며[28] 이에 따라 (장비를 제외하고) 일반 월드에서 교환 또는 창고 이동이 가능한 아이템이라면 리부트에서도 창고 이동이 가능한 것이 리부트의 대원칙이었는데, 솔 에르다 조각은 이를 어긴 첫 사례이다.[29] [30]

6.3.4. 코디의 불합리함[편집]


리부트 월드가 일반 월드에 비해 유리한 점은 마스터 라벨을 직접 구매할 수 있다는 것 뿐이며[31] 그 외에는 전부 불리한 점밖에 없다. 경매장이 없으므로 코디 아이템도 직접 얻은 것만 사용할 수 있는데, 이 때문에 코디의 자유도가 매우 떨어지며 원하는 코디를 완성하기가 매우 어렵다.

로얄 스타일 목록 중에 가지고 싶은 코디템이 있다면 전부 직접 뽑아야 한다. 그 과정에서 필요 없거나 중복으로 나온 아이템을 판매할 수도 없고, 페이백을 하거나 부캐에 넘겨주는 수밖에 없다. 당연히 일반 월드에서 헐값에 팔리는 잡템이라고 더 쉽게 뽑을 수 있는 것도 아니므로, 원하는 템 하나를 얻기 위해 필요한 비용이 수 배에서 수십 배가 될 수밖에 없는 구조다.

설상가상으로, 철 지난 스페셜 라벨이나 마스터 라벨은 영원히 구할 수 없고, 잡라벨도 시기를 놓치면 재출시까지 기다려야 한다. 그래서 지금 당장 입지 않더라도 나중에 필요한 파츠가 있을까봐 어떻게든 스라벨을 뽑아 놓으려고 하는 사람들도 있다. 로얄이 아닌 패키지 또한 뽑기만 없을 뿐 단종되면 못 구하는 것은 똑같다.

현시점 구할 수 없는 이전 기수의 마스터 라벨[32]도 이벤트를 통해 얻을 수 있는 기회가 종종 있곤 하였는데, 리부트 오픈 기념 특정 레벨 달성 유저에게 마라벨 지급[33], 메생역전 코디상자, 골드리치의 비밀금고 이벤트가 이에 해당한다. 하지만 오픈 기념 이벤트의 경우 이미 수 년이 흘렀으니 무의미하며, 나머지 이벤트의 경우 사실상 로또에 가까운 이벤트로 서버 내 극소수의 인원만 획득할 수 있으므로 절대 다수의 유저들에겐 그저 그림의 떡일 뿐이다.

신비의 모루 역시 제약이 큰데, 외형으로 사용할 아이템을 직접 구해야 하기 때문이다. 옛날에 단종된 아이템이라면 아예 불가능하고, 일반 월드와 드랍 테이블이 달라 리부트에서만 유독 구하기 힘든 아이템도 많다.

결국 리부트에서는 아예 전투복만 입혀 놓거나 마스터 라벨, 마일리지 코디, 금손/은손 어워즈 등으로 만족하는 유저들도 적지 않으며, 로얄에 손을 대는 순간 일반 월드 이상으로 지갑이 줄줄 새는 것을 볼 수 있다.


6.3.5. 인벤토리 장비 아이템 슬롯 부족[편집]


창고를 통해 장비 아이템을 월드 내 다른 캐릭터로 이동하는 것을 시스템적으로 막아놓았기 때문에 불가능하다. 따라서 획득한 모든 장비 아이템은 캐릭터가 직접 지니고 있어야 한다. 파괴를 대비한 여분 장비, 메소&아이템 획득량 증가 장신구, 특수 스킬 반지만으로도 장비 아이템 슬롯의 비중을 상당히 차지한다.

캐릭터당 1회만 획득할 수 있는 퀘스트 보상 장비나, 모루용 아이템, 안드로이드 등 희귀한 장비를 수집하는 콜렉터들에겐 상당히 큰 단점이다. 의자, 채집물, 칭호 가방처럼 가방 형태를 통해서라도 완화를 해주길 바라는 유저들의 목소리가 있으나 개선되지 않고 있다.



6.3.6. 점차 확대되는 Pay to Win 요소[편집]


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2.7번 문단을
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



7. 관련 문서[편집]




8. 관련 커뮤니티[편집]





