이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

릭터(파라곤: 디 오버프라임)

덤프버전 :

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 파라곤: 디 오버프라임

1. 소개
2. 스킬
3. 플레이 스타일
3.1. 스킬 콤보
3.2. 유의점
4. 스킨


1. 소개[편집]







2. 스킬[편집]













3. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
정글 또는 2인 공격로서포터로 매우 좋은 성능을 보여준다.
RMB로 적을 끌어당기고 Q로 침묵, 둔화를 걸고 E로 상당히 큰 지속 피해를 넓은 범위에 가한다.[1]
적 영웅이 아군 영웅에게 CC기나 스킬을 적중당했을 때 타이밍에 맞추어 RMB를 쓰면 좋다.[2]
RMB를 선마하면 쿨타임이 8초 이하로 꽤 짧아지고, 아이템으로 쿨타임 감소 30%를 맞출 경우 쿨타임은 5.6초가 되기 때문에 후반에 더욱 위협적인 서포터가 된다.
페이즈와 달리 타겟팅 그랩은 아니지만 더 먼 거리에 있는 적을 순식간에 데려올 수 있고 카르마 없이도 적을 무력화시킬 수 있어서 상당히 좋다.
R로 광역 기절[3]을 가할 수 있어서 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)와 한타에서 매우 강력하다.
가끔 1인 공격로에 서는 경우가 있지만 성능이 좋지 않다.
한타에서 물리면 버티지 못하고 금방 죽는다.
릭터를 상대할 때에는 티언과 겹친 위치나 티언 뒤에 서서 RMB를 피할 수 있다.

3.1. 스킬 콤보[편집]


  • RMB - (적이 끌려오고 있을 때)Q - 평타 - E - 평타 계속 또는 E - RMB - (적이 끌려오고 있을 때)Q - 평타 계속
적을 RMB로 끌고 온 다음 침묵과 둔화를 걸고 아군과 함께 연계하여 죽인다.
스킬 콤보 이후 적절한 타이밍에 R을 쓰거나 R을 먼저 써도 좋다.

3.2. 유의점[편집]


  • 상대에게 물리면 쉽게 사망한다. 자신이 물릴 만한 위치에 있지 않은지 계속 신경써야 한다.
  • 티언이 아닌 적 영웅을 끌어야 한다.
  • 혼자 있을 때 적을 잘못 끌면 오히려 적에게 딜 기회를 주는 꼴이 될 수 있으니 아군 영웅이 곁에 있거나 타워 안에 있을 때 RMB를 쓰는 것이 좋다.
  • 릭터를 정글로 쓸 때 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)에 '파괴' 카르마와 함께 RMB 스킬을 동시에 사용하면 막타를 칠 확률이 많이 올라간다.

4. 스킨[편집]





[1] 특히 E 스킬이 매우 강력하여 릭터가 정글로 갈 경우 정글몹을 E 한 번만 쓰고도 빨리 잡을 수 있다.[2] 스프린트 중인 적에게 RMB를 써서 맞히기는 매우 어려운 편이다. 릭터가 팔을 들어올리는 준비모션 때문에 RMB를 쓰려고 하는 모습을 적이 쉽게 알 수 있고 RMB의 선딜 또한 짧지 않은 편이기 때문이다.[3] 실제 스킬 적중범위가 릭터의 배에서 나오는 사슬 범위보다 더 넓다.