[1] 리붙2→리부티→리부띠[2] 노멀 자쿰, 노멀 힐라, 노루타, 노멀 파풀라투스, 카웅, 카오스 혼테일, 하드 반레온, 노멀 아카이럼, 노멀 핑크빈, 노멀 매그너스[3] 아케인리버 물방울석은 레헬른~리멘, 태초의 물방울석은 에스페라~리멘 잡화상점에서만 구매 가능.[4] 특히 붕어빵 뿌리기를 판매하지 않기 때문에, 리부트에서는 풀도핑 시에 향상된 공격력/마력의 물약이나 아기 용의 이유식을 사용한다.[5] 보따리상인, 순간이동의 돌, 마법의 모래시계, 쉐어 네임 텍, 클로토의 마법 릴, 해방의 열쇠 등[6] 소멸의 여로 세트나 츄츄 아일랜드 세트처럼 티켓을 통해 획득하는 캐시 아이템을 의미한다. 상술했듯이 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 없다.[7] 현재 진행중인 마스터라벨 장비 풀세트 + 풀세트 장착 시 추가 지급되는 보상 아이템을 구매할 수 있다. 단, 확률적으로 붙는 추가스탯 및 세트효과 능력치(3세트: 올스탯 +5 & 공/마 +3, 5세트: 올스탯 +10 & 공/마 +7)는 적용되지 않고 5세트효과 라이딩만 이용할 수 있다.[8] 현재 진행중인 마스터 라벨 헤어 쿠폰을 바로 구매할 수 있다.[9] 다른 생명의 물은 사용할 수 없다.[10] LIVE 이전에는 5시간 정량제였다. 펫을 꺼내 놓아야 시간이 감소했기 때문에 펫을 꺼냈다 넣었다 하면서 아껴쓰기도 했다.[11] 할인 효과는 적용되지 않는다.[12] 결사대 먹자와 리부트 먹자는, 직접 플레이를 통해 성장의 재미를 느껴보라는 컨텐츠를, 그런 것 건너뛰고 버스로 해결해 성장 과정을 스킵한다고 운영진에게 주시받았던 편법이다. 참고로 딜기여도 패치 당시 각 게임의 디렉터인 강원기와 오동석은 입사 동기라서 서로 친한 편이다.[13] 다만 마영전은 8인 결사대라는 점을 고려하면 사실상 잠수만 막는 수준인데다 그마저도 2023년 5월 기준 1%로 완화되었으며, 딜이 부족할 경우 클리어 횟수가 소모되지 않는다. 반면 리부트는 6인 파티인데 기준이 5%이며, 딜이 부족할 경우 클리어 횟수가 소모되어 데카아웃이나 다름없어진다는 점에서 훨씬 빡빡하다. 또한 시너지 및 힐러 캐릭터를 배려하지 않고 일괄적으로 5%로 정한 점은 비판받고 있다.[14] 하드 힐라의 입장 제한 레벨.[15] 다만, 스타포스 몬스터의 체력은 줄어들지 않았다.[16] 도시서버처럼 채널 인구 그래프가 모조리 차버리고, 몹 젠량이 줄고 보스의 공격 패턴이 겹쳐서 나오는 등 정상적인 플레이가 불가능할 정도로 심한 서버랙이 발생하기 시작했다.[17] 2023년 6월 기준으로 리부트2 월드는 수용 인원은 시골 월드이면서 실제 이용자 수는 스루엘급 3대장 대도시 월드인 상황이다. 리부트1은 진작에 생제가 걸렸기 때문에 모든 유입이 리부트2로 쏠리면서 이런 사달이 난 것.[18] 스타포스 사냥터의 경험치 배율이 일반 월드는 3배, 리부트 월드는 1.33배였다.[19] 아무래도 이는 메이플스토리가 '연어겜' 성향이 짙기 때문에 나타난 현상에 가깝다. 생성 제한은 어디까지나 해당 서버에 캐릭터가 1명도 없는 완전 신규 유저에 한해서 적용되기 때문. 많은 NEW AGE 유입 유저들이 과거 메이플스토리를 플레이해본 경험은 있어서 사실상 '복귀' 유저나 다름없었다.[20] 직업은 소울마스터,캡틴,비숍,아델,듀얼블레이드,패스파인더.[21] 진격캐넌, 춘자, 세글자 등의 BJ들이 리부트 찍먹 컨텐츠를 성공적으로 완수한 배경도 리부트 기프트 상자와 하이퍼 버닝 지원의 시너지를 잘 이용했기 때문이다.[22] 일반 월드와 달리 리부트에서는 직작에 따른 메소 편차를 피할 방법이 없고 파괴방지가 강제되며 아이템을 되팔 수도 없지만, 메소 획득량 5배 보정이 이를 커버한다.[23] 이 둘은 일반 서버보다 드롭률이 확연히 높다. 도미네이터 펜던트는 19성 토드도 가능하다.[24] 진듄더슬까지는 여명세트 없이도 소수격이 가능할 정도는 된다.[25] 그나마 칠흑셋과는 달리 블빈마로부터 토드라도 할 수 있다는 차이는 있다.[26] 풀드랍(아획 300% 이상) 기준 칠흑의 드롭률은 대략 2% 정도로 추측되므로, 각 부위마다 1년에 하나씩 얻는다고 할 수 있다. 22성에 도달할 확률은 올파방 올스타캐치 기준 29%이므로, 각 부위별로 22성 졸업에 평균적으로 3~4년 가량 걸리게 된다. 물론 모든 칠흑을 졸업하려면 가장 늦게 졸업한 칠흑을 따지므로 훨씬 오랜 기간 이 소요된다. 이미 졸업한 칠흑은 스페어가 더 떠도 사실상 의미가 없기 때문에, 졸업을 할수록 점점 늘리기 힘들어지기 때문이다.[27] '다수 공격 스킬 적용 대상 +1'의 경우, 아델의 하이퍼 스킬인 '마커'에 적용되면 스킬의 타수가 증가하며, 제로의 5차 스킬인 '에고 웨폰' 역시 해당 옵션이 적용되면 타수가 늘어난다.[28] "리부트 업데이트와 함께 등장한 리부트 월드는 유저간의 거래가 제한되어 RPG 본연의 캐릭터가 성장하는 재미와 리워드 획득의 재미를 더욱 강화한 새로운 형태의 월드입니다." - 공식 가이드[29] 다만 리부트월드 유저들의 6차강화 속도 및 하이퍼버닝 부캐/주보돌이캐 성장 속도를 조절해야 한다는 목적이 있었을 수 있고 이러한 경우 유저들이 마음대로 해석하게 내버려두고 해명을 똑바로 안한 부분이 잘못된 것이지 창고이용불가 자체가 리부트 불문율을 깬 것이라고 이야기하는 것은 너무 섣부른 판단일 수 있다. 2023.11월 기준 당장에 6차로 인해 유저들의 스펙 성장이 이루어져 결정값을 너프하겠다는 발언이 나온 시점에서 주보돌이가 하드까지 도달하기 훨씬 쉬우면서 결정값이 5배 높은 리부트 유저들의 부캐 6차강화 난이도에 운영진이 민감한 것은 당연한 것이다. 이와 별개로 조각 창고이용 불가도 본섭과의 연관성이 있는가는 미지수이다.[30] 그리고 거래는 안되도 창고이용이 되는 것은 리부트 대원칙이라는 말은, 본섭 유저입장에선 공감해 줄 수 없는 말이다. 그렇다면 본섭은 자유로운 거래가 가능한 서버라면서 왜 솔 에르다의 기운은 왜 5차때와 다르게 거래불가 항목으로 출시했냐는 소리를 할 수 있기 때문이다. 당연히 이는 6차강화 속도와 솔에르다 조각의 가격을 적절한 수준으로 조절하기 위함이며, 본섭에서 드랍이 낮거나 사냥을 많이 하지 않는 경우 동일 사냥 시간 기준으로 기운이 부족하다거나, 혹은 '솔에르다 조각 팔이->고스펙 유저의 메소를 분배'라는 시기에 이득을 보는 이들에게 평범한 유저들이 역으로 막대한 손해를 보는 상황이 되어버릴 수 있다. 따라서 오히려 서버 내에서는 평등한 리부트보다 난감한 상황이 나오기도 한다. 그런데 이러한 부분을 두고 리부트에 악감정을 가진 본섭 유저가, 6차강화면에서 리부트가 손해를 본다는 리부트 유저에게 "리부트와의 격차가 너무 벌어지지 않게 하기 위해서 솔 에르다 기운이 캐릭터 귀속이 되어버린 것이며 이러한 부분은 역으로 리부트 때문에 본섭이 피해를 본 부분이다"라고 이야기해버리면 리부트 유저 입장에서 뭔 소린가 싶을 수 있는 것과 마찬가지인 것이다. 애초에 본섭은 거래가능섭이면서 영구교환불가 부위가 있는 시점에서 기본적으로 답이 없는 등 여러 제약을 달고 살기에 기운이 캐릭터 귀속이라는 점이 주목되지 않은 것 뿐이지 사실 이러한 부분도 당연히 제약이 맞다. 이러한 상황에서 본섭의 6차강화가 리부트보다 쉬운가를 따지면 이미 지칠대로 지친 본섭 유저들 입장에선 본섭 드랍템 가격 및 갖춘 유저 비율에 대한 이야기가 나와버릴 수 있고, 심지어는 어센틱필드 사냥컷을 맞추는데 드는 난이도 까지 말이 나올 수 있다. 당연히 진짜 이유는 따로 있고 이는 물흐리기식 생각이나 다름없지만 그만큼 본섭의 난이도가 높아서 발생한 일이므로 6차강화만 떼서 보면 확실히 리부트가 더 오래걸린다 할지라도 섣불리 말하면 싸움밖에 나지 않는 상황이다. 따라서 객관적으로 여러 이유를 감안해 봤을때 단순히 거래불가+조각 캐릭귀속을 이유로 리부트의 6차강화가 무조건 더 어렵다고 단정하여 말하기는 어려우며, 조각조차 사실 엄청난 가격대를 형성하고 있어 사는 사람과 파는 사람이 따로있는데 그 중 사는 사람은 소수에 불과해 실제로 전체 유저 비율로 봤을때 본섭과 리부트 중 어느쪽의 성장평균이 더 높을지는 결국 따져봐야 알 일이라고 생각하면 된다.[31] 이조차도 리부트의 마스터 라벨에는 스탯 및 세트 효과가 존재하지 않으므로 적절한 비교가 아니다. 일반 월드의 마스터 라벨은 리부트의 전투복과 비교해야 적절하며 이 경우 리부트가 훨씬 비싸다.[32] 캐시샵에 출시되지 않았던 1기~4기 의상 및 1기~8기 헤어 쿠폰 포함.[33] 리부트의 경우 1기, 리부트2의 경우 2기 의상 패키